Você está na página 1de 2

Dragalópes que alguém consiga penetrar suas escamas (o que acredito

ser virtualmente impossível) não se aventure em utilizá-la


“SKARL!! CADÊ VOCÊ MENINA?” para alimento, acredito que pode ser a última refeição
- um soldado noxiano de alta patente dessa alma corajosa.

Nas planícies entre Noxus e Demacia foi onde encontrei Recompensas


pela primeira vez ao vivo um exemplar dessa criatura tão Cada dragalópe possui um número limitado de recursos
peculiar. que ele pode conceder ao ser abatido.

Dragalópes são criaturas à primeira vista reptilianas, mas Garras e Presas. Cada dragalópe possui no máximo 9 (3d6)
acredito que sejam fruto de algum experimento mágico presas e garras que podem ser utilizadas para
do passado, pois partilham características de muitas fabricação de itens. Role 2d6 para saber quantos
espécies diferentes e normalmente não encontradas todas desses recursos você consegue remover sem
em apenas em uma criatura. danificá-los.

Enquanto procurava pela criatura, fui informado que elas Escamas. Cada dragalópe possui escamas suficientes para
eram tímidas e que gostavam de correr livres, mas criar um escudo ou armadura para uma criatura
adoravam comer carne em estado avançado de Média. Faça um teste de Prestidigitação CD 16 para
decomposição, aparentemente é uma iguaria para elas. remover as escamas sem danificá-las.

Dessa forma, ao saber de um possível ninho dessas Fabricação de Itens


criaturas, preparei um posto de observação. Foi triste Cada tipo de item tem um efeito diferente e são criados
saber que a carne bovina não está entre as suas favoritas, de maneiras diferentes.
mas graças a um quarto traseiro que estava apodrecendo e
atraiu alguns abutres, descobri que Dragalópes gostavam Armas corpo a corpo. Você pode criar armas e perfurantes
ainda mais da carne dessas aves carniceiras. a partir das Garras e Presas do dragalópe. Você deve
passar em um teste com ferramentas de ferreiro CD 12
Um par dessas criaturas atacou as aves de forma tão para conseguir criar uma arma utilizando esses
rápida que eu mal tive tempo de observar. Um bote materiais, em uma falha o material é destruído, caso
ligeiro, rápido e preciso, mas ao menor barulho, correram esteja utilizando um ofício de Ferreiro você possui
desaparecendo. vantagem nesse teste.

Apenas quando cacei alguns abutres e deixei quase três Armaduras e Escudos. Você pode criar armaduras médias e
dias sob um sol escaldante foi que elas apareceram, se pesadas ou qualquer tipo de escudo utilizando as
alimentaram e pareciam até se comunicar em alguma Escamas do dragalópe. Você deve passar em um teste
língua rudimentar. CD 15 para conseguir criar uma Armadura ou um teste
CD 12 para criar um Escudo utilizando esses
Dragalópes tem pouco mais de um metro e meio de
materiais, em uma falha o material é destruído, caso
altura, andam de forma bípede e tem uma cauda volumosa
esteja utilizando um ofício de Coureiro ou Ferreiro
e carnuda, mas não acredito que alguém já tenha se
você possui vantagem nesse teste.
alimentado delas.
Esses itens possuem +2 em sua CA e concedem
A preferência das criaturas por carne em decomposição resistência à dano físico simples.
parece afetar de forma direta a flatulência dessas
criaturas. Deixo aqui minha recomendação que, mesmo
Dragalópe
Dragão Médio, imparcial
Classe de Armadura: 19 (armadura natural)
Pontos de Vida: 225 (25d8 + 125)
Movimento: 60 pés
FOR DES CON INT SAB CAR
14 (+2) 17 (+3) 21 (+5) 5 (-3) 11 (0) 8 (-1)
Salvaguarda: Destreza +6, Constituição +8
Perícias: Acrobacia +6, Percepção +6
Resistência a dano: Dano físico mágico
Imunidade a dano: Dano físico simples, ígneo
Imunidade a condição: Fraqueza
Sentidos: Percepção passiva 16
Região: Valoran (Montanhas Prateadas)
Idiomas: Dracônico (compreende), Silvestre
(compreende)
Nível de Desafio: 4 (2300 XP)
Fera de Carga. O dragalópe é considerado um animal
Grande para propósitos de definir sua capacidade de
carga.
Pés Firmes. O dragalópe possui vantagem em
salvaguardas de Força e Destreza contra efeitos que o
deixariam Caído.
Reações
Escapada. Ao ser alvo de um ataque que reduziria o
dragalópe a menos que 10% de sua vida máxima, o
dragalópe pode utilizar sua reação para negar o dano do
golpe e correr 100 pés em uma direção qualquer. Ao fazer
isso, o dragalópe recebe 1 nível de Exaustão.
Ações
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para
atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (1d10 + 3) de
dano perfurante.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para
atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (2d6 + 2) de dano
perfurante.
Runas
Pulso Rúnico. Armadura Rúnica
Fagulha Rúnica. Debandada completa
Fluxo Rúnico. Vontade Inquebrável

Você também pode gostar