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Dragonborn Nome do personagem Ações

Feiticeiro 2 Humanóide médio (dragão prateado),


Ataque. Você pode atacar uma vez ao realizar esta
ação, usando o seguinte:
"Você ouviu isso? É o rugido no Linhagem Dracônica, neutro bom
meu sangue.” Cajado. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +2 para
Você é um andarilho feroz dos caminhos Classe de Armadura 14 (armadura natural) acertar, alcance 1,5 m, um alvo.
inexplorados, um sobrevivente que Pontos de Vida 16 (Dados de Vida 2d6) Acerto: 1d8 de dano de concussão.
constantemente se testa contra os perigos da Velocidade 30 pés.
Punhal. Ataque com Arma Corpo a Corpo ou
natureza - e conquista.
FOR DES COM à Distância: +3 para acertar, alcance 1,5 m ou
Apesar de sua auto-suficiência, você se
10 (+0) 13 (+1) 14 (+2) alcance 6/18 m, um alvo.
cansa de viver sozinho. Seu clã está longe, mas
esses companheiros são a coisa mais próxima de INT WIS NÃO Sucesso: 1d4 + 1 de dano perfurante.
uma tribo. Contanto que eles se provem dignos de 10 (+0) 12 (+1) 16 (+3) Dardo. Ataque com Arma à Distância: +3 para acertar,
sua companhia, você viajará com eles.
alcance 20/60 pés, um alvo.
Proficiências (+2 de bônus de proficiência) Sucesso: 1d4 + 1 de dano perfurante.
Antecedentes (Outlander) Testes de Resistência Con +4, Car +6
Perícias Arcanismo +2, Atletismo +2, Respiração Fria. cone de 15 pés; cada
Você cresceu na selva, um membro ferozmente criatura na área deve fazer um teste de
Intimidação +5, Sobrevivência +3
orgulhoso de um clã nobre. O clã supera tudo em sua resistência de Constituição CD 12, sofrendo
Tambor de ferramentas
vida, até mesmo a lei declarada da terra.
Adagas de armas , dardos, fundas, bordões, 2d6 de dano de frio se falhar na resistência e

bestas leves metade desse dano se obtiver sucesso.


Andarilho. Você tem um excelente
memória para mapas e geografia, e você sempre pode Resistência a Dano frio

lembrar o layout geral do terreno, assentamentos e Sentidos passivos (Percepção) 11 Feitiço. Recurso de feiticeiro
outros recursos ao seu redor. Além disso, você pode Idiomas Comum, Dracônico,
encontrar comida e água fresca para você e até cinco
Ações de bônus
Silvestre
outras pessoas todos os dias, desde que a terra ofereça
Fundição Flexível. Recurso de feiticeiro
bagas, caça, água e assim por diante.

Facção. Você é um membro


o Enclave Esmeralda, defensores das terras
selvagens.
Traço de personalidade. Você uma vez correu
25 milhas para avisar seu clã de uma
Recursos do feiticeiro Feitiços Conhecidos:
ameaça que se aproxima, e você faria o
Truques (à vontade): proteção de lâmina, mão de mago,
mesmo novamente.
Dragão Ancestral. Sempre que você fizer um teste raio de gelo, golpe verdadeiro
Ideal. Desonrar a si mesmo é desonrar o
de Carisma ao interagir com dragões, sua proficiência
clã. 1º nível (3 espaços): orbe cromático, míssil mágico,
é dobrada se for aplicada ao teste.
Ligação. Seu clã é o mais importante escudo
coisa em sua vida, mesmo quando eles estão
Font of Magic (Recarrega depois de terminar
longe de você. Resiliência Dracônica. À medida que a magia flui
um descanso longo). Você tem 2 pontos de feitiçaria,
Falha. É a maneira da natureza que os fortes através de seu corpo, ela faz com que surjam
que você pode gastar em uma variedade de efeitos
sobrevivem e os fracos perecem. traços físicos de seu ancestral dragão.
mágicos (listados nesta característica).
Seu máximo de pontos de vida aumenta em 1 no
Traços de Dragonborn 1º nível e sempre que você ganha um nível de
feiticeiro. Fundição Flexível. Você pode transformar 2
Ancestralidade Dracônica (Prata). Você tem uma
Além disso, partes do seu corpo são pontos de feitiçaria não gastos em um espaço de
arma de sopro frio e resistência a dano de frio.
coberto por um brilho fino de escamas de magia de 1º nível como uma ação bônus em seu
dragão. Quando você não está usando armadura, turno.
Arma de sopro (recarrega após você terminar um sua CA é igual a 13 + seu modificador de Destreza. Como uma ação bônus em seu turno, você pode
descanso curto ou longo). Você pode usar sua gastar um espaço de magia e ganhar um número de
ação para exalar energia fria em um cone de 4,5 pontos de feitiçaria igual ao nível da magia.
Feitiço. Carisma é sua habilidade de
metros. Cada criatura na área deve fazer um teste de
conjuração para suas magias de feiticeiro. Você
resistência de Constituição CD (CD = 8 + seu
usa seu Carisma sempre que uma magia se refere à
Equipamento
modificador de Con + seu bônus de proficiência)
sua habilidade de conjuração. Cajado (serve como foco arcano), dardo (20), adagas
recebendo dano total se falhar na resistência e metade
Para lançar uma magia, você deve gastar um (2), mochila do explorador, armadilha de caça, tambor
desse dano se obtiver sucesso.
espaço do nível da magia ou superior. Você recupera feito da bolsa de componentes do crânio de um urso,
todos os espaços de magia gastos quando termina um incluindo um diamante de 50 po, roupas de viajante,
descanso longo. bolsa de cinto.
CD de salvamento de feitiços: 13

Modificador de ataque mágico: +5

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