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REFERÊNCIA

Cont. Poder Acerto Ace. Seg. Área Prior. Poder Z


Nome (PT) Nome (EN) Tipo Classe Efeitos [7] Movimento Z [8] Tipo Efeito Z [10] Número Concurso PARA ACERTO
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [9]
SEGUIDO [11]
Pancada Pound NORMAL Físico * 4 100% 100% 1 — — Breakneck Blitz NORMAL 10 — 1 Vigor 0
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
Golpe de Caratê Karate Chop LUTADOR Físico * 5 100% 80% 1 — All-Out Pummeling LUTADOR 10 — 2 Vigor -2
CRIT.
➤ Categoria - Múltiplo: Pode acertar o mesmo alvo de 2 a 5 vezes em um mesmo turno. Cada golpe
possui uma Jogada Ofensiva particular, mas se o primeiro golpe passar no Teste de Acerto (ou
Esbofetear Double Slap NORMAL Físico * 2 80% 20% 1 — Acerto Seguido), o segundo acerta automaticamente. Após o segundo golpe, cada golpe seguinte Breakneck Blitz NORMAL 10 — 3 Fofura -8
recebe penalidade cumulativa de -20% de Acerto. Mesmo se o primeiro golpe fizer o teste de Acerto
Seguido, as Jogadas Ofensivas seguintes são baseadas no Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
➤ Categoria - Múltiplo: Pode acertar o mesmo alvo de 2 a 5 vezes em um mesmo turno. Cada golpe
possui uma Jogada Ofensiva particular, mas se o primeiro golpe passar no Teste de Acerto (ou
Soco Cometa Comet Punch NORMAL Físico * 2 80% 20% 1 — Acerto Seguido), o segundo acerta automaticamente. Após o segundo golpe, cada golpe seguinte Breakneck Blitz NORMAL 10 — 4 Vigor -8
recebe penalidade cumulativa de -20% de Acerto. Mesmo se o primeiro golpe fizer o teste de Acerto
Seguido, as Jogadas Ofensivas seguintes são baseadas no Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
Mega Soco Mega Punch NORMAL Físico * 8 80% 60% 1 — — Breakneck Blitz NORMAL 16 — 5 Vigor -2
♦ Efeito Adicional: se o treinador tiver gastado um Dado de Sorte durante a mesma batalha em que
Dia do
Pay Day NORMAL Físico N 4 100% 80% 1 — utilizou pelo menos uma vez este golpe, ele recupera o Dado de Sorte gasto após a batalha. Breakneck Blitz NORMAL 10 — 6 Astúcia -2
Pagamento
-- Este efeito pode ser utilizado uma vez para cada Dado de Sorte gasto.
Soco de Fogo Fire Punch FOGO Físico * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Queimadura. Inferno Overdrive FOGO 16 — 7 Vigor -3
Soco de Gelo Ice Punch GELO Físico * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Congelamento. Subzero Slammer GELO 16 — 8 Beleza -3
Soco Elétrico Thunder Punch ELÉTRICO Físico * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Paralisia. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 16 — 9 Estilo -3
Arranhão Scratch NORMAL Físico * 4 100% 100% 1 — — Breakneck Blitz NORMAL 10 — 10 Vigor 0
Espremer Vise Grip NORMAL Físico * 6 100% 100% 1 — — Breakneck Blitz NORMAL 12 — 11 Vigor 0
➤ Categoria - Mortal: O oponente perde todos os seus PVs, exceto se ele estiver sob efeito do golpe
Guilhotina Guillotine NORMAL Físico * — 30% 0% 1 — Substitute; nesse caso, o substituto é destruído. Ignora Estágios de Combate em PRE do usuário e Breakneck Blitz NORMAL 18 — 12 Estilo -7
em EVA do alvo.
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
CRIT.
Vento Navalha Razor Wind NORMAL Especial * 8 100% 50% 2 — Breakneck Blitz NORMAL 16 — 13 Estilo -5
➤ Categoria - Carga: no turno em que este golpe é usado, o Pokémon precisa carregar o golpe, que
será efetivamente utilizado apenas em sua próxima Ação de Batalha.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Dança das
Swords Dance NORMAL Efeito * — 100% 80% U — Aumenta o ATQ do usuário em 2 Estágios. Z Swords Dance NORMAL — Atributos Primários e Secundários 14 Beleza -2
Espadas
eliminados.
Corte Cut NORMAL Físico * 5 90% 90% 1 — — Breakneck Blitz NORMAL 10 — 15 Estilo 0
Se alvo estiver no turno semi-invulnerável dos golpes Fly, Bounce ou Sky Drop, este golpe acerta e Supersonic
Ventania Gust VOADOR Especial * 4 100% 100% 1 — VOADOR 10 — 16 Astúcia 0
passa a ter Poder = 8. Skystrike
Supersonic
Ataque de Asas Wing Attack VOADOR Físico * 6 100% 100% 1 — — VOADOR 12 — 17 Estilo 0
Skystrike
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
Teste de Acerto Seguido).
➤ Categoria - Retorno Forçado: Alvo retorna para sua Pokébola e outro Pokémon aleatório do time
Turbilhão Whirlwind NORMAL Efeito * — 100% 80% 1 — do alvo toma o seu lugar. Caso o alvo não tenha realizado uma Ação de Batalha neste turno, o Z Whirlwind NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. 18 Astúcia -2
Pokémon que tomar seu lugar tem direito a uma Ação de Batalha antes de o próximo turno ser
iniciado.
-- Ultrapassa Substitute.
➤ Categoria - Turno Duplo: usuário voa alto no céu, ficando invulnerável à maioria dos golpes,
esperando para atacar o oponente em sua próxima Ação de Batalha. Supersonic
Voar Fly VOADOR Físico * 9 90% 60% 1 — -- Golpes que afetam normalmente o usuário durante o turno semi-invulnerável: Gust, Twister, VOADOR 18 — 19 Astúcia -3
Skystrike
Hurricane, Whirlwind, Thunder, Sky Uppercut e Smack Down, sendo que Gust e Twister têm o Poder
dobrado, e Smack Down cancela o golpe.
➤ Categoria - Imobilização: Usuário prende o alvo por 4 turnos, que não pode ser trocado ou fugir
naturalmente.
Amarrar Bind NORMAL Físico * 2 80% 60% 1 — -- No final de cada turno, o alvo perde 10% de seus PVs totais. Breakneck Blitz NORMAL 10 — 20 Vigor -2
-- Se outro golpe da mesma Categoria, inclusive este próprio golpe, for utilizado enquanto este efeito
estiver ativo, o efeito antigo é substituído.
Batida Slam NORMAL Físico * 8 70% 50% 1 — — Breakneck Blitz NORMAL 16 — 21 Vigor -2
Chicote de Cipó Vine Whip GRAMA Físico * 5 100% 80% 1 — — Bloom Doom GRAMA 10 — 22 Estilo -2
Se o alvo estiver sob efeito do golpe Minimize, este golpe é considerado da Categoria - Preciso,
ignorando Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não Teste de Acerto
Pisoteio Stomp NORMAL Físico * 7 100% 80% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 14 — 23 Vigor -2
Seguido). Além disso, este golpe passa a ter Poder = 14.
♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CI Hesitação.
Chute Duplo Double Kick LUTADOR Físico * 3 100% 80% 1 — Acerta 2 vezes em um mesmo turno; mas cada golpe precisa de uma Jogada Ofensiva individual. All-Out Pummeling LUTADOR 10 — 24 Estilo 0
Mega Chute Mega Kick NORMAL Físico * 12 70% 40% 1 — — Breakneck Blitz NORMAL 19 — 25 Estilo -7
Se o usuário errar o golpe (ou tentar atingir um Pokémon Ghost ou que tenha utilizado Protect,
Voadora Jump Kick LUTADOR Físico * 10 90% 60% 1 — Detect, Baneful Bunker, Mat Block, Spiky Shield ou King's Shield), ele perde 1/2 dos seus PVs totais All-Out Pummeling LUTADOR 18 — 26 Estilo -5 [12]
(outros efeitos dos golpes de proteção não se aplicam).
Chute Giratório Rolling Kick LUTADOR Físico * 6 80% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CI Hesitação. All-Out Pummeling LUTADOR 12 — 27 Estilo -3
- Reduz a PRE do alvo em 2 Estágios.
- Pode afetar Pokémon Flying, com Levitate, com Air Balloon ou sob os efeitos dos golpes Magnet
Rise ou Telekinesis.
Ataque de Areia Sand Attack TERRA Efeito * — 100% 70% 1 3 Z Sand Attack TERRA — Usuário recebe +2 EdC em EVA. 28 Fofura -3
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Pokémon não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, mesmo um golpe desta mesma categoria.
Cabeçada Headbutt NORMAL Físico * 7 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 40% de chance de causar a CI Hesitação. Breakneck Blitz NORMAL 14 — 29 Vigor -3
Chifrada Horn Attack NORMAL Físico * 7 100% 80% 1 — — Breakneck Blitz NORMAL 14 — 30 Estilo -2
➤ Categoria - Múltiplo: Pode acertar o mesmo alvo de 2 a 5 vezes em um mesmo turno. Cada golpe
possui uma Jogada Ofensiva particular, mas se o primeiro golpe passar no Teste de Acerto (ou
Ataque Furioso Fury Attack NORMAL Físico * 2 80% 20% 1 — Acerto Seguido), o segundo acerta automaticamente. Após o segundo golpe, cada golpe seguinte Breakneck Blitz NORMAL 10 — 31 Estilo -8
recebe penalidade cumulativa de -20% de Acerto. Mesmo se o primeiro golpe fizer o teste de Acerto
Seguido, as Jogadas Ofensivas seguintes são baseadas no Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
➤ Categoria - Mortal: O oponente perde todos os seus PVs, exceto se ele estiver sob efeito do golpe
Chifre Broca Horn Drill NORMAL Físico * — 30% 0% 1 — Substitute; nesse caso, o substituto é destruído. Ignora Estágios de Combate em PRE do usuário e Breakneck Blitz NORMAL 18 — 32 Estilo -7
em EVA do alvo.
Investida Tackle NORMAL Físico * 4 100% 100% 1 — — Breakneck Blitz NORMAL 10 — 33 Vigor 0
Se o alvo estiver sob efeito do golpe Minimize, este golpe é considerado da Categoria - Preciso,
ignorando Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não Teste de Acerto
Jogada Corporal Body Slam NORMAL Físico * 9 100% 70% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 18 — 34 Vigor -3
Seguido). Além disso, este golpe passa a ter Poder = 18.
♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Paralisia.
➤ Categoria - Imobilização: Usuário prende o alvo por 4 turnos, que não pode ser trocado ou fugir
naturalmente.
Apertar Wrap NORMAL Físico * 2 90% 70% 1 — -- No final de cada turno, o alvo perde 10% de seus PVs totais. Breakneck Blitz NORMAL 10 — 35 Vigor -2
-- Se outro golpe da mesma Categoria, inclusive este próprio golpe, for utilizado enquanto este efeito
estiver ativo, o efeito antigo é substituído.
Investida Pesada Take Down NORMAL Físico * 9 80% 60% 1 — ➤ Categoria - Recuo: Usuário perde 1/4 dos PVs perdidos pelo alvo. Breakneck Blitz NORMAL 18 — 36 Vigor -2
- Uma vez anunciado, a única Ação de Batalha do usuário durante 3 turnos seguidos deve ser utilizar
este golpe, ou até errar ou ser interrompido (nos turnos obrigatórios, Acerto Seguido não é
considerado).
Espancamento Thrash NORMAL Físico * 12 100% 50% 1 — - Caso o usuário utilize pelo menos 2 vezes o golpe com sucesso, ele receberá a CV Confusão no Breakneck Blitz NORMAL 19 — 37 Vigor -5
final deste efeito.
- Em batalhas em dupla, o usuário não pode escolher seu alvo, que pode ser qualquer um dos
Pokémon oponentes.
Investida
Double-Edge NORMAL Físico * 12 100% 70% 1 — ➤ Categoria - Recuo: Usuário perde 1/3 dos PVs perdidos pelo alvo. Breakneck Blitz NORMAL 19 — 38 Vigor -3
Arriscada
Sacudida de
Tail Whip NORMAL Efeito * — 100% 100% 2 — Alvos recebem -1 Estágio de Combate em DEF. Z Tail Whip NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. 39 Fofura 0
Cauda
Agulhas
Poison Sting VENENO Físico N 2 100% 100% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Envenenamento. Acid Downpour VENENO 10 — 40 Astúcia 0
Venenosas
Acerta 2 vezes em um mesmo turno; mas cada golpe precisa de uma Jogada Ofensiva individual.
Agulhas Gêmeas Twineedle INSETO Físico N 3 100% 80% 1 — Savage Spin-Out INSETO 10 — 41 Estilo -2
♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar a CP Envenenamento em cada um dos golpes.
➤ Categoria - Múltiplo: Pode acertar o mesmo alvo de 2 a 5 vezes em um mesmo turno. Cada golpe
possui uma Jogada Ofensiva particular, mas se o primeiro golpe passar no Teste de Acerto (ou
Lançamento de Acerto Seguido), o segundo acerta automaticamente. Após o segundo golpe, cada golpe seguinte
Pin Missile INSETO Físico N 3 90% 20% 1 — Savage Spin-Out INSETO 10 — 42 Estilo -8
Espinhos recebe penalidade cumulativa de -20% de Acerto. Mesmo se o primeiro golpe fizer o teste de Acerto
Seguido, as Jogadas Ofensivas seguintes são baseadas no Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
Olhar Fixo Leer NORMAL Efeito * — 100% 100% 2 — Alvo recebe -1 Estágio de Combate em DEF. Z Leer NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. 43 Estilo 0
Mordida Bite NOTURNO Físico * 6 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CI Hesitação. Black Hole Eclipse NOTURNO 12 — 44 Vigor -2
Alvo recebe -1 Estágio de Combate em ATQ.
Rosnado Growl NORMAL Efeito * — 100% 100% 2 — Z Growl NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 45 Fofura 0
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
Teste de Acerto Seguido).
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
Rugido Roar NORMAL Efeito * — 100% 80% 1 — ➤ Categoria - Retorno Forçado: Alvo retorna para sua Pokébola e outro Pokémon aleatório do time Z Roar NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 46 Estilo -2
do alvo toma o seu lugar. Caso o alvo não tenha realizado uma Ação de Batalha neste turno, o
Pokémon que tomar seu lugar tem direito a uma Ação de Batalha antes de o próximo turno ser
iniciado.
Causa a CP Sono.
Canção de Ninar Sing NORMAL Efeito * — 50% 20% 1 — Z Sing NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 47 Fofura -3
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
Ataque Causa a CV Confusão.
Supersonic NORMAL Efeito * — 50% 30% 1 — Z Supersonic NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 48 Astúcia -2
Supersônico ➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
➤ Categoria - Indefensável: Causa dano diretamente aos PVs do alvo, sendo o Dano Recebido igual
Explosão Sônica Sonic Boom NORMAL Especial * * 90% 70% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 10 — 49 Estilo -2
ao ATQ ESP do usuário dividido por 3. Ignora Fraquezas e Resistências, mas não Imunidades.
- O último golpe utilizado pelo alvo é desabilitado por 4 Ações de Batalha do alvo, que não pode Usuário tem todos os EdC negativos nos
Desabilitar Disable NORMAL Efeito * — 100% 80% 1 — utilizá-lo a não ser que saia de campo e retorne. Z Disable NORMAL — Atributos Primários e Secundários 50 Astúcia -2
- Ultrapassa Substitute. eliminados.
Ácido Acid VENENO Especial * 4 100% 100% 2 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em DEF ESP. Acid Downpour VENENO 10 — 51 Astúcia 0
Brasa Ember FOGO Especial * 4 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Queimadura. Inferno Overdrive FOGO 10 — 52 Fofura -2
Lança-chamas Flamethrower FOGO Especial * 9 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Queimadura. Inferno Overdrive FOGO 18 — 53 Beleza -3
- Durante 5 turnos, usuário e aliado não podem receber Estágios de Combate negativos em seus
Atributos Primários e Secundários que sejam causados por um oponente (autoinduzidos funcionam).
Nevoeiro Mist GELO Efeito * — 100% 100% D — Z Mist GELO — Usuário recupera todos os seus PVs. 54 Beleza 0
- O efeito permanece no campo mesmo se o usuário for derrotado ou sair de campo.
- Este efeito pode ser eliminado através do golpe Defog.
Tiro de Água Water Gun ÁGUA Especial * 4 100% 80% 1 — — Hydro Vortex ÁGUA 10 — 55 Fofura -2
Hidro-bomba Hydro Pump ÁGUA Especial * 11 80% 10% 1 — — Hydro Vortex ÁGUA 19 — 56 Beleza -7
Surfe Surf ÁGUA Especial * 9 100% 70% 3 — Poder = 18 se o alvo estiver no turno semi-invulnerável do golpe Dive. Hydro Vortex ÁGUA 18 — 57 Beleza -3
Raio de Gelo Ice Beam GELO Especial * 9 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Congelamento. Subzero Slammer GELO 18 — 58 Beleza -5
Durante o Efeito Climático: Tempestade de Gelo, este golpe é considerado da Categoria - Preciso,
ignorando Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não Teste de Acerto
Nevasca Blizzard GELO Especial * 11 70% 0% 2 — Subzero Slammer GELO 19 — 59 Beleza -7
Seguido).
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Congelamento.
Raio Psíquico Psybeam PSÍQUICO Especial * 7 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CV Confusão. Shattered Psyche PSÍQUICO 14 — 60 Beleza -2
Jato de Bolhas Bubble Beam ÁGUA Especial * 7 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em VEL. Hydro Vortex ÁGUA 14 — 61 Beleza -2
Raio Aurora Aurora Beam GELO Especial * 7 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em ATQ. Subzero Slammer GELO 14 — 62 Beleza -2
➤ Categoria - Recarga: Caso acerte o golpe, usuário precisa recarregar no turno seguinte, não
Hiper-raio Hyper Beam NORMAL Especial * 15 90% 20% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 20 — 63 Estilo -7
podendo realizar nenhuma Ação de Batalha.
Supersonic
Bicada Peck VOADOR Físico * 4 100% 100% 1 — — VOADOR 10 — 64 Estilo 0
Skystrike
Supersonic
Bico Broca Drill Peck VOADOR Físico * 8 100% 80% 1 — — VOADOR 16 — 65 Estilo -2
Skystrike
Submissão Submission LUTADOR Físico * 8 80% 60% 1 — Usuário perde 1/4 dos PVs perdidos pelo alvo. All-Out Pummeling LUTADOR 16 — 66 Estilo -2
REFERÊNCIA
Cont. Poder Acerto Ace. Seg. Área Prior. Poder Z
Nome (PT) Nome (EN) Tipo Classe Efeitos [7] Movimento Z [8] Tipo Efeito Z [10] Número Concurso PARA ACERTO
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [9]
SEGUIDO [11]
Quanto maior o peso do alvo, maior o Poder deste golpe:
- 0,1 a 9,9 kg: Poder = 2;
- 10,0 a 24,9 kg: Poder = 4;
Rasteira Low Kick LUTADOR Físico * * 100% 80% 1 — - 25,0 a 49,9 kg: Poder = 6; All-Out Pummeling LUTADOR 16 — 67 Vigor -2
- 50,0 a 99,9 kg: Poder = 8;
- 100,0 a 199,9 kg: Poder = 10;
- Acima de 200 kg: Poder = 12.
- Deve ser declarado imediatamente após o alvo declarar um Golpe Físico.
- Alvo perde 200% dos PVs perdidos pelo usuário, caso o usuário sobreviva.
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Contra-ataque Counter LUTADOR Físico * — 100% 30% 1 5 All-Out Pummeling LUTADOR 10 — 68 Vigor -7
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
Lançamento ➤ Categoria - Indefensável: Causa dano diretamente aos PVs do alvo, sendo o Dano Recebido igual
Seismic Toss LUTADOR Físico * * 100% 80% 1 — All-Out Pummeling LUTADOR 20 — 69 Vigor -2
Sísmico ao Nível do usuário dividido por 3. Ignora Fraquezas e Resistências, mas não Imunidades.
Superforça Strenght NORMAL Físico * 8 100% 70% 1 — — Breakneck Blitz NORMAL 16 — 70 Vigor -3
Absorção Absorb GRAMA Especial * 2 100% 80% 1 — ➤ Categoria - Drenagem: Usuário recupera 1/2 dos PVs retirados do alvo. Bloom Doom GRAMA 10 — 71 Astúcia -2
Mega Drenagem Mega Drain GRAMA Especial * 4 100% 70% 1 — ➤ Categoria - Drenagem: Usuário recupera 1/2 dos PVs retirados do alvo. Bloom Doom GRAMA 10 — 72 Astúcia -3
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Semente Parasita Leech Seed GRAMA Efeito * — 90% 40% 1 — Causa a CV Parasita. Z Leech Seed GRAMA — Atributos Primários e Secundários 73 Astúcia -5
eliminados.
- Usuário recebe +1 Estágio de Combate em ATQ e ATQ ESP.
Crescimento Growth NORMAL Efeito * — 100% 80% 1 — - Durante os Efeitos Climáticos: Tempo Ensolarado ou Sol Escaldante, usuário recebe +2 Estágios Z Growth NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. 74 Beleza -2
de Combate ao invés de +1.
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
Folha Navalha Razor Leaf GRAMA Físico N 6 90% 70% 2 — Bloom Doom GRAMA 12 — 75 Estilo -2
CRIT.
➤ Categoria - Carga: no turno em que este golpe é usado, o Pokémon precisa carregar o golpe, que
será efetivamente utilizado apenas em sua próxima Ação de Batalha.
Raio Solar Solar Beam GRAMA Especial * 12 100% 50% 1 — -- Caso sob efeito das Condições Climáticas: Tempo Ensolarado ou Sol Escaldante, o efeito do golpe Bloom Doom GRAMA 19 — 76 Estilo -5
é realizado no primeiro turno, sem necessidade de carga.
-- Caso sob efeito das Condições Climáticas: Tempo Chuvoso, Chuva Intensa, Tempestade de Gelo
ou Tempestade de Areia, este golpe passa a ter Poder = 6.
- Causa a CP Envenenamento.
Pó Venenoso Poison Powder VENENO Efeito * — 70% 70% 1 — Z Poison Powder VENENO — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 77 Astúcia 0
➤ Categoria - Esporos: não afeta Pokémon do tipo Grass.
Esporos - Causa a CP Paralisia.
Stun Spore GRAMA Efeito * — 70% 70% 1 — Z Stun Spore GRAMA — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. 78 Astúcia 0
Paralisantes ➤ Categoria - Esporos: não afeta Pokémon do tipo Grass.
- Causa a CP Sono.
Pó do Sono Sleep Powder GRAMA Efeito * — 70% 40% 1 — Z Sleep Powder GRAMA — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 79 Astúcia -3
➤ Categoria - Esporos: não afeta Pokémon do tipo Grass.
- Uma vez anunciado, a única Ação de Batalha do usuário durante 3 turnos seguidos deve ser utilizar
este golpe, ou até errar ou ser interrompido (nos turnos obrigatórios, Acerto Seguido não é
considerado).
Dança das
Petal Dance GRAMA Especial S 12 100% 50% 1 — - Caso o usuário utilize pelo menos 2 vezes o golpe com sucesso, ele receberá a CV Confusão no Bloom Doom GRAMA 19 — 80 Beleza -5
Pétalas
final deste efeito.
- Em batalhas em dupla, o usuário não pode escolher seu alvo, que pode ser qualquer um dos
Pokémon oponentes.
Jato de Seda String Shot INSETO Efeito * — 90% 90% 2 — Reduz a VEL dos alvos em 2 Estágios. Z String Shot INSETO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 81 Astúcia 0
➤ Categoria - Indefensável: Causa dano diretamente aos PVs do alvo, sendo o Dano Recebido igual
Fúria do Dragão Dragon Rage DRAGÃO Especial * * 100% 50% 1 — Devastating Drake DRAGÃO 10 — 82 Estilo -5
ao ATQ ESP do usuário dividido por 2. Ignora Fraquezas e Resistências, mas não Imunidades.
➤ Categoria - Imobilização: Usuário prende o alvo por 4 turnos, que não pode ser trocado ou fugir
Redemoinho de naturalmente.
Fire Spin FOGO Especial * 4 80% 50% 1 — -- No final de cada turno, o alvo perde 10% de seus PVs totais. Inferno Overdrive FOGO 10 — 83 Beleza -3
Fogo
-- Se outro golpe da mesma Categoria, inclusive este próprio golpe, for utilizado enquanto este efeito
estiver ativo, o efeito antigo é substituído.
Choque Elétrico Thunder Shock ELÉTRICO Especial * 4 100% 100% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Paralisia. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 10 — 84 Estilo 0
Relâmpago Thunderbolt ELÉTRICO Especial * 9 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Paralisia. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 18 — 85 Estilo -3
Onda
Thunder Wave ELÉTRICO Efeito * — 90% 80% 1 — Causa a CP Paralisia. Z Thunder Wave ELÉTRICO — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. 86 Estilo -2
Eletromagnética
- 30% de chance de causar a CP Paralisia.
- Acerta normalmente Pokémon durante os turnos semi-invulneráveis dos golpes Bounce, Fly e Sky
Trovão Thunder ELÉTRICO Especial * 11 70% 20% 1 — Drop e, nesses casos, possui Poder = 22. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 19 — 87 Estilo -5
- Durante os Efeitos Climáticos: Tempo Chuvoso ou Chuva Intensa, ignora testes de Precisão e
Evasiva (mas não Acerto Seguido).
Lançamento de
Rock Throw ROCHA Físico N 5 90% 60% 1 — — Continental Crush ROCHA 10 — 88 Vigor -3
Pedras
Terremoto Earthquake TERRA Físico N 10 100% 50% 3 — Pode atingir, e tem Poder = 20, se o alvo está no turno semi-invulnerável do golpe Dig. Tectonic Rage TERRA 18 — 89 Vigor -5
Se o oponente estiver no turno semi-invulnerável do golpe Dig, este golpe passa a ter Acerto = 50%.
➤ Categoria - Mortal: O oponente perde todos os seus PVs, exceto se ele estiver sob efeito do golpe
Fissura Fissure TERRA Físico N — 30% 0% 1 — Tectonic Rage TERRA 18 — 90 Vigor -7
Substitute; nesse caso, o substituto é destruído. Ignora Estágios de Combate em PRE do usuário e
em EVA do alvo.
➤ Categoria - Turno Duplo: usuário cava um buraco no chão, ficando invulnerável à maioria dos
golpes, esperando para atacar o oponente em sua próxima Ação de Batalha.
Cavar Dig TERRA Físico * 8 100% 50% 1 — -- Golpes que afetam normalmente o usuário durante o turno semi-invulnerável: Earthquake, Tectonic Rage TERRA 16 — 91 Vigor -5
Magnitude e Fissure, sendo que Earthquake e Magnitude têm o Poder dobrado, e Fissure fica com
Acerto = 50%.
- Causa a CP Intoxicação.
- Se usado por um Pokémon do tipo Poison, este golpe é considerado da Categoria - Preciso,
Tóxico Toxic VENENO Efeito * — 90% 40% 1 — Z Toxic VENENO — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 92 Astúcia -5
ignorando Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não Teste de Acerto
Seguido).
Confusão Confusion PSÍQUICO Especial * 5 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CV Confusão. Shattered Psyche PSÍQUICO 10 — 93 Astúcia -2
Força Psíquica Psychic PSÍQUICO Especial * 9 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de reduzir a DEF ESP do alvo em 1 Estágio. Shattered Psyche PSÍQUICO 18 — 94 Astúcia -5
Hipnose Hypnosis PSÍQUICO Efeito * — 60% 40% 1 — Causa a CP Sono. Z Hypnosis PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 95 Astúcia -2
Meditação Meditate PSÍQUICO Efeito * — 100% 100% 1 — Usuário recebe +1 Estágio de Combate em ATQ e DEF CRIT. Z Meditate PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. 96 Beleza 0
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Agilidade Agility PSÍQUICO Efeito * — 100% 100% U — Usuário recebe +2 Estágios de Combate em VEL. Z Agility PSÍQUICO — Atributos Primários e Secundários 97 Estilo 0
eliminados.
Ataque Rápido Quick Attack NORMAL Físico * 4 100% 80% 1 1 — Breakneck Blitz NORMAL 10 — 98 Estilo 0
Se o último golpe usado contra o usuário tiver sido um golpe ofensivo, o Pokémon recebe +1 Estágio
Fúria Rage NORMAL Físico * 2 100% 80% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 10 — 99 Vigor -2
de Combate em ATQ.
- Deve ser declarado imediatamente após o alvo declarar um golpe qualquer que tenha o usuário
como alvo. O treinador possui duas escolhas:
-- 1) Usuário volta para a Pokébola e o treinador lança outro Pokémon, que levará o golpe no lugar
do usuário; caso o usuário tenha atacado no mesmo turno que utilizar este golpe (pois ele é da
Categoria - Emergencial), o novo Pokémon não poderá realizar uma Ação no próximo turno;
-- 2) Usuário recebe +5 Estágios de Combate em EVA, apenas para este Teste de Evasão, para
Teleporte Teleport PSÍQUICO Efeito * — 100% 80% U 3 tentar evitar o golpe do oponente; Z Teleport PSÍQUICO — Usuário recupera todos os seus PVs. 100 Estilo -2
--- O golpe falha em proporcionar a EVA caso o alvo tenha usado um golpe de Prioridade maior, ou
caso o alvo tenha usado um golpe de Prioridade igual mas possua Iniciativa maior.
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
➤ Categoria - Indefensável: Causa dano diretamente aos PVs do alvo, sendo o Dano Recebido igual Never-Ending
Sombra Noturna Night Shade FANTASMA Especial * * 100% 70% 1 — FANTASMA 10 — 101 Astúcia -3
ao Nível do usuário dividido por 3. Ignora Fraquezas e Resistências, mas não Imunidades. Nightmare
- Copia o último golpe utilizado pelo oponente, que substitui este golpe temporariamente (todas as
regras, inclusive de Acerto Seguido, também são copiados), permitindo que o usuário utilize tal golpe
Mímica Mimic NORMAL Efeito * — 100% 50% 1 — até sair de campo ou ser derrotado. Z Mimic NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em PRE. 102 Fofura -5
- Os seguintes golpes não podem ser copiados por este golpe: Sketch, Struggle, Metronome e
Transform.
Alvo recebe -2 Estágios de Combate em DEF.
Som Agudo Screech NORMAL Efeito * — 80% 80% 1 — Z Screech NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. 103 Astúcia 0
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Multiplicação Double Team NORMAL Efeito * — 100% 70% U — Usuário recebe +2 Estágios em EVA. Z Double Team NORMAL — Atributos Primários e Secundários 104 Estilo -3
eliminados.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Recuperação Recover NORMAL Efeito * — 100% 50% U — Usuário recupera 1/2 dos seus PVs totais. Z Recover NORMAL — Atributos Primários e Secundários 105 Astúcia -5
eliminados.
Edurecimento Harden NORMAL Efeito * — 100% 100% 1 — Avlo recebe +1 Estágio de Combate em DEF e DEF CRIT. Z Harden NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 106 Vigor 0
- Usuário recebe +3 Estágios de Combate em EVA.
- Se o usuário estiver sob efeito deste golpe, os golpes Stomp, Steamroller, Body Slam, Dragon Usuário tem todos os EdC negativos nos
Encolher Minimize NORMAL Efeito * — 100% 50% 1 — Rush, Flying Press e Phantom Force são considerados da Categoria - Preciso, ignorando Teste de Z Minimize NORMAL — Atributos Primários e Secundários 107 Fofura -5
Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não Teste de Acerto Seguido), além de terem eliminados.
seus Poderes dobrados.
Diminui a PRE do alvo em 2 Estágios.
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Cortina de
Smokescreen NORMAL Efeito * — 100% 80% 1 3 Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação Z Smokescreen NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em EVA. 108 Astúcia -2
Fumaça
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
Raio de Confusão Confuse Ray FANTASMA Efeito * — 100% 50% 1 — Causa a CV Confusão. Z Confuse Ray FANTASMA — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. 109 Astúcia -5
Refugiar Withdraw ÁGUA Efeito * — 100% 100% 1 — Aumenta a DEF e a DEF CRIT do usuário em 1 Estágio. Z Withdraw ÁGUA — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 110 Fofura 0
- Usuário recebe +1 Estágio de Combate em DEF a DEF CRIT.
Enrolar-se Defense Curl NORMAL Efeito * — 100% 100% U — Z Defense Curl NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em PRE. 111 Fofura 0
- Dobra o Poder dos golpes Rollout e Ice Ball do usuário se ele não sair de campo.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Barreira Barrier PSÍQUICO Efeito * — 100% 80% U — Usuário recebe +2 Estágios de Combate em DEF. Z Barrier PSÍQUICO — Atributos Primários e Secundários 112 Estilo -2
eliminados.
- Coloca uma proteção mágica do lado do campo do usuário que dura 5 turnos. Nesse tempo, todos
os Golpes Especiais têm seu Dano Final reduzido pela metade.
Cortina de Luz Light Screen PSÍQUICO Efeito * — 100% 100% D — - Caso um Pokémon protegido por este golpe seja atingido pelo golpe Brick Break ou Psychic Fangs, Z Light Screen PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. 113 Beleza 0
este efeito é dissipado imediatamente antes do cálculo de dano do golpe.
- A Habilidade Infiltrator ignora este efeito.
- Todos os Pokémon em campo têm os Estágios de Combate eliminados em todos seus Atributos
Neblina Haze GELO Efeito * — 100% 100% T — Primários e Secundários, sejam eles positivos ou negativos. Itens continuam fazendo seus efeitos. Z Haze GELO — Usuário recupera todos os seus PVs. 114 Beleza 0
- Ultrapassa Substitute.
- Coloca uma proteção mágica do lado do campo do usuário que dura 5 turnos. Nesse tempo, todos
os Golpes Físicos têm seu Dano Final reduzido pela metade.
Reflexão Reflect PSÍQUICO Efeito * — 100% 80% D — - Caso um Pokémon protegido por este golpe seja atingido pelo golpe Brick Break ou Psychic Fangs, Z Reflect PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 115 Astúcia -2
este efeito é dissipado imediatamente antes do cálculo de dano do golpe.
- A Habilidade Infiltrator ignora este efeito.
Energia - Usuário recebe +3 Estágios de Combate em CRIT.
Focus Energy NORMAL Efeito * — 100% 100% U — Z Focus Energy NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em PRE. 116 Estilo 0
Focalizada - Só pode ser usado uma vez a cada vez que usuário entra em campo.
- Usuário não pode realizar nenhuma ação no turno do uso deste golpe nem no turno seguinte, mas
no terceiro turno devolve todo o dano recebido (diretamente através de Golpes Ofensivos), em dobro,
Aguardar Bide NORMAL Físico * — 100% 50% U 1 Breakneck Blitz NORMAL 10 — 117 Vigor -5
em qualquer alvo que escolher.
- Pode atingir Pokémon Fantasmas.
- O usuário utiliza um golpe aleatório, e todas as regras, exceto Acerto Seguido, seguem as
informações daquele golpe (usuário, inclusive, ganha STAB caso aplicável). Os seguintes golpes
NÃO podem ser selecionados pelo golpe Metrônomo:
After You, Assist, Beak Blast, Bestow, Copycat, Counter, Covet, Crafty Shield, Destiny Bond, Detect,
O Pokémon colocado no lugar do usuário
Pêndulo Metronome NORMAL Efeito * — 100% 50% 1 — Endure, Feint, Focus Punch, Follow Me, Freeze Shock, Helping Hand, Ice Burn, King's Shield, Mat Z Metronome NORMAL — 118 Fofura -5
recebe +4 EdC em DEF CRIT.
Block, Me First, Mimic, Mirror Coat, Mirror Move, Nature Power, Protect, Quash, Quick Guard, Rage
Powder, Relic Song, Secret Sword, Shell Trap, Sketch, Sleep Talk, Snarl, Snatch, Snore, Spiky
Shield, Struggle, Switcheroo, Techno Blast, Thief, Transform, Trick, V-create e Wide Guard.
- É possível gerar o golpe aleatório a partir do arquivo de Excel "Aleatório".
Usuário utiliza o último golpe utilizado pelo alvo contra o próprio alvo (todas as regras são
Golpe Espelho Mirror Move VOADOR Efeito * — 100% 80% 1 — Z Mirror Move VOADOR — Usuário recebe +2 EdC em ATQ. 119 Astúcia -2
consideradas do golpe copiado).
Usuário perde todos seus PVs restantes, sendo considerado derrotado antes de o golpe atingir o
Autodestruição Self-Destruct NORMAL Físico N 20 100% 100% 3 — Breakneck Blitz NORMAL 20 — 120 Beleza -7
alvo.
Ovo Bomba Egg Bomb NORMAL Físico N 10 70% 20% 1 — — Breakneck Blitz NORMAL 18 — 121 Fofura -5
Never-Ending
Lambida Lick FANTASMA Físico * 3 100% 100% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Paralisia. FANTASMA 10 — 122 Fofura 0
Nightmare
REFERÊNCIA
Cont. Poder Acerto Ace. Seg. Área Prior. Poder Z
Nome (PT) Nome (EN) Tipo Classe Efeitos [7] Movimento Z [8] Tipo Efeito Z [10] Número Concurso PARA ACERTO
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [9]
SEGUIDO [11]
Poluição Smog VENENO Especial * 3 70% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 40% de chance de causar a CP Envenenamento. Acid Downpour VENENO 10 — 123 Vigor -2
Resíduos Sludge VENENO Especial * 7 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Evenenamento. Acid Downpour VENENO 14 — 124 Vigor -2
- Afeta Pokémon do tipo Flying.
Clava de Osso Bone Club TERRA Físico N 7 80% 60% 1 — Tectonic Rage TERRA 14 — 125 Vigor -2
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CI Hesitação.
Explosão de Fogo Fire Blast FOGO Especial * 11 80% 10% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Queimadura. Inferno Overdrive FOGO 19 — 126 Beleza -7
Cascata Waterfall ÁGUA Físico * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar a CI Hesitação. Hydro Vortex ÁGUA 16 — 127 Vigor -3
➤ Categoria - Imobilização: Usuário prende o alvo por 4 turnos, que não pode ser trocado ou fugir
naturalmente.
Prender Clamp ÁGUA Físico * 4 80% 30% 1 — -- No final de cada turno, o alvo perde 10% de seus PVs totais. Hydro Vortex ÁGUA 10 — 128 Vigor -5
-- Se outro golpe da mesma Categoria, inclusive este próprio golpe, for utilizado enquanto este efeito
estiver ativo, o efeito antigo é substituído.
Rajada de ➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
Swift NORMAL Especial * 6 100% 80% 2 — Breakneck Blitz NORMAL 12 — 129 Estilo -2
Estrelas Teste de Acerto Seguido).
- Aumenta a DEF do usuário em 1 Estágio imediatamente após o golpe ser declarado, no turno de
carga.
Quebra-crânio Skull Bash NORMAL Físico * 13 100% 50% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 20 — 130 Vigor -5
➤ Categoria - Carga: no turno em que este golpe é usado, o Pokémon precisa carregar o golpe, que
será efetivamente utilizado apenas em sua próxima Ação de Batalha.
➤ Categoria - Múltiplo: Pode acertar o mesmo alvo de 2 a 5 vezes em um mesmo turno. Cada golpe
possui uma Jogada Ofensiva particular, mas se o primeiro golpe passar no Teste de Acerto (ou
Canhão de Acerto Seguido), o segundo acerta automaticamente. Após o segundo golpe, cada golpe seguinte
Spike Cannon NORMAL Físico N 2 100% 20% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 10 — 131 Estilo -8
Espinhos recebe penalidade cumulativa de -20% de Acerto. Mesmo se o primeiro golpe fizer o teste de Acerto
Seguido, as Jogadas Ofensivas seguintes são baseadas no Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
Constrição Constrict NORMAL Físico * 1 100% 100% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em VEL. Breakneck Blitz NORMAL 10 — 132 Vigor 0
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Amnésia Amnesia PSÍQUICO Efeito * — 100% 80% U — Usuário recebe +2 Estágios de Combate em DEF ESP. Z Amnesia PSÍQUICO — Atributos Primários e Secundários 133 Fofura -2
eliminados.
Alvo recebe -2 Estágios de Combate em PRE.
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Cinese Kinesis PSÍQUICO Efeito * — 80% 50% 1 3 Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação Z Kinesis PSÍQUICO — Usuário recebe +2 EdC em EVA. 134 Astúcia -3
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Ovo Curativo Soft-Boiled NORMAL Efeito * — 100% 50% U — Usuário recupera 1/2 dos seus PVs totais. Z Soft-Boiled NORMAL — Atributos Primários e Secundários 135 Fofura -5
eliminados.
Se o usuário errar o golpe (ou tentar atingir um Pokémon Ghost ou que tenha utilizado Protect,
Voadora Alta High Jump Kick LUTADOR Físico * 13 90% 40% 1 — Detect, Baneful Bunker, Mat Block, Spiky Shield ou King's Shield), ele perde 1/2 dos seus PVs totais All-Out Pummeling LUTADOR 20 — 136 Estilo -5
(outros efeitos dos golpes de proteção não se aplicam).
Olhar Paralisante Glare NORMAL Efeito * — 100% 100% 1 — Causa a CP Paralisia. Z Glare NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. 137 Vigor 0
Só pode ser utilizado caso o alvo esteja com a CP Sono.
Devorar Sonhos Dream Eater PSÍQUICO Especial * 10 100% 70% 1 — ➤ Categoria - Drenagem: Usuário recupera 1/2 dos PVs retirados do alvo, e não é afetado pela Shattered Psyche PSÍQUICO 18 — 138 Astúcia -3
Habilidade Liquid Ooze.
Gás Venenoso Poison Gas VENENO Efeito * — 90% 90% 2 — Causa a CP Envenenamento. Z Poison Gas VENENO — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 139 Astúcia 0
➤ Categoria - Múltiplo: Pode acertar o mesmo alvo de 2 a 5 vezes em um mesmo turno. Cada golpe
possui uma Jogada Ofensiva particular, mas se o primeiro golpe passar no Teste de Acerto (ou
Bombardeio Barrage NORMAL Físico N 2 80% 20% 1 — Acerto Seguido), o segundo acerta automaticamente. Após o segundo golpe, cada golpe seguinte Breakneck Blitz NORMAL 10 — 140 Fofura -8
recebe penalidade cumulativa de -20% de Acerto. Mesmo se o primeiro golpe fizer o teste de Acerto
Seguido, as Jogadas Ofensivas seguintes são baseadas no Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
Suga-Vida Leech Life INSETO Físico * 8 100% 50% 1 — ➤ Categoria - Drenagem: Usuário recupera 1/2 dos PVs retirados do alvo. Savage Spin-Out INSETO 16 — 141 Astúcia -5
- Causa a CP Sono.
Beijo Amoroso Lovely Kiss NORMAL Efeito * — 70% 20% 1 — Z Lovely Kiss NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 142 Beleza -5
- Se o alvo estiver sob a CV Paixão, o Acerto passa a ser de de 100%.
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
CRIT.
Supersonic
Ataque Celestial Sky Attack VOADOR Físico N 14 90% 20% 1 — ➤ Categoria - Carga: no turno em que este golpe é usado, o Pokémon precisa carregar o golpe, que Skystrike
VOADOR 20 — 143 Estilo -7
será efetivamente utilizado apenas em sua próxima Ação de Batalha.
♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CI Hesitação no turno em que causa dano.
- Usuário copia a aparência, Tipos, Golpes e Atributos Primários do alvo, exceto Vida. Porém, todos
os Golpes recebem uma penalidade de 50% em Acerto Seguido, até um mínimo de 10%.
Transformação Transform NORMAL Efeito * — 100% 100% 1 — - Ignora testes de PRE e EVA. Z Transform NORMAL — Usuário recupera todos os seus PVs. 144 Astúcia 0
- Para todos os outros efeitos, o usuário ainda é considerado um Ditto (como para itens específicos
para espécies de Pokémon ou efeitos similares).
Bolhas Bubble ÁGUA Especial * 4 100% 100% 2 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em VEL. Hydro Vortex ÁGUA 10 — 145 Fofura 0
Soco Atordoante Dizzy Punch NORMAL Físico * 7 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar a CV Confusão. Breakneck Blitz NORMAL 14 — 146 Fofura -5

- Causa a CP Sono. Usuário tem todos os EdC negativos nos


Esporos Spore GRAMA Efeito * — 100% 70% 1 — Z Spore GRAMA — Atributos Primários e Secundários 147 Beleza -3
➤ Categoria - Esporos: não afeta Pokémon do tipo Grass.
eliminados.
Alvo recebe -2 Estágios de Combate em PRE.
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Clarão Flash NORMAL Efeito * — 100% 80% 1 3 Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação Z Flash NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em EVA. 148 Beleza -2
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
- O dano final causado por este golpe varia de acordo com o d10 de Ataque, e o dano é causado
diretamente aos PVs do alvo, sem Jogada Defensiva:
-- 1 a 2: Nível do usuário dividido por 5.
Onda Psíquica Psywave PSÍQUICO Especial * * 100% 70% 1 — -- 3 a 5: Nível do usuário dividido por 4. Shattered Psyche PSÍQUICO 10 — 149 Astúcia -3
-- 6 a 8: Nível do usuário dividido por 3.
-- 9 a 10: Nível do usuário dividido por 2.
- Ignora Fraquezas e Resistências, mas não Imunidades.
Borrifada Splash NORMAL Efeito * — 100% 100% U — Usuário recebe +4 Estágio de Combate em DEF CRIT. Z Splash NORMAL — Usuário recebe +3 EdC em ATQ. 150 Fofura 0
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Armadura Ácida Acid Armor VENENO Efeito * — 100% 80% U — Usuário recebe +2 Estágios de Combate em DEF. Z Acid Armor VENENO — Atributos Primários e Secundários 151 Vigor -2
eliminados.
Martelo ➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
Crabhammer ÁGUA Físico * 10 90% 40% 1 — Hydro Vortex ÁGUA 18 — 152 Vigor -5
Caranguejo CRIT.
Usuário perde todos seus PVs restantes, sendo considerado derrotado antes de o golpe atingir o
Explosão Explosion NORMAL Físico N 25 100% 100% 3 — Breakneck Blitz NORMAL 20 — 153 Beleza 0
alvo.
➤ Categoria - Múltiplo: Pode acertar o mesmo alvo de 2 a 5 vezes em um mesmo turno. Cada golpe
possui uma Jogada Ofensiva particular, mas se o primeiro golpe passar no Teste de Acerto (ou
Garras Furiosas Fury Swipes NORMAL Físico * 2 80% 20% 1 — Acerto Seguido), o segundo acerta automaticamente. Após o segundo golpe, cada golpe seguinte Breakneck Blitz NORMAL 10 — 154 Vigor -8
recebe penalidade cumulativa de -20% de Acerto. Mesmo se o primeiro golpe fizer o teste de Acerto
Seguido, as Jogadas Ofensivas seguintes são baseadas no Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
Bumerangue de - Acerta 2 vezes em um mesmo turno; mas cada golpe precisa de uma Jogada Ofensiva individual.
Bonemerang TERRA Físico N 5 90% 40% 1 — Tectonic Rage TERRA 10 — 155 Vigor -5
Osso - Afeta Pokémon do tipo Flying.
- Usuário recupera todos seus PVs perdidos e é curado das CPs Paralisia, Queimadura,
Envenenamento ou Intoxicação, mas adquire a CP Sono que, nesse caso específico, dura Usuário tem todos os EdC negativos nos
Descanso Rest PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% U — exatamente 3 turnos. Z Rest PSÍQUICO — Atributos Primários e Secundários 156 Fofura -5
- Não funciona se o Pokémon não puder dormir por causa de alguma Habilidade, nem se estiver sob eliminados.
efeito de Electric Terrain. Safeguard não impede o uso deste golpe.
Deslizamento de
Rock Slide ROCHA Físico N 8 90% 40% 2 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CI Hesitação. Continental Crush ROCHA 16 — 157 Vigor -5
Pedras
Hiper Presas Hyper Fang NORMAL Físico * 8 90% 60% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CI Hesitação. Breakneck Blitz NORMAL 16 — 158 Estilo -3
Afiar Sharpen NORMAL Efeito * — 100% 100% 1 — Usuário recebe +1 Estágio de Combate em ATQ e DEF CRIT. Z Sharpen NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. 159 Fofura 0
Usuário recebe +1 EdC em ATQ, DEF, ATQ
Conversão Conversion NORMAL Efeito * — 100% 100% U — Muda o tipo do usuário para o mesmo tipo de um de seus golpes, à escolha. Z Conversion NORMAL — 160 Beleza 0
ESP, DEF ESP e VEL.
- Pode afetar Pokémon do Ttipo Fantasma.
♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar uma das seguintes CPs: Paralisia, Queimadura ou
Triataque Tri Attack NORMAL Especial * 8 100% 50% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 16 — 161 Beleza -5
Congelamento. Caso o efeito secundário aconteça, role 1d6 para determinar qual será a Condição: 1-
2 para Paralisia, 3-4 para Queimadura e 5-6 para Congelamento.
- Causa dano, diretamente aos PVs do alvo, igual a 1/2 de seus PVs atuais.
Super Presas Super Fang NORMAL Físico * * 90% 40% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 10 — 162 Vigor -5
- Ignora Fraquezas e Resistências, mas não Imunidades.
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
Retalhar Slash NORMAL Físico * 7 100% 80% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 14 — 163 Estilo -2
CRIT.
- Usuário perde 1/4 dos PVs totais, criando uma cópia de si mesmo com a mesma quantidade de
PVs perdidos. Se o usuário sair de campo, o substituto desaparece.
- A grande maioria dos golpes direcionados ao usuário recairá sobre o substituto (veja exceções
abaixo). Entretanto, todos os testes serão aplicados como se o golpe estivesse afetando o usuário.
- Golpes de Status não afetam o substituto nem o usuário, e golpes Físicos e Especiais causam dano
no substituto ao invés do usuário, que não pode receber nenhum efeito secundário de nenhum golpe
bloqueado pelo substituto.
- Se o golpe causar dano suficiente para destruir o substituto, ele o faz, sem causar nenhum dano ao
usuário; se o golpe não causar dano suficiente, o substituto continua no lugar, recebendo golpes pelo
usuário até que seja destruído. Usuário tem todos os EdC negativos nos
Substituto Substitute NORMAL Efeito * — 100% 50% 1 — - Não é possível utilizar este golpe caso já haja um substituto ativo, nem se o usuário estiver com 1/4 Z Substitute NORMAL — Atributos Primários e Secundários 164 Fofura -5
de seus PVs totais ou menos. eliminados.
- É passável via o golpe Baton Pass (todos os testes serão feitos baseados no novo Pokémon, mas
os PVs restantes do substituto continuam os mesmos).
- Golpes que conseguem ultrapassar o substituto, afetando diretamente o usuário sem, porém,
destruir ou causar dano algum ao substituto:
-- Qualquer golpe da Categoria - Sonoro (consta na descrição do próprio golpe);
-- Qualquer golpe usado por Pokémon com a Habilidade Infiltrator;
-- Os seguintes golpes: Attract, Curse, Destiny Bond, Disable, Encore, Foresight, Grudge, Guard
Swap, Haze, Heart Swap, Imprison, Miracle Eye, Odor Sleuth, Perish Song, Psych Up, Roar, Role
Play, Skill Swap, Spite, Taunt, Torment, Whirlwind.
- Este golpe pode ser considerado o quinto golpe, conhecido por todo Pokémon, mas que só pode
ser usado quando o usuário fica impossibilitado de utilizar todos os seus 4 Golpes, por qualquer
motivo.
Último Esforço Struggle NORMAL Físico * 5 100% 100% 1 — - Ignora testes de PRE e EVA. Breakneck Blitz NORMAL 10 — 165 Estilo 0
- Apesar de ser do tipo Normal, seu dano é considerado "sem tipo", não sendo influenciado por STAB
e por Fraquezas, Resistências ou Imunidades.
- Usuário perde 1/4 de seus PVs totais após o uso.
- Usuário copia o último golpe usado pelo alvo, que substitui este golpe permanentemente.
- Como não é possível ter golpes repetidos, não é possível que um mesmo Smeargle possua mais de Usuário recebe +1 EdC em ATQ, DEF, ATQ
Esboço Sketch NORMAL Efeito * — 100% 100% 1 — Z Sketch NORMAL — 166 Astúcia 0
uma instância deste golpe; ele precisa utilizar um para conseguir aprender outro. Da mesma forma, ESP, DEF ESP e VEL.
também não é possível copiar um golpe que o usuário já saiba.
➤ Categoria - Múltiplo: Acerta 3 vezes no mesmo turno, mas cada golpe precisa de uma Jogada
Ofensiva particular, e se um dos golpes falhar no Teste de Acerto, os golpes restantes são
cancelados. No caso de Acerto Seguido, apenas o primeiro golpe realiza o Teste de Acerto Seguido;
as outras duas Jogadas Ofensivas são baseadas em Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
Chute Triplo Triple Kick LUTADOR Físico * * 90% 20% 1 — Se o usário possuir a Habilidade Skill Link, apenas o primeiro golpe precisa de Teste de Acerto, os All-Out Pummeling LUTADOR 12 — 167 Estilo -8
outros acertam automaticamente.
- O poder varia de acordo com o golpe:
-- 1º golpe: Poder 1;
-- 2º golpe: Poder 2;
-- 3º golpe: Poder 3.
- Caso o usuário não esteja com nenhum item equipado, ele rouba o item equipado do alvo, caso
seja possível.
Roubo Thief NOTURNO Físico * 6 100% 80% 1 — - Se o golpe ativar o funcionamento de um item consumível equipado do alvo, o alvo pode consumi-lo Black Hole Eclipse NOTURNO 12 — 168 Vigor -2
antes de ele ser roubado.
- Itens roubados não consumidos são devolvidos no final de cada batalha.
- Enquanto o usuário estiver em campo, o alvo não pode ser trocado normalmente, apenas através
Teia de Aranha Spider Web INSETO Efeito * — 100% 50% 1 — de golpes, habilidades ou itens específicos. Z Spider Web INSETO — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 169 Astúcia -5
- Não afeta Pokémon Ghost.
- O próximo golpe do usuário não errará de maneira alguma, mesmo que o alvo esteja em turnos
semi-invulneráveis de golpes da Categoria - Turno Duplo, exceto se o alvo utilizar Protect, Detect,
Leitura de Mente Mind Reader NORMAL Efeito * — 100% 30% 1 — Baneful Bunker, King's Shield, Spiky Shield, Crafty Shield, Wide Guard ou Quick Guard, e o golpe for Z Mind Reader NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. 170 Astúcia -7
normalmente impedido por um desses golpes.
- Se o alvo for trocado, este efeito desaparece.
REFERÊNCIA
Cont. Poder Acerto Ace. Seg. Área Prior. Poder Z
Nome (PT) Nome (EN) Tipo Classe Efeitos [7] Movimento Z [8] Tipo Efeito Z [10] Número Concurso PARA ACERTO
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [9]
SEGUIDO [11]
- Só funciona se o alvo estiver com a CP Sono.
Pesadelo Nightmare FANTASMA Efeito * * 100% 70% 1 — - Alvo perde 1/4 de seus PVs totais no final de cada turno, até ser trocado ou acordar. O efeito não Z Nightmare FANTASMA — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. 171 Astúcia -3
continua se o alvo voltar a dormir.
➤ Categoria - Descongelador: Se usuário estiver sob efeito da CP Congelamento, ele é curado antes
Círculo de
Flame Wheel FOGO Físico * 6 100% 80% 1 — de utilizar o golpe. Inferno Overdrive FOGO 12 — 172 Beleza -2
Chamas
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Queimadura.
Funciona apenas se o usuário estiver sob o efeito da CP Sono.
Ronco Snore NORMAL Especial * 5 100% 70% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 10 — 173 Fofura -3
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
O golpe varia seu efeito dependendo do tipo do usuário:
- Usuário tipo Ghost = Usuário recupera
- Usuário tipo Ghost = usuário perde 50% dos PVs e o alvo recebe a CV Maldição (ultrapassa
todos os seus PVs.
Maldição Curse FANTASMA Efeito * — 100% 50% S — Substitute). Não pode ser utilizado se usuário está com 50% dos PVs ou menos. Z Curse FANTASMA — 174 Vigor -5
- Usuário de outro tipo = Usuário recebe +1
- Usuário de outro tipo = usuário recebe +1 Estágio de Combate em ATQ e DEF, e recebe -1 Estágio
EdC em ATQ.
de Combate em VEL.
Quanto menos PVs o usuário tiver, mais forte o golpe:
- PVs em 100%, Poder = 2;
- PVs entre 51% e 99%, Poder = 4;
Debater Flail NORMAL Físico * * 100% 70% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 16 — 175 Fofura -3
- PVs entre 11% e 50%, Poder = 8;
- PVs em 10% ou menos, Poder = 15.
- 1 PV, Poder = 20.
Conversão 2 Conversion 2 NORMAL Efeito * — 100% 100% 1 — Muda o tipo do usuário para um tipo que resista ao tipo do último golpe usado pelo alvo, à escolha. Z Conversion 2 NORMAL — Usuário recupera todos os seus PVs. 176 Beleza 0
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em Supersonic
Explosão Aérea Aeroblast VOADOR Especial * 10 90% 20% 1 — VOADOR 18 — 177 Estilo -7
CRIT. Skystrike

Alvo recebe -2 Estágios de Combate em VEL. Usuário tem todos os EdC negativos nos
Esporos de
Cotton Spore GRAMA Efeito * — 100% 100% 2 — Z Cotton Spore GRAMA — Atributos Primários e Secundários 178 Beleza 0
Algodão ➤ Categoria - Esporos: não afeta Pokémon do tipo Grass.
eliminados.
Quanto menos PVs o usuário tiver, mais forte o golpe:
- PVs em 100%, Poder = 2;
- PVs entre 51% e 99%, Poder = 4;
Reversão Reversal LUTADOR Físico * — 100% 70% 1 — All-Out Pummeling LUTADOR 16 — 179 Estilo -3
- PVs entre 11% e 50%, Poder = 8;
- PVs em menos de 10%, Poder = 15.
- 1 PV, Poder = 20.
- O último golpe usado pelo alvo recebe uma penalidade extra de Acerto Seguido de -80% (até um
Mágoa Spite FANTASMA Efeito * — 100% 50% 1 — mínimo de 10%), até o alvo ser derrotado ou sair do campo. Z Spite FANTASMA — Usuário recupera todos os seus PVs. 180 Vigor -5
- Ultrapassa Substitute.
Pó Gelado Powder Snow GELO Especial * 4 100% 80% 2 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Congelamento. Subzero Slammer GELO 10 — 181 Beleza -2
➤ Categoria - Proteção: Protege o usuário de todos os golpes até o final do turno, com exceção de:
Acupressure, Aromatic Mist, Confide, Curse, Doom Desire, Feint, Future Sight, Imprison, Perish
Song, Phantom Force, Play Nice, Psych Up, Roar, Role Play, Shadow Force, Sketch, Transform e
Whirlwind. Um golpe dessa categoria ativa o Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
-- Se o usuário for atingido pelos golpes Feint, Phanton Force e Shadow Force durante o turno em
Proteção Protect NORMAL Efeito * — 100% 20% U 4 Z Protect NORMAL — Atributos Primários e Secundários 182 Fofura -8
que usou Protect, seu efeito é quebrado.
eliminados.
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
Soco Supersônico Mach Punch LUTADOR Físico * 4 100% 80% 1 1 — All-Out Pummeling LUTADOR 10 — 183 Estilo 0
Cara Assustadora Scary Face NORMAL Efeito * — 100% 50% 1 — Reduz a VEL do alvo em 2 Estágios. Z Scary Face NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 184 Vigor -5
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
Ataque Sorrateiro Feint Attack NOTURNO Físico * 6 — 80% 1 — Black Hole Eclipse NOTURNO 12 — 185 Astúcia -2
Teste de Acerto Seguido).
- Causa a CV Confusão.
Beijinho Doce Sweet Kiss FADA Efeito * — 70% 20% 1 — Z Sweet Kiss FADA — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. 186 Fofura -5
- Se o alvo estiver sob a CV Paixão, o Acerto passa a ser de 100%.
- Usuário maximiza seus Estágios de Combate em ATQ (+5), mesmo se ele estiver com Estágios
Tambor Natural Belly Drum NORMAL Efeito * — 100% 50% U — negativos. Z Belly Drum NORMAL — Usuário recupera todos os seus PVs. 187 Fofura -5
- Usuário perde 1/2 de seus PVs totais.
Bomba de
Sludge Bomb VENENO Especial * 9 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Envenenamento. Acid Downpour VENENO 18 — 188 Vigor -5
Resíduos
Jato de Lama Mud-Slap TERRA Especial * 2 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de reduzir a PRE do alvo em 2 Estágios. Tectonic Rage TERRA 10 — 189 Fofura -5
Octazuca Octazooka ÁGUA Especial * 7 80% 30% 1 — ♦ Efeito Adicional: 50% de chance de reduzir a PRE do alvo em 2 Estágios. Hydro Vortex ÁGUA 14 — 190 Vigor -5
- Coloca, no lado adversário, o Perigo de Campo "Estrepes", que funciona quando um Pokémon
adversário entra em campo e toca o solo na Etapa de Preparação. Não funciona em Pokémon do tipo
Flying ou com a Habilidade Levitate (exceto se o campo estiver sob efeito do golpe Gravity).
Estrepes Spikes TERRA Efeito * — 100% 80% 2 — - Pode acumular 3 vezes: Z Spikes TERRA — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 191 Astúcia -2
-- 1 vez: retira 10% do HP máximo do Pokémon;
-- 2 vezes: retira 20% do HP máximo do Pokémon;
-- 3 vezes: retira 30% do HP máximo do Pokémon.
Canhão Elétrico Zap Cannon ELÉTRICO Especial * 12 50% 0% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de causar a CP Paralisia. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 19 — 192 Estilo -7
- Remove qualquer Estágio de Combate de EVA do alvo, positivo ou negativo.
Mira Foresight NORMAL Efeito * — 100% 100% 1 — - Remove a imunidade a golpes Fighting e Normal de um alvo do tipo Ghost. Z Foresight NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em CRIT. 193 Astúcia 0
- Ultrapassa Substitute.
- Após usar este golpe, se o usuário for derrotado como resultado de um Golpe Ofensivo que cause
dano direto antes de realizar outra Ação de Batalha, o usuário joga 1d6 e o atacante perde PVs de
acordo com resultado:
-- 1 ou 2: 50% dos PVs totais;
-- 3 ou 4: 75% dos PVs totais; Usuário fica sob efeito do golpe "Follow Me"
Vínculo do -- 5 ou 6: 100% dos PVs totais.
Destiny Bond FANTASMA Efeito * — 100% 30% U 4 Z Destiny Bond FANTASMA — até sua próxima Ação de Batalha, e o 194 Astúcia -7
Destino - Funciona mesmo se quem atacar o usuário tiver usado o golpe Substitute. oponente perde um mínimo de 75% de PVs.
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
- Os Pokémon afetados têm seus PVs reduzidos a 0 caso ainda estejam em campo no final do
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Canção do terceiro turno após a utilização deste golpe. Ultrapassa Focus Sash, Sturdy e Magic Guard.
Perish Song NORMAL Efeito * — 100% 30% T — Z Perish Song NORMAL — Atributos Primários e Secundários 195 Beleza -7
Perecimento - A contagem é passada através do golpe Baton Pass.
eliminados.
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
Vento Gelado Icy Wind GELO Especial * 6 90% 60% 2 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de reduzir a VEL do alvo em 1 Estágio. Subzero Slammer GELO 12 — 196 Beleza -3
➤ Categoria - Proteção: Protege o usuário de todos os golpes até o final do turno, com exceção de:
Acupressure, Aromatic Mist, Confide, Curse, Doom Desire, Feint, Future Sight, Imprison, Perish
Song, Phantom Force, Play Nice, Psych Up, Roar, Role Play, Shadow Force, Sketch, Transform e
Whirlwind.
-- Os seguintes golpes, caso utilizados no turno anterior pelo usuário, ativam o Acerto Seguido deste
golpe: Protect, Baneful Bunker, King's Shield, Spiky Shield, Endure, Crafty Shield, Quick Guard e
Detecção Detect LUTADOR Efeito * — 100% 20% U 4 Wide Guard. Z Detect LUTADOR — Usuário recebe +2 EdC em EVA. 197 Estilo -8
-- Se o usuário for atingido pelos golpes Feint, Phanton Force e Shadow Force durante o turno em
que usou Detect, seu efeito é quebrado.
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
- Afeta Pokémon do tipo Flying.
➤ Categoria - Múltiplo: Pode acertar o mesmo alvo de 2 a 5 vezes em um mesmo turno. Cada golpe
possui uma Jogada Ofensiva particular, mas se o primeiro golpe passar no Teste de Acerto (ou
Ataque de Osso Bone Rush VOADOR Físico N 3 90% 20% 1 — Acerto Seguido), o segundo acerta automaticamente. Após o segundo golpe, cada golpe seguinte Tectonic Rage VOADOR 10 — 198 Vigor -8
recebe penalidade cumulativa de -20% de Acerto. Mesmo se o primeiro golpe fizer o teste de Acerto
Seguido, as Jogadas Ofensivas seguintes são baseadas no Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
- O próximo golpe do usuário no alvo não errará de maneira alguma, exceto se o alvo estiver em
turnos semi-invulneráveis de golpes da Categoria - Turno Duplo, ou se o alvo utilizar Protect, Detect,
Alvo Travado Lock-On NORMAL Efeito * — 100% 30% 1 — Baneful Bunker, King's Shield, Spiky Shield, Crafty Shield, Wide Guard ou Quick Guard e o golpe for Z Lock-On NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 199 Astúcia -7
normalmente impedido por um desses golpes.
- Se o alvo for trocado, este efeito desaparece.
- Uma vez anunciado, a única Ação de Batalha do usuário durante 3 turnos seguidos deve ser utilizar
este golpe, ou até errar ou ser interrompido (nos turnos obrigatórios, Acerto Seguido não é
considerado).
Atrocidade Outrage DRAGÃO Físico * 12 100% 50% 1 — - Caso o usuário utilize pelo menos 2 vezes o golpe com sucesso, ele receberá a CV Confusão no Devastating Drake DRAGÃO 19 — 200 Estilo -5
final deste efeito.
- Em batalhas em dupla, o usuário não pode escolher seu alvo, que pode ser qualquer um dos
Pokémon oponentes.
Tempestade de
Sandstorm ROCHA Efeito * — 100% 50% T — Ativa o Efeito Climático: Tempestade de Areia por 5 turnos. Z Sandstorm ROCHA — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 201 Vigor -5
Areia
Giga Drenagem Giga Drain GRAMA Especial * 8 100% 50% 1 — ➤ Categoria - Drenagem: Usuário recupera 1/2 dos PVs retirados do alvo. Bloom Doom GRAMA 16 — 202 Astúcia -5
➤ Categoria - Proteção: Até o final do turno, se o usuário for ser derrotado por qualquer Golpe
Ofensivo, ele sobrevive com 1 PV, não importa quantos golpes receba. Não evita dano indireto. Um
golpe dessa categoria ativa o Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria. Usuário tem todos os EdC negativos nos
Resistência Endure NORMAL Efeito * — 100% 20% U 4 ➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua Z Endure NORMAL — Atributos Primários e Secundários 203 Vigor -8
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação eliminados.
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
Charme Charm FADA Efeito * — 100% 80% 1 — Alvo recebe -2 Estágios de Combate em ATQ. Z Charm FADA — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 204 Fofura -2
- Uma vez anunciado, a única Ação de Batalha do usuário durante 5 turnos seguidos deve ser utilizar
este golpe, ou até errar ou ser interrompido (nos turnos obrigatórios, sempre é realizado Teste de
Acerto, não de Acerto Seguido).
- Cada golpe bem sucedido dobra o Poder do golpe no próximo turno. Se o usuário tiver usado o
golpe Defense Curl, o Poder do golpe é dobrado novamente.
Rolamento Rollout ROCHA Físico * 3 90% 70% 1 — Progressão de Poder (sem Defense Curl / com Defense Curl), sem STAB: Continental Crush ROCHA 10 — 205 Fofura -2
-- Turno 1: Poder = 3 / Poder = 6;
-- Turno 2: Poder = 6 / Poder = 12;
-- Turno 3: Poder = 12 / Poder = 24;
-- Turno 4: Poder = 24 / Poder = 48;
-- Turno 5: Poder = 48 / Poder = 96.
- Nega o efeito de qualquer item que o alvo esteja equipado.
Falso Corte False Swipe NORMAL Físico * 4 100% 100% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 10 — 206 Estilo 0
- Ultrapassa Substitute.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
- Aumenta o ATQ do alvo em 2 Estágios.
Insolência Swagger NORMAL Efeito * — 80% 60% 1 — Z Swagger NORMAL — Atributos Primários e Secundários 207 Fofura -3
- Causa a CV Confusão.
eliminados.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Bebida Curativa Milk Drink NORMAL Efeito * — 100% 50% U — Usuário recupera 1/2 dos seus PVs totais. Z Milk Drink NORMAL — Atributos Primários e Secundários 208 Fofura -5
eliminados.
Faísca Spark ELÉTRICO Físico * 7 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Paralisia. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 14 — 209 Estilo -2
Se o usuário utilizar com sucesso este mesmo golpe no turno seguinte, seu Poder será dobrado.
Corte Consecutivo Fury Cutter INSETO Físico * 4 90% 90% 1 — Savage Spin-Out INSETO 10 — 210 Estilo -2
Este efeito é cumulativo, até um Poder máximo de 16, no terceiro golpe consecutivo.
Asas de Aço Steel Wing METAL Físico * 7 90% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de aumentar a DEF do usuário em 1 Estágio. Corkscrew Crash METAL 14 — 211 Estilo -2
- Enquanto usuário estiver em campo, o alvo não pode sair de campo normalmente, apenas através
Olhar Maligno Mean Look NORMAL Efeito * — 100% 30% 1 — de golpes ou habilidades específicas. Z Mean Look NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. 212 Beleza -7
- Não afeta Pokémon Ghost.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
- Se o alvo for do sexo oposto ao usuário, ele recebe a CV Paixão.
Atração Attract NORMAL Efeito * — 100% 70% 1 — Z Attract NORMAL — Atributos Primários e Secundários 213 Fofura -3
- Ultrapassa Substitute.
eliminados.
- Funciona apenas se o usuário estiver sob o efeito da CP Sono.
- Usuário usa, aleatoriamente, um de seus outros 3 golpes disponíveis, que podem ser, inclusive,
golpes que ele esteja impedido de usar normalmente, como pelo golpe Disable ou efeitos similiares.
- O Acerto Seguido a ser considerado é o deste golpe, não do golpe selecionado aleatoriamente.
- A seleção do golpe Rest fará com que nada aconteça, mas ainda será considerado como golpe
Sonambulismo Sleep Talk NORMAL Efeito * — 100% 50% 1 — Z Sleep Talk NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em CRIT. 214 Fofura -5
utilizado com sucesso para os efeitos de Acerto Seguido.
- Os seguintes golpes não são levados em consideração na escolha aleatória e, portanto, nunca
podem ser usados através deste golpe: Assist, Bide, Bounce, Copycat, Dig, Dive, Fly, Focus Punch,
Me First, Metronome, Mirror Move, Shadow Force, Sketch, Skull Bash, Sky Attack, Solar Beam,
Razor Wind, Uproar.
Sino de Cura Heal Bell NORMAL Efeito * — 100% 30% S — Cura qualquer CP de todos os aliados do usuário, mesmo os que estão dentro de suas Pokébolas. Z Heal Bell NORMAL — Usuário recupera todos os seus PVs. 215 Beleza -7
REFERÊNCIA
Cont. Poder Acerto Ace. Seg. Área Prior. Poder Z
Nome (PT) Nome (EN) Tipo Classe Efeitos [7] Movimento Z [8] Tipo Efeito Z [10] Número Concurso PARA ACERTO
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [9]
SEGUIDO [11]
O Poder varia de acordo com quantos pontos de Afeição o usuário possui.
- 5 Pontos: Poder = 10;
- 4 Pontos: Poder = 8;
Satisfação Return NORMAL Físico * * 100% 80% 1 — - 3 Pontos: Poder = 6; Breakneck Blitz NORMAL 16 — 216 Fofura -2
- 2 Pontos: Poder = 4;
- 1 Ponto: Poder = 2;
- 0 Ponto: Poder = 1.
O efeito varia de acordo com o d10 de Ataque:
Presente Present NORMAL Físico N * 90% 60% 1 — - 1 ou 2: cura o alvo em 15 PVs. Breakneck Blitz NORMAL 10 — 217 Fofura -3
- 3 a 10: o valor é igual ao Poder.
O Poder varia de acordo com quantos pontos de Afeição o usuário possui.
- 5 Pontos: Poder = 1;
- 4 Pontos: Poder = 2;
Frustração Frustration NORMAL Físico * * 100% 80% 1 — - 3 Pontos: Poder = 4; Breakneck Blitz NORMAL 16 — 218 Fofura -2
- 2 Pontos: Poder = 6;
- 1 Ponto: Poder = 8;
- 0 Ponto: Poder = 10.
Impede que usuário e aliado sejam afetados por qualquer CP ou pela CV Confusão por 5 turnos,
Salvaguarda Safeguard NORMAL Efeito * — 100% 80% D — exceto condições autoimpostas. Impede que sejam afetados pelo golpe "Yawn", mas não impede o Z Safeguard NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 219 Beleza -2
funcionamento do golpe caso ele já tenha sido usado.
- Soma os PVs restantes do alvo e do usuário e divide igualmente pelos dois.
Divisão de Dor Pain Split NORMAL Efeito * — 100% 80% 1 — Z Pain Split NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 220 Astúcia -2
- Não funciona se alvo estiver sob efeito de Substitute.
➤ Categoria - Descongelador: Se usuário estiver sob efeito da CP Congelamento, ele é curado antes
Fogo Sagrado Sacred Fire FOGO Físico N 10 90% 20% 1 — de utilizar o golpe. Inferno Overdrive FOGO 18 — 221 Beleza -7
♦ Efeito Adicional: 50% de chance de causar a CP Queimadura.
Tremor Magnitude TERRA Físico N 4 100% 100% 3 — Durante a Jogada Ofensiva, o valor do d10 no Cálculo de Aumento de Dano não é dividido por 2. Tectonic Rage TERRA 10 — 222 Vigor 0
Soco Dinâmico Dynamic Punch LUTADOR Físico * 10 50% 0% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de causar a CV Confusão. All-Out Pummeling LUTADOR 18 — 223 Estilo -7
Mega Chifre Megahorn INSETO Físico * 12 80% 30% 1 — — Savage Spin-Out INSETO 19 — 224 Estilo -5
Sopro do Dragão Dragon Breath DRAGÃO Especial * 6 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Paralisia. Devastating Drake DRAGÃO 12 — 225 Estilo -2
Usuário volta para a sua Pokébola (saindo de campo) e outro Pokémon toma o seu lugar, à escolha
do Treinador. Entretanto, são transferidos todos os Estágios de Combate de Atributos Primários e Usuário tem todos os EdC negativos nos
Revezamento Baton Pass NORMAL Efeito * — 100% 100% U — Secundários, que não sejam inerentes ao Pokémon de alguma maneira, além de todas as Condições Z Baton Pass NORMAL — Atributos Primários e Secundários 226 Fofura 0
Voláteis (exceto Paixão). Também são transferidos os efeitos de alguns golpes, como Lock On, eliminados.
Substitute etc.
- O alvo é obrigado a utilizar o último golpe utilizado por ele por 3 turnos (ele ainda pode realizar
Repetição Encore NORMAL Efeito * — 100% 30% 1 — Ações de Batalha que não envolvam utilizar um golpe). Z Encore NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 227 Fofura -7
- Ultrapassa Substitute.
- Este golpe passa a ter Prioridade = 7, Poder = 8 e adquire a Categoria: Emergencial se o alvo for
um Pokémon que estiver sendo trocado.
Perseguição Pursuit NOTURNO Físico * 4 100% 80% 1 — Black Hole Eclipse NOTURNO 10 — 228 Astúcia -2
- O efeito acima não pode ser ativado se o Pokémon for trocado por Teleport, Baton Pass, U-turn,
Volt Switch ou Parting Shot, ou caso possua a Habilidade Run Away.
- Remove qualquer Perigo de Campo (Spikes, Toxic Spikes, Stealth Rock e Sticky Web) do lado do
campo do usuário.
Giro Rápido Rapid Spin NORMAL Físico * 5 100% 100% 1 — - Liberta o usuário dos efeitos dos golpes da Categoria - Imobilização. Além disso, também liberta o Breakneck Blitz NORMAL 10 — 229 Estilo 0
usuário da CV Parasita.
♦ Efeito Adicional: 100% de chance de aumentar a VEL do usuário em 1 Estágio.
Doce Aroma Sweet Scent NORMAL Efeito * — 100% 80% 2 — Diminui a EVA do alvo em 3 Estágios. Z Sweet Scent NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em PRE. 230 Fofura -2
Cauda de Ferro Iron Tail METAL Físico * 10 70% 40% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em DEF. Corkscrew Crash METAL 18 — 231 Estilo -3
Garra Metálica Metal Claw METAL Físico * 5 90% 90% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de usuário receber +1 Estágio de Combate em ATQ. Corkscrew Crash METAL 10 — 232 Estilo 0
Este golpe não pode ser utilizado caso o alvo não tenha realizado pelo menos 1 Ação de Batalha
Lançamento desde que entrou em campo.
Vital Throw LUTADOR Físico * 7 100% 50% 1 — All-Out Pummeling LUTADOR 14 — 233 Estilo -5
Mortal ➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
Teste de Acerto Seguido).
Usuário recupera PVs de acordo com os Efeitos Climáticos:
Usuário tem todos os EdC negativos nos
- Tempo Normal: 1/2 dos PVs totais;
Sol da Manhã Morning Sun NORMAL Efeito * — 100% 30% U — Z Morning Sun NORMAL — Atributos Primários e Secundários 234 Beleza -7
- Tempo Ensolarado ou Sol Escaldante: 3/4 dos PVs totais;
eliminados.
- Outros: 1/3 dos PVs totais.
Usuário recupera PVs de acordo com as Condições de Tempo:
Usuário tem todos os EdC negativos nos
- Normal/Nublado: 1/2 dos PVs totais;
Fotossíntese Synthesis GRAMA Efeito * — 100% 30% U — Z Synthesis GRAMA — Atributos Primários e Secundários 235 Astúcia -7
- Sol Forte/Lua Brilhante: 3/4 dos PVs totais;
eliminados.
- Outros: 1/3 dos PVs totais.
Usuário recupera PVs de acordo com os Efeitos Climáticos:
Usuário tem todos os EdC negativos nos
- Tempo Normal: 1/2 dos PVs totais;
Luz Lunar Moonlight FADA Efeito * — 100% 30% U — Z Moonlight FADA — Atributos Primários e Secundários 236 Beleza -7
- Tempo Ensolarado ou Sol Escaldante: 3/4 dos PVs totais;
eliminados.
- Outros: 1/3 dos PVs totais.
Apesar de ser listado como um golpe Normal, quando um Pokémon aprende este golpe pela primeira
vez, seu tipo é determinado aleatoriamente entre todos os 18 tipos existentes, e não pode ser
Poder Oculto Hidden Power NORMAL Especial * 6 100% 70% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 12 — 237 Astúcia -3
mudado por meios normais, mesmo se ele desaprender o golpe e aprender novamente. O Pokémon
recebe STAB se aplicável.
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
Golpe Cruzado Cross Chop LUTADOR Físico * 10 80% 10% 1 — All-Out Pummeling LUTADOR 18 — 238 Estilo -7
CRIT.
Ciclone Twister DRAGÃO Especial * 4 100% 80% 2 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar a CI Hesitação. Devastating Drake DRAGÃO 10 — 239 Estilo -2
Dança da Chuva Rain Dance ÁGUA Efeito * — 100% 30% T — Ativa o Efeito Climático: Tempo Chuvoso por 5 turnos. Z Rain Dance ÁGUA — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 240 Beleza -7
Dia Ensolarado Sunny Day FOGO Efeito * — 100% 30% T — Ativa o Efeito Climático: Tempo Ensolarado por 5 turnos. Z Sunny Day FOGO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 241 Beleza -7
Mastigar Crunch NOTURNO Físico * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em DEF. Black Hole Eclipse NOTURNO 16 — 242 Vigor -3
- Deve ser declarado imediatamente após o alvo declarar um Golpe Especial.
- Alvo perde 200% dos PVs perdidos pelo usuário, caso o usuário sobreviva.
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Proteção Espelho Mirror Coat PSÍQUICO Especial * — 100% 30% 1 5 Shattered Psyche PSÍQUICO 10 — 243 Beleza -2
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
- Usuário copia todas as Modificações de Atributo Primário e Secundário (exceto Crítico) que o alvo
Autossugestão Psych Up NORMAL Efeito * — 100% 50% 1 — possuía no momento do uso, sejam as Modificações positivas ou negativas. Z Psych Up NORMAL — Usuário recupera todos os seus PVs. 244 Astúcia -5
- Não é impedido por Detect, Protect ou Spiky Shield.
Extrema
Extreme Speed NORMAL Físico * 8 100% 30% 1 2 — Breakneck Blitz NORMAL 16 — 245 Estilo -7
Velocidade
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de usuário receber +1 Estágio de Combate em todos os Atributos
Poder Ancestral Ancient Power ROCHA Especial * 6 100% 30% 1 — Continental Crush ROCHA 12 — 246 Vigor -7
Primários.
Never-Ending
Esfera Sombria Shadow Ball FANTASMA Especial * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de reduzir a DEF ESP do alvo em 1 Estágio. FANTASMA 16 — 247 Astúcia -3
Nightmare
- O golpe tem seu efeito realizado dois turnos depois de sua utilização, no final do turno, afetando o
Pokémon que estiver na posição do alvo, mesmo se o usuário e/ou o alvo tiver sido derrotado.
Visão do Futuro Future Sight PSÍQUICO Especial * 12 100% 100% 1 — Shattered Psyche PSÍQUICO 19 — 248 Astúcia 0
- Doom Desire e Future Sight não podem ser usados em um alvo (ou posição) que já esteja sob este
efeito, até que este golpe seja concluído.
Esmaga-Pedras Rock Smash LUTADOR Físico * 4 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 50% de chance de reduzir a DEF do alvo em 1 Estágio. All-Out Pummeling LUTADOR 10 — 249 Vigor -3
➤ Categoria - Imobilização: Usuário prende o alvo por 4 turnos, que não pode ser trocado ou fugir
naturalmente.
Redemoinho Whirlpool ÁGUA Especial * 4 80% 50% 1 — -- No final de cada turno, o alvo perde 10% de seus PVs totais. Hydro Vortex ÁGUA 10 — 250 Beleza -3
-- Se outro golpe da mesma Categoria, inclusive este próprio golpe, for utilizado enquanto este efeito
estiver ativo, o efeito antigo é substituído.
- Usuário ataca X vezes, onde X é o número de Pokémon ativos e sem nenhuma CP da equipe do
Ataque em Equipe Beat Up NOTURNO Físico N 1 100% 50% 1 — Treinador. Black Hole Eclipse NOTURNO 10 — 251 Astúcia -5
- Cada golpe tem uma Jogada Ofensiva particular.
- Só funciona como primeira Ação de Batalha do usuário, cada vez que ele entra em campo.
Golpe Surpresa Fake Out NORMAL Físico * 4 100% 100% 1 3 Breakneck Blitz NORMAL 10 — 252 Fofura 0
♦ Efeito Adicional: 100% de chance de causar a CI Hesitação.
- Uma vez anunciado, a única Ação de Batalha do usuário durante 3 turnos seguidos deve ser utilizar
este golpe, ou até errar ou ser interrompido (nos turnos obrigatórios, Acerto Seguido não é
considerado).
Alvoroço Uproar NORMAL Especial * 9 100% 50% 1 — - Durante os turnos em que este golpe for utilizado com sucesso, nenhum Pokémon do campo Breakneck Blitz NORMAL 18 — 253 Fofura -5
(exceto Pokémon com a Habilidade Soundproof) pode receber a CP Sono, e se algum Pokémon
estiver sob o efeito dessa CP, ele é curado.
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
- Aumenta a DEF e a DEF ESP do alvo em 1 Estágio.
- Pode ser usado até 3 vezes, acumulando seus efeitos e alterando o resultado dos golpes Spit Up e
Estocagem Stockpile NORMAL Efeito * — 100% 80% U — Swallow quando usados após este golpe. Z Stockpile NORMAL — Usuário recupera todos os seus PVs. 254 Vigor -2
- Após o uso dos golpes Spit Up e Swallow, os Estágios em DEF e DEF ESP adquiridos por este
golpe são perdidos.
- Funciona apenas se o usuário estiver sob efeito do golpe Stockpile, e seu Poder varia dependendo
de quantos Stockpiles o usuário tenha usado:
-- 1 Stockpile: Poder = 10;
Liberação Spit Up NORMAL Especial * * 100% 50% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 10 — 255 Vigor -5
-- 2 Stockpile: Poder = 20;
-- 3 Stockpile: Poder = 30.
- Usuário perde os bônus em DEF e DEF ESP fornecidos pelo golpe Stockpile.
- Funciona apenas se o usuário estiver sob efeito do golpe Stockpile, e o usuário recupera PVs
dependendo de quantos Stockpiles o usuário tenha usado:
Usuário tem todos os EdC negativos nos
-- 1 Stockpile: recupera 1/4 dos PVs máximos;
Engolir Swallow NORMAL Efeito * — 100% 50% U — Z Swallow NORMAL — Atributos Primários e Secundários 256 Vigor -5
-- 2 Stockpile: recupera 1/2 dos PVs máximos;
eliminados.
-- 3 Stockpile: recupera todos os PVs;
- Usuário perde os bônus em DEF e DEF ESP fornecidos pelo golpe Stockpile.
Onda de Calor Heat Wave FOGO Especial * 10 90% 40% 2 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Queimadura. Inferno Overdrive FOGO 18 — 257 Beleza -5
Granizo Hail GELO Efeito * — 100% 50% T — Ativa o Efeito Climático: Tempestade de Gelo por 5 turnos. Z Hail GELO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 258 Beleza -5
- Alvo não pode usar o mesmo golpe duas vezes seguidas, até sair de campo ou ser derrotado.
- Golpes contínuos como "Rollout" e similares são executados normalmente em seus turnos
Tormento Torment NOTURNO Efeito * — 100% 70% 1 — Z Torment NOTURNO — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 259 Vigor -3
obrigatórios, e o golpe Struggle não é afetado.
- Ultrapassa Substitute.
- Alvo recebe +1 Estágio de Combate em ATQ ESP.
Bajulação Flatter NOTURNO Efeito * — 100% 70% 1 — Z Flatter NOTURNO — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. 260 Astúcia -3
- Causa a CV Confusão no alvo.
Fogo Fátuo Will-O-Wisp FOGO Efeito * — 80% 50% 1 — Causa a CP Queimadura. Z Will-O-Wisp FOGO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. 261 Beleza -3
- Usuário perde todos seus PVs restantes, sendo considerado derrotado, e o alvo recebe -2 Estágios
O Pokémon colocado no lugar do usuário
Memento Memento NOTURNO Efeito * — 100% 50% 1 — de Combate em ATQ e ATQ ESP. Z Memento NOTURNO — 262 Vigor -5
recupera todos os seus PVs.
- Se o golpe errar ou falhar por qualquer motivo, o usuário não perde seus PVs.
- Poder = 14 se usuário estiver com as CP Queimadura, Envenenamento, Intoxicação ou Paralisia.
Bravata Facade NORMAL Físico * 7 100% 80% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 14 — 263 Fofura -2
- A redução de ATQ causada pela CP Queimadura não se aplica quando o usuário utiliza este golpe.
- Usuário declara este golpe no primeiro turno, mas seu efeito só se realiza no próximo turno,
imediatamente antes da Ação de Batalha do usuário (permitindo que ele realize outra Ação logo em
seguida).
Soco Focalizado Focus Punch LUTADOR Físico * * 100% 80% 1 — All-Out Pummeling LUTADOR 20 — 264 Vigor -2
-- Se o usuário for atingido por um Golpe Ofensivo que cause dano direto entre a declaração e a
conclusão do golpe, Poder = 7;
-- Caso contrário, Poder = 15.
Golpe Estimulante Smelling Salts NORMAL Físico * 7 100% 50% 1 — Poder = 14 se alvo estiver sob o efeito da CP Paralisia, mas o alvo é curado dessa condição. Breakneck Blitz NORMAL 14 — 265 Vigor -5
Até a próxima Ação de Batalha do usuário, todos os golpes dos oponentes que tenham alvo único Usuário tem todos os EdC negativos nos
Chamar Atenção Follow Me NORMAL Efeito * — 100% 80% U 2 (exceto Acupressure e Helping Hand) devem ser obrigatoriamente direcionados ao usuário. Pode, Z Follow Me NORMAL — Atributos Primários e Secundários 266 Fofura -2
inclusive, ignorar as habilidades Lightningrod e Storm Drain. eliminados.
O Golpe utilizado varia de acordo com o terreno onde a luta está sendo travada (qualquer
desentendimento a ser decidido pelo Mestre), ou de acordo com os Efeitos de Terreno. Todos os
golpes são da categoria Especial:
- Grama ou Floresta: Energy Ball;
- Areia ou Terra: Earth Power;
- Gelo ou Neve: Ice Beam;
- Cimento ou Construções: Tri Attack;
O Pokémon utiliza o Z Move correspondente
Força da - Pedra ou Caverna: Power Gem;
Nature Power NORMAL Efeito * * * * 1 — Z Nature Power NORMAL — ao Golpe ativado devido ao Terreno onde 267 Beleza -2
Natureza - Água: Hydro Pump;
ele se encontra.
- Pântano: Mud Bomb;
- Vulcão: Lava Plume;
- Local de Metal: Flash Cannon;
- Sob Efeito de Campo: Gramíneo: Energy Ball;
- Sob Efeito de Campo: Feérico: Moonblast;
- Sob Efeito de Campo: Elétrico: Thunderbolt;
- Sob Efeito de Campo: Psíquico: Psychic.
REFERÊNCIA
Cont. Poder Acerto Ace. Seg. Área Prior. Poder Z
Nome (PT) Nome (EN) Tipo Classe Efeitos [7] Movimento Z [8] Tipo Efeito Z [10] Número Concurso PARA ACERTO
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [9]
SEGUIDO [11]
- Usuário recebe +1 Estágio de Combate em DEF ESP.
Carregar Charge ELÉTRICO Efeito * — 100% 80% U — - Se o próximo golpe do usuário for um golpe Electric, o Poder do golpe é dobrado (calcule STAB de Z Charge ELÉTRICO — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. 268 Astúcia -2
acordo).
- Alvo fica impedido de usar Golpes de Efeito durante 3 de suas Ações de Batalha.
Provocação Taunt NOTURNO Efeito * — 100% 80% 1 — Z Taunt NOTURNO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. 269 Astúcia -2
- Ultrapassa Substitute.
O próximo golpe do alvo tem seu Poder aumentando em 50% (calcule STAB de acordo).
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua Usuário tem todos os EdC negativos nos
Mão Amiga Helping Hand NORMAL Efeito * — 100% 80% 1 5 Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação Z Helping Hand NORMAL — Atributos Primários e Secundários 270 Astúcia -2
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele eliminados.
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
- Troca os itens equipados entre o usuário e o alvo.
Truque Trick PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% 1 — Z Trick PSÍQUICO — Usuário recebe +2 EdC em VEL. 271 Astúcia -5
- Falha caso o item não possa ser trocado por algum motivo.
- Usuário perde sua Habilidade e adquire a Habilidade do alvo. Não funciona com as seguintes
Interpretação Role Play PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% 1 — Habilidades: Zen Mode, Wonder Guard, Multitype, Imposter, Illusion, Stance Change e Gulp Missile. Z Role Play PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 272 Fofura -5
- Ultrapassa Substitute.
No final do turno seguinte à utilização deste golpe, o Pokémon na posição do usuário é curado em
Desejo Wish NORMAL Efeito * — 100% 50% 1 — Z Wish NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. 273 Fofura -5
50% dos seus PVs totais.
Jogador escolhe um dos Pokémon em sua equipe, exceto o usuário.
-- Joga-se 1d20, e o usuário realiza um golpe do aliado selecionado, de acordo com o dado:
--- Primeiro golpe: 1-5 no dado;
Assistência Assist NORMAL Efeito * — 100% 80% U — --- Segundo golpe: 6-10 no dado; Z Assist NORMAL — Usuário recebe +4 EdC em DEF CRIT. 274 Fofura -2
--- Terceiro golpe: 11-15 no dado;
--- Quarto golpe: 16-20 no dado.
-- Caso o Pokémon não possua nenhum golpe no campo selecionado pelo dado, este golpe falha.
- Usuário recebe a CV Regeneração.
- Usuário fica impedido de sair de campo normalmente ou de ser forçado a trocar por golpes da
Categoria - Retorno Forçado, mas ainda pode sair de campo por golpes como U-Turn e Baton Pass.
- Se o usuário (ou o Pokémon que recebeu este efeito por Baton Pass) for do tipo Flying, um
Enraizar Ingrain GRAMA Efeito * — 100% 80% 1 — Z Ingrain GRAMA — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. 275 Astúcia -2
Pokémon com a habilidade Levitate ou se estiver utilizando o item Air Balloon, ele toca o solo,
ficando vulnerável a Perigos de Campo e Arena Trap e não mais tendo imunidade a golpes Ground.
- Impede que o usuário seja afetado pelos golpes Telekinesis e Magnet Rise, e de utilizar os golpes
Bounce, Fly, Sky Drop, Splash, Jump Kick e Hi Kump Kick.
Superpoder Superpower LUTADOR Físico * 12 100% 30% 1 — Reduz o ATQ e a DEF do usuário em 1 Estágio. All-Out Pummeling LUTADOR 19 — 276 Vigor -7
Protege o usuário de Golpes de Efeito até o final do turno, enviando o golpe de volta a quem o
utilizou, que será afetado por ele. Funciona contra todos os Golpes de Efeito (exceto Memento),
incluindo Torment e Taunt.
Proteção Mágica Magic Coat PSÍQUICO Efeito * — 100% 70% U 5 ➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua Z Magic Coat PSÍQUICO — Usuário recebe +2 EdC em DEF ESP. 277 Beleza -3
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
Recupera um item equipado que foi consumido pelo usuário (como Berries e Gems, por exemplo).
Reciclagem Recycle NORMAL Efeito * — 100% 50% U — Consegue recuperar itens consumidos através de Fling e Natural Gift, mas não pode recuperar itens Z Recycle NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em VEL. 278 Astúcia -5
perdidos (por Bug Bite, Pluck, Incinerate ou Knock Off).
Vingança Revenge LUTADOR Físico * 6 100% 50% 1 — Poder = 12 se o último golpe usado no usuário tiver causado dano direto. All-Out Pummeling LUTADOR 12 — 279 Vigor -5
Caso existam no campo do oponente, este golpe remove os golpes Light Screen, Reflect e Aurora
Quebra Telha Brick Break LUTADOR Físico * 8 100% 70% 1 — All-Out Pummeling LUTADOR 16 — 280 Estilo -3
Veil antes de causar o dano.
No final do turno seguinte à utilização deste golpe, o alvo recebe a CP Sono, exceto se ele sair do
Bocejo Yawn NORMAL Efeito * — 100% 50% 1 — Z Yawn NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 281 Fofura -5
campo antes.
- Poder = 14 se o alvo estiver equipado com um item que possa ser removido. Nesse caso, o item do
alvo é derrubado no chão, exceto se seu efeito puder ser utilizado logo após receber o dano (como
Desarmar Knock Off NOTURNO Físico * 7 100% 80% 1 — Focus Sash ou Berries). Itens derrubados ainda podem ser pegos por qualquer Pokémon no campo Black Hole Eclipse NOTURNO 14 — 282 Astúcia -2
que não esteja com um item equipado, ao custo de uma Ação de Batalha.
- Itens que não podem ser removidos: Mega Pedras e Placas equipadas em Pokémon com Multitype.
Se o usuário possuir menos PVs que o alvo, o alvo fica com a mesma quantidade de PVs que o
Diligência Endeavor NORMAL Físico * — 100% 30% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 16 — 283 Vigor -7
usuário.
Quanto mais PVs o usuário tiver, mais forte o golpe:
- PVs em 100%, Poder = 15;
Erupção Eruption FOGO Especial * * 100% 30% 2 — - PVs entre 51% e 99%, Poder = 10; Inferno Overdrive FOGO 20 — 284 Beleza -7
- PVs entre 11% e 50%, Poder = 5;
- PVs em menos de 10%, Poder = 2.
- Usuário troca de Habilidade com alvo; ambos ficam com a Habilidade nova até o final da batalha ou
até serem trocados.
- Habilidades cujo efeito ocorre quando o Pokémon entra em campo ativam novamente após o uso
Troca de
Skill Swap PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% 1 — deste golpe. Z Skill Swap PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 285 Astúcia -5
Habilidade
- Não funciona caso um dos Pokémon possua as Habilidades Wonder Guard, Multitype, Stance
Change ou Gulp Missile.
- Ultrapassa Substitute.
- Qualquer oponente fica impedido de usar qualquer golpe conhecido pelo usuário, até que usuário
saia de campo ou seja derrotado.
Aprisionar Imprison PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% U — - Se o usuário trocar seus golpes durante a batalha, os novos golpes não podem ser utilizados pelo Z Imprison PSÍQUICO — Usuário recebe +2 EdC em DEF ESP. 286 Astúcia -5
oponente, enquanto os antigos golpes são liberados para uso.
- Ultrapassa Substitute.
- Usuário é curado das seguintes CP: Paralisia, Queimadura, Envenenamento ou Intoxicação.
Revigoração Refresh NORMAL Efeito * — 100% 80% 1 — - Usuário não pode ficar incapacitado de se mover por efeito da CP Paralisia no turno que utilizar Z Refresh NORMAL — Usuário recupera todos os seus PVs. 287 Fofura -2
este golpe.
- Após usar este golpe, se o usuário for derrotado como resultado de um Golpe Ofensivo que cause
dano direto antes de realizar outra Ação de Batalha, o atacante não pode mais usar o golpe que o
derrotou até o fim da batalha, mesmo se sair de campo e retornar.
- Funciona mesmo se quem atacar o usuário tiver usado o golpe Substitute. Usuário fica sob efeito do golpe "Follow Me"
Rancor Grudge FANTASMA Efeito * — 100% 30% U 4 Z Grudge FANTASMA — 288 Vigor -7
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua até sua próxima Ação de Batalha.
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
- Deve ser declarado quando um oponente anunciar um golpe de Efeito que possua como alvo ele
próprio ou seu aliado.
- Usuário rouba para si os benefícios do golpe utilizado pelo alvo (exceto Helping Hand e King's
Shield).
- Se dois Pokémon utilizarem este golpe em um mesmo alvo ao mesmo tempo, o com a iniciativa
Furtar Vantagem Snatch NOTURNO Efeito * — 100% 50% 1 4 mais alta recebe o benefício, enquanto o golpe do outro falha. Z Snatch NOTURNO — Usuário recebe +2 EdC em VEL. 289 Astúcia -5
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
♦ Efeito Adicional: 30% de chance de um efeito secundário que varia de acordo com o terreno onde a
luta está sendo travada (qualquer desentendimento a ser decidido pelo Mestre), ou de acordo com os
Golpes de Terreno. A Habilidade Serene Grace afeta este golpe.
- Grama ou Floresta: CP Sono;
- Areia ou Terra: reduz a PRE em 2 Estágios;
- Gelo ou Neve: CP Congelamento;
- Cimento ou Construções: CP Paralisia;
- Pedra ou Caverna: CI Hesitação;
Poder Secreto Secret Power NORMAL Físico N 7 100% 80% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 14 — 290 Astúcia -2
- Água: reduz o ATQ em 1 Estágio;
- Pântano: reduz a VEL em 1 Estágio;
- Vulcão: CP Queimadura;
- Local de Metal: reduz a DEF em 1 Estágio;
- Sob Efeito de Campo: Gramíneo: CP Sono;
- Sob Efeito de Campo: Feérico: reduz ATQ ESP em 1 Estágio;
- Sob Efeito de Campo: Elétrico: CP Paralisia;
- Sob Efeito de Campo: Psíquico: reduz DEF ESP em 1 Estágio.
➤ Categoria - Turno Duplo: usuário mergulha na água, ficando invulnerável à maioria dos golpes,
Mergulhar Dive ÁGUA Físico * 8 100% 50% 1 — esperando para atacar o oponente em sua próxima Ação de Batalha. Hydro Vortex ÁGUA 16 — 291 Beleza -5
-- Golpes que afetam normalmente o usuário durante o turno semi-invulnerável: Surf e Whirlpool, que
também têm o Poder dobrado.
➤ Categoria - Múltiplo: Pode acertar o mesmo alvo de 2 a 5 vezes em um mesmo turno. Cada golpe
possui uma Jogada Ofensiva particular, mas se o primeiro golpe passar no Teste de Acerto (ou
Golpe de Braço Arm Thrust LUTADOR Físico * 2 100% 20% 1 — Acerto Seguido), o segundo acerta automaticamente. Após o segundo golpe, cada golpe seguinte All-Out Pummeling LUTADOR 10 — 292 Vigor -8
recebe penalidade cumulativa de -20% de Acerto. Mesmo se o primeiro golpe fizer o teste de Acerto
Seguido, as Jogadas Ofensivas seguintes são baseadas no Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
Usuáro perde seu(s) tipo(s) e recebe um novo tipo de acordo com o terreno.
- Grama ou Floresta: Grass;
- Areia ou Terra: Ground;
- Gelo ou Neve: Ice;
- Cimento ou Construções: Normal;
- Pedra ou Caverna: Rock;
- Água: Water;
Camuflagem Camouflage NORMAL Efeito * — 100% 80% U 1 Z Camouflage NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em EVA. 293 Astúcia -2
- Pântano: Poison;
- Vulcão: Fire;
- Local de Metal: Steel;
- Grama, Floresta ou Terreno Gramíneo = Grass;
- Terreno Feérico = Fairy;
- Terreno Eletrificado = Electric;
- Terreno Psíquico = Psychic.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Cauda Brilhante Tail Glow INSETO Efeito * — 100% 80% 1 — Aumenta o ATQ ESP do usuário em 3 Estágios. Z Tail Glow INSETO — Atributos Primários e Secundários 294 Beleza -2
eliminados.
Raio Purificador Luster Purge PSÍQUICO Especial * 7 100% 30% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de reduzir a DEF ESP do alvo em 1 Estágio. Shattered Psyche PSÍQUICO 14 — 295 Astúcia -7
Esfera Enevoada Mist Ball PSÍQUICO Especial * 7 100% 30% 1 — ♦ Efeito Adicional: 50% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em ATQ ESP. Shattered Psyche PSÍQUICO 14 — 296 Astúcia -7
Dança das Penas Feather Dance VOADOR Efeito * — 100% 70% 1 — Alvo recebe -2 Estágios de Combate em ATQ. Z Feather Dance VOADOR — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 297 Beleza -3
Dança Vertiginosa Teeter Dance NORMAL Efeito * — 100% 80% 3 — Causa a CV Confusão. Z Teeter Dance NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. 298 Fofura -2
➤ Categoria - Crítico Aumentado: o Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
Chute Flamejante Blaze Kick FOGO Físico * 9 90% 40% 1 — CRIT. Inferno Overdrive FOGO 18 — 299 Estilo -5
♦ Efeito Adicional: 10% de cance de causar a CP Queimadura.
- Durante 5 turnos, todos os golpes Electric usados no campo terão seu Dano Final reduzido a 1/3 do
Esporte na Lama Mud Sport TERRA Efeito * — 100% 70% T — original. Z Mud Sport TERRA — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. 300 Fofura -3
- O efeito continua mesmo que usuário seja derrotado ou saia de campo.
- Uma vez anunciado, a única Ação de Batalha do usuário durante 5 turnos seguidos deve ser utilizar
este golpe, até errar ou ser interrompido (nos turnos obrigatórios, Acerto Seguido não é considerado).
- Cada golpe bem sucedido dobra o Poder do golpe no próximo turno. Se o usuário tiver usado o
golpe Defense Curl, o Poder do golpe é dobrado novamente.
- Progressão de Poder (sem Defense Curl / com Defense Curl), sem STAB:
Esfera de Gelo Ice Ball GELO Físico * 3 90% 70% 1 — Subzero Slammer GELO 10 — 301 Beleza -2
-- Turno 1: Poder = 3 / Poder = 6;
-- Turno 2: Poder = 6 / Poder = 12;
-- Turno 3: Poder = 12 / Poder = 24;
-- Turno 4: Poder = 24 / Poder = 48;
-- Turno 5: Poder = 48 / Poder = 96.
Braço Agulha Needle Arm GRAMA Físico * 6 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CI Hesitação. Bloom Doom GRAMA 12 — 302 Astúcia -3
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Relaxar Slack Off NORMAL Efeito * — 100% 50% 1 — Usuário recupera 1/2 dos seus PVs totais. Z Slack Off NORMAL — Atributos Primários e Secundários 303 Fofura -5
eliminados.
Hiper Voz Hyper Voice NORMAL Especial * 9 100% 50% 2 — ➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes. Breakneck Blitz NORMAL 18 — 304 Estilo -5
Presas
Poison Fang VENENO Físico * 5 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 50% de chance de causar a CP Intoxicação. Acid Downpour VENENO 10 — 305 Astúcia -3
Venenosas
Garra
Crush Claw NORMAL Físico * 8 90% 40% 1 — ♦ Efeito Adicional: 50% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em DEF. Breakneck Blitz NORMAL 16 — 306 Estilo -5
Esmagadora
Explosão de ➤ Categoria - Recarga: Caso acerte o golpe, usuário precisa recarregar no turno seguinte, não
Blast Burn FOGO Especial * 15 90% 20% 1 — Inferno Overdrive FOGO 20 — 307 Beleza -7
Chamas podendo realizar nenhuma Ação de Batalha.
➤ Categoria - Recarga: Caso acerte o golpe, usuário precisa recarregar no turno seguinte, não
Hidro-canhão Hydro Cannon ÁGUA Especial * 15 90% 20% 1 — Hydro Vortex ÁGUA 20 — 308 Beleza -7
podendo realizar nenhuma Ação de Batalha.
Soco Meteoro Meteor Mash METAL Físico * 9 90% 40% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de usuário receber +2 Estágios de Combate em ATQ. Corkscrew Crash METAL 18 — 309 Estilo -5
Never-Ending
Surpreender Astonish FANTASMA Físico * 3 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CI Hesitação. FANTASMA 10 — 310 Fofura -3
Nightmare
REFERÊNCIA
Cont. Poder Acerto Ace. Seg. Área Prior. Poder Z
Nome (PT) Nome (EN) Tipo Classe Efeitos [7] Movimento Z [8] Tipo Efeito Z [10] Número Concurso PARA ACERTO
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [9]
SEGUIDO [11]
Durante os Efeitos Climáticos "Tempo Normal" ou "Vento Misterioso", este golpe funciona
normalmente. Porém, se houver algum outro Efeito Climático em campo, este golpe passa a ter
Poder = 10 e tem seu tipo alterado:
- Tempo Ensolarado ou Sol Escaldante: Fire;
Esfera Climática Weather Ball NORMAL Especial * 5 100% 50% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 10 — 311 Beleza -5
- Tempo Chuvoso ou Chuva Intensa: Water;
- Tempestade de Gelo: Ice;
- Tempestade de Areia: Rock.
-- Este efeito é cumulativo com STAB e possíveis bônus dos Efeitos Climáticos.
Cura qualquer CP de todos os Pokémon aliados do usuário, mesmo os que estão fora de campo ou
Aromaterapia Aromatherapy GRAMA Efeito * — 100% 30% S — Z Aromatherapy GRAMA — Usuário recupera todos os seus PVs. 312 Astúcia -7
em suas Pokébolas.
Falsas Lágrimas Fake Tears NOTURNO Efeito * — 100% 80% 1 — Alvo recebe -2 Estágios de Combate em DEF ESP. Z Fake Tears NOTURNO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. 313 Fofura -2
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em Supersonic
Corte Aéreo Air Cutter VOADOR Especial * 6 90% 70% 2 — VOADOR 12 — 314 Estilo -2
CRIT. Skystrike
Superaquecimento Overheat FOGO Especial * 13 90% 20% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de ruduzir o ATQ ESP do usuário em 2 Estágios. Inferno Overdrive FOGO 20 — 315 Beleza -7
- Remove qualquer modificador do EVA do alvo, positivo ou negativo.
Rastrear Odor Odor Sleuth NORMAL Efeito * — 100% 100% 1 — - Remove a imunidade a golpes Fighting e Normal de um alvo do tipo Ghost. Z Odor Sleuth NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. 316 Astúcia 0
- Ultrapassa Substitute.
Armadilha de
Rock Tomb ROCHA Físico N 6 90% 60% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de reduzir a VEL do alvo em 1 Estágio. Continental Crush ROCHA 12 — 317 Astúcia -3
Pedras
Vento de Prata Silver Wind INSETO Especial * 6 100% 30% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de aumentar todos os Atributos Primários do usuário em 1 Estágio. Savage Spin-Out INSETO 12 — 318 Beleza -7
Alvo recebe -2 Estágios de Combate em DEF ESP.
Som Metálico Metal Sound METAL Efeito * — 80% 80% 1 — Z Metal Sound METAL — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. 319 Astúcia 0
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
Causa a CP Sono.
Assovio de Folha Grass Whistle GRAMA Efeito * — 50% 20% 1 — Z Grass Whistle GRAMA — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 320 Astúcia -3
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
Cócegas Tickle NORMAL Efeito * — 100% 80% 1 — Diminui o ATQ e a DEF do alvo em 1 Estágio. Z Tickle NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 321 Fofura -2
Poder Cósmico Cosmic Power PSÍQUICO Efeito * — 100% 80% U — Usuário recebe +1 Estágio de Combate em DEF e DEF ESP. Z Cosmic Power PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. 322 Beleza -2
Quanto mais PVs o usuário tiver, mais forte o golpe:
- PVs em 100%, Poder = 15;
Tromba d'Água Water Spout ÁGUA Especial * — 100% 30% 2 — - PVs entre 51% e 99%, Poder = 10; Hydro Vortex ÁGUA 20 — 323 Beleza -7
- PVs entre 11% e 50%, Poder = 5;
- PVs em 10% ou menos, Poder = 2.
Raio Duplo Signal Beam INSETO Especial * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CV Confusão. Savage Spin-Out INSETO 16 — 324 Beleza -3
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora Never-Ending
Soco Sombrio Shadow Punch FANTASMA Físico * 6 — 80% 1 — FANTASMA 12 — 325 Astúcia -2
Teste de Acerto Seguido). Nightmare
Extrasensorial Extrasensory PSÍQUICO Especial * 8 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CI Hesitação. Shattered Psyche PSÍQUICO 16 — 326 Estilo -2
Gancho Alto Sky Uppercut LUTADOR Físico * 9 90% 60% 1 — Pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos golpes Fly, Bounce e Sky Drop. All-Out Pummeling LUTADOR 18 — 327 Estilo -3
➤ Categoria - Imobilização: Usuário prende o alvo por 4 turnos, que não pode ser trocado ou fugir
naturalmente.
Tumba de Areia Sand Tomb TERRA Físico N 4 80% 50% 1 — -- No final de cada turno, o alvo perde 10% de seus PVs totais. Tectonic Rage TERRA 10 — 328 Astúcia -3
-- Se outro golpe da mesma Categoria, inclusive este próprio golpe, for utilizado enquanto este efeito
estiver ativo, o efeito antigo é substituído.
➤ Categoria - Mortal: O oponente perde todos os seus PVs, exceto se ele estiver sob efeito do golpe
Frio Absoluto Sheer Cold GELO Especial * — 30% -40% 1 — Substitute; nesse caso, o substituto é destruído. Ignora Estágios de Combate em PRE do usuário e Subzero Slammer GELO 18 — 329 Beleza -7
em EVA do alvo.
- Pokémon do tipo Ice não são afetados por este golpe.
Água Lamacenta Muddy Water ÁGUA Especial * 9 80% 30% 2 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de reduzir a PRE do alvo em 2 Estágios. Hydro Vortex ÁGUA 18 — 330 Vigor -5
➤ Categoria - Múltiplo: Pode acertar o mesmo alvo de 2 a 5 vezes em um mesmo turno. Cada golpe
possui uma Jogada Ofensiva particular, mas se o primeiro golpe passar no Teste de Acerto (ou
Rajada de Acerto Seguido), o segundo acerta automaticamente. Após o segundo golpe, cada golpe seguinte
Bullet Seed GRAMA Físico N 3 100% 20% 1 — Bloom Doom GRAMA 10 — 331 Estilo -8
Sementes recebe penalidade cumulativa de -20% de Acerto. Mesmo se o primeiro golpe fizer o teste de Acerto
Seguido, as Jogadas Ofensivas seguintes são baseadas no Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora Supersonic
Golpe Aéreo Aerial Ace VOADOR Físico * 6 100% 80% 1 — VOADOR 12 — 332 Estilo -2
Teste de Acerto Seguido). Skystrike
➤ Categoria - Múltiplo: Pode acertar o mesmo alvo de 2 a 5 vezes em um mesmo turno. Cada golpe
possui uma Jogada Ofensiva particular, mas se o primeiro golpe passar no Teste de Acerto (ou
Lança de Gelo Icicle Spear GELO Físico N 3 100% 20% 1 — Acerto Seguido), o segundo acerta automaticamente. Após o segundo golpe, cada golpe seguinte Subzero Slammer GELO 10 — 333 Beleza -8
recebe penalidade cumulativa de -20% de Acerto. Mesmo se o primeiro golpe fizer o teste de Acerto
Seguido, as Jogadas Ofensivas seguintes são baseadas no Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Defesa de Ferro Iron Defense METAL Efeito * — 100% 70% U — Usuário recebe +2 Estágios de Combate em DEF. Z Iron Defense METAL — Atributos Primários e Secundários 334 Vigor -3
eliminados.
- Enquanto o usuário estiver em campo, o alvo não pode ser trocado normalmente, apenas através
Bloqueio Block NORMAL Efeito * — 100% 30% 1 — de golpes, habilidades ou itens específicos. Z Block NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 335 Fofura -7
- Não afeta Pokémon Ghost.
Uivo Howl NORMAL Efeito * — 100% 100% 2 — Usuário e aliado recebem +1 Estágio de Combate em ATQ e DEF CRIT. Z Howl NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. 336 Estilo 0
Garrra do Dragão Dragon Claw DRAGÃO Físico * 8 100% 70% 1 — — Devastating Drake DRAGÃO 16 — 337 Estilo -3
➤ Categoria - Recarga: Caso acerte o golpe, usuário precisa recarregar no turno seguinte, não
Planta Feroz Frenzy Plant GRAMA Especial * 15 90% 20% 1 — Bloom Doom GRAMA 20 — 338 Estilo -7
podendo realizar nenhuma Ação de Batalha.
Aumento
Bulk Up LUTADOR Efeito * — 100% 80% U — Usuário recebe +1 Estágio de Combate em ATQ e DEF. Z Bulk Up LUTADOR — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. 339 Estilo -2
Muscular
➤ Categoria - Turno Duplo: usuário salta alto no céu, ficando invulnerável à maioria dos golpes,
esperando para atacar o oponente em sua próxima Ação de Batalha.
-- Golpes que afetam normalmente o usuário durante o turno semi-invulnerável: Gust, Twister, Supersonic
Salto Bounce VOADOR Físico * 9 80% 10% 1 — VOADOR 18 — 340 Fofura -7
Hurricane, Whirlwind, Thunder, Sky Uppercut e Smack Down, sendo que Gust e Twister têm o Poder Skystrike
dobrado, e Smack Down cancela o golpe.
♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Paralisia.
Tiro de Lama Mud Shot TERRA Especial * 6 90% 60% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em VEL. Tectonic Rage TERRA 12 — 341 Vigor -3
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
Cauda Venenosa Poison Tail VENENO Físico * 5 100% 80% 1 — CRIT. Acid Downpour VENENO 10 — 342 Astúcia -2
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Envenenamento.
Cobiça Covet NORMAL Físico * 6 100% 80% 1 — Se usuário não estiver com nenhum item equipado, ele rouba o item do alvo. Breakneck Blitz NORMAL 12 — 343 Fofura -2
➤ Categoria - Recuo: Usuário perde 1/3 dos PVs perdidos pelo alvo.
Investida Voltaica Volt Tackle ELÉTRICO Físico * 12 100% 70% 1 — Gigavolt Havoc ELÉTRICO 19 — 344 Estilo -3
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Paralisia.
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
Folha Mágica Magical Leaf GRAMA Especial * 6 100% 80% 1 — Bloom Doom GRAMA 12 — 345 Beleza -2
Teste de Acerto Seguido).
Durante 5 turnos, todos os golpes Fire usados no campo terão seu Dano Total reduzido a 1/3 do
Esporte Aquático Water Sport ÁGUA Efeito * — 100% 70% T — original (antes do cálculo defensivo). O efeito continua mesmo que o usuário troque ou seja Z Water Sport ÁGUA — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. 346 Fofura -3
derrotado.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Paz Mental Calm Mind PSÍQUICO Efeito * — 100% 80% U — Usuário recebe +1 Estágio de Combate em ATQ ESP e DEF ESP. Z Calm Mind PSÍQUICO — Atributos Primários e Secundários 347 Astúcia -2
eliminados.
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
Lâmina de Folha Leaf Blade GRAMA Físico * 9 100% 70% 1 — Bloom Doom GRAMA 18 — 348 Estilo -3
CRIT.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Dança do Dragão Dragon Dance DRAGÃO Efeito * — 100% 80% U — Usuário recebe +1 Estágio de Combate em ATQ e VEL. Z Dragon Dance DRAGÃO — Atributos Primários e Secundários 349 Estilo -2
eliminados.
➤ Categoria - Múltiplo: Pode acertar o mesmo alvo de 2 a 5 vezes em um mesmo turno. Cada golpe
possui uma Jogada Ofensiva particular, mas se o primeiro golpe passar no Teste de Acerto (ou
Rajada de Pedras Rock Blast ROCHA Físico N 3 90% 20% 1 — Acerto Seguido), o segundo acerta automaticamente. Após o segundo golpe, cada golpe seguinte Continental Crush ROCHA 10 — 350 Vigor -8
recebe penalidade cumulativa de -20% de Acerto. Mesmo se o primeiro golpe fizer o teste de Acerto
Seguido, as Jogadas Ofensivas seguintes são baseadas no Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
Onda de Choque Shock Wave ELÉTRICO Especial * 6 100% 80% 1 — Gigavolt Havoc ELÉTRICO 12 — 351 Estilo -2
Teste de Acerto Seguido).
Pulsação
Water Pulse ÁGUA Especial * 6 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar a CV Confusão. Hydro Vortex ÁGUA 12 — 352 Beleza -2
Aquática
- O golpe tem seu efeito realizado dois turnos depois de sua utilização, no final do turno, afetando o
Pokémon que estiver na posição do alvo, mesmo se o usuário e/ou o alvo tiver sido derrotado.
Desejo Mortal Doom Desire METAL Especial * 14 100% 100% 1 — Corkscrew Crash METAL 20 — 353 Beleza 0
- Doom Desire e Future Sight não podem ser usados em um alvo (ou posição) que já esteja sob este
efeito, até que este golpe seja concluído.
Explosão Psíquica Psycho Boost PSÍQUICO Especial * 14 90% 20% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance reduzir o ATQ ESP do usuário em 2 Estágios. Shattered Psyche PSÍQUICO 20 — 354 Astúcia -7
- Usuário recupera 1/2 de seus PVs totais.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
- Até a próxima Ação de Batalha do usuário, o usuário do tipo Flying perde esse tipo, sendo
Pousar Roost VOADOR Efeito * — 100% 50% U — Z Roost VOADOR — Atributos Primários e Secundários 355 Astúcia -5
considerado um Pokémon de tipo único. Caso seu único tipo seja Flying, ele é considerado do tipo
eliminados.
Normal.
- Todos no campo recebem -3 Estágios de Combate em EVA por 5 turnos.
- Faz com que Pokémon do tipo Flying, Pokémon com a habilidade Levitate ou que estejam utilizando
o item Air Balloon toquem o solo, assim que entram em campo, ficando vulneráveis a Perigos de
Gravidade Gravity PSÍQUICO Efeito * — 100% 30% T — Z Gravity PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. 356 Astúcia -7
Campo e a Habilidade Arena Trap e não mais tendo Imunidade a golpes Ground.
- Cancela os efeitos e impede que sejam usados os golpes: Telekinesis, Magnet Rise, Bounce, Fly,
Sky Drop, Splash, Jump Kick e Hi Kump Kick.
- Remove qualquer Estágio de Combate da EVA do alvo, positivo ou negativo.
Olho Milagroso Miracle Eye PSÍQUICO Efeito * — 100% 100% 1 — - Remove a imunidade a golpes Psychic de um alvo do tipo Dark. Z Miracle Eye PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. 357 Astúcia 0
- Ultrapassa Substitute.
Bofetão
Wake-Up Slap LUTADOR Físico * 7 100% 50% 1 — Poder = 14 se alvo estiver com a CP Sono, mas alvo é curado da CP. All-Out Pummeling LUTADOR 14 — 358 Vigor -5
Despertador
Braço Martelo Hammer Arm LUTADOR Físico * 10 90% 40% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de usuário receber -1 Estágio de Combate em VEL. All-Out Pummeling LUTADOR 18 — 359 Vigor -5
Quanto mais rápido for o alvo em comparação ao usuário, mais forte é o golpe:
- VEL do alvo menor ou igual à do usuário, Poder = 2;
- VEL do alvo maior que a do usuário, porém menor que 2x, Poder = 4;
Esfera Giratória Gyro Ball METAL Físico * * 100% 30% 1 — Corkscrew Crash METAL 16 — 360 Estilo -7
- VEL do alvo maior que 2x a do usuário, porém menor que 3x, Poder = 6;
- VEL do alvo maior que 3x a do usuário, porém menor que 4x, Poder = 10;
- VEL do alvo maior que a do usuário em 4x ou mais, Poder = 15.
- Usuário perde todos os seus PVs, sendo considerado derrotado. No final do turno, o Pokémon
escolhido para tomar seu lugar na batalha entra com 100% dos PVs e com qualquer CP curada. O Pokémon colocado no lugar do usuário
Desejo de Cura Healing Wish PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% 1 — Z Healing Wish PSÍQUICO — 361 Beleza -5
- O Pokémon colocado no lugar do usuário precisa ter 1 PV ou mais, ou seja, este golpe não é capaz recebe +4 EdC em DEF CRIT.
de recuperar Pokémon desmaiados.
Salmoura Brine ÁGUA Especial * 7 100% 50% 1 — Poder = 14 se alvo estiver com 50% dos PVs ou menos. Hydro Vortex ÁGUA 14 — 362 Vigor -5
- O Efeito do golpe varia de acordo com a Berry de Batalha equipada, que é eliminada após o uso
Presente da
Natural Gift NORMAL Físico N * 100% 70% 1 — (seus efeitos normais não ocorrem). Se o usuário for impedido de usar a Berry, o golpe falha. Breakneck Blitz NORMAL 16 — 363 Astúcia -3
Natureza
- Consulte o arquivo "Itens", na aba "Berries" para mais informações.
- Se algum oponente tentar usar algum golpe da Categoria - Proteção, mesmo se você já tiver
declarado outro golpe, você pode mudar seu golpe para este e, além de causar o dano normal no
Finta Feint NORMAL Físico N 3 100% 50% 1 2 Breakneck Blitz NORMAL 10 — 364 Astúcia -5
alvo, dissipar o efeito do golpe de Proteção. Para efeitos de Acerto Seguido, o golpe de Proteção
utilizado pelo oponente será considerado como utilizado com sucesso.
Se alvo estiver com uma Berry equipada, o usuário a devora, recebendo seus efeitos imediatamente Supersonic
Mordiscar Pluck VOADOR Físico * 6 100% 80% 1 — VOADOR 12 — 365 Fofura -2
(caso aplicável). Skystrike
Vento Favorável Tailwind VOADOR Efeito * — 100% 70% D — Durante 4 turnos, dobra a Iniciativa dos Pokémon aliados. Z Tailwind VOADOR — Usuário recebe +2 EdC em CRIT. 366 Estilo -3
- Jogue um 1d6 e o Pokémon recebe Estágios de Combate nos seguintes atributos:
-- 1: +2 Estágios de Combate em ATQ;
-- 2: +2 Estágios de Combate em DEF;
-- 3: +2 Estágios de Combate em ATQ ESP;
Acupuntura Acupressure NORMAL Efeito * — 100% 100% U/1 — -- 4: +2 Estágios de Combate em DEF ESP; Z Acupressure NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em CRIT. 367 Vigor 0
-- 5: +2 Estágios de Combate em VEL;
-- 6: +1 Estágio de Combate em PRE e +1 Estágio de Combate em EVA.
- Pode ser usado no usuário ou em qualquer outro alvo, inclusive aliado.
-- Caso utilizado no aliado, não é necessário realizar um Teste de Acerto.
- Se, anteriormente neste mesmo turno, um oponente tiver causado dano ao usuário através de um
Explosão Metálica Metal Burst METAL Físico N — 100% 50% U — Corkscrew Crash METAL 10 — 368 Estilo -5
Golpe Ofensivo, este golpe causa àquele oponente 150% do Dano Recebido.
- Usuário retorna para a Pokébola logo após o dano ser calculado no alvo, dando lugar a um novo
Retorno U-turn INSETO Físico * 7 100% 80% 1 — Savage Spin-Out INSETO 14 — 369 Fofura -2
Pokémon de seu treinador, exceto se ele for o último Pokémon do time.
Combate Corporal Close Combat LUTADOR Físico * 12 100% 30% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de usuário receber -1 Estágio de Combate em DEF e ESP DEF. All-Out Pummeling LUTADOR 19 — 370 Vigor -7
Retribuição Payback NOTURNO Físico * 5 100% 50% 1 — Poder = 10 se alvo já tiver realizado sua Ação de Batalha neste turno. Black Hole Eclipse NOTURNO 10 — 371 Vigor -5
REFERÊNCIA
Cont. Poder Acerto Ace. Seg. Área Prior. Poder Z
Nome (PT) Nome (EN) Tipo Classe Efeitos [7] Movimento Z [8] Tipo Efeito Z [10] Número Concurso PARA ACERTO
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [9]
SEGUIDO [11]
Poder = 12 se o último golpe usado contra o alvo tiver sido um Golpe Ofensivo que tenha causado
Garantir Assurance NOTURNO Físico * 6 100% 50% 1 — Black Hole Eclipse NOTURNO 12 — 372 Astúcia -5
dano.
Por 5 turnos, impede que o item equipado do alvo (exceto Mega Stone) funcione, e impede que o
Embargo Embargo NOTURNO Efeito * — 100% 70% 1 — Z Embargo NOTURNO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. 373 Astúcia -3
treinador utilize itens nele.
Só funciona caso o usuário esteja equipado com um item; usuário joga o item no oponente. O item
cai no chão logo em seguida (exceto Berries, que são consumidas pelo alvo). Abaixo estão descritos
itens que causam efeitos secundários e itens que se destacam. Para uma lista completa, acesse:
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Fling_(move)
Efeitos que acontecem antes do item ser lançado (como deixar o golpe mais forte) acontecem
normalmente. Não funciona com Gemas, Mega Pedras ou Essências Z.
- Berries e Herbs: Poder = 1 e o efeito do item se realiza imediatamente no alvo;
Lançamento Fling NOTURNO Físico N * 100% 50% 1 — - Flame Orb; Poder = 3 e causa a CP Queimadura; Black Hole Eclipse NOTURNO 10 — 374 Fofura -5
- Toxic Orb; Poder = 3 e causa a CP Intoxicação;
- Light Ball; Poder = 3 e causa a CP Paralisia;
- King's Rock e Razor Fang: Poder = 3 e causa a CI Hesitação;
- Poison Barb: Poder = 7 e causa a CP Envenenamento;
- Iron Ball: Poder = 13.
Itens derrubados ainda podem ser pegos por qualquer Pokémon no campo que não esteja com um
item equipado, ao custo de uma Ação de Batalha.
- Usuário transfere qualquer CP ao alvo.
Transferência
Psycho Shift PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% 1 — - Só funciona caso o alvo possa ser afetado pela CP em questão. Z Psycho Shift PSÍQUICO — Usuário recebe +2 EdC em ATQ ESP. 375 Astúcia -5
Psíquica
- Usuário não pode ser afetado por Synchronize através da utilização deste golpe.
- Este golpe só pode ser usado 5 vezes durante a batalha (o usuário saindo de campo ou não), e seu
Poder aumenta com cada uso.
-- 1º uso: Poder = 4;
-- 2º uso: Poder = 5;
Trunfo Trump Card NORMAL Especial S * 100% 100% 1 — -- 3º uso: Poder = 6; Breakneck Blitz NORMAL 16 — 376 Estilo 0
-- 4º uso: Poder = 8;
-- 5º uso: Poder = 20.
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
Teste de Acerto Seguido).
- Durante 5 turnos, os afetados ficam impedidos de usar qualquer Golpe Ofensivo da Categoria -
Drenagem.
- Os afetados também ficam impedidos de usar os seguintes Golpes de Efeito: Ingrain, Aqua Ring,
Moonlight, Morning Sun, Roost, Recover, Heal Order, Rest, Softboiled, Wish, Milk Drink, Slack Off,
Bloqueio de Cura Heal Block PSÍQUICO Efeito * — 100% 70% 2 — Synthesis, Heal Pulse e Leech Seed. Z Heal Block PSÍQUICO — Usuário recebe +2 EdC em ATQ ESP. 377 Astúcia -3
- Todos os efeitos de cura de golpes já ativos ou habilidades são anulados (Leech Seed ainda causa
dano, mas não cura, por exemplo).
- O treinador ainda pode usar itens de cura no Pokémon, mas Itens Equipados de cura não
funcionam.
Quanto mais PVs o alvo tiver, mais forte o golpe:
- PVs em 100%, Poder = 12;
Retorcer Wring Out NORMAL Especial S — 100% 30% 1 — - PVs entre 51% e 99%, Poder = 8; Breakneck Blitz NORMAL 19 — 378 Vigor -7
- PVs entre 11% e 50%, Poder = 4;
- PVs em menos de 10%, Poder = 2.
- Usuário troca seu ATQ pela sua DEF. Se for usado novamente, seu efeito é cancelado. Estágios de
Troca de Atributos Power Trick PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% U — Combate não são considerados. Z Power Trick PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. 379 Astúcia -5
- Passável por Baton Pass.
- Alvo tem sua Habilidade suprimida (seus efeitos não funcionam) ele permancer no campo.
Ácido Gástrico Gastro Acid VENENO Efeito * — 100% 50% 1 — - Não funciona em Pokémon com as habilidades Multitype, Stance Change e Gulp Missile. Z Gastro Acid VENENO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 380 Vigor -5
- Pode afetar Pokémon Steel.
Por 5 turnos, todos os Testes de Defesa Crítica do usuário e de seu aliado obtêm sucesso
Canto da Sorte Lucky Chant NORMAL Efeito * — 100% 100% D — Z Lucky Chant NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em EVA. 381 Fofura 0
automaticamente, independente do valor da Jogada Defensiva.
- Deve ser declarado quando um oponente anuncia um Golpe Ofensivo.
- Ambos o usuário e o oponente utilizam o mesmo golpe anunciado pelo oponente um contra o outro,
e cada um recebe o dano normalmente. Em caso de ambos serem derrotados como o último
Pokémon de seus respectivos treinadores, o usuário deste golpe é considerado perdedor.
Contragolpe Me First NORMAL Efeito * — 100% 30% S 3 Z Me First NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em VEL. 382 Astúcia -7
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
Usuário utiliza o último golpe utilizado em batalha, qualquer que tenha sido o Pokémon ou o golpe
Copiar Copycat NORMAL Efeito * — 100% 80% U — Z Copycat NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em PRE. 383 Fofura -2
(todas as regras, exceto Acerto Seguido, são consideradas do golpe copiado).
- Usuário e alvo trocam seus EdC de ATQ e de ATQ ESP, sejam positivos ou negativos.
Troca de Ataques Power Swap PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% 1 — Z Power Swap PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 384 Astúcia -5
- Os EdCs adquiridos dessa forma são passáveis por Baton Pass.
- Usuário e alvo trocam seus EdC de DEF e de DEF ESP, sejam positivos ou negativos.
Troca de Defesas Guard Swap PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% 1 — Z Guard Swap PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 385 Astúcia -5
- Os EdCs adquiridos dessa forma são passáveis por Baton Pass.
O poder deste golpe aumenta à medida que o alvo possua Modificações de Atributo Primários
Punição Punishment NOTURNO Físico * 6 100% 30% 1 — Black Hole Eclipse NOTURNO 12 — 386 Estilo -7
positivas. A cada Estágio positivo, soma-se 2 ao Poder, até um máximo de Poder = 20.
Só pode ser utilizado se o usuário já tiver executado totalmente todos os seus outros golpes
Último Recurso Last Resort NORMAL Físico * 14 100% 30% 1 — conhecidos durante a batalha (não precisa ter acertado ou causado dano). Se o usuário sair de Breakneck Blitz NORMAL 20 — 387 Fofura -7
campo ou for derrotado e voltar à batalha, a contagem recomeça.
- Alvo tem sua Habilidade alterada para Insomnia até que ele saia de campo, o que o impede de
Semente Aflitiva Worry Seed GRAMA Efeito * — 100% 50% 1 — receber a CP Sono ou cura essa CP caso ele esteja com ela. Z Worry Seed GRAMA — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 388 Astúcia -5
- Não funciona em Pokémon com as Habilidades Truant, Multitype, Stance Change ou Gulp Missile.
- Deve ser declarado imediatamente após o alvo declarar um golpe Físico ou Especial que cause
dano direto que tenha tido o usuário como alvo. Golpes de Efeito não ativam essa condição.
Soco Surpresa Sucker Punch NOTURNO Físico * 7 100% 30% 1 1 Black Hole Eclipse NOTURNO 14 — 389 Astúcia -7
- O golpe falha caso o alvo tenha usado um golpe de Prioridade maior, ou caso o alvo tenha usado
um golpe de Prioridade igual mas possua Iniciativa maior.
- Coloca, no lado adversário, o Perigo de Campo "Estrepes Tóxicos", que funciona quando um
Pokémon adversário entra em campo e toca o solo na Etapa de Preparação. Não funciona em
Pokémon do tipo Flying ou com a Habilidade Levitate (exceto se o campo estiver sob efeito do golpe
Gravity).
Estrepes Tóxicos Toxic Spikes VENENO Efeito * — 100% 80% 2 — Z Toxic Spikes VENENO — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 390 Astúcia -2
- Pokémon Poison são imunes e, caso toquem o solo, retiram este Perigo de Campo.
- Pode acumular 2 vezes:
-- 1 vez: causa a CP Envenenamento;
-- 2 vezes: causa a CP Intoxicação.
Troca de - Usuário e alvo trocam todos seus EdC de seus Atributos Primários, sejam positivos ou negativos.
Heart Swap PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% 1 — Z Heart Swap PSÍQUICO — Usuário recebe +2 EdC em CRIT. 391 Astúcia -5
Corações - Os EdCs adquiridos dessa forma são passáveis por Baton Pass.
Círculo de Água Aqua Ring ÁGUA Efeito * — 100% 80% U — Usuário recebe a CV Recuperação. Z Aqua Ring ÁGUA — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 392 Beleza -2
- Usuário se torna imune a golpes do tipo Ground, à Habilidade Arena Trap e a Perigos de Campo
Levitação por 5 turnos (efeito passável por Baton Pass).
Magnet Rise ELÉTRICO Efeito * — 100% 50% U — Z Magnet Rise ELÉTRICO — Usuário recebe +2 EdC em EVA. 393 Astúcia -5
Magnética - É cancelado apenas se usuário segurar uma Iron Ball ou se ficar sob efeito dos golpes Ingrain ou
Gravity, ou se for atingido pelo golpe Smack Down.
➤ Categoria - Recuo: Usuário perde 1/3 dos PVs perdidos pelo alvo.
Assalto
Flare Blitz FOGO Físico * 12 100% 70% 1 — ➤ Categoria - Descongelador: Se usuário estiver sob efeito da CP Congelamento, ele é curado antes Inferno Overdrive FOGO 19 — 394 Estilo -3
Flamejante de utilizar o golpe.
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Queimadura.
Mão Poderosa Force Palm LUTADOR Físico * 6 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Paralisia. All-Out Pummeling LUTADOR 12 — 395 Estilo -5
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
Aura Esfera Aura Sphere LUTADOR Especial * 8 100% 80% 1 — All-Out Pummeling LUTADOR 16 — 396 Beleza -2
Teste de Acerto Seguido).
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Polimento Rock Polish ROCHA Efeito * — 100% 80% 1 — Aumenta a VEL do usuário em 2 Estágios. Z Rock Polish ROCHA — Atributos Primários e Secundários 397 Vigor -2
eliminados.
Punção Venenosa Poison Jab VENENO Físico * 8 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Envenenamento. Acid Downpour VENENO 16 — 398 Vigor -2
Pulsação Negra Dark Pulse NOTURNO Especial * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar a CI Hesitação. Black Hole Eclipse NOTURNO 16 — 399 Estilo -3
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
Corte Sombrio Night Slash NOTURNO Físico * 7 100% 70% 1 — Black Hole Eclipse NOTURNO 14 — 400 Estilo -3
CRIT.
Cauda Molhada Aqua Tail ÁGUA Físico * 9 90% 40% 1 — — Hydro Vortex ÁGUA 18 — 401 Beleza -5
Bomba Semente Seed Bomb GRAMA Físico N 8 100% 70% 1 — — Bloom Doom GRAMA 16 — 402 Vigor -3
Supersonic
Lâmina de Ar Air Slash VOADOR Especial * 8 90% 60% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CI Hesitação. VOADOR 16 — 403 Estilo -3
Skystrike
Corte Cruzado X-Scissor INSETO Físico * 8 100% 70% 1 — — Savage Spin-Out INSETO 16 — 404 Estilo -3
Zumbido de ➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
Bug Buzz INSETO Especial * 9 100% 50% 1 — Savage Spin-Out INSETO 18 — 405 Beleza -5
Inseto ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em DEF ESP.
Pulsação
Dragon Pulse DRAGÃO Especial * 9 100% 50% 1 — — Devastating Drake DRAGÃO 18 — 406 Beleza -5
Dracônica
Investida do
Dragon Rush DRAGÃO Físico * 10 70% 20% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar a CI Hesitação. Devastating Drake DRAGÃO 18 — 407 Vigor -5
Dragão
Gema do Poder Power Gem ROCHA Especial * 8 100% 80% 1 — — Continental Crush ROCHA 16 — 408 Beleza -2
Soco Drenante Drain Punch LUTADOR Físico * 8 100% 50% 1 — ➤ Categoria - Drenagem: Usuário recupera 1/2 dos PVs retirados do alvo. All-Out Pummeling LUTADOR 16 — 409 Vigor -5
Onda de Vácuo Vacuum Wave LUTADOR Especial * 4 100% 80% 1 1 — All-Out Pummeling LUTADOR 10 — 410 Estilo 0
Explosão
Focus Blast LUTADOR Especial * 12 70% 0% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de reduzir DEF ESP do alvo em 1 Estágio. All-Out Pummeling LUTADOR 19 — 411 Estilo -7
Focalizada
Esfera de Energia Energy Ball GRAMA Especial * 9 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de alvo receber -1 Estágio em DEF ESP. Bloom Doom GRAMA 18 — 412 Beleza -5
Supersonic
Valentia Aérea Brave Bird VOADOR Físico * 12 100% 70% 1 — ➤ Categoria - Recuo: Usuário perde 1/3 dos PVs perdidos pelo alvo. VOADOR 19 — 413 Estilo -3
Skystrike
Poder da Terra Earth Power TERRA Especial * 9 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em DEF ESP. Tectonic Rage TERRA 18 — 414 Beleza -5
- Troca os itens equipados entre o usuário e o alvo.
Troca Secreta Switcheroo NOTURNO Efeito * — 100% 50% 1 — Z Switcheroo NOTURNO — Usuário recebe +2 EdC em VEL. 415 Astúcia -5
- Falha caso algum item não possa ser trocado por algum motivo.
➤ Categoria - Recarga: Caso acerte o golpe, usuário precisa recarregar no turno seguinte, não
Giga Impacto Giga Impact NORMAL Físico * 15 90% 20% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 20 — 416 Vigor -7
podendo realizar nenhuma Ação de Batalha.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Maquinação Nasty Plot NOTURNO Efeito * — 100% 80% 1 — Aumenta o ATQ ESP do usuário em 2 Estágios. Z Nasty Plot NOTURNO — Atributos Primários e Secundários 417 Astúcia -2
eliminados.
Soco Bala Bullet Punch METAL Físico * 4 100% 80% 1 1 — Corkscrew Crash METAL 10 — 418 Vigor 0
Poder = 12 se o último golpe usado contra o usuário tiver sido um Golpe Ofensivo que tenha causado
Avalanche Avalanche GELO Físico * 6 100% 50% 1 — Subzero Slammer GELO 12 — 419 Beleza -5
dano.
Lasca de Gelo Ice Shard GELO Físico N 4 100% 80% 1 1 — Subzero Slammer GELO 10 — 420 Beleza 0
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em Never-Ending
Garra Sombria Shadow Claw FANTASMA Físico * 7 100% 70% 1 — FANTASMA 14 — 421 Estilo -3
CRIT. Nightmare
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Paralisia.
Presas Elétricas Thunder Fang ELÉTRICO Físico * 7 90% 60% 1 — Gigavolt Havoc ELÉTRICO 14 — 422 Estilo -3
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CI Hesitação.
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Congelamento.
Presas de Gelo Ice Fang GELO Físico * 7 90% 60% 1 — Subzero Slammer GELO 14 — 423 Estilo -3
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CI Hesitação.
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Queimadura.
Presas de Fogo Fire Fang FOGO Físico * 7 90% 60% 1 — Inferno Overdrive FOGO 14 — 424 Estilo -3
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CI Hesitação.
Never-Ending
Sombra Furtiva Shadow Sneak FANTASMA Físico * 4 100% 80% 1 1 — FANTASMA 10 — 425 Astúcia 0
Nightmare
Bomba de Lama Mud Bomb TERRA Especial * 7 80% 30% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de alvo receber -2 Estágios de Combate em PRE. Tectonic Rage TERRA 14 — 426 Fofura -5
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
Corte Psíquico Psycho Cut PSÍQUICO Físico N 7 100% 80% 1 — Shattered Psyche PSÍQUICO 14 — 427 Estilo -2
CRIT.
Cabeçada
Zen Headbutt PSÍQUICO Físico * 8 90% 60% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar a CI Hesitação. Shattered Psyche PSÍQUICO 16 — 428 Astúcia -3
Psíquica
Tiro Espelhado Mirror Shot METAL Especial * 7 80% 30% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de alvo receber -2 Estágios de Combate em PRE. Corkscrew Crash METAL 14 — 429 Beleza -5
Canhão de Luz Flash Cannon METAL Especial * 8 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de reduzir a DEF ESP do alvo em 1 Estágio. Corkscrew Crash METAL 16 — 430 Beleza -5
Escalada Rock Climb NORMAL Físico * 9 80% 60% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar a CV Confusão. Breakneck Blitz NORMAL 18 — 431 Vigor -2
- Alvo recebe -2 Estágios de Combate em EVA.
- Elimina, de ambos os lados do campo, os efeitos dos golpes Light Screen, Reflect, Safeguard, Mist,
Desanuviar Defog VOADOR Efeito * — 100% 70% 1 — Z Defog VOADOR — Usuário recebe +2 EdC em PRE. 432 Estilo -3
Spikes, Toxic Spikes, Stealth Rock e Sticky Web.
- Elimina qualquer tipo de Terreno.
- Durante 5 turnos, a ordem das Iniciativas dos Pokémon em campo é invertida: os Pokémon com
menores Iniciativas realizam a Ação de Batalha antes dos Pokémon com maiores Iniciativas.
- Prioridade -1 significa que o efeito deste golpe só irá começar a contar quando todos os Pokémon já
Zona Distorcida Trick Room PSÍQUICO Efeito * — 100% 30% T -1 Z Trick Room PSÍQUICO — Usuário recebe +2 EdC em PRE. 433 Astúcia -7
tiverem tido sua Ação de Batalha, o que, na prática, faz este golpe funcionar apenas durante 4
turnos.
- Se este golpe for usado por qualquer outro Pokémon em campo, os efeitos se cancelam.
REFERÊNCIA
Cont. Poder Acerto Ace. Seg. Área Prior. Poder Z
Nome (PT) Nome (EN) Tipo Classe Efeitos [7] Movimento Z [8] Tipo Efeito Z [10] Número Concurso PARA ACERTO
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [9]
SEGUIDO [11]
Meteoro
Draco Meteor DRAGÃO Especial * 13 90% 20% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de usuário receber -2 Estágios de Combate em ESP ATQ. Devastating Drake DRAGÃO 20 — 434 Beleza -7
Dracônico
Descarga Discharge ELÉTRICO Especial * 8 100% 70% 3 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Paralisia. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 16 — 435 Beleza -3
Nuvem de Lava Lava Plume FOGO Especial * 8 100% 70% 3 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Queimadura. Inferno Overdrive FOGO 16 — 436 Vigor -3
Tempestade de
Leaf Storm GRAMA Especial * 13 90% 20% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de usuário receber -2 Estágios de Combate em ATQ ESP. Bloom Doom GRAMA 20 — 437 Beleza -7
Folhas
Chicote Poderoso Power Whip GRAMA Físico * 12 80% 30% 1 — — Bloom Doom GRAMA 19 — 438 Vigor -5
➤ Categoria - Recarga: Caso acerte o golpe, usuário precisa recarregar no turno seguinte, não
Canhão de Rocha Rock Wrecker ROCHA Físico N 15 90% 20% 1 — Continental Crush ROCHA 20 — 439 Vigor -7
podendo realizar nenhuma Ação de Batalha.
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
Veneno Cruzado Cross Poison VENENO Físico * 7 100% 80% 1 — CRIT. Acid Downpour VENENO 14 — 440 Estilo -2
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Veneno.
Tiro de Lama Gunk Shot VENENO Físico N 12 80% 10% 1 — ♦ Efeito Adicional: 40% de chance de causar a CP Envenenamento. Acid Downpour VENENO 19 — 441 Vigor -7
Cabeça de Ferro Iron Head METAL Físico * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CI Hesitação. Corkscrew Crash METAL 16 — 442 Vigor -3
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
Bomba Magnética Magnet Bomb METAL Físico N 6 100% 80% 1 — Corkscrew Crash METAL 12 — 443 Estilo -2
Teste de Acerto Seguido).
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
Gumes de Pedras Stone Edge ROCHA Físico N 10 80% 10% 1 — CRIT. Continental Crush ROCHA 18 — 444 Vigor -7
- Pode atingir Pokémon que estejam no turno semi-invulnerável do golpe Fly.
Cativar Captivate NORMAL Efeito * — 100% 80% 2 — Se alvos forem do sexo oposto ao usuário, eles recebem -2 Estágios de Combate em ATQ ESP. Z Captivate NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em DEF ESP. 445 Fofura -2
- Coloca, no lado adversário, o Perigo de Campo "Pedras Ocultas", que funciona quando um
Pokémon adversário entra em campo na Etapa de Preparação.
- O dano causado depende da Fraqueza ou Resistência do Pokémon ao tipo Rock:
-- 1/4: 1% dos PVs totais;
Pedras Ocultas Stealth Rock ROCHA Efeito * — 100% 80% 2 — Z Stealth Rock ROCHA — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 446 Estilo -2
-- 1/2: 5% dos PVs totais;
-- 1: 10% dos PVs totais;
-- 2: 25% dos PVs totais;
-- 4: 50% dos PVs totais.
Quanto maior o peso do alvo, maior o Poder deste golpe:
- 0,1 a 9,9 kg: Poder = 2;
- 10,0 a 24,9 kg: Poder = 4;
Nó de Grama Grass Knot GRAMA Especial S * 100% 80% 1 — - 25,0 a 49,9 kg: Poder = 6; Bloom Doom GRAMA 20 — 447 Fofura -2
- 50,0 a 99,9 kg: Poder = 8;
- 100,0 a 199,9 kg: Poder = 10;
- 200 kg ou mais: Poder = 12.
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes. Supersonic
Tagarelar Chatter VOADOR Especial * 7 100% 80% 1 — VOADOR 14 — 448 Fofura -2
♦ Efeito Adicional: 100% de chance de causar a CV Confusão. Skystrike
O tipo do golpe varia de acordo com a "Placa" equipada. Se o usuário não tiver nenhuma Placa
Julgamento Judgment NORMAL Especial * 10 100% 50% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 18 — 449 Beleza -5
equipada, seu tipo é Normal.
Se alvo estiver com uma Berry equipada, o usuário a devora, recebendo seus efeitos imediatamente
Mordida de Inseto Bug Bite INSETO Físico * 6 100% 80% 1 — Savage Spin-Out INSETO 12 — 450 Fofura -2
(caso aplicável).
Raio Carregado Charge Beam ELÉTRICO Especial * 5 90% 40% 1 — ♦ Efeito Adicional: 70% de chance de usuário receber +1 Estágio de Combate em ATQ ESP. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 10 — 451 Beleza -5
Martelo de
Wood Hammer GRAMA Físico * 12 100% 70% 1 — ➤ Categoria - Recuo: Usuário perde 1/3 dos PVs perdidos pelo alvo. Bloom Doom GRAMA 19 — 452 Vigor -3
Madeira
Aqua Míssil Aqua Jet ÁGUA Físico * 4 100% 80% 1 1 — Hydro Vortex ÁGUA 10 — 453 Estilo -2
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
Ordem de Ataque Attack Order INSETO Físico N 9 100% 70% 1 — Savage Spin-Out INSETO 18 — 454 Astúcia -3
CRIT.
Ordem de Defesa Defend Order INSETO Efeito * — 100% 50% U — Usuário recebe +1 Estágio de Combate em DEF e DEF ESP. Z Defend Order INSETO — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 455 Astúcia -5
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Ordem de Cura Heal Order INSETO Efeito * — 100% 50% 1 — Usuário recupera 1/2 dos seus PVs totais. Z Heal Order INSETO — Atributos Primários e Secundários 456 Astúcia -5
eliminados.
Quebra-Crânio Head Smash ROCHA Físico * 15 80% 10% 1 — ➤ Categoria - Recuo: Usuário perde 1/2 dos PVs perdidos pelo alvo. Continental Crush ROCHA 20 — 457 Vigor -7
Golpe Duplo Double Hit NORMAL Físico * 4 90% 40% 1 — Acerta 2 vezes em um mesmo turno; mas cada golpe precisa de uma Jogada Ofensiva individual. Breakneck Blitz NORMAL 10 — 458 Estilo -5
➤ Categoria - Recarga: Caso acerte o golpe, usuário precisa recarregar no turno seguinte, não
Rugido do Tempo Roar of Time DRAGÃO Especial * 15 90% 20% 1 — Devastating Drake DRAGÃO 20 — 459 Beleza -7
podendo realizar nenhuma Ação de Batalha.
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
Fenda Espacial Spacial Rend DRAGÃO Especial * 10 90% 20% 1 — Devastating Drake DRAGÃO 18 — 460 Beleza -7
CRIT.
Usuário perde todos seus PVs, sendo considerado derrotado. No final do turno, o Pokémon escolhido O Pokémon colocado no lugar do usuário
Dança Lunar Lunar Dance PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% U — Z Lunar Dance PSÍQUICO — 461 Beleza -5
para tomar seu lugar na batalha entra com 100% dos PVs e com qualquer CP curada. recebe +4 EdC em DEF CRIT.
Quanto mais PVs o alvo tiver, mais forte o golpe:
- PVs em 100%, Poder = 12;
Aperto
Crush Grip NORMAL Físico * — 100% 30% 1 — - PVs entre 51% e 99%, Poder = 8; Breakneck Blitz NORMAL 19 — 462 Vigor -7
Esmagador
- PVs entre 11% e 50%, Poder = 4;
- PVs em menos de 10%, Poder = 2.
➤ Categoria - Imobilização: Usuário prende o alvo por 4 turnos, que não pode ser trocado ou fugir
Tempestade de naturalmente.
Magma Storm FOGO Especial * 10 70% 0% 1 — -- No final de cada turno, o alvo perde 10% de seus PVs totais. Inferno Overdrive FOGO 18 — 463 Vigor -7
Magma
-- Se outro golpe da mesma Categoria, inclusive este próprio golpe, for utilizado enquanto este efeito
estiver ativo, o efeito antigo é substituído.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Vazio Negro Dark Void NOTURNO Efeito * — 50% 30% 2 — Causa a CP Sono. Z Dark Void NOTURNO — Atributos Primários e Secundários 464 Astúcia -5
eliminados.
Semente
Seed Flare GRAMA Especial * 12 80% 10% 1 — ♦ Efeito Adicional: 40% de chance de reduzir a DEF ESP do alvo em 2 Estágios. Bloom Doom GRAMA 19 — 465 Beleza -7
Reluzente
Never-Ending
Vento Nefasto Ominous Wind FANTASMA Especial * 6 100% 30% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de aumentar todos os Atributos Primários do usuário em 1 Estágio. FANTASMA 12 — 466 Beleza -7
Nightmare
➤ Categoria - Turno Duplo: usuário desaparece no primeiro turno, ficando invulnerável à maioria dos
golpes, esperando para atacar o oponente em sua próxima Ação de Batalha.
- Se, no turno de dano deste golpe, algum oponente tiver usado dos seguintes golpes: Protect, Never-Ending
Força Sombria Shadow Force FANTASMA Físico * 12 100% 30% 1 — FANTASMA 19 — 467 Estilo -7
Detect, Baneful Bunker, Spiky Shield, King's Shield ou Mat Block, este golpe não é impedido e Nightmare
quebra os efeitos desses golpes do oponente. Este golpe também quebra os efeitos dos golpes
Quick Guard, Wide Guard e Crafty Shield do campo do oponente ao atingi-lo.
Afiar Garras Hone Claws NOTURNO Efeito * — 100% 70% 1 — Usuário recebe +1 Estágio de Combate em ATQ, e +2 Estágios de Combate em PRE. Z Hone Claws NOTURNO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. 468 Fofura -3
➤ Categoria - Proteção: Protege o campo do lado do aliado de golpes Físicos ou Especiais (mas não
de Efeito) que afetem ambos os aliados (normalmente com as Áreas 2, 3, T e, algumas vezes, S).
Um golpe dessa categoria ativa o Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
-- Se algum oponente utilizar os golpes Feint, Phanton Force e Shadow Force durante o turno em
Defesa Ampla Wide Guard ROCHA Efeito * — 100% 20% D 4 que o alvo usou Wide Guard, seu efeito é quebrado. Z Wide Guard ROCHA — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 469 Vigor -8
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
- Soma-se a DEF do usuário com a DEF do alvo, e ambos recebem metade do valor.
- Soma-se a DEF ESP do usuário com a DEF ESP do alvo, e ambos recebem metade do valor.
Divisão Defensiva Guard Split PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% 1 — Z Guard Split PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 470 Astúcia -5
- Estágios de Combate não são considerados.
- Se algum Pokémon for trocado, apenas a sua DEF e DEF ESP voltam ao normal.
- Soma-se o ATQ do usuário com o ATQ do alvo, e ambos recebem metade do valor.
- Soma-se o ATQ ESP do usuário com o ATQ ESP do alvo, e ambos recebem metade do valor.
Divisão Ofensiva Power Split PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% 1 — Z Power Split PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 471 Astúcia -5
- Estágios de Combate não são considerados.
- Se algum Pokémon for trocado, apenas o seu ATQ e ATQ ESP voltam ao normal.
- Troca os Atributos DEF e DEF ESP de todos os Pokémon no campo por 5 turnos. Os Modificadores
Zona Misteriosa Wonder Room PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% T — dos Atributos continuam no Atributo correto. Z Wonder Room PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. 472 Astúcia -5
- Se este golpe for usado por qualquer outro Pokémon em campo, os efeitos se cancelam.
Descarga - O alvo utiliza sua DEF para se defender deste golpe.
Psyshock PSÍQUICO Especial * 8 100% 50% 1 — Shattered Psyche PSÍQUICO 16 — 473 Beleza -5
Psíquica - Como ainda é um golpe Especial, apenas Light Screen reduz o seu dano.
Venochoque Venoshock VENENO Especial * 7 100% 50% 1 — Poder = 14 se alvo estiver com as CPs Envenenamento ou Intoxicação. Acid Downpour VENENO 14 — 474 Beleza -5
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Autotomia Autotomize METAL Efeito * — 100% 70% U — Usuário recebe +2 Estágios de Combate em VEL e tem seu peso reduzido pela metade. Z Autotomize METAL — Atributos Primários e Secundários 475 Beleza -3
eliminados.
Até a próxima Ação de Batalha do usuário, todos os golpes dos oponentes que tenham alvo único
Usuário tem todos os EdC negativos nos
(exceto Acupressure e Helping Hand) devem ser obrigatoriamente direcionados ao usuário. Pode,
Pó da Fúria Rage Powder INSETO Efeito * — 100% 80% U 2 Z Rage Powder INSETO — Atributos Primários e Secundários 476 Astúcia -2
inclusive, ignorar as habilidades Lightningrod e Storm Drain.
eliminados.
➤ Categoria - Esporos: não afeta Pokémon do tipo Grass.
- Alvo é elevado no ar por 3 turnos, ficando imune a golpes Ground, à Habilidade Arena Trap e aos
golpes Spikes e Toxic Spikes.
- Com a exceção de golpes de derrota instantânea (Fissure, Sheer Cold, Horn Drill e Guillotine),
Telecinese Telekinesis PSÍQUICO Efeito * — 100% 70% 1 — Z Telekinesis PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. 477 Astúcia -3
nenhum golpe pode errar o alvo, independente de Acerto, PRE ou EVA (Acerto Seguido ainda é
considerado).
- Efeito passável via o golpe Baton Pass.
- Os efeitos dos itens equipados (exceto Mega Stones e Essências Z) de todos os Pokémon do
campo não funcionam por 5 turnos, e golpes como Fling e Natural Gift ficam impedidos de serem
Zona Mágica Magic Room PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% T — utilizados. Ainda é possível utilizar Berries a partir dos golpes Pluck e Bug Bite. Z Magic Room PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. 478 Astúcia -5
- Treinadores ainda podem utilizar itens em seus Pokémon.
- Se este golpe for usado por qualquer outro Pokémon em campo, os efeitos se cancelam.
- Faz com que Pokémon do tipo Flying ou com a Habilidade Levitate fiquem vulneráveis a golpes do
tipo Ground e à Habilidade Arena Trap até o final da batalha ou até serem trocados.
- Remove os efeitos dos golpes Telekinesis e Magnet Rise do alvo.
Derrubar Smack Down ROCHA Físico N 5 100% 70% 1 — Continental Crush ROCHA 10 — 479 Vigor -3
- Pode atingir Pokémon no turno semi-invulnerável dos golpes Fly, Bounce e Sky Drop, com um
Poder = 10, além de cancelar os golpes. Isso não impede que esses golpes sejam utilizados
novamente em batalha.
Lançamento ➤ Categoria - Crítico Perfeito: Independente do valor Jogada Ofensiva, o golpe é sempre
Storm Throw LUTADOR Físico * 6 100% 50% 1 — All-Out Pummeling LUTADOR 12 — 480 Estilo -5
Violento considerado Golpe Crítico.
O aliado do alvo perde PVs iguais a 10% do Dano Recebido pelo alvo. O dano é considerado sem
Rajada de
Flame Burst FOGO Especial * 7 100% 70% 1 — tipo, e ignora Fraquezas, Resistências e Imunidades, e só pode ser bloqueado pela habilidade Magic Inferno Overdrive FOGO 14 — 481 Beleza -3
Chamas
Guard.
Onda de
Sludge Wave VENENO Especial * 10 100% 50% 3 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Envenenamento. Acid Downpour VENENO 18 — 482 Vigor -5
Resíduos
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Dança Frenética Quiver Dance INSETO Efeito * — 100% 80% 1 — Aumenta o ATQ ESP, a DEF ESP e a VEL do usuário em 1 Estágio. Z Quiver Dance INSETO — Atributos Primários e Secundários 483 Beleza -2
eliminados.
Quanto maior o peso do usuário em relação ao alvo, maior o Poder deste golpe:
- Usuário com peso menor ou igual ao do alvo, Poder = 2;
- Usuário com peso maior que do alvo, porém menor que 2x, Poder = 4;
- Usuário com peso maior que 2x o do alvo, porém menor que 3x, Poder = 6;
- Usuário com peso maior que 3x o do alvo, porém menor que 4x, Poder = 8;
Pancada Pesada Heavy Slam METAL Físico * * 100% 50% 1 — Corkscrew Crash METAL 16 — 484 Vigor -5
- Usuário com peso maior que 4x o do alvo, porém menor que 5x, Poder = 10;
- Usuário com peso maior que o do alvo em 5x, Poder = 12.
-- Se o alvo estiver sob efeito do golpe Minimize, este golpe é considerado da Categoria - Preciso,
ignorando Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não Teste de Acerto
Seguido). Além disso, o golpe passa a ter seu Poder dobrado.
Onda
Synchronoise PSÍQUICO Especial * 12 100% 50% 3 — Afeta todos os Pokémon que possuam pelo menos um tipo igual ao usuário. Shattered Psyche PSÍQUICO 19 — 485 Astúcia -5
Sincronizada
Quanto mais rápido for o usuário em comparação ao alvo, mais forte é o golpe:
- VEL do usuário menor ou igual à do alvo, Poder = 2;
- VEL do usuário maior que a do alvo, porém menor que 2x, Poder = 4;
Esfera Elétrica Electro Ball ELÉTRICO Especial * * 100% 50% 1 — Gigavolt Havoc ELÉTRICO 16 — 486 Estilo -5
- VEL do usuário maior que 2x a do alvo, porém menor que 3x, Poder = 6;
- VEL do usuário maior que 3x a do alvo, porém menor que 4x, Poder = 10;
- VEL do usuário maior que a do alvo em 4x ou mais, Poder = 15.
- Muda o tipo do alvo para Water até o final da batalha ou até ele ser trocado.
Ensopar Soak ÁGUA Efeito * — 100% 80% 1 — - Não funciona em Pokémon com a Habilidade Multitype, nem se o alvo estiver sob efeito do golpe Z Soak ÁGUA — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. 487 Fofura -2
Substitute.
Investida
Flame Charge FOGO Físico * 5 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de usuário receber +1 Estágio de Combate em VEL. Inferno Overdrive FOGO 10 — 488 Estilo -2
Flamejante
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Enrolar Coil VENENO Efeito * — 100% 80% 1 — Usuário recebe +1 Estágio de Combate em ATQ e DEF, e +2 Estágios de Combate em PRE. Z Coil VENENO — Atributos Primários e Secundários 489 Vigor -2
eliminados.
Chute Baixo Low Sweep LUTADOR Físico * 7 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em VEL. All-Out Pummeling LUTADOR 14 — 490 Astúcia -2
Bomba Ácida Acid Spray VENENO Especial * 4 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de alvo receber -2 Estágios de Combate em DEF ESP. Acid Downpour VENENO 10 — 491 Beleza -2
REFERÊNCIA
Cont. Poder Acerto Ace. Seg. Área Prior. Poder Z
Nome (PT) Nome (EN) Tipo Classe Efeitos [7] Movimento Z [8] Tipo Efeito Z [10] Número Concurso PARA ACERTO
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [9]
SEGUIDO [11]
- O Dano é calculado com base o ATQ do alvo ao invés do usuário, inclusive com modificações de
Jogo Sujo Foul Play NOTURNO Físico * 10 100% 70% 1 — Estágios de Combate, da CP Queimadura ou Habilidades. Black Hole Eclipse NOTURNO 18 — 492 Astúcia -3
- Outras modificações de dano ainda são baseadas no usuário, como itens.
- Alvo tem sua Habilidade mudada para "Simple" até o final da batalha, ou até ser trocado ou
Raio Simples Simple Beam NORMAL Efeito * — 100% 70% 1 — derrotado. Z Simple Beam NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. 493 Fofura -3
- Não funciona em Pokémon com as Habilidades Truant, Multitype, Stance Change ou Gulp Missile.
- A Habilidade do alvo se torna a mesma da do usuário.
Dança Amiga Entrainment NORMAL Efeito * — 100% 70% 1 — - Não funciona em alvos que possuam as Habilidades Truant, Zen Mode, Multitype, Illusion, Flower Z Entrainment NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. 494 Fofura -3
Gift, Trace, Imposter, Stance Change ou Gulp Missile.
Se o alvo ainda não tiver realizado uma Ação de Batalha neste turno, ele é o próximo Pokémon a
realizar uma Ação de Batalha, ignorando Iniciativas e Prioridades. Caso contrário, se o alvo utilizar
um golpe como Ação de Batalha no próximo turno, ele terá Prioridade +1 (cumulativa com a
Prioridade natural do golpe).
Adiantar Turno After You NORMAL Efeito * — 100% 70% 1 — Z After You NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 495 Fofura -3
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
Caso um Pokémon aliado já tenha utilizado este golpe no mesmo turno, ele adquire Poder = 12, e o
Cantoria Round NORMAL Especial * 6 100% 70% 1 — usuário pode utilizar o golpe logo após a utilização pelo aliado, independentemente de Iniciativa. Breakneck Blitz NORMAL 12 — 496 Beleza -3
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
- Para cada turno consecutivo que este golpe é utilizado por qualquer Pokémon no campo, seu Poder
sobe +4, mesmo se o golpe errar ou for impedido de acertar de alguma forma, até um máximo de
Poder = 20. Se este golpe deixar de ser utilizado em algum turno, seu Poder retorna para 4.
Voz Ecoante Echoed Voice NORMAL Especial * 4 100% 100% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 10 — 497 Beleza -3
- O Poder deste golpe só aumenta uma vez por turno, independentemente de quantos Pokémon
utilizarem o golpe.
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
Fragmentar Chip Away NORMAL Físico * 7 100% 80% 1 — Ignora Estágios de Combate na DEF e na EVA do alvo. Breakneck Blitz NORMAL 14 — 498 Vigor -2
Alvo tem os Estágios de Combate neutralizados em todos seus Atributos Primários e Secundários.
Poluição Branca Clear Smog VENENO Especial * 5 100% 70% 1 — ➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora Acid Downpour VENENO 10 — 499 Beleza -3
Teste de Acerto Seguido).
- O dano do golpe varia de acordo com a quantidade de Estágios positivos que o usuário possiu em
seus Atributos Primários e em seus Atributos Secundários. Cada Estágio positivo equivale a Poder
+2.
- Estágios negativos não influenciam no Poder deste golpe.
Poder Acumulado Stored Power PSÍQUICO Especial * * 100% 50% 1 — Shattered Psyche PSÍQUICO 16 — 500 Astúcia -5
- Como todo Pokémon naturalmente possui 1 Estágio positivo em CRIT e 1 Estágio positivo em DEF
CRIT, o mínimo é Poder = 4.
- O máximo é Poder = 90, pois há 5 Atributos Primários e 4 Atributos Secundários, todos com 5
Estágios (9 x 5 x 2 = 90).
➤ Categoria - Proteção: Protege o usuário e o aliado de todos os golpes prioridade, inclusive aqueles
aumentados por Gale Wings ou Prankster. Um golpe dessa categoria ativa o Acerto Seguido dos
outros golpes da mesma categoria.
-- Se o usuário for atingido pelos golpes Feint (mesmo possuindo Prioridade), Phantom Force e
Defesa Rápida Quick Guard LUTADOR Efeito * — 100% 20% D 4 Z Quick Guard LUTADOR — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 501 Estilo -8
Shadow Force durante o turno em que usou Quick Guard, seu efeito é quebrado.
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Pokémon não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, mesmo um golpe desta mesma categoria.
Usuário recebe um golpe no lugar do aliado, ou aliado recebe um golpe no lugar do usuário. Não faz
diferença se o Golpe atingir ambos os Pokémon.
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Troca de Aliado Ally Switch PSÍQUICO Efeito * — 100% 70% 1 5 Z Ally Switch PSÍQUICO — Usuário recebe +2 EdC em VEL. 502 Astúcia -3
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
➤ Categoria - Descongelador: Se usuário estiver sob efeito da CP Congelamento, ele é curado antes
Escaldar Scald ÁGUA Especial * 8 100% 70% 1 — de utilizar o golpe. Hydro Vortex ÁGUA 16 — 503 Vigor -3
♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Queimadura.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Quebrar - Reduz a DEF e a DEF ESP do usuário em 1 Estágio.
Shell Smash NORMAL Efeito * — 100% 70% U — Z Shell Smash NORMAL — Atributos Primários e Secundários 504 Vigor -3
Carapaça - Aumenta o ATQ, o ATQ ESP e a VEL do usuário em 2 Estágios.
eliminados.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
- Alvo recupera 1/2 dos seus PVs totais.
Pulsação Curativa Heal Pulse PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% 1 — Z Heal Pulse PSÍQUICO — Atributos Primários e Secundários 505 Beleza -5
- Se usuário possuir a Habilidade Mega Laucher, alvo recupera 2/3 dos PVs totais.
eliminados.
Never-Ending
Feitiço Hex FANTASMA Especial * 7 100% 50% 1 — Poder = 14 se alvo estiver com alguma CP. FANTASMA 14 — 506 Astúcia -5
Nightmare
➤ Categoria - Turno Duplo: usuário pega o alvo e voa para o céu. O alvo fica impossibilitado de
realizar qualquer Ação de Batalha enquanto estiver no ar, e ambos os Pokémon ficam invulneráveis à
maioria dos golpes dos oponentes. Na Ação de Batalha seguinte do usuário, ele joga o alvo no chão,
concluindo o golpe.
-- Golpes que afetam normalmente o usuário ou o alvo durante o turno semi-invulnerável: Gust, Supersonic
Queda Livre Sky Drop VOADOR Físico * 6 100% 50% 1 — VOADOR 12 — 507 Vigor -5
Twister, Hurricane, Whirlwind, Thunder, Sky Uppercut e Smack Down, sendo que Gust e Twister têm Skystrike
o Poder dobrado, e Smack Down cancela o golpe.
-- O item White Herb não funciona para este golpe.
-- Pokémon acima de 200 kg são imunes a este golpe não podem ser levantados no primeiro turno.
-- Pokémon do tipo Flying podem ser levantados, mas não tomam dano no segundo turno.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Troca de
Shift Gear METAL Efeito * — 100% 50% U — Aumenta o ATQ do usuário em 1 Estágio, e a VEL em 2 Estágios. Z Shift Gear METAL — Atributos Primários e Secundários 508 Astúcia -5
Engrenagem
eliminados.
➤ Categoria - Retorno Forçado: Alvo retorna para sua Pokébola e outro Pokémon aleatório do time
Arremesso do alvo toma o seu lugar. Caso o alvo não tenha realizado uma Ação de Batalha neste turno, o
Circle Throw LUTADOR Físico * 6 90% 40% 1 — All-Out Pummeling LUTADOR 12 — 509 Estilo -5
Circular Pokémon que tomar seu lugar tem direito a uma Ação de Batalha antes de o próximo turno ser
iniciado.
Incineração Incinerate FOGO Especial * 6 100% 70% 2 — Destrói quaisquer Berries ou Gemas com as quais os oponentes estejam equipados. Inferno Overdrive FOGO 12 — 510 Vigor -3
Alvo é o último a realizar uma Ação de Batalha neste turno, ignorando Iniciativa ou Prioridade. Se o
Retardar Turno Quash NOTURNO Efeito * — 100% 70% 1 — alvo já tiver realizado sua Ação de Batalha neste turno, ele será o último a realizar uma Ação de Z Quash NOTURNO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 511 Astúcia -3
Batalha no próximo turno.
Poder = 12 se o usuário não estiver segurando nenhum item (itens consumíveis, caso aplicável, são Supersonic
Acrobacia Acrobatics VOADOR Físico * 6 100% 70% 1 — VOADOR 12 — 512 Estilo -3
consumidos antes da realização desse efeito). Skystrike
Usuário passa a ser do tipo (ou tipos) do alvo, mesmo se ele estiver sob o efeito da Habilidade
Reflexão de Tipo Reflect Type NORMAL Efeito * — 100% 70% 1 1 Z Reflect Type NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. 513 Astúcia -3
Illusion.
Poder = 14 se um Pokémon da equipe do usuário tiver sido derrotado neste turno ou no anterior (este
Retaliação Retaliate NORMAL Físico * 7 100% 30% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 14 — 514 Estilo -7
efeito só pode ocorrer uma vez para cada Pokémon derrotado).
- Usuário perde todos seus PVs restantes, sendo considerado derrotado, e o alvo perde a quantidade
Recurso Final Final Gambit LUTADOR Especial S * 100% 30% 1 — de PVs que o usuário possuía antes da utilização deste golpe. All-Out Pummeling LUTADOR 18 — 515 Vigor -7
- Se o golpe errar ou falhar por qualquer motivo, o usuário não perde seus PVs.
Usuário entrega seu item equipado a outro Pokémon que não esteja com um item equipado (exceto
Entregar Bestow NORMAL Efeito * — 100% 70% 1 — Z Bestow NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em VEL. 516 Fofura -3
Mega Stones).
Inferno Inferno FOGO Especial * 10 50% 0% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de causar a CP Queimadura. Inferno Overdrive FOGO 18 — 517 Beleza -7
Se um aliado já tiver usado um dos seguintes golpes no mesmo turno da utilização deste golpe, ele
passa a ter Poder = 16 e o respectivo efeito secundário ocorre:
Juramento da
Water Pledge ÁGUA Especial * 8 100% 50% 1 — - Fire Pledge: efeitos secundários de golpes aliados sobre os oponentes possuem o dobro de chance Hydro Vortex ÁGUA 16 — 518 Beleza -5
Água
de ocorrer por 4 turnos (não cumulativo com Serene Grace);
- Grass Pledge: os oponentes têm a VEL reduzida em 50% por 4 turnos.
Se um aliado já tiver usado um dos seguintes golpes no mesmo turno da utilização deste golpe, ele
passa a ter Poder = 16 e o respectivo efeito secundário ocorre:
Juramento do - Grass Pledge: os oponentes que não são do tipo Fire perdem 1/10 dos PVs totais no final de cada
Fire Pledge FOGO Especial * 8 100% 50% 1 — Inferno Overdrive FOGO 16 — 519 Beleza -5
Fogo turno, por 4 turnos; as Condições de Tempo Chuva/Tempestade anulam este efeito;
- Water Pledge: efeitos secundários de golpes aliados sobre os oponentes possuem o dobro de
chance de ocorrer por 4 turnos (não cumulativo com Serene Grace).
Se um aliado já tiver usado um dos seguintes golpes no mesmo turno da utilização deste golpe, ele
passa a ter Poder = 16 e o respectivo efeito secundário ocorre:
Juramento da
Grass Pledge GRAMA Especial * 8 100% 50% 1 — - Fire Pledge: os oponentes que não são do tipo Fire perdem 1/10 dos PVs totais no final de cada Bloom Doom GRAMA 20 — 520 Beleza -5
Grama
turno, por 4 turnos; as Condições de Tempo Chuva/Tempestade anulam este efeito;
- Water Pledge: os oponentes têm a VEL reduzida em 50% por 4 turnos.
- Usuário retorna para a Pokébola logo após o dano ser calculado no alvo, dando lugar a um novo
Troca Voltaica Volt Switch ELÉTRICO Especial * 7 100% 80% 1 — Gigavolt Havoc ELÉTRICO 14 — 521 Estilo -2
Pokémon de seu treinador, exceto se ele for o último Pokémon do time.
Fúria dos Insetos Struggle Bug INSETO Especial * 5 100% 80% 2 — - Reduz o ATQ ESP dos alvos em 1 Estágio. Savage Spin-Out INSETO 10 — 522 Fofura -2
Demolição Bulldoze TERRA Físico N 6 100% 80% 3 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em VEL. Tectonic Rage TERRA 12 — 523 Vigor -2
➤ Categoria - Crítico Perfeito: Independente do valor Jogada Ofensiva, o golpe é sempre
Sopro Congelante Frost Breath GELO Especial * 6 90% 40% 1 — Subzero Slammer GELO 12 — 524 Beleza -5
considerado Golpe Crítico.
➤ Categoria - Retorno Forçado: Alvo retorna para sua Pokébola e outro Pokémon aleatório do time
Cauda do Dragão Dragon Tail DRAGÃO Físico * 6 90% 40% 1 — do alvo toma o seu lugar. Caso o alvo não tenha atacado neste turno, o Pokémon que tomar seu Devastating Drake DRAGÃO 12 — 525 Vigor -5
lugar tem direito a uma Ação de Batalha antes de o próximo turno ser iniciado.
Estímulo Work Up NORMAL Efeito * — 100% 100% 1 — Aumenta o ATQ e a ESP ATQ do usuário em 1 Estágio. Z Work Up NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. 526 Vigor 0
Teia Elétrica Electroweb ELÉTRICO Especial * 6 90% 60% 2 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em VEL. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 12 — 527 Beleza -3
Carga Selvagem Wild Charge ELÉTRICO Físico * 9 100% 70% 1 — ➤ Categoria - Recuo: Usuário perde 1/4 dos PVs perdidos pelo alvo. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 18 — 528 Vigor -3
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
Broca Veloz Drill Run TERRA Físico * 8 90% 40% 1 — Tectonic Rage TERRA 16 — 529 Vigor -5
CRIT.
Corte Duplo Dual Chop DRAGÃO Físico * 4 90% 60% 1 — Acerta 2 vezes em um mesmo turno; mas cada golpe precisa de uma Jogada Ofensiva individual. Devastating Drake DRAGÃO 10 — 530 Vigor -3
Selo de Coração Heart Stamp PSÍQUICO Físico * 6 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CI Hesitação. Shattered Psyche PSÍQUICO 12 — 531 Fofura -2
Chifre Drenante Horn Leech GRAMA Físico * 8 100% 50% 1 — ➤ Categoria - Drenagem: Usuário recupera 1/2 dos PVs retirados do alvo. Bloom Doom GRAMA 16 — 532 Vigor -5
Espada Sagrada Sacred Sword LUTADOR Físico * 9 100% 70% 1 — Ignora modificações de DEF e EVA do alvo. All-Out Pummeling LUTADOR 18 — 533 Estilo -3
Concha Navalha Razor Shell ÁGUA Físico * 8 90% 40% 1 — ♦ Efeito Adicional: 50% de chance de reduzir a DEF do alvo em 1 Estágio. Hydro Vortex ÁGUA 16 — 534 Estilo -5
Quanto maior o peso do usuário em relação ao alvo, maior o Poder deste golpe:
- Usuário com peso menor ou igual ao do alvo, Poder = 2;
- Usuário com peso maior que do alvo, porém menor que 2x, Poder = 4;
- Usuário com peso maior que 2x o do alvo, porém menor que 3x, Poder = 6;
- Usuário com peso maior que 3x o do alvo, porém menor que 4x, Poder = 8;
Colisão Ardente Heat Crash FOGO Físico * * 100% 50% 1 — Inferno Overdrive FOGO 16 — 535 Vigor -5
- Usuário com peso maior que 4x o do alvo, porém menor que 5x, Poder = 10;
- Usuário com peso maior que o do alvo em 5x, Poder = 12.
-- Se o alvo estiver sob efeito do golpe Minimize, este golpe é considerado da Categoria - Preciso,
ignorando Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não Teste de Acerto
Seguido). Além disso, o golpe passa a ter seu Poder dobrado.
Tornado de
Leaf Tornado GRAMA Especial * 7 90% 40% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de alvo receber -2 Estágios de Combate em PRE. Bloom Doom GRAMA 14 — 536 Estilo -5
Folhas
- Se o alvo estiver sob efeito do golpe Minimize, este golpe é considerado da Categoria - Preciso,
ignorando Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não Teste de Acerto
Rolo Compressor Steamroller INSETO Físico * 7 100% 80% 1 — Savage Spin-Out INSETO 14 — 537 Vigor -2
Seguido). Além disso, este golpe passa a ter Poder = 14.
♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CI Hesitação.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Defesa de
Cotton Guard GRAMA Efeito * — 100% 50% U — Usuário recebe +3 Estágios de Combate em DEF. Z Cotton Guard GRAMA — Atributos Primários e Secundários 538 Fofura -5
Algodão
eliminados.
Ofuscação
Night Daze NOTURNO Especial * 9 90% 40% 1 — ♦ Efeito Adicional: 40% de chance de reduzir a PRE do alvo em 2 Estágios. Black Hole Eclipse NOTURNO 18 — 539 Estilo -5
Noturna
- O alvo utiliza sua DEF para se defender deste golpe.
Golpe Psíquico Psystrike PSÍQUICO Especial * 10 100% 50% 1 — Shattered Psyche PSÍQUICO 18 — 540 Estilo -5
- Como ainda é um golpe Especial, apenas Light Screen reduz o seu dano.
➤ Categoria - Múltiplo: Pode acertar o mesmo alvo de 2 a 5 vezes em um mesmo turno. Cada golpe
possui uma Jogada Ofensiva particular, mas se o primeiro golpe passar no Teste de Acerto (ou
Golpes de Cauda Tail Slap NORMAL Físico * 3 80% 20% 1 — Acerto Seguido), o segundo acerta automaticamente. Após o segundo golpe, cada golpe seguinte Breakneck Blitz NORMAL 10 — 541 Fofura -8
recebe penalidade cumulativa de -20% de Acerto. Mesmo se o primeiro golpe fizer o teste de Acerto
Seguido, as Jogadas Ofensivas seguintes são baseadas no Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
- Durante os Efeitos Climáticos: Tempo Chuvoso ou Chuva Intensa, este golpe é considerado da
Categoria - Preciso, ignorando Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não
Teste de Acerto Seguido).
- Se alvo estiver no turno semi-invulnerável dos golpes Fly, Bounce ou Sky Drop, este golpe acerta e Supersonic
Furacão Hurricane VOADOR Especial * 11 70% 20% 1 — VOADOR 19 — 542 Vigor -5
passa Poder = 22. Skystrike
- Durante os Efeitos Climáticos Tempo Ensolarado ou Sol Escaldante, este golpe passa a ter um
Acerto de 50% (não afeta Acerto Seguido).
♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CV Confusão.
Investida de
Head Charge NORMAL Físico * 12 100% 70% 1 — ➤ Categoria - Recuo: Usuário perde 1/4 dos PVs perdidos pelo alvo. Breakneck Blitz NORMAL 19 — 543 Vigor -3
Cabeça
REFERÊNCIA
Cont. Poder Acerto Ace. Seg. Área Prior. Poder Z
Nome (PT) Nome (EN) Tipo Classe Efeitos [7] Movimento Z [8] Tipo Efeito Z [10] Número Concurso PARA ACERTO
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [9]
SEGUIDO [11]
Egrenagem Dupla Gear Grind METAL Físico N 5 80% 50% 1 — Acerta 2 vezes em um mesmo turno; mas cada golpe precisa de uma Jogada Ofensiva individual. Corkscrew Crash METAL 10 — 544 Astúcia -3
Tiro Ardente Searing Shot FOGO Especial * 10 100% 30% 3 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Queimadura. Inferno Overdrive FOGO 18 — 545 Estilo -7
O Tipo do golpe varia de acordo com o "Acionador" equipado. Se o usuário não tiver nenhum
Acionador equipado, seu tipo é Normal.
- Acionador Vermelho: tipo Fire;
Tecnoexplosão Techno Blast NORMAL Especial * 12 100% 30% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 19 — 546 Estilo -7
- Acionador Branco: tipo Ice;
- Acionador Azul: tipo Water;
- Acionador Amarelo: tipo Electric.
Quando usado por uma Meloetta, este golpe faz com que ela mude entre as suas formas Ária e
Pirueta.
Canção Antiga Relic Song NORMAL Especial * 8 100% 50% 2 — Breakneck Blitz NORMAL 16 — 547 Beleza -5
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Sono.
- O alvo utiliza sua DEF para se defender deste golpe.
Espada Mística Secret Sword LUTADOR Especial * 9 100% 50% 1 — All-Out Pummeling LUTADOR 18 — 548 Beleza -5
- Como ainda é um golpe Especial, apenas Light Screen reduz o seu dano.
Glaciação Glaciate GELO Especial * 7 90% 40% 2 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de alvo receber -1 Estágio em VEL. Subzero Slammer GELO 14 — 549 Beleza -5
Se qualquer outro Pokémon no campo utilizar o golpe Fusion Flare, no mesmo turno e antes da
Golpe Relâmpago Bolt Strike ELÉTRICO Físico * 13 80% 10% 1 — utilização deste golpe, este golpe fica com Poder = 26. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 20 — 550 Beleza -7
♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar a CP Paralisia.
Se qualquer outro Pokémon no campo utilizar o golpe Fusion Bolt, no mesmo turno e antes da
Chama Azul Blue Flare FOGO Especial * 13 80% 10% 1 — utilização deste golpe, este golpe fica com Poder = 26. Inferno Overdrive FOGO 20 — 551 Beleza -7
♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar a CP Queimadura.
Dança Ardente Fiery Dance FOGO Especial * 8 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 50% de chance de aumentar o ATQ ESP do usuário em 1 Estágio. Inferno Overdrive FOGO 16 — 552 Beleza -5
➤ Categoria - Carga: no turno em que este golpe é usado, o Pokémon precisa carregar o golpe, que
Choque
Freeze Shock GELO Físico N 14 90% 20% 1 — será efetivamente utilizado apenas em sua próxima Ação de Batalha. Subzero Slammer GELO 20 — 553 Beleza -7
Congelante
♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Paralisia.
➤ Categoria - Carga: no turno em que este golpe é usado, o Pokémon precisa carregar o golpe, que
Queimadura de
Ice Burn GELO Especial * 14 90% 20% 1 — será efetivamente utilizado apenas em sua próxima Ação de Batalha. Subzero Slammer GELO 20 — 554 Beleza -7
Gelo
♦ Efeito Adicional: 30% de cahnce de causar a CP Queimadura.
Reduz o ATQ ESP dos alvos em 1 Estágio.
Vociferar Snarl NOTURNO Especial * 6 90% 60% 2 — Black Hole Eclipse NOTURNO 12 — 555 Vigor -3
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
Estaca de Gelo Icicle Crash GELO Físico N 9 90% 40% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CI Hesitação. Subzero Slammer GELO 18 — 556 Beleza -5
Gerador V V-create FOGO Físico * 18 90% 20% 1 — Reduz a DEF, a DEF ESP e a VEL do usuário em 1 Estágio. Inferno Overdrive FOGO 20 — 557 Estilo -7
- Se qualquer outro Pokémon no campo utilizar o golpe Fusion Bolt ou Bolt Strike, no mesmo turno e
antes da utilização deste golpe, este golpe fica com Poder = 20.
Fusão de Chamas Fusion Flare FOGO Especial * 10 100% 30% 1 — Inferno Overdrive FOGO 18 — 558 Beleza -7
➤ Categoria - Descongelador: Se usuário estiver sob efeito da CP Congelamento, ele é curado antes
de utilizar o golpe.
Se qualquer outro Pokémon no campo utilizar o golpe Fusion Flare ou Blue Flare, no mesmo turno e
Fusão de Raios Fusion Bolt ELÉTRICO Físico N 10 100% 30% 1 — Gigavolt Havoc ELÉTRICO 18 — 559 Estilo -7
antes da utilização deste golpe, este golpe fica com Poder = 20.
- Apesar de ser um golpe Fighting (apenas Pokémon desse tipo recebem STAB), este golpe é
considerado uma mistura dos tipos Fighting e Flying para calcular Fraquezas, Resistências e
Imunidades.
Pressão Voadora Flying Press LUTADOR Físico * 10 90% 40% 1 — All-Out Pummeling LUTADOR 18 — 560 Vigor -5
- Se o alvo estiver sob efeito do golpe Minimize, este golpe é considerado da Categoria - Preciso,
ignorando Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não Teste de Acerto
Seguido). Além disso, este golpe passa a ter Poder = 16.
- Só funciona como primeira Ação de Batalha do usuário, cada vez que ele entra em campo.
- Protege o usuário e o aliado de todos os Golpes Ofensivos, exceto: Doom Desire, Feint, Future
Bloqueio de
Mat Block LUTADOR Efeito * — 100% 100% D — Sight, Phantom Force e Shadow Force. Z Mat Block LUTADOR — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 561 Estilo 0
Campo
- Se o usuário for atingido pelos golpes Feint, Phanton Force e Shadow Force após o uso deste
golpe, seu efeito é quebrado.
- Para o golpe poder ser usado, o usuário precisa ter comido uma Berry durante a batalha, seja
naturalmente, através do golpe Bug Bite, Pluck ou caso seja atingido por uma Berry através do golpe
Arroto Belch VENENO Especial * 12 90% 40% 1 — Fling. Acid Downpour VENENO 19 — 562 Vigor -5
- Após o consumo de uma Berry, o usuário pode utilizar o golpe quantas vezes quiser até o final da
batalha, mesmo se sair de campo.
Arado Rototiller TERRA Efeito * — 100% 50% T — Aumenta o ATQ e o ATQ ESP de todos os Pokémon do tipo Grass to campo em 1 Estágio. Z Rototiller TERRA — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. 563 Vigor -5
- Coloca, no lado adversário, o Perigo de Campo "Teia Pegajosa", que funciona quando um Pokémon
adversário entra em campo e toca o solo na Etapa de Preparação. Não funciona em Pokémon do tipo
Teia Pegajosa Sticky Web INSETO Efeito * — 100% 80% 2 — Z Sticky Web INSETO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 564 Vigor -2
Flying ou com a Habilidade Levitate (exceto se o campo estiver sob efeito do golpe Gravity).
- Reduz a VEL do Pokémon que entrar em campo em 1 Estágio.
Ferroada Final Fell Stinger INSETO Físico * 5 100% 80% 1 — Se alvo for derrotado por dano direto deste golpe, usuário recebe +3 Estágios de Combate em ATQ. Savage Spin-Out INSETO 10 — 565 Estilo -2
➤ Categoria - Turno Duplo: usuário desaparece, ficando invulnerável à maioria dos golpes,
esperando para atacar o oponente em sua próxima Ação de Batalha.
- Se o alvo estiver sob efeito do golpe Minimize, este golpe é considerado da Categoria - Preciso,
ignorando Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não Teste de Acerto
Never-Ending
Força Fantasma Phantom Force FANTASMA Físico * 9 100% 50% 1 — Seguido). Além disso, este golpe passa a ter Poder = 18. FANTASMA 18 — 566 Estilo -5
Nightmare
- Se, no turno de dano deste golpe, algum oponente tiver usado dos seguintes golpes: Protect,
Detect, Baneful Bunker, Spiky Shield, King's Shield ou Mat Block, este golpe não é impedido e
quebra os efeitos desses golpes do oponente. Este golpe também quebra os efeitos dos golpes
Quick Guard, Wide Guard e Crafty Shield do campo do oponente ao atingi-lo.
- Adiciona o tipo Ghost ao alvo, que passa a ter dois ou três tipos.
Maldição Usuário recebe +1 EdC em ATQ, DEF, ATQ
Trick-or-Treat FANTASMA Efeito * — 100% 80% 1 — - Pokémon do tipo Ghost não são afetados. Z Trick-or-Treat FANTASMA — 567 Fofura -2
Espectral ESP, DEF ESP e VEL.
- Se o alvo já tiver um novo tipo adicionado pelo golpe Forest's Curse, ele é substituído por este.
Reduz o ATQ e o ATQ ESP do alvo em 1 Estágio.
Rugido Nobre Noble Roar NORMAL Efeito * — 100% 100% 1 — Z Noble Roar NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 568 Vigor 0
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
Até o final do turno, todos os golpes Normais, usados por qualquer Pokémon no campo, se tornam
Ionização Ion Deluge ELÉTRICO Efeito * — 100% 80% T 1 do tipo Electric, inclusive Golpes de Efeito (golpes afetados por Normalize também se tornam Z Ion Deluge ELÉTRICO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. 569 Beleza -2
Elétricos).
Carga Parabólica Parabolic Charge ELÉTRICO Especial * 7 100% 80% 3 — ➤ Categoria - Drenagem: Usuário recupera 1/2 dos PVs retirados do alvo. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 14 — 570 Astúcia -2
- Adiciona o tipo Grass ao alvo, que passa a ter dois ou três tipos.
Maldição da Usuário recebe +1 EdC em ATQ, DEF, ATQ
Forest's Curse GRAMA Efeito * — 100% 80% 1 — - Pokémon do tipo Grass não são afetados. Z Forest's Curse GRAMA — 571 Astúcia -2
Floresta ESP, DEF ESP e VEL.
- Se o alvo já tiver um novo tipo adicionado pelo golpe Trick-or-Treat, ele é substituído por este.
Tormenta de
Petal Blizzard GRAMA Físico * 9 100% 70% 3 — — Bloom Doom GRAMA 18 — 572 Beleza -3
Pétalas
Pokémon do tipo Water recebem recebem Fraqueza Simples a este golpe (cumulativo).
Criossecagem Freeze-Dry GELO Especial * 7 100% 80% 1 — Subzero Slammer GELO 14 — 573 Beleza -2
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Congelamento.
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
Voz Encantadora Disarming Voice FADA Especial * 4 — 70% 2 — Teste de Acerto Seguido). Twinkle Tackle FADA 10 — 574 Fofura -3
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
Reduz o ATQ e o ATQ ESP do alvo em 1 Estágio, então o usuário retorna para a Pokébola e dá lugar
O Pokémon colocado no lugar do usuário
Última Palavra Parting Shot NOTURNO Efeito * — 100% 80% 1 — a outro Pokémon de seu treinador (exceto se ele for o último Pokémon do time). Z Parting Shot NOTURNO — 575 Estilo -2
recupera todos os seus PVs.
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
- Inverte todas as modificações nos Atributos Primários e Secundários do alvo: Estágios positivos se
Inversão Topsy-Turvy NOTURNO Efeito * — 100% 80% 1 — tornam negativos, e Estágios negativos se tornam positivos (exceto os Atributos CRIT e DEF CRIT). Z Topsy-Turvy NOTURNO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. 576 Astúcia -2
- A Habilidade Clear Body não influencia neste golpe.
➤ Categoria - Drenagem: Usuário recupera 3/4 dos PVs retirados do alvo.
Beijo Drenante Draining Kiss FADA Especial S 5 100% 50% 1 — Twinkle Tackle FADA 10 — 577 Fofura -5
- Se o alvo estiver sob a CV Paixão, usuário recupera a mesma quantidade de PVs retirados do alvo.
➤ Categoria - Proteção: Protege o usuário e o aliado de Golpes de Efeito até o final do turno. Um
golpe dessa categoria ativa o Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
-- Se algum oponente utilizar os golpes Feint, Phanton Force e Shadow Force durante o turno em
que o alvo usou Crafty Shield, seu efeito é quebrado.
Escudo Ardiloso Crafty Shield FADA Efeito * — 100% 20% D 3 Z Crafty Shield FADA — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. 578 Astúcia -8
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
Escudo Floral Flower Shield FADA Efeito * — 100% 50% S — Todos os Pokémon do tipo Grass do campo recebem +1 Estágio de Combate em DEF e DEF CRIT. Z Flower Shield FADA — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 579 Beleza -5
- Gera o Efeito de Campo - Terreno Gramíneo: afeta todos os Pokémon que estejam tocando o solo
por 5 turnos, curando 1/10 de seus PVs totais no final de cada turno e aumentando o Poder de seus
Terreno Gramíneo Grassy Terrain GRAMA Efeito * — 100% 50% S — golpes Grass em 50% (calcule o STAB de acordo). Z Grassy Terrain GRAMA — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 580 Beleza -5
- Afeta os efeitos dos golpes Nature Power, Secret Power e Camouflage, além de ativar a habilidade
Grass Pelt.
- Gera o Efeito de Terreno - Feérico: afeta todos os Pokémon que estejam tocando o solo por 5
turnos, impedindo que eles recebam qualquer CP, além de reduzir o Poder de golpes Dragon em
Terreno Feérico Misty Terrain FADA Efeito * — 100% 50% S — Z Misty Terrain FADA — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. 581 Beleza -5
50% (calcule o STAB de acordo).
- Afeta os efeitos dos golpes Nature Power, Secret Power e Camouflage.
Eletrificação Electrify ELÉTRICO Efeito * — 100% 80% 1 — Faz com que o próximo golpe do alvo se transforme no tipo Electric (calcule STAB de acordo). Z Electrify ELÉTRICO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. 582 Astúcia -2
Travessura Play Rough FADA Físico * 9 90% 40% 1 — 10% de chance de reduzir o ATQ do alvo em 1 Estágio. Twinkle Tackle FADA 18 — 583 Fofura -5
Vento Feérico Fairy Wind FADA Especial * 4 100% 100% 1 — — Twinkle Tackle FADA 10 — 584 Beleza 0
Explosão Lunar Moonblast FADA Especial * 10 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de alvo receber -1 Estágio em ATQ ESP. Twinkle Tackle FADA 18 — 585 Beleza -3
Explosão Sonora Boomburst NORMAL Especial * 14 100% 50% 3 — ➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes. Breakneck Blitz NORMAL 20 — 586 Vigor -5
Até a próxima Ação de Batalha do usuário, nenhum Pokémon pode sair de campo, exceto por efeito
Cadeado Feérico Fairy Lock FADA Efeito * — 100% 50% 3 — Z Fairy Lock FADA — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 587 Astúcia -5
de outros golpes ou habilidades.
➤ Categoria - Proteção: Protege o usuário de todos os golpes Físicos ou Especiais (não protegendo
de golpes de Efeito), exceto: Doom Desire, Feint, Future Sight, Phantom Force e Shadow Force. Um
golpe dessa categoria ativa o Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
-- O Pokémon que tentar utilizar um golpe que realize Contato contra um Pokémon protegido por este
golpe tem seu ATQ reduzido em 1 Estágio. Usuário tem todos os EdC negativos nos
Escudo Real King's Shield METAL Efeito * — 100% 20% 1 4 -- Se o usuário for atingido pelos golpes Feint, Phanton Force e Shadow Force durante o turno em Z King's Shield METAL — Atributos Primários e Secundários 588 Estilo -8
que usou King's Shield, seu efeito é quebrado. eliminados.
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
- Diminui o ATQ do oponente em 1 Estágio.
- Não pode ser evitado por Protect, Detect ou Spiky Shield.
Camaradagem Play Nice NORMAL Efeito * — — 80% 1 — Z Play Nice NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 589 Fofura -2
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
Teste de Acerto Seguido).
O alvo recebe -1 Estágio de Combate em ATQ ESP, mesmo se estiver sob efeito de Protect, Detect
ou Spiky Shield.
Confidência Confide NORMAL Efeito * — 100% 80% 1 — ➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora Z Confide NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. 590 Fofura -2
Teste de Acerto Seguido).
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
Tempestade de
Diamond Storm ROCHA Físico N 10 90% 20% 1 — ♦ Efeito Adicional: 50% de chances de aumentar a DEF do usuário em 2 Estágios. Continental Crush ROCHA 18 — 591 Beleza -7
Diamantes
➤ Categoria - Descongelador: Se usuário estiver sob efeito da CP Congelamento, ele é curado antes
Erupção de Vapor Steam Eruption ÁGUA Especial * 11 90% 20% 1 — de utilizar o golpe. Hydro Vortex ÁGUA 19 — 592 Beleza -7
♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Queimadura.
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
Teste de Acerto Seguido).
Buraco - Se, no turno de dano deste golpe, algum oponente tiver usado dos seguintes golpes: Protect,
Hyperspace Hole PSÍQUICO Especial * 8 100% 30% 8 — Shattered Psyche PSÍQUICO 16 — 593 Astúcia -7
Hiperespacial Detect, Baneful Bunker, Spiky Shield, King's Shield ou Mat Block, este golpe não é impedido e
quebra os efeitos desses golpes do oponente. Este golpe também quebra os efeitos dos golpes
Quick Guard, Wide Guard e Crafty Shield do campo do oponente ao atingi-lo.
➤ Categoria - Múltiplo: Pode acertar o mesmo alvo de 2 a 5 vezes em um mesmo turno. Cada golpe
possui uma Jogada Ofensiva particular, mas se o primeiro golpe passar no Teste de Acerto (ou
Shuriken de Água Water Shuriken ÁGUA Especial * 2 100% 20% 1 1 Acerto Seguido), o segundo acerta automaticamente. Após o segundo golpe, cada golpe seguinte Hydro Vortex ÁGUA 10 — 594 Estilo -8
recebe penalidade cumulativa de -20% de Acerto. Mesmo se o primeiro golpe fizer o teste de Acerto
Seguido, as Jogadas Ofensivas seguintes são baseadas no Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
Fogo Místico Mystical Fire FOGO Especial * 8 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de reduzir o ATQ ESP do alvo em 1 Estágio. Inferno Overdrive FOGO 16 — 595 Beleza -5
REFERÊNCIA
Cont. Poder Acerto Ace. Seg. Área Prior. Poder Z
Nome (PT) Nome (EN) Tipo Classe Efeitos [7] Movimento Z [8] Tipo Efeito Z [10] Número Concurso PARA ACERTO
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [9]
SEGUIDO [11]
➤ Categoria - Proteção: Protege o usuário de todos os golpes até o final do turno, com exceção de:
Acupressure, Aromatic Mist, Confide, Curse, Doom Desire, Feint, Future Sight, Imprison, Perish
Song, Phantom Force, Play Nice, Psych Up, Roar, Role Play, Shadow Force, Sketch, Transform e
Whirlwind. Um golpe dessa categoria ativa o Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
-- O Pokémon que tentar utilizar um golpe que realize Contato contra um Pokémon protegido por este
Escudo de golpe perde 1/10 de seus PVs totais.
Spiky Shield GRAMA Efeito * — 100% 20% U 4 Z Spiky Shield GRAMA — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 596 Vigor -8
Espinhos -- Se o usuário for atingido pelos golpes Feint, Phanton Force e Shadow Force durante o turno em
que usou Spiky Shield, seu efeito é quebrado.
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
Névoa Aromática Aromatic Mist FADA Efeito * — 100% 80% 1 — Usuário recebe +1 Estágio de Combate em DEF ESP e DEF CRIT. Z Aromatic Mist FADA — Usuário recebe +2 EdC em DEF ESP. 597 Beleza -2
Impulso
Eerie Impulse ELÉTRICO Efeito * — 100% 70% 1 — Alvo recebe -2 Estágios de Combate em ATQ ESP. Z Eerie Impulse ELÉTRICO — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. 598 Astúcia -3
Misterioso
- Afeta apenas alvos que estejam com as CPs Envenenamento ou Intoxicação.
Banho de Veneno Venom Drench VENENO Efeito * — 100% 80% 1 — Z Venom Drench VENENO — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 599 Astúcia -2
- Reduz o ATQ, o ATQ ESP e a VEL do alvo em 1 Estágio.
- Se o alvo utilizar um golpe Fire no mesmo turno em que foi atingido por este golpe, seu golpe não
Pó Explosivo Powder INSETO Efeito * — 100% 80% 1 1 causa dano algum e ele perde 1/4 de seus PVs totais. Z Powder INSETO — Usuário recebe +2 EdC em DEF ESP. 600 Astúcia -2
➤ Categoria - Esporos: não afeta Pokémon do tipo Grass.
Usuário recebe +2 Estágios de Combate em ATQ ESP, DEF ESP e VEL.
Usuário recebe +1 EdC em ATQ, DEF, ATQ
Geomancia Geomancy FADA Efeito * — 100% 50% U — ➤ Categoria - Carga: no turno em que este golpe é usado, o Pokémon precisa carregar o golpe, que Z Geomancy FADA — 601 Beleza -5
ESP, DEF ESP e VEL.
será efetivamente utilizado apenas em sua próxima Ação de Batalha.
O usuário e o aliado, caso possuam as Habilidades Plus ou Minus, recebem +1 Estágio de Combate
Fluxo Magnético Magnetic Flux ELÉTRICO Efeito * — 100% 80% D — Z Magnetic Flux ELÉTRICO — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. 602 Astúcia -2
em DEF, DEF ESP e DEF CRIT.
Este golpe não faz nada imediatamente. Porém, se o usuário derrotar um Pokémon sem sair do
Usuário recebe +1 EdC em ATQ, DEF, ATQ
Felicidade Happy Hour NORMAL Efeito * — 100% 100% 1 — campo após utilizar este golpe, ele recebe 3 pontos de Experiência de Afeição. Este golpe só pode Z Happy Hour NORMAL — 603 Fofura 0
ESP, DEF ESP e VEL.
ser utilizado uma vez contra cada Pokémon.
- Gera o Efeito de Terreno - Eletrificado: afeta todos os Pokémon que estejam tocando o solo por 5
Terreno turnos, impedindo que sejam afetados pela CP Sono e aumentando o Poder de seus golpes Electric
Electric Terrain ELÉTRICO Efeito * — 100% 50% S — Z Electric Terrain ELÉTRICO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 604 Astúcia -5
Eletrificado em 50% (calcule o STAB de acordo).
- Afeta os efeitos dos golpes Nature Power, Secret Power e Camouflage.
Clarão
Dazzling Gleam FADA Especial * 8 100% 50% 2 — — Twinkle Tackle FADA 16 — 605 Beleza -5
Deslumbrante
Este golpe não faz nada imediatamente. Porém, se o usuário derrotar um Pokémon sem sair do
Usuário recebe +1 EdC em ATQ, DEF, ATQ
Celebração Celebrate NORMAL Efeito * — 100% 100% 1 — campo após utilizar este golpe, ele recebe +1 EXP. Este golpe só pode ser utilizado uma vez contra Z Celebrate NORMAL — 606 Fofura 0
ESP, DEF ESP e VEL.
cada Pokémon.
- Só funciona em Batalhas Duplas.
- Se o usuário e o alvo utilizarem este golpe um no outro no mesmo turno, todos os golpes de ambos
Usuário recebe +1 EdC em ATQ, DEF, ATQ
Dar as Mãos Hold Hands NORMAL Efeito * — 100% 100% 1 — os Pokémon passam a ter Acerto Seguido igual ao Acerto, até sairem de campo (se um deles sair, o Z Hold Hands NORMAL — 607 Fofura 0
ESP, DEF ESP e VEL.
efeito sobre o outro permanece).
- Também funciona se um deles utilziar o Z-Hold Hands.
Olhar Terno Baby-Doll Eyes FADA Efeito * — 100% 100% 1 1 Alvo recebe -1 Estágio de Combate em ATQ. Z Baby-Doll Eyes FADA — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 608 Fofura 0
Esfregar
Nuzzle ELÉTRICO Físico * 2 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de causar a CP Paralisia. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 10 — 609 Fofura -2
Bochecha
- Nega o efeito de qualquer item que o alvo esteja equipado.
Golpe Preciso Hold Back NORMAL Físico * 4 100% 100% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 10 — 610 Estilo 0
- Ultrapassa Substitute.
➤ Categoria - Imobilização: Usuário prende o alvo por 4 turnos, que não pode ser trocado ou fugir
naturalmente.
Infestação Infestation INSETO Especial S 2 100% 80% 1 — -- No final de cada turno, o alvo perde 10% de seus PVs totais. Savage Spin-Out INSETO 10 — 611 Fofura -2
-- Se outro golpe da mesma Categoria, inclusive este próprio golpe, for utilizado enquanto este efeito
estiver ativo, o efeito antigo é substituído.
Soco Fortalecedor Power-Up Punch LUTADOR Físico * 4 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de aumentar o ATQ do usuário em 1 Estágio. All-Out Pummeling LUTADOR 10 — 612 Vigor -2
Supersonic
Asa da Morte Oblivion Wing VOADOR Especial * 8 100% 50% 1 — ➤ Categoria - Drenagem: Usuário recupera 3/4 dos PVs retirados do alvo. VOADOR 16 — 613 Estilo -5
Skystrike
- Pode afetar Pokémon Flying, com Levitate, com Air Balloon ou sob os efeitos dos golpes Magnet
Rise ou Telekinesis.
- Remove os efeitos dos golpes Telekinesis e Magnet Rise do alvo.
Mil Flechas Thousand Arrows TERRA Físico N 9 100% 50% 2 — - Faz com que Pokémon do tipo Flying ou com a Habilidade Levitate fiquem vulneráveis a golpes do Tectonic Rage TERRA 18 — 614 Beleza -5
tipo Ground e à Habilidade Arena Trap até o final da batalha ou até serem trocados.
- Pode atingir Pokémon no turno semi-invulnerável dos golpes Fly, Bounce e Sky Drop, além de
cancelar os golpes. Isso não impede que esses golpes sejam utilizados novamente em batalha.
- Enquanto o usuário estiver em campo, o alvo não pode ser trocado normalmente, apenas através
Mil Ondas Thousand Waves TERRA Físico N 9 100% 50% 2 — de golpes, habilidades ou itens específicos. Tectonic Rage TERRA 18 — 615 Vigor -5
- Não afeta Pokémon Ghost.
Fúria da Terra Land's Wrath TERRA Físico N 9 100% 50% 2 — — Tectonic Rage TERRA 18 — 616 Beleza -5
Luz Aniquiladora Light of Ruin FADA Especial * 14 90% 20% 1 — ➤ Categoria - Recuo: Usuário perde 1/2 dos PVs perdidos pelo alvo. Twinkle Tackle FADA 20 — 617 Beleza -7
Pulsação da
Origin Pulse ÁGUA Especial * 11 80% 30% 2 — — Hydro Vortex ÁGUA 19 — 618 Beleza -5
Origem
Lâminas do
Precipice Blade TERRA Físico N 12 80% 30% 2 — — Tectonic Rage TERRA 19 — 619 Estilo -5
Precipício
- Se um Rayquaza souber este golpe, ele pode MegaEvoluir sem uma Mega Pedra (outros requisitos
Ascensão Supersonic
Dragon Ascent VOADOR Físico * 12 100% 30% 1 — ainda são necessários). VOADOR 19 — 620 Beleza -7
Dracônica Skystrike
♦ Efeito Adicional: 100% de chance de usuário receber -1 Estágio de Combate em ATQ e em DEF.
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
Teste de Acerto Seguido).
Fúria - Se, no turno de dano deste golpe, algum oponente tiver usado dos seguintes golpes: Protect,
Hyperspace Fury NOTURNO Físico N 10 100% 30% 1 — Black Hole Eclipse NOTURNO 18 — 621 Vigor -7
Hiperespacial Detect, Baneful Bunker, Spiky Shield, King's Shield ou Mat Block, este golpe não é impedido e
quebra os efeitos desses golpes do oponente. Este golpe também quebra os efeitos dos golpes
Quick Guard, Wide Guard e Crafty Shield do campo do oponente ao atingi-lo.
Usuário recupera PVs de acordo com as Condições de Tempo:
Usuário tem todos os EdC negativos nos
- Normal/Nublado: 1/2 dos PVs totais;
Reforçar Estrutura Shore Up TERRA Efeito * — 100% 50% U — Z Shore Up TERRA — Atributos Primários e Secundários 659 ??? -5
- Tempestade de Areia: 3/4 dos PVs totais;
eliminados.
- Outros: 1/3 dos PVs totais.
Primeira
First Impression INSETO Físico * 9 100% 50% 1 2 - Só funciona como primeira Ação de Batalha do usuário, cada vez que ele entra em campo. Savage Spin-Out INSETO 18 — 660 ??? -5
Impressão
➤ Categoria - Proteção: Protege o usuário de Golpes Ofensivos até o final do turno. Um golpe dessa
categoria ativa o Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
-- O Pokémon que tentar utilizar um golpe que realize Contato contra um Pokémon protegido por este
golpe recebe a CP Envenenamento.
Casamata -- Se algum oponente utilizar os golpes Feint, Phanton Force e Shadow Force durante o turno em
Baneful Bunker VENENO Efeito * — 100% 20% U 4 Z Baneful Bunker VENENO — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 661 ??? -5
Venenosa que o alvo usou Baneful Bunker, seu efeito é quebrado.
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
Grilhões - Enquanto o usuário estiver em campo, o alvo não pode ser trocado normalmente, apenas através Never-Ending
Spirit Shackle FANTASMA Físico N 8 100% 50% 1 — FANTASMA 16 — 662 ??? -5
Espirituais de golpes, habilidades ou itens específicos (este efeito não afeta Pokémon Ghost). Nightmare
Lariat Sombrio Darkest Lariat NOTURNO Físico * 9 100% 50% 1 — Ignora todas as Modificações de Atributo Primário e Secundário do oponente. Black Hole Eclipse NOTURNO 18 — 663 ??? -5
Aria Borbulhante Sparkling Aria ÁGUA Especial * 9 100% 50% 3 — Se o alvo estiver afetado pela CP Queimadura, ele é curado. Hydro Vortex ÁGUA 18 — 664 ??? -5
Martelo de Gelo Ice Hammer GELO Físico * 10 90% 40% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de usuário receber -1 Estágio de Combate em VEL. Subzero Slammer GELO 18 — 665 ??? -5
Usuário tem todos os EdC negativos nos
Usuário recupera 1/2 dos PVs totais.
Cura Floral Floral Healing FADA Efeito * — 100% 50% U — Z Floral Healing FADA — Atributos Primários e Secundários 666 ??? -5
- Caso o campo esteja sob o Efeito de Terreno - Gramíneo, o usuário recupera 2/3 dos PVs totais.
eliminados.
Potência Cavalar High Horsepower TERRA Físico * 10 90% 40% 1 — — Tectonic Rage TERRA 18 — 667 ??? -5
O usuário recupera uma quantidade de PVs igual ao ATQ do oponente (depois de todas as
Absorção de
Strenght Sap GRAMA Efeito * — 100% 50% 1 — Modificações). Z Strength Sap GRAMA — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 668 ??? -5
Força
♦ Efeito Adicional: 100% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em ATQ.
➤ Categoria - Carga: no turno em que este golpe é usado, o Pokémon precisa carregar o golpe, que
será efetivamente utilizado apenas em sua próxima Ação de Batalha.
Lâmina Solar Solar Blade GRAMA Físico * 13 100% 50% 1 — -- Caso sob efeito das Condições Climáticas: Tempo Ensolarado ou Sol Escaldante, o efeito do golpe Bloom Doom GRAMA 20 — 669 ??? -5
é realizado no primeiro turno, sem necessidade de carga.
-- Caso sob efeito das Condições Climáticas: Tempo Chuvoso, Chuva Intensa, Tempestade de Gelo
ou Tempestade de Areia, este golpe passa a ter Poder = 7.
Folhagem Leafage GRAMA Físico N 4 100% 100% 1 — — Bloom Doom GRAMA 10 — 670 ??? 0
Até a próxima Ação de Batalha do usuário, todos os golpes dos oponentes que tenham alvo único
Evidência Spotlight NORMAL Efeito * — 100% 70% U 3 (exceto Acupressure e Helping Hand) devem ser obrigatoriamente direcionados ao alvo. Pode, Z Spotlight NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. 671 ??? -3
inclusive, ignorar as habilidades Lightningrod e Storm Drain.
Causa a CP Envenenamento.
Teia Tóxica Toxic Thread VENENO Efeito * — 100% 80% 1 — Z Toxic Thread VENENO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 672 ??? -2
♦ Efeito Adicional: 100% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em VEL.
Foco Laser Laser Focus NORMAL Efeito * — 100% 100% U — O próximo golpe do usuário terá 100% de chances de ser um Golpe Crítico. Z Laser Focus NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. 673 ??? 0
Engrenagem Os Pokémon do lado do campo do usuário que tenham as Habiliades Plus ou Minum recebem +1
Gear Up METAL Efeito * — 100% 80% D — Z Gear Up METAL — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. 674 ??? -2
Auxiliar EdC em ATQ e ATQ ESP.
Golpe de
Throat Chop NOTURNO Físico * 8 100% 70% 1 — Alvo fica impossibilitado de utilizar golpes da Categoria - Sonoro por 2 Ações de Batalha. Black Hole Eclipse NOTURNO 16 — 675 ??? -3
Garganta
- Se utilizado em inimigos, causa dano normal.
Bola de Pólen Pollen Puff INSETO Especial * 9 100% 70% 1 — - Se utilizado em aliados, recupera PVs iguais ao Dano Final que iria causar (faça as Jogadas Savage Spin-Out INSETO 18 — 676 ??? -3
Ofensivas e Defensivas normalmente).
- Enquanto o usuário estiver em campo, o alvo não pode ser trocado normalmente, apenas através
Ancoragem Anchor Shot METAL Físico * 8 100% 80% 1 — de golpes, habilidades ou itens específicos. Corkscrew Crash METAL 16 — 677 ??? -2
- Não afeta Pokémon Ghost.
- Gera o Efeito de Terreno - Psíquico: afeta todos os Pokémon que estejam tocando o solo por 5
turnos, impedindo que sejam afetados por golpes com Prioridade 1 ou maior utilizados por seus
Terreno Psíquico Psychic Terrain PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% S — Z Psychic Terrain PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. 678 ??? -5
oponentes e aumentando o Poder de seus golpes Psychic em 50% (calcule o STAB de acordo).
- Afeta os efeitos dos golpes Nature Power, Secret Power e Camouflage.
Bote Lunge INSETO Físico * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em ATQ. Savage Spin-Out INSETO 16 — 679 ??? -3
Chicote de Fogo Fire Lash FOGO Físico * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em DEF. Inferno Overdrive FOGO 16 — 680 ??? -3
- O dano do golpe varia de acordo com a quantidade de Estágios positivos que o usuário possiu em
seus Atributos Primários e em seus Atributos Secundários. Cada Estágio positivo equivale a Poder
+2.
- Estágios negativos não influenciam no Poder deste golpe.
Poder Adquirido Power Trip NOTURNO Físico * * 100% 50% 1 — Black Hole Eclipse NOTURNO 10 — 681 ??? -5
- Como todo Pokémon naturalmente possui 1 Estágio positivo em CRIT e 1 Estágio positivo em DEF
CRIT, o mínimo é Poder = 4.
- O máximo é Poder = 90, pois há 5 Atributos Primários e 4 Atributos Secundários, todos com 5
Estágios (9 x 5 x 2 = 90).
- Só pode ser utilizado se o usuário possui o tipo Fire.
- Após utilizar o golpe com sucesso, usuário perde o tipo Fire. Caso ele só tenha o tipo Fire, ele se
Chama Final Burn Up FOGO Especial * 13 100% 30% 1 — Inferno Overdrive FOGO 20 — 682 ??? -7
torna "sem tipo", sem nenhuma Imunidade, Resistência, Fraqueza ou STAB.
- Caso o usuário saia de campo e retorne, ele recupera o tipo Fire.
Troca de
Speed Swap PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% 1 — - Usuário e alvo trocam seus valores Finais de VEL (joguem novas Iniciativas). Z Speed Swap PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 683 ??? -5
Velocidades
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
Chifre de Aço Smart Strike METAL Físico * 7 100% 50% 1 — Corkscrew Crash METAL 14 — 684 ??? -5
Teste de Acerto Seguido).
Funciona apenas se o usuário estiver com alguma CP.
Usuário recebe +1 EdC em ATQ, DEF, ATQ
Purificação Purify VENENO Efeito * — 100% 80% U — - Caso seja usado com sucesso, este golpe cura a CP e também recupera 1/2 dos PVs máximos do Z Purify VENENO — 685 ??? -2
ESP, DEF ESP e VEL.
usuário.
O tipo deste golpe varia de acordo com o tipo primário do usuário (além do tipo Flying).
Dança
Revelation Dance NORMAL Especial * 9 100% 70% 1 — - Caso o usuário, por algum motivo, fique apenas do tipo Flying, este golpe se torna deste tipo. Breakneck Blitz NORMAL 18 — 686 ??? -3
Reveladora
- Caso o usuário, por algum motivo, adquira outro tipo, o tipo deste golpe acompanha.
Executor de Se o alvo já tiver realizado sua Ação de Batalha neste turno, ele tem sua Habilidade desabilitada até
Core Enforcer DRAGÃO Especial * 10 100% 50% 1 — Devastating Drake DRAGÃO 18 — 687 ??? -5
Núcleo sair de campo ou até o final da batalha.
Chute Tropical Trop Kick GRAMA Físico * 7 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em ATQ. Bloom Doom GRAMA 14 — 688 ??? -3
O alvo repete o último golpe utilizado por ele imediatamente, no mesmo alvo de antes.
Instrução Instruct PSÍQUICO Efeito * — 100% 70% 1 — - Se o último golpe havia utilizado Acerto, este também utilizará Acerto; se o último golpe havia Z Instruct PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. 689 ??? -3
utilizado Acerto Seguido, este também utilizará Acerto Seguido.
REFERÊNCIA
Cont. Poder Acerto Ace. Seg. Área Prior. Poder Z
Nome (PT) Nome (EN) Tipo Classe Efeitos [7] Movimento Z [8] Tipo Efeito Z [10] Número Concurso PARA ACERTO
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [9]
SEGUIDO [11]
- Usuário declara este golpe no primeiro turno, mas seu efeito só se realiza no próximo turno,
imediatamente antes da Ação de Batalha do usuário (permitindo que ele realize outra Ação logo em
Supersonic
Bico Explosivo Beak Blast VOADOR Físico * 10 100% 70% 1 — seguida). VOADOR 18 — 690 ??? -3
Skystrike
-- Se o usuário for atingido por um Golpe Ofensivo que realize Contato entre a declaração e a
conclusão do golpe, quem realizou Contato com o usuário recebe a CP Queimadura.
Escamas ➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
Clanging Scales DRAGÃO Especial * 11 100% 30% 2 — Devastating Drake DRAGÃO 19 — 691 ??? -7
Ressoantes ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em DEF.
Martelo Dragão Dragon Hammer DRAGÃO Físico * 9 100% 70% 1 — — Devastating Drake DRAGÃO 18 — 692 ??? -3
Giro Brutal Brutal Swing NOTURNO Físico * 6 100% 80% 3 — — Black Hole Eclipse NOTURNO 12 — 693 ??? -2
- Só pode ser utilizado durante o Efeito Climático: Tempestade de Gelo (mas seu efeito pode
permanecer mesmo após o Efeito Climático terminar).
- Coloca uma proteção mágica do lado do campo do usuário que dura 5 turnos. Nesse tempo, todos
Véu Aurora Aurora Veil GELO Efeito * — 100% 80% D — os Golpes Ofensivos têm seu Dano Final reduzido pela metade. Z Aurora Veil GELO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. 694 ??? -2
- Caso um Pokémon protegido por este golpe seja atingido pelo golpe Brick Break ou Psychic Fangs,
este efeito é dissipado imediatamente antes do cálculo de dano do golpe.
- A Habilidade Infiltrator ignora este efeito.
- Usuário declara este golpe no primeiro turno, mas seu efeito só se realiza no próximo turno,
imediatamente antes da Ação de Batalha do usuário (permitindo que ele realize outra Ação logo em
seguida).
Casco Armadilha Shell Trap FOGO Especial * * 100% 30% 1 — Inferno Overdrive FOGO 20 — 704 ??? -7
-- Se o usuário for atingido por um Golpe Físico que cause dano direto entre a declaração e a
conclusão do golpe, Poder = 15;
-- Caso contrário, Poder = 7.
Canhão Floral Fleur Cannon FADA Especial * 13 90% 20% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de usuário receber -2 Estágio de Combate em ATQ ESP. Twinkle Tackle FADA 20 — 705 ??? -7
Caso existam no campo do oponente, este golpe remove os golpes Light Screen, Reflect e Aurora
Presas Psíquicas Psychic Fangs PSÍQUICO Físico * 9 100% 50% 1 — Shattered Psyche PSÍQUICO 18 — 706 ??? -5
Veil antes de causar o dano.
Poder = 16 se na Ação de Batalha anterior o usuário tenha falhado em todos os Testes de Acerto ou
Pisoteio Raivoso Stomping Tantrum TERRA Físico * 8 100% 50% 1 — Tectonic Rage TERRA 16 — 707 ??? -5
de Acerto Seguido.
Never-Ending
Osso Sombrio Shadow Bone FANTASMA Físico N 9 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em DEF. FANTASMA 18 — 708 ??? -5
Nightmare
Rocha Rápida Accelerock ROCHA Físico * 4 100% 80% 1 1 — Continental Crush ROCHA 10 — 709 ??? -2
Liquidar Liquidation ÁGUA Físico * 9 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em DEF. Hydro Vortex ÁGUA 18 — 710 ??? -5
➤ Categoria - Recarga: Caso acerte o golpe, usuário precisa recarregar no turno seguinte, não
Laser Prismático Prismatic Laser PSÍQUICO Especial * 16 100% 50% 1 — Shattered Psyche PSÍQUICO 20 — 711 ??? -5
podendo realizar nenhuma Ação de Batalha.
- Usuário primeiro rouba todos os EdC positivos do alvo, sejam Atributos Primários ou Secundários, e
Never-Ending
Roubo de Sombra Spectral Thief FANTASMA Físico * 9 100% 50% 1 — depois causa dano. FANTASMA 18 — 712 ??? -5
Nightmare
- Ultrapassa substitute.
Impacto Solar Sunsteel Strike METAL Físico * 10 100% 30% 1 — Ignora a Habilidade do alvo. Corkscrew Crash METAL 18 — 713 ??? -7
Never-Ending
Raio Lunar Moongeist Beam FANTASMA Especial * 10 100% 30% 1 — Ignora a Habilidade do alvo. FANTASMA 18 — 714 ??? -7
Nightmare
Olhos Marejados Tearful Look NORMAL Efeito * — 100% 80% 1 — Alvo recebe -1 EdC em ATQ e em ATQ ESP. Z Tearful Look NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em DEF. 715 ??? -2
Agulhas Elétricas Zing Zap ELÉTRICO Físico * 8 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CI Hesitação. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 16 — 716 ??? -5
- Causa dano, diretamente aos PVs do alvo, igual a 1/2 de seus PVs atuais.
Fúria da Natureza Nature's Madness FADA Especial * — 90% 40% 1 — Twinkle Tackle FADA 10 — 717 ??? -5
- Ignora Fraquezas e Resistências, mas não Imunidades.
O tipo do golpe varia de acordo com o "Disco" equipado. Se o usuário não tiver nenhum Disco
Multiataque Multi-Attack NORMAL Físico * 12 100% 50% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 18 — 718 ??? -5
equipado, seu tipo é Normal.
Explosão Cerebral Mind Blown FOGO Especial * 15 100% 30% 3 — O usuário perde 50% de seus PVs totais (exceto caso tenha Magic Guard). Inferno Overdrive FOGO 20 — 720 ??? -7
Até o final do turno, todos os golpes Normais, usados por qualquer Pokémon no campo, se tornam
Punhos de
Plasma Fists ELÉTRICO Físico * 10 100% 70% 1 — do tipo Electric, inclusive Golpes de Efeito (golpes afetados por Normalize também se tornam Gigavolt Havoc ELÉTRICO 18 — 721 ??? -3
Plasma
Elétricos).
- Se o ATQ do usuário foi maior que seu ESP ATQ, este Golpe passa a ser da Classe Físico (ainda
Gêiser Fotônico Photon Geyser PSÍQUICO Especial * 10 100% 30% 1 — não realiza Contato). Shattered Psyche PSÍQUICO 18 — 722 ??? -7
- Ignora a Habilidade do alvo caso ela afete o próprio Golpe (exceto Shadow Shield e Prism Armor).
➤ Categoria - Crítico Perfeito: Independente do valor Jogada Ofensiva, o golpe é sempre
Raiozinho Zippy Zap ELÉTRICO Físico * 5 100% 70% 1 2 ??? ELÉTRICO ??? 729 ??? -3
considerado Golpe Crítico.
Surfadinha Splishy Splash ÁGUA Especial * 9 100% 70% 2 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Paralisia. ??? ÁGUA ??? 730 ??? -3
Voadinha Floaty Fall VOADOR Físico * 9 90% 60% 1 — ♦ Efeito Adicional: 50% de chance de causar a CI Hesitação. ??? VOADOR ??? 731 ??? -3
Quanto maior a Afeição do usuário, maior o Dano do golpe:
- Afeição 1: Poder = 2;
- Afeição 2: Poder = 4;
- Afeição 3: Poder = 6;
Pikatrovão Pika Papow ELÉTRICO Especial * 100% 50% 1 — - Afeição 4: Poder = 8; ??? ELÉTRICO ??? 732 ??? -2
- Afeição 5: Poder = 10.
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
Teste de Acerto Seguido).
Bolhinhas Bouncy Bubble ÁGUA Especial * 9 100% 70% 1 — ➤ Categoria - Drenagem: Usuário recupera 1/2 dos PVs retirados do alvo. ??? ÁGUA ??? 733 ??? -3
Choquinho Buzzy Buzz ELÉTRICO Especial * 9 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de causar a CP Paralisia. ??? ELÉTRICO ??? 734 ??? -3
Queimadinha Sizzly Slide FOGO Físico * 9 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de causar a CP Queimadura. ??? FOGO ??? 735 ??? -3
Luzinha Glitzy Glow PSÍQUICO Especial * 9 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: após realizar o dano, ativa o efeito do golpe Light Screen no campo do usuário. ??? PSÍQUICO ??? 736 ??? -3
Escurinho Baddy Bad NOTURNO Especial * 9 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: após realizar o dano, ativa o efeito do golpe Reflect no campo do usuário. ??? NOTURNO ??? 737 ??? -3
Sementinha Sappy Seed GRAMA Físico N 9 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de causar a CV Parasita. ??? GRAMA ??? 738 ??? -3
Gelinho Freezy Frost GELO Especial * 9 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: após realizar o dano, ativa o efeito do golpe Haze. ??? GELO ??? 739 ??? -3
Brilhinho Sparkly Swirl FADA Especial * 9 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: após realizar o dano, ativa o efeito do golpe Heal Bell. ??? FADA ??? 740 ??? -3
Quanto maior a Afeição do usuário, maior o Dano do golpe:
- Afeição 1: Poder = 2;
- Afeição 2: Poder = 4;
- Afeição 3: Poder = 6;
Eevimpacto Veevee Volley NORMAL Físico * * 100% 50% 1 — - Afeição 4: Poder = 8; ??? NORMAL ??? 741 ??? -2
- Afeição 5: Poder = 10.
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
Teste de Acerto Seguido).
Rosca Dupla Double Iron Bash METAL Físico * 6 100% 30% 1 — Acerta 2 vezes em um mesmo turno; mas cada golpe precisa de uma Jogada Ofensiva individual. ??? METAL ??? 742 ??? -7
Canhão Dinamax Dynamax Cannon DRAGÃO Especial * 10 100% 30% 1 — Poder = 20 se o oponente estiver em Dinamax ou Gigantamax. ??? DRAGÃO ??? 744 ??? -7
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
Disparo Certeiro Snipe Shot ÁGUA Especial * 8 100% 70% 1 — CRIT. ??? ÁGUA ??? 745 ??? -3
- Ignora Golpes ou Habilidades que alteram o alvo, como o golpe "Follow Me" ou a Habilidade "Storm
Drain".
Travamento de - Nem o usuário nem o alvo podem ser trocados normalmente, apenas através de golpes,
Jaw Lock NOTURNO Físico * 8 100% 50% 1 — ??? NOTURNO ??? 746 ??? -5
Mandíbula habilidades, itens específicos ou Talentos específicos.
Esvaziar Só pode ser utilizado se o usuário estiver segurando uma Berry.
Stuff Cheeks NORMAL Efeito * — 100% 50% U — ??? NORMAL ??? 747 ??? -5
Bochecha - Ele a consome e depois recebe +2 Estágios de Combate em DEF.
- O usuário recebe +1 Estágio de Combate em ATQ, DEF, ATQ ESP, DEF ESP e VEL.
- O usuário só pode utilizar este golpe uma vez a cada vez que entra em campo.
Sem Recuo No Retreat LUTADOR Efeito * — — 30% U — ??? LUTADOR ??? 748 ??? -7
- O usuário não pode ser trocado normalmente, apenas através de golpes, habilidades ou itens
específicos.
- O alvo recebe -1 Estágio de Combate em VEL.
Tiro de Piche Tar Shot ROCHA Efeito * — 100% 70% 1 — ??? ROCHA ??? 749 ??? -3
- Enquanto permanecer em campo, o alvo recebe 100% mais dano de Golpes de Fire.
- Muda o tipo do alvo para Psychic até o final da batalha ou até ele ser trocado.
- Não funciona em Pokémon com a Habilidade Multitype, nem se o alvo estiver sob efeito do golpe
Pó Mágico Magic Powder PSÍQUICO Efeito * — 100% 80% 1 — ??? PSÍQUICO ??? 750 ??? -2
Substitute.
➤ Categoria - Esporos: não afeta Pokémon do tipo Grass.
- Acerta 2 vezes em um mesmo turno; mas cada golpe precisa de uma Jogada Ofensiva individual.
Dardos
Dragon Darts DRAGÃO Físico * 5 100% 50% 1/2 — - Em Batalhas em Dupla, acerta uma vez cada oponente. Porém, se um dos oponentes for imune ao ??? DRAGÃO ??? 751 ??? -5
Dracônicos
tipo Dragon, o golpe atinge 2 vezes o alvo que levará dano.
- As Berries equipadas por todos os Pokémon em campo realizam seus efeitos, mas não são
Hora do Chá Teatime NORMAL Efeito * — 100% 50% T — ??? NORMAL ??? 752 ??? -5
consumidas.
- O alvo recebe, enquanto permanecer em campo, -1 Estágio de Combate em DEF e em DEF ESP.
- Enquanto o usuário estiver em campo, o alvo não pode ser trocado normalmente, apenas através
Abraço de Polvo Octolock LUTADOR Efeito S — 100% 70% 1 — ??? LUTADOR ??? 753 ??? -3
de golpes, habilidades ou itens específicos.
- O efeito de não poder ser trocado não afeta Pokémon Ghost.
Bico Elétrico Bolt Beak ELÉTRICO Físico * 9 100% 50% 1 — Poder = 18 se o alvo já tiver realizado sua Ação de Batalha neste turno. ??? ELÉTRICO ??? 754 ??? -5
Guelra Cortante Fishious Rend ÁGUA Físico * 9 100% 50% 1 — Poder = 18 se o alvo já tiver realizado sua Ação de Batalha neste turno. ??? ÁGUA ??? 755 ??? -5
- O Pokémon troca de lado efeitos que estão presentes apenas de um lado do campo. Este golpe
funciona em:
-- Perigos de Campo (Spikes, Toxic Spikes, Stealth Rock e Sticky Web);
-- Reflect, Light Screen e Aurora Veil;
Troca de Campo Court Change NORMAL Efeito * — 100% 50% T — -- Tailwind. ??? NORMAL ??? 756 ??? -5
- Os turnos dos efeitos continuam os mesmos.
- Não funciona com efeitos que atingem todo o campo, como Terrenos ou Condições Climáticas
(exceto se forem modificados por Talentos que permitiram terem sido colocá-dos em apenas uma
parte do campo).
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
Alma Ressoante Clangorous Soul DRAGÃO Efeito * — 100% 30% U — - Usuário recebe +1 Estágio de Combate em ATQ, DEF, ATQ ESP, DEF ESP e VEL. ??? DRAGÃO ??? 775 ??? -7
- Usuário perde 1/3 de seus PVs totais.
Prensa Corporal Body Press LUTADOR Físico * 8 100% 50% 1 — Este golpe utiliza a DEF do usuário no lugar do ATQ para causar dano. ??? LUTADOR ??? 776 ??? -5
Decoração Decorate FADA Efeito * — 100% 30% 1 — O alvo recebe +2 Estágios de Combate em ATQ e ATQ ESP. ??? FADA ??? 777 ??? -3
Batida de Tambor Drum Beating GRAMA Físico * 8 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de reduzir a VEL do alvo em 1 Estágio. ??? GRAMA ??? 778 ??? -5
➤ Categoria - Imobilização: Usuário prende o alvo por 4 turnos, que não pode ser trocado ou fugir
Armadilha de naturalmente.
Snap Trap GRAMA Físico * 4 100% 70% 1 — -- No final de cada turno, o alvo perde 10% de seus PVs totais. ??? GRAMA ??? 779 ??? -3
Pressão
-- Se outro golpe da mesma Categoria, inclusive este próprio golpe, for utilizado enquanto este efeito
estiver ativo, o efeito antigo é substituído.
Bola Ígnea Pyro Ball FOGO Físico N 12 90% 20% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Queimadura. ??? FOGO ??? 780 ??? -7
Lâmina Suprema Behemoth Blade METAL Físico * 10 100% 30% 1 — Poder = 20 se o oponente estiver em Dinamax ou Gigantamax. ??? METAL ??? 781 ??? -7
Impacto Supremo Behemoth Bash METAL Físico * 10 100% 30% 1 — Poder = 20 se o oponente estiver em Dinamax ou Gigantamax. ??? METAL ??? 782 ??? -7
- O tipo do golpe se altera para Dark se o Pokémon mudar para sua forma "Hangry".
Roda de Aura Aura Wheel ELÉTRICO Físico * 11 100% 50% U — ??? ELÉTRICO ??? 783 ??? -5
♦ Efeito Adicional: 100% de chance aumentar a VEL do usuário em 1 Estágio.
Golpe Amplo Breaking Swipe DRAGÃO Físico * 6 100% 70% 2 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance reduzir o ATQ dos alvos em 1 Estágio. ??? DRAGÃO ??? 784 ??? -3
Galhada Branch Poke GRAMA Físico * 4 100% 100% 1 — — ??? GRAMA ??? 785 ??? 0
Amplificação Overdrive ELÉTRICO Especial * 8 100% 50% 2 — ➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes. ??? ELÉTRICO ??? 786 ??? -5
Ácido de Maçã Apple Acid GRAMA Especial * 8 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance reduzir a DEF ESP do alvo em 1 Estágio. ??? GRAMA ??? 787 ??? -5
Gravidade da
Grav Apple GRAMA Físico * 8 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance reduzir a DEF do alvo em 1 Estágio. ??? GRAMA ??? 788 ??? -5
Maçã
Choque Espiritual Spirit Break FADA Físico * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance reduzir o ATQ ESP do alvo em 1 Estágio. ??? FADA ??? 789 ??? -3
Vapor Estranho Strange Steam FADA Especial * 9 90% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de causar a CV Confusão. ??? FADA ??? 790 ??? -5
Orvalho da Vida Life Dew ÁGUA Efeito * — — 50% D — Usuário e aliado recuperam 1/4 dos seus PVs totais. ??? ÁGUA ??? 791 ??? -5
➤ Categoria - Proteção: Protege o usuário de todos os golpes Físicos, Especiais ou de Efeito. Um
golpe dessa categoria ativa o Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
-- O Pokémon que tentar utilizar um golpe que realiza Contato contra um Pokémon protegido por este
golpe tem sua DEF reduzida em 2 Estágios.
-- Se o usuário for atingido pelos golpes Feint, Phanton Force e Shadow Force durante o turno em
Obstrução Obstruct NOTURNO Efeito * — 100% 20% U 4 ??? NOTURNO ??? 792 ??? -8
que usou Obstruct, seu efeito é quebrado.
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
Falsa Rendição False Surrender NOTURNO Físico * 8 100% 50% 1 — ??? NOTURNO ??? 793 ??? -5
Teste de Acerto Seguido).
Investida ➤ Categoria - Recarga: Caso acerte o golpe, usuário precisa recarregar no turno seguinte, não
Meteor Assault LUTADOR Físico * 15 100% 30% 1 — ??? LUTADOR ??? 794 ??? -7
Meteórica podendo realizar nenhuma Ação de Batalha.
➤ Categoria - Recarga: Caso acerte o golpe, usuário precisa recarregar no turno seguinte, não
Raio Eterno Eternabeam DRAGÃO Especial * 16 90% 20% 1 — ??? DRAGÃO ??? 795 ??? -7
podendo realizar nenhuma Ação de Batalha.
Raio Metálico Steel Beam METAL Especial * 14 90% 20% 1 — ➤ Categoria - Recuo: Usuário perde 1/2 dos PVs perdidos pelo alvo. ??? METAL ??? 796 ??? -7
REFERÊNCIA
Cont. Poder Acerto Ace. Seg. Área Prior. Poder Z
Nome (PT) Nome (EN) Tipo Classe Efeitos [7] Movimento Z [8] Tipo Efeito Z [10] Número Concurso PARA ACERTO
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [9]
SEGUIDO [11]
Se o Efeito de Terreno - Psíquico estiver em efeito este Golpe:
- Tem Poder o poder aumentado em 100% (em vez do aumento de apenas 50% proporcionado pelo
Força Expansiva Expanding Force PSYCHIC Especial * 8 100% 50% 1 — ??? PSYCHIC ??? ??? -5
Terreno);
- Atinge ambos os oponentes em Batalhas em Dupla. 797
Este Golpe só pode ser utilizado caso haja algum Efeito de Terreno ativo no campo. Ele causa o
Rolo de Aço Steel Roller STEEL Físico * 13 100% 30% 1 — ??? STEEL ??? ??? -7
dano e remove o Efeito de Terreno. 798
➤ Categoria - Múltiplo: Pode acertar o mesmo alvo de 2 a 5 vezes em um mesmo turno. Cada golpe
possui uma Jogada Ofensiva particular, mas se o primeiro golpe passar no Teste de Acerto (ou
Acerto Seguido), o segundo acerta automaticamente. Após o segundo golpe, cada golpe seguinte
Metralhadora de recebe penalidade cumulativa de -20% de Acerto. Mesmo se o primeiro golpe fizer o teste de Acerto
Scale Shot DRAGON Físico N 3 90% 20% 1 — ??? DRAGON ??? ??? -2
Escamas Seguido, as Jogadas Ofensivas seguintes são baseadas no Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
♦ Efeito Adicional: cada vez que o golpe atinge o oponente, há 100% de chance de aumentar a VEL
do usuário em 1 EdC e reduzir a DEF do usuário em 1EdC. 799
- Aumenta o ATQ ESP do usuário em 1 Estágio imediatamente após o golpe ser declarado, no turno
de carga.
Raio Meteórico Meteor Beam ROCK Especial * 12 90% 40% 1 — ??? ROCK ??? ??? -5
➤ Categoria - Carga: no turno em que este golpe é usado, o Pokémon precisa carregar o golpe, que
será efetivamente utilizado apenas em sua próxima Ação de Batalha. 800
Você pode escolher utilizar seu ATQ (tornando o Golpe Físico) ou ATQ ESP (tornando o Golpe
Canhão Molusco Shell Side Arm POISON ? * 9 100% 50% 1 — Especial). Se Físico, faz Contato; se Especial, não faz Contato. ??? POISON ??? ??? -5
♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar a CP Envenenamento. 801
- Usuário perde todos seus PVs restantes, sendo considerado derrotado antes de o golpe atingir o
Explosão Mística Misty Explosion FAIRY Especial * 10 100% 50% 3 — alvo. ??? FAIRY ??? ??? -5
- Se o Efeito de Terreno - Feérico estiver ativo, o Poder deste passa a 20. 802
Impulso Gramíneo Grassy Glide GRASS Físico * 7 100% 80% 1 — Se o Efeito de Terreno - Gramíneo estiver ativo, este Golpe recebe Prioridade +1. ??? GRASS ??? 803 ??? -2
- Se o alvo estiver afetado pelo Efeito de Terreno - Eletrificado, o Poder deste Golpe passa a ser 14.
Alta Voltagem Rising Voltage ELECTRIC Especial * 7 100% 30% — ??? ELECTRIC ??? ??? -2
- O bônus do Terreno Eletrificado ainda se aplica. 804
Quando não há nenhum Efeito de Terreno em campo, o Tipo deste Golpe é Normal. Porém, se
houver algum Efeito de Terreno ativo, este golpe passa a ter Poder = 10 e tem seu tipo alterado:
- Eletrificado: Electric;
Pulso de Campo Terrain Pulse NORMAL Especial * 5 100% 50% 1 — - Gramíneo: Grass; ??? NORMAL ??? ??? -5
- Psíquico: Psychic;
- Feérico: Fairy.
-- Este efeito é cumulativo com STAB e possíveis bônus dos Efeitos de Terreno. 805
Golpe Rasteiro Skitter Smack BUG Físico * 7 90% 40% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de reduzir o ATQ ESP do alvo em 1 Estágio. ??? BUG ??? 806 ??? -5
Se o oponente tiver tido algum de seus Atributos Primários ou Secundários aumentado neste turno
Inveja Ardente Burning Jealousy FIRE Especial * 7 100% 30% 2 — ??? FIRE ??? ??? -7
(seja por Golpes, Talentos ou Itens), ele recebe a CP Queimadura. 807
Se o usuário tiver tido um de seus Atributos Primários ou Secundários reduzidos entre sua última
Potencial Raivoso Lash Out DARK Físico N 8 100% 30% 1 — ??? DARK ??? ??? -7
Ação de Combate e esta, este golpe passa a ter Poder = 16. 808
Poltergeist Poltergeist GHOST Físico N 11 90% 20% 1 — Este Golpe só funciona se o oponente estiver com um Item Equipado. ??? GHOST ??? 809 ??? -7
- O item do alvo se torna inútil até o resto da Batalha (exceto MegaPedras, Essências Z, Placas ou
Gás Corrosivo Corrosive Gas POISON Efeito * — 100% 100% ? — outros Itens especiais), mas ele ainda continua o segurando. Não é possível recuperá-lo por Harvest ??? POISON ??? ??? 0
nem por Recycle, pois ele não foi utilizado. Também não é possível utilizar o Golpe Fling. 810
Motivação Coaching FIGHTING Efeito * — 100% 50% 1 — Em Batalhas em Dupla, aumenta o ATQ e a DEF do alvo em 1 EdC. ??? FIGHTING ??? 811 ??? -5
- Usuário retorna para a Pokébola logo após o dano ser calculado no alvo, dando lugar a um novo
Retorno Flip Turn WATER Físico * 6 100% 80% — ??? WATER ??? ??? -2
Pokémon de seu treinador, exceto se ele for o último Pokémon do time. 812
➤ Categoria - Múltiplo: Acerta 3 vezes no mesmo turno, mas cada golpe precisa de uma Jogada
Ofensiva particular, e se um dos golpes falhar no Teste de Acerto, os golpes restantes são
cancelados. No caso de Acerto Seguido, apenas o primeiro golpe realiza o Teste de Acerto Seguido;
as outras duas Jogadas Ofensivas são baseadas em Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
Axel Triplo Triple Axel ICE Físico * * 90% 20% 1 — Se o usário possuir a Habilidade Skill Link, apenas o primeiro golpe precisa de Teste de Acerto, os ??? ICE ??? ??? -5
outros acertam automaticamente.
- O poder varia de acordo com o golpe:
-- 1º golpe: Poder 2;
-- 2º golpe: Poder 4;
-- 3º golpe: Poder 6. 813
Asas Duplas Dual Wingbeat FLYING Físico * 4 90% 40% 1 — Acerta 2 vezes em um mesmo turno; mas cada golpe precisa de uma Jogada Ofensiva individual. ??? FLYING ??? 814 ??? -5
➤ Categoria - Descongelador: Se usuário estiver sob efeito da CP Congelamento, ele é curado antes
Areia Escaldante Scorching Sands GROUND Especial * 7 100% 50% 1 — de utilizar o golpe. ??? GROUND ??? ??? -5
♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Queimadura. 815
Cura Selvagem Jungle Healing GRASS Efeito * — 100% 50% D — Recupera 25% dos PVs totais do usuário e do aliado, e cura qualquer CP de ambos. ??? GRASS ??? 816 ??? -5
➤ Categoria - Crítico Perfeito: Independente do valor Jogada Ofensiva, o golpe é sempre
Golpe Sombrio Wicked Blow DARK Físico * 8 100% 30% 1 — ??? DARK ??? ??? -7
considerado Golpe Crítico. 817
➤ Categoria - Múltiplo: Acerta 3 vezes no mesmo turno, mas cada golpe precisa de uma Jogada
Ofensiva particular, e se um dos golpes falhar no Teste de Acerto, os golpes restantes são
cancelados. No caso de Acerto Seguido, apenas o primeiro golpe realiza o Teste de Acerto Seguido;
Golpes
Surging Strikes WATER Físico * 3 100% 20% 1 — as outras duas Jogadas Ofensivas são baseadas em Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o ??? WATER ??? ??? -7
Torrenciais
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
➤ Categoria - Crítico Perfeito: Independente do valor Jogada Ofensiva, o golpe é sempre
considerado Golpe Crítico. 818
Nome (PT) Nome (EN) Concurso Apelo Aflição Efeito de Concurso Inicia Combo de: Finaliza Combo de: Bônus Z Tipo Número
Absorção Absorb ASTÚCIA +4♥♥♥♥ 0 — — Growth O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 71
➤ Desvio de Atenção: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo perdem este efeito, e seu próximo
Ácido Acid ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VENENO 51
golpe não poderá Finalizar um Combo. Este Efeito afeta todos os outros Pokémon, tenham eles agido neste turno ou não.
Troca de Aliado Ally Switch ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 ➤ Fila Surpresa: a ordem do próximo turno é aleatorizada. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 502
Aromaterapia Aromatherapy ASTÚCIA +1♥ 0 ➤ Foco Total: o usuário não é afetado por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 312
➤ Privilégio: o usuário recebe mais ♥ dependendo de sua posição no turno:
Garantir Assurance ASTÚCIA +1♥ 0 +1♥ (primeiro); +2♥(segundo). +4♥(terceiro); +6♥ (último). Pokémon que não agiram não contam no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 372
Mesmo se o torneio tiver menos Pokémon, agir por último sempre garantirá +6♥.
Ordem de Ataque Attack Order ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — Focus Energy O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 454
➤ Aproveitamento: se o usuário estiver sob efeito de Ânimo, ele recebe ♥ extras;
Ataque em Equipe Beat Up ASTÚCIA +1♥ 0 - Ânimo 1: em vez de +1♥, recebe +3♥ extras; — — NOTURNO 251
O usuário recebe +3♥ e gera +1★.
- Ânimo 2: em vez de +2♥, recebe +5♥ extras;
- Ânimo 3: em vez de +3♥, recebe +7♥ extras.
Baton Pass, Stored
Power, Confusion,
Dream Eater, Future
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Sight, Light Screen,
Paz Mental Calm Mind ASTÚCIA +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 347
Luster Purge, Meditate,
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
Mist Ball, Psybeam,
Psychic, Psywave,
Reflect
Camuflagem Camouflage ASTÚCIA +1♥ 0 ➤ Coreografia: o usuário recebe, como bônus, metade dos ♥ de todos os Pokémon que agiram antes dele no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 293
Bolt Strike, Charge
Beam, Discharge,
Electro Ball, Fusion
Bolt, Nuzzle, Parabolic
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter Charge, Shock Wave,
Carregar Charge ASTÚCIA +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto Spark, Thunder, — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 268
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão. Thunder Fang,
Thunder Punch,
Thunder Shock,
Thunderbolt, Volt
Switch, Volt Tackle
➤ Contestação: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo ou que tenham Finalizado um Combo
Raio de Confusão Confuse Ray ASTÚCIA +2♥♥ –1♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FANTASMA 109
antes do usuário neste turno perdem -3♥ extras.
Destiny Bond, Kinesis, Calm Mind, Kinesis,
Confusão Confusion ASTÚCIA +4♥♥♥♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 93
Psychic, Teleport Psychic
➤ Prelúdio: se for utilizado primeiro no turno, este golpe sempre gera +1★ (Audiência), mesmo em Concursos que não
Escudo Ardiloso Crafty Shield ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FADA 578
geraria. É cumulativo com a Audiência que já geraria normalmente em Concursos de sua Categoria.
Dream Eater, Hex,
➤ Tensão: afeta os Pokémon que ainda não agiram neste turno, fazendo com que eles tenham 50% de chance de não
Vazio Negro Dark Void ASTÚCIA +2♥♥ 0 Nightmare, Wake-Up — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 464
conseguir realizar um golpe. Mesmo se não conseguirem agir, eles ainda podem ser afetados por Aflição.
Slap
Ordem de Defesa Defend Order ASTÚCIA +2♥♥ 0 ➤ Foco: o usuário não é afetado pela próxima Aflição que receber neste turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 455
➤ Retirada: o usuário fica impossibilitado de realizar mais Golpes, não podendo mais ganhar pontos através de Apelo Encore, Taunt,
Vínculo do
Destiny Bond ASTÚCIA +8♥♥♥♥♥♥♥♥ 0 nem perder pontos através de Aflição nos turnos seguintes (ele ainda pode ser afetado por Aflição no turno em que — Torment, Confusion, O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FANTASMA 194
Destino
utilizou este Golpe). Curse, Mean Look
➤ Tensão: afeta os Pokémon que ainda não agiram neste turno, fazendo com que eles tenham 50% de chance de não
Desabilitar Disable ASTÚCIA +2♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 50
conseguir realizar um golpe. Mesmo se não conseguirem agir, eles ainda podem ser afetados por Aflição.
Dark Void, Grass
Whistle, Hypnosis,
Lovely Kiss, Sing,
Devorar Sonhos Dream Eater ASTÚCIA +2♥♥ 0 ➤ Combinação: se este golpe for da mesma Categoria do golpe utilizado antes dele, o usuário recebe +♥4. — Sleep Powder, Spore, O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 138
Yawn

Calm Mind
Impulso ➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Eerie Impulse ASTÚCIA +1♥ –3♥♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 598
Misterioso correspondente.
Terreno ➤ Prelúdio: se for utilizado primeiro no turno, este golpe sempre gera +1★ (Audiência), mesmo em Concursos que não
Electric Terrain ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 604
Eletrificado geraria. É cumulativo com a Audiência que já geraria normalmente em Concursos de sua Categoria.
➤ Aflição Análoga: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Eletrificação Electrify ASTÚCIA +2♥♥ –1♥ quantidade de ♥ correspondente. Porém, os Pokémon que tiverem usado um golpe da mesma Categoria deste perdem - — Parabolic Charge O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 582
♥2 extras.
Embargo Embargo ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 ➤ Desânimo: todos os Pokémon que agiram antes do usuário perdem seus pontos de Ânimo, caso os tenha. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 373
➤ Espanto: os Pokémon que agirem depois do usuário neste turno não conseguem gerar ★ (Audiência) de nenhuma
Cadeado Feérico Fairy Lock ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FADA 587
forma.
➤ Primeiro da Fila: o usuário será o primeiro a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com
Finta Feint ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 364
este Efeito, o último que o utilizou terá prioridade.
Fake Out, Leer,
Ataque Sorrateiro Feint Attack ASTÚCIA +2♥♥ 0 ➤ Primeira Impressão: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como primeiro no turno. — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 185
Pound
➤ Tensão: afeta os Pokémon que ainda não agiram neste turno, fazendo com que eles tenham 50% de chance de não
Bajulação Flatter ASTÚCIA +2♥♥ 0 — Charm O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 260
conseguir realizar um golpe. Mesmo se não conseguirem agir, eles ainda podem ser afetados por Aflição.
Voar Fly ASTÚCIA +2♥♥ 0 ➤ Foco: o usuário não é afetado pela próxima Aflição que receber neste turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VOADOR 19
➤ Aflição Análoga: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Previsão Foresight ASTÚCIA +2♥♥ –1♥ quantidade de ♥ correspondente. Porém, os Pokémon que tiverem usado um golpe da mesma Categoria deste perdem - — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 193
♥2 extras.
Maldição da ➤ Interferência: todos os Pokémon que agiram antes do usuário e receberam ♥ são afetados por Aflição igual a metade
Forest's Curse ASTÚCIA +2♥♥ Variável — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 571
Floresta dos ♥ que receberam, com o mínimo de -1♥ (arredondando para cima).
➤ Acompanhamento: o usuário recebe, como bônus, a mesma quantidade de ♥ que o Pokémon que agiu antes dele no
Jogo Sujo Foul Play ASTÚCIA +1♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 492
turno.
Calm Mind, Kinesis,
Visão do Futuro Future Sight ASTÚCIA +2♥♥ 0 ➤ Combinação: se este golpe for da mesma Categoria do golpe utilizado antes dele, o usuário recebe +♥4. — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 248
Psychic
Egrenagem Dupla Gear Grind ASTÚCIA +4♥♥♥♥ 0 — — Shift Gear O usuário recebe +3♥ e gera +1★. METAL 544
➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Giga Drenagem Giga Drain ASTÚCIA +1♥ –4♥♥♥♥ — Growth O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 202
correspondente.
Dream Eater, Hex,
Assovio de Folha Grass Whistle ASTÚCIA +2♥♥ 0 ➤ Foco: o usuário não é afetado pela próxima Aflição que receber neste turno. Nightmare, Wake-Up — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 320
Slap
➤ Tensão: afeta os Pokémon que ainda não agiram neste turno, fazendo com que eles tenham 50% de chance de não
Gravidade Gravity ASTÚCIA +2♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 356
conseguir realizar um golpe. Mesmo se não conseguirem agir, eles ainda podem ser afetados por Aflição.
Divisão Defensiva Guard Split ASTÚCIA +1♥ 0 ➤ Coreografia: o usuário recebe, como bônus, metade dos ♥ de todos os Pokémon que agiram antes dele no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 470
Troca de Defesas Guard Swap ASTÚCIA +1♥ 0 ➤ Coreografia: o usuário recebe, como bônus, metade dos ♥ de todos os Pokémon que agiram antes dele no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 385
➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Ventania Gust ASTÚCIA +2♥♥ –3♥♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VOADOR 16
correspondente.
➤ Espanto: os Pokémon que agirem depois do usuário neste turno não conseguem gerar ★ (Audiência) de nenhuma
Bloqueio de Cura Heal Block ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 377
forma.
➤ Aflição Análoga: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Ordem de Cura Heal Order ASTÚCIA +2♥♥ –1♥ quantidade de ♥ correspondente. Porém, os Pokémon que tiverem usado um golpe da mesma Categoria deste perdem - — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 456
♥2 extras.
Troca de
Heart Swap ASTÚCIA +1♥ 0 ➤ Coreografia: o usuário recebe, como bônus, metade dos ♥ de todos os Pokémon que agiram antes dele no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 391
Corações
Mão Amiga Helping Hand ASTÚCIA +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 270
Dark Void, Grass
Whistle, Hypnosis,
Lovely Kiss, Sing,
Sleep Powder, Spore,
Yawn, Force Palm,
➤ Aflição Análoga: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Glare, Nuzzle, Stun
Feitiço Hex ASTÚCIA +2♥♥ –1♥ quantidade de ♥ correspondente. Porém, os Pokémon que tiverem usado um golpe da mesma Categoria deste perdem - — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FANTASMA 506
Spore, Thunder
♥2 extras. Wave, Zap Cannon,
Inferno, Will-O-Wisp,
Poison Gas, Poison
Powder, Toxic, Toxic
Spikes
Poder Oculto Hidden Power ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 237
Buraco ➤ Prelúdio: se for utilizado primeiro no turno, este golpe sempre gera +1★ (Audiência), mesmo em Concursos que não
Hyperspace Hole ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 593
Hiperespacial geraria. É cumulativo com a Audiência que já geraria normalmente em Concursos de sua Categoria.
Dream Eater, Hex,
➤ Aflição Geral: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Hipnose Hypnosis ASTÚCIA +1♥ –3♥♥♥ Nightmare, Wake-Up — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 95
quantidade de ♥ correspondente.
Slap
➤ Espanto: os Pokémon que agirem depois do usuário neste turno não conseguem gerar ★ (Audiência) de nenhuma
Aprisionar Imprison ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 286
forma.
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Enraizar Ingrain ASTÚCIA +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto Horn Leech — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 275
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
Confusion, Future
Cinese Kinesis ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. Sightm Psychic, Confusion, Psychic O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 134
Teleport
➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Desarmar Knock Off ASTÚCIA +2♥♥ –3♥♥♥ — Fake Out O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 282
correspondente.
➤ Acompanhamento: o usuário recebe, como bônus, a mesma quantidade de ♥ que o Pokémon que agiu antes dele no
Suga-Vida Leech Life ASTÚCIA +1♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 141
turno.
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Semente Parasita Leech Seed ASTÚCIA +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto — Rototiller O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 73
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
Fissure, Guillotine,
➤ Primeiro da Fila: o usuário será o primeiro a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com Horn Drill, Sheer Cold,
Mira Lock-On ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 199
este Efeito, o último que o utilizou terá prioridade. Superpower, Thunder,
Tri Attack, Zap Cannon
➤ Aflição Consecutiva: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Chute Baixo Low Sweep ASTÚCIA +2♥♥ –3♥♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 490
correspondente.
➤ Aflição Análoga: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Raio Purificador Luster Purge ASTÚCIA +2♥♥ –1♥ quantidade de ♥ correspondente. Porém, os Pokémon que tiverem usado um golpe da mesma Categoria deste perdem - — Calm Mind O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 295
♥2 extras.
Nome (PT) Nome (EN) Concurso Apelo Aflição Efeito de Concurso Inicia Combo de: Finaliza Combo de: Bônus Z Tipo Número
➤ Espanto: os Pokémon que agirem depois do usuário neste turno não conseguem gerar ★ (Audiência) de nenhuma
Zona Mágica Magic Room ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 478
forma.
Levitação ➤ Tensão: afeta os Pokémon que ainda não agiram neste turno, fazendo com que eles tenham 50% de chance de não
Magnet Rise ASTÚCIA +2♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 393
Magnética conseguir realizar um golpe. Mesmo se não conseguirem agir, eles ainda podem ser afetados por Aflição.
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Fluxo Magnético Magnetic Flux ASTÚCIA +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 602
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
➤ Primeiro da Fila: o usuário será o primeiro a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com
Contragolpe Me First ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 382
este Efeito, o último que o utilizou terá prioridade.
➤ Aflição Consecutiva: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Mega Drenagem Mega Drain ASTÚCIA +2♥♥ –3♥♥♥ — Growth O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 72
correspondente.
➤ Aflição Geral: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Som Metálico Metal Sound ASTÚCIA +1♥ –3♥♥♥ Metal Claw — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. METAL 319
quantidade de ♥ correspondente.
Fissure, Guillotine,
Horn Drill, Sheer Cold
➤ Primeiro da Fila: o usuário será o primeiro a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com
Leitura de Mente Mind Reader ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 Dynamic Punch, High — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 170
este Efeito, o último que o utilizou terá prioridade.
Jump Kick,
Submission,
Superpower
Fissure, Guillotine,
Olho Milagroso Miracle Eye ASTÚCIA +2♥♥ 0 ➤ Primeira Impressão: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como primeiro no turno. — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 357
Horn Drill, Sheer Cold
➤ Acompanhamento: o usuário recebe, como bônus, a mesma quantidade de ♥ que o Pokémon que agiu antes dele no
Golpe Espelho Mirror Move ASTÚCIA +1♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VOADOR 119
turno.
➤ Interferência: todos os Pokémon que agiram antes do usuário e receberam ♥ são afetados por Aflição igual a metade
Esfera Enevoada Mist Ball ASTÚCIA +2♥♥ Variável — Calm Mind O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 296
dos ♥ que receberam, com o mínimo de -1♥ (arredondando para cima).
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Baton Pass, Stored
Maquinação Nasty Plot ASTÚCIA +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 417
Power
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
Presente da ➤ Voz do Público: o usuário recebe mais ♥ quanto maior for a Audiência antes de ele utilizar o golpe: Celebrate, Covet,
Natural Gift ASTÚCIA +1♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 363
Natureza 1♥ se 0★; 2♥ se 1★; 3♥ se 2★; 4♥ se 3★; 6♥ se 4★. Happy Hour, Wish
Braço Agulha Needle Arm ASTÚCIA +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 302
Sombra Noturna Night Shade ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FANTASMA 101
Dark Void, Grass
Whistle, Hypnosis,
➤ Aflição Geral: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Pesadelo Nightmare ASTÚCIA +1♥ –3♥♥♥ — Lovely Kiss, Sing, O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FANTASMA 171
quantidade de ♥ correspondente.
Sleep Powder, Spore,
Yawn
Rastrear Odor Odor Sleuth ASTÚCIA +2♥♥ 0 ➤ Foco: o usuário não é afetado pela próxima Aflição que receber neste turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 316
Divisão de Dor Pain Split ASTÚCIA +1♥ 0 ➤ Coreografia: o usuário recebe, como bônus, metade dos ♥ de todos os Pokémon que agiram antes dele no turno. — Endure O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 220
Carga Parabólica Parabolic Charge ASTÚCIA +1♥ 0 ➤ Coreografia: o usuário recebe, como bônus, metade dos ♥ de todos os Pokémon que agiram antes dele no turno. Electrify Charge O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 570
Dia do
Pay Day ASTÚCIA +2♥♥ 0 ➤ Aclamação: o golpe sempre gera ★ (Audiência), não importa em que Categoria de Concurso seja utilizado. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 6
Pagamento
Presas
Poison Fang ASTÚCIA +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VENENO 305
Venenosas
➤ Desvio de Atenção: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo perdem este efeito, e seu próximo Hex, Venom Drench,
Gás Venenoso Poison Gas ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VENENO 139
golpe não poderá Finalizar um Combo. Este Efeito afeta todos os outros Pokémon, tenham eles agido neste turno ou não. Venoshock
Hex, Venom Drench,
Venoshock
Pó Venenoso Poison Powder ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 ➤ Desânimo: todos os Pokémon que agiram antes do usuário perdem seus pontos de Ânimo, caso os tenha. Sweet Scent O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VENENO 77
Poison Powder, Sleep
Powder, Stun Spore
Agulhas ➤ Aflição Consecutiva: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Poison Sting ASTÚCIA +2♥♥ –3♥♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VENENO 40
Venenosas correspondente.
Cauda Venenosa Poison Tail ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 ➤ Desânimo: todos os Pokémon que agiram antes do usuário perdem seus pontos de Ânimo, caso os tenha. — Focus Energy O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VENENO 342
Pó Explosivo Powder ASTÚCIA +4♥♥♥♥ 0 ➤ Nada a Ver: se este golpe for de Categoria oposta à do Concurso, ele reduz em -2 ★ (Audiência) vez de -1★. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 600
Divisão Ofensiva Power Split ASTÚCIA +1♥ 0 ➤ Coreografia: o usuário recebe, como bônus, metade dos ♥ de todos os Pokémon que agiram antes dele no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 471
Troca de Ataques Power Swap ASTÚCIA +1♥ 0 ➤ Coreografia: o usuário recebe, como bônus, metade dos ♥ de todos os Pokémon que agiram antes dele no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 384
Troca de Atributos Power Trick ASTÚCIA +2♥♥ 0 ➤ Combinação: se este golpe for da mesma Categoria do golpe utilizado antes dele, o usuário recebe +♥4. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 379
Elevamento
Psych Up ASTÚCIA +2♥♥ 0 ➤ Combinação: se este golpe for da mesma Categoria do golpe utilizado antes dele, o usuário recebe +♥4. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 244
Psíquico
Confusion, Future Calm Mind,
Força Psíquica Psychic ASTÚCIA +4♥♥♥♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 94
Sight, Kinesis, Teleport Confusion, Kinesis
Explosão Psíquica Psycho Boost ASTÚCIA +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 354
Transferência
Psycho Shift ASTÚCIA +2♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 375
Psíquica ➤ Ótima Finalização: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como último no turno.
➤ Apelo Arriscado: role 1d10, e você receberá ♥ de acordo com o resultado:
Onda Psíquica Psywave ASTÚCIA Variável 0 — Calm Mind O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 149
+1♥ (1-3); +2♥ (4-6); +4♥ (7-8); +8♥ (9-10).
➤ Aflição Análoga: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Perseguição Pursuit ASTÚCIA +2♥♥ –1♥ quantidade de ♥ correspondente. Porém, os Pokémon que tiverem usado um golpe da mesma Categoria deste perdem - — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 228
♥2 extras.
➤ Primeiro da Fila: o usuário será o primeiro a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com
Retardar Turno Quash ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 511
este Efeito, o último que o utilizou terá prioridade.
➤ Espanto: os Pokémon que agirem depois do usuário neste turno não conseguem gerar ★ (Audiência) de nenhuma
Pó da Fúria Rage Powder ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 476
forma.
Recuperação Recover ASTÚCIA +2♥♥ 0 ➤ Combinação: se este golpe for da mesma Categoria do golpe utilizado antes dele, o usuário recebe +♥4. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 105
➤ Acompanhamento: o usuário recebe, como bônus, a mesma quantidade de ♥ que o Pokémon que agiu antes dele no
Reciclagem Recycle ASTÚCIA +1♥ 0 — Fling O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 278
turno.
Reflexão Reflect ASTÚCIA +2♥♥ 0 ➤ Foco: o usuário não é afetado pela próxima Aflição que receber neste turno. — Calm Mind O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 115
Reflexão de Tipo Reflect Type ASTÚCIA +2♥♥ 0 ➤ Combinação: se este golpe for da mesma Categoria do golpe utilizado antes dele, o usuário recebe +♥4. Synchronoise — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 513
Armadilha de ➤ Desvio de Atenção: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo perdem este efeito, e seu próximo
Rock Tomb ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 — Rock Throw O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ROCHA 317
Pedras golpe não poderá Finalizar um Combo. Este Efeito afeta todos os outros Pokémon, tenham eles agido neste turno ou não.
Pousar Roost ASTÚCIA +4♥♥♥♥ 0 ➤ Nada a Ver: se este golpe for de Categoria oposta à do Concurso, ele reduz em -2 ★ (Audiência) vez de -1★. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VOADOR 355
➤ Espanto: os Pokémon que agirem depois do usuário neste turno não conseguem gerar ★ (Audiência) de nenhuma
Tumba de Areia Sand Tomb ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 — Sandstorm O usuário recebe +3♥ e gera +1★. TERRA 328
forma.
➤ Desvio de Atenção: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo perdem este efeito, e seu próximo
Som Agudo Screech ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 103
golpe não poderá Finalizar um Combo. Este Efeito afeta todos os outros Pokémon, tenham eles agido neste turno ou não.
➤ Aproveitamento: se o usuário estiver sob efeito de Ânimo, ele recebe ♥ extras;
Poder Secreto Secret Power ASTÚCIA +1♥ 0 - Ânimo 1: em vez de +1♥, recebe +3♥ extras; — — NORMAL 290
O usuário recebe +3♥ e gera +1★.
- Ânimo 2: em vez de +2♥, recebe +5♥ extras;
- Ânimo 3: em vez de +3♥, recebe +7♥ extras.
Esfera Sombria Shadow Ball ASTÚCIA +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FANTASMA 247
Soco Sombrio Shadow Punch ASTÚCIA +2♥♥ 0 ➤ Primeira Impressão: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como primeiro no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FANTASMA 325
➤ Primeiro da Fila: o usuário será o primeiro a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com
Sombra Furtiva Shadow Sneak ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FANTASMA 425
este Efeito, o último que o utilizou terá prioridade.
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Troca de
Shift Gear ASTÚCIA +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto Gear Grind — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. METAL 508
Engrenagem
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
➤ Acompanhamento: o usuário recebe, como bônus, a mesma quantidade de ♥ que o Pokémon que agiu antes dele no
Esboço Sketch ASTÚCIA +1♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 166
turno.
Troca de ➤ Acompanhamento: o usuário recebe, como bônus, a mesma quantidade de ♥ que o Pokémon que agiu antes dele no
Skill Swap ASTÚCIA +1♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 285
Habilidade turno.
Dream Eater, Hex,
➤ Aflição Geral: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Pó do Sono Sleep Powder ASTÚCIA +1♥ –3♥♥♥ Nightmare, Wake-Up Sweet Scent O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 79
quantidade de ♥ correspondente.
Slap
Cortina de ➤ Aflição Consecutiva: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Smokescreen ASTÚCIA +2♥♥ –3♥♥♥ — Smog O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 108
Fumaça correspondente.
➤ Acompanhamento: o usuário recebe, como bônus, a mesma quantidade de ♥ que o Pokémon que agiu antes dele no
Furtar Vantagem Snatch ASTÚCIA +1♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 289
turno.
Explosion, Memento,
➤ Tensão: afeta os Pokémon que ainda não agiram neste turno, fazendo com que eles tenham 50% de chance de não
Teia de Aranha Spider Web ASTÚCIA +2♥♥ 0 Self-Destruct, Perish String Shot O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 169
conseguir realizar um golpe. Mesmo se não conseguirem agir, eles ainda podem ser afetados por Aflição.
Song
➤ Tensão: afeta os Pokémon que ainda não agiram neste turno, fazendo com que eles tenham 50% de chance de não Circle Throw, Dragon
Estrepes Spikes ASTÚCIA +2♥♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. TERRA 191
conseguir realizar um golpe. Mesmo se não conseguirem agir, eles ainda podem ser afetados por Aflição. Tail, Roar, Whirlwind
➤ Aproveitamento: se o usuário estiver sob efeito de Ânimo, ele recebe ♥ extras;
Amnesia, Calm Mind,
Poder Acumulado Stored Power ASTÚCIA +1♥ 0 - Ânimo 1: em vez de +1♥, recebe +3♥ extras; — Cotton Guard, Hone O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 500
- Ânimo 2: em vez de +2♥, recebe +5♥ extras; Claws, Nasty Plot
- Ânimo 3: em vez de +3♥, recebe +7♥ extras.
➤ Aflição Consecutiva: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥ Electroweb, Spider
Jato de Seda String Shot ASTÚCIA +2♥♥ –3♥♥♥ — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 81
correspondente. Web, Sticky Web
Esporos ➤ Interferência: todos os Pokémon que agiram antes do usuário e receberam ♥ são afetados por Aflição igual a metade
Stun Spore ASTÚCIA +2♥♥ Variável Hex, Smelling Salts Sweet Scent O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 78
Paralisantes dos ♥ que receberam, com o mínimo de -1♥ (arredondando para cima).
➤ Prelúdio: se for utilizado primeiro no turno, este golpe sempre gera +1★ (Audiência), mesmo em Concursos que não
Soco Surpresa Sucker Punch ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 389
geraria. É cumulativo com a Audiência que já geraria normalmente em Concursos de sua Categoria.
Ataque ➤ Desvio de Atenção: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo perdem este efeito, e seu próximo
Supersonic ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 48
Supersônico golpe não poderá Finalizar um Combo. Este Efeito afeta todos os outros Pokémon, tenham eles agido neste turno ou não.
➤ Aflição Análoga: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Troca Secreta Switcheroo ASTÚCIA +2♥♥ –1♥ quantidade de ♥ correspondente. Porém, os Pokémon que tiverem usado um golpe da mesma Categoria deste perdem - Fling — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 415
♥2 extras.
Onda
Synchronoise ASTÚCIA +2♥♥ 0 ➤ Combinação: se este golpe for da mesma Categoria do golpe utilizado antes dele, o usuário recebe +♥4. — Reflect Type O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 485
Sincronizada
➤ Apelo Arriscado: role 1d10, e você receberá ♥ de acordo com o resultado:
Fotossíntese Synthesis ASTÚCIA Variável 0 — Sunny Day O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 235
+1♥ (1-3); +2♥ (4-6); +4♥ (7-8); +8♥ (9-10).
Counter, Destiny Bond,
➤ Contestação: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo ou que tenham Finalizado um Combo Detect, Grudge, King's
Provocação Taunt ASTÚCIA +2♥♥ –1♥ — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 269
antes do usuário neste turno perdem -3♥ extras. Shield, Metal Burst,
Mirror Coat, Spite,
Nome (PT) Nome (EN) Concurso Apelo Aflição Efeito de Concurso Inicia Combo de: Finaliza Combo de: Bônus Z Tipo Número
➤ Tensão: afeta os Pokémon que ainda não agiram neste turno, fazendo com que eles tenham 50% de chance de não
Telecinese Telekinesis ASTÚCIA +2♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 477
conseguir realizar um golpe. Mesmo se não conseguirem agir, eles ainda podem ser afetados por Aflição.
Inversão Topsy-Turvy ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 ➤ Fila Surpresa: a ordem do próximo turno é aleatorizada. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 576
Hex, Venom Drench,
Tóxico Toxic ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 ➤ Desânimo: todos os Pokémon que agiram antes do usuário perdem seus pontos de Ânimo, caso os tenha. — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VENENO 92
Venoshock
Hex, Venom Drench,
➤ Tensão: afeta os Pokémon que ainda não agiram neste turno, fazendo com que eles tenham 50% de chance de não Venoshock, Circle
Estrepes Tóxicos Toxic Spikes ASTÚCIA +2♥♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VENENO 390
conseguir realizar um golpe. Mesmo se não conseguirem agir, eles ainda podem ser afetados por Aflição. Throw, Dragon Tail,
Roar, Whirlwind
Transformação Transform ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 144
➤ Aflição Análoga: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Truque Trick ASTÚCIA +2♥♥ –1♥ quantidade de ♥ correspondente. Porém, os Pokémon que tiverem usado um golpe da mesma Categoria deste perdem - Fling — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 271
♥2 extras.
Zona Distorcida Trick Room ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 ➤ Fila Surpresa: a ordem do próximo turno é aleatorizada. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 433
Poison Gas, Poison
Banho de Veneno Venom Drench ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 ➤ Desânimo: todos os Pokémon que agiram antes do usuário perdem seus pontos de Ânimo, caso os tenha. — Powder, Toxic, Toxic O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VENENO 599
Spikes
➤ Último da Fila: o usuário será o último a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com este Spikes, Stealth Rock,
Turbilhão Whirlwind ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 18
Efeito, o último que o utilizou terá prioridade. Toxic Spikes
Zona Misteriosa Wonder Room ASTÚCIA +3♥♥♥ 0 ➤ Fila Surpresa: a ordem do próximo turno é aleatorizada. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 472
➤ Tensão: afeta os Pokémon que ainda não agiram neste turno, fazendo com que eles tenham 50% de chance de não
Semente Aflitiva Worry Seed ASTÚCIA +2♥♥ 0 — Rototiller O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 388
conseguir realizar um golpe. Mesmo se não conseguirem agir, eles ainda podem ser afetados por Aflição.
Cabeçada
Zen Headbutt ASTÚCIA +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 428
Psíquica
➤ Aflição Análoga: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Bomba Ácida Acid Spray BELEZA +2♥♥ –1♥ quantidade de ♥ correspondente. Porém, os Pokémon que tiverem usado um golpe da mesma Categoria deste perdem - — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VENENO 491
♥2 extras.
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Círculo de Água Aqua Ring BELEZA +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 392
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
Cauda Molhada Aqua Tail BELEZA +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 401
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Névoa Aromática Aromatic Mist BELEZA +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FADA 597
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
Aura Esfera Aura Sphere BELEZA +2♥♥ 0 ➤ Primeira Impressão: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como primeiro no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 396
➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Raio Aurora Aurora Beam BELEZA +2♥♥ –3♥♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GELO 62
correspondente.
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Baton Pass, Electro
Autotomia Autotomize BELEZA +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. METAL 475
Ball
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
➤ Oportunidade: quanto menos ♥ o Pokémon que agiu antes de você conseguiu, mais ♥ você recebe.
Avalanche Avalanche BELEZA Variável 0 *s e ele recebeu mais de 3♥, você ganha 0; — — GELO 419
O usuário recebe +3♥ e gera +1★.
* se ele recebeu 3♥, você ganha +3♥;
* se ele recebeu menos de 3♥ você ganha +6♥.
➤ Cansaço: o usuário provoca Aflição em todos os Pokémon que agiram antes dele, mas fica impossibilitado de realizar
Explosão de
Blast Burn BELEZA +4♥♥♥♥ –4♥♥♥♥ um movimento no próximo turno, não podendo ganhar pontos através de Apelo nem perder pontos através de Aflição — Sunny Day O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 307
Chamas
naquele determinado turno.
Hail
➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Nevasca Blizzard BELEZA +1♥ –3♥♥♥ O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GELO 59
correspondente.
Powder Snow
Chama Azul Blue Flare BELEZA +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 551
Golpe Relâmpago Bolt Strike BELEZA +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — Charge O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 550
➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Jato de Bolhas Bubble Beam BELEZA +2♥♥ –3♥♥♥ — Rain Dance O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 61
correspondente.
Zumbido de ➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Bug Buzz BELEZA +1♥ –4♥♥♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 405
Inseto correspondente.
➤ Aproveitamento: se o usuário estiver sob efeito de Ânimo, ele recebe ♥ extras;
Raio Carregado Charge Beam BELEZA +1♥ 0 - Ânimo 1: em vez de +1♥, recebe +3♥ extras; — Charge ELÉTRICO 451
O usuário recebe +3♥ e gera +1★.
- Ânimo 2: em vez de +2♥, recebe +5♥ extras;
- Ânimo 3: em vez de +3♥, recebe +7♥ extras.
Poluição Branca Clear Smog BELEZA +2♥♥ 0 ➤ Primeira Impressão: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como primeiro no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VENENO 499
Conversão Conversion BELEZA +2♥♥ 0 ➤ Combinação: se este golpe for da mesma Categoria do golpe utilizado antes dele, o usuário recebe +♥4. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 160
Conversão 2 Conversion 2 BELEZA +2♥♥ 0 ➤ Combinação: se este golpe for da mesma Categoria do golpe utilizado antes dele, o usuário recebe +♥4. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 176
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Poder Cósmico Cosmic Power BELEZA +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto Baton Pass — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 322
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
Esporos de ➤ Contestação: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo ou que tenham Finalizado um Combo
Cotton Spore BELEZA +2♥♥ –1♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 178
Algodão antes do usuário neste turno perdem -3♥ extras.
Clarão
Dazzling Gleam BELEZA +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FADA 605
Deslumbrante
Tempestade de ➤ Encerramento: se for utilizado por último no turno, este golpe sempre gera +1★ (Audiência), mesmo em Concursos
Diamond Storm BELEZA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ROCHA 591
Diamantes que não geraria. É cumulativo com a Audiência que já geraria normalmente em Concursos de sua Categoria.
➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Descarga Discharge BELEZA +2♥♥ –2♥♥ — Charge O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 435
correspondente.
Mergulhar Dive BELEZA +2♥♥ 0 ➤ Foco: o usuário não é afetado pela próxima Aflição que receber neste turno. Surf Rain Dance, Surf O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 291
➤ Encerramento: se for utilizado por último no turno, este golpe sempre gera +1★ (Audiência), mesmo em Concursos
Desejo Mortal Doom Desire BELEZA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. METAL 353
que não geraria. É cumulativo com a Audiência que já geraria normalmente em Concursos de sua Categoria.
Meteoro
Draco Meteor BELEZA +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. DRAGÃO 434
Dracônico
Ascensão
Dragon Ascent BELEZA +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — Dragon Dance O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VOADOR 620
Dracônica
Pulsação
Dragon Pulse BELEZA +4♥♥♥♥ 0 — — Dragon Dance O usuário recebe +3♥ e gera +1★. DRAGÃO 406
Dracônica
Poder da Terra Earth Power BELEZA +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. TERRA 414
Voz Ecoante Echoed Voice BELEZA +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 497
➤ Contestação: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo ou que tenham Finalizado um Combo
Teia Elétrica Electroweb BELEZA +2♥♥ –1♥ — String Shot O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 527
antes do usuário neste turno perdem -3♥ extras.
Esfera de Energia Energy Ball BELEZA +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 412
Earthquake
Erupção Eruption BELEZA +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. Eruption, Fissure O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 284
Sunny Day
➤ Retirada: o usuário fica impossibilitado de realizar mais Golpes, não podendo mais ganhar pontos através de Apelo
Block, Mean Look,
Explosão Explosion BELEZA +8♥♥♥♥♥♥♥♥ 0 nem perder pontos através de Aflição nos turnos seguintes (ele ainda pode ser afetado por Aflição no turno em que — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 153
Spider Web
utilizou este Golpe).
Vento Feérico Fairy Wind BELEZA +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FADA 584
Dança das Penas Feather Dance BELEZA +2♥♥ 0 ➤ Ótima Finalização: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como último no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VOADOR 297
➤ Aproveitamento: se o usuário estiver sob efeito de Ânimo, ele recebe ♥ extras;
Dança Ardente Fiery Dance BELEZA +1♥ 0 - Ânimo 1: em vez de +1♥, recebe +3♥ extras; — — FOGO 552
O usuário recebe +3♥ e gera +1★.
- Ânimo 2: em vez de +2♥, recebe +5♥ extras;
- Ânimo 3: em vez de +3♥, recebe +7♥ extras.
➤ Voz do Público: o usuário recebe mais ♥ quanto maior for a Audiência antes de ele utilizar o golpe:
Explosão de Fogo Fire Blast BELEZA +1♥ 0 — Sunny Day O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 126
1♥ se 0★; 2♥ se 1★; 3♥ se 2★; 4♥ se 3★; 6♥ se 4★.
Juramento do
Fire Pledge BELEZA +2♥♥ 0 ➤ Aclamação: o golpe sempre gera ★ (Audiência), não importa em que Categoria de Concurso seja utilizado. — Sunny Day O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 519
Fogo
Redemoinho de ➤ Espanto: os Pokémon que agirem depois do usuário neste turno não conseguem gerar ★ (Audiência) de nenhuma
Fire Spin BELEZA +3♥♥♥ 0 — Sunny Day O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 83
Fogo forma.
Rajada de ➤ Desvio de Atenção: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo perdem este efeito, e seu próximo
Flame Burst BELEZA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 481
Chamas golpe não poderá Finalizar um Combo. Este Efeito afeta todos os outros Pokémon, tenham eles agido neste turno ou não.
➤ Oportunidade: quanto menos ♥ o Pokémon que agiu antes de você conseguiu, mais ♥ você recebe.
Círculo de *s e ele recebeu mais de 3♥, você ganha 0;
Flame Wheel BELEZA Variável 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 172
Chamas * se ele recebeu 3♥, você ganha +3♥;
* se ele recebeu menos de 3♥ você ganha +6♥.
Lança-chamas Flamethrower BELEZA +4♥♥♥♥ 0 — — Sunny Day O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 53
➤ Desvio de Atenção: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo perdem este efeito, e seu próximo
Clarão Flash BELEZA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 148
golpe não poderá Finalizar um Combo. Este Efeito afeta todos os outros Pokémon, tenham eles agido neste turno ou não.
Canhão de Luz Flash Cannon BELEZA +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. METAL 430
Escudo Floral Flower Shield BELEZA +1♥ 0 ➤ Foco Total: o usuário não é afetado por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FADA 579
➤ Oportunidade: quanto menos ♥ o Pokémon que agiu antes de você conseguiu, mais ♥ você recebe.
Choque *s e ele recebeu mais de 3♥, você ganha 0;
Freeze Shock BELEZA Variável 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GELO 553
Congelante * se ele recebeu 3♥, você ganha +3♥;
* se ele recebeu menos de 3♥ você ganha +6♥.
Criossecagem Freeze-Dry BELEZA +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GELO 573
Sopro Congelante Frost Breath BELEZA +4♥♥♥♥ 0 ➤ Nada a Ver: se este golpe for de Categoria oposta à do Concurso, ele reduz em -2 ★ (Audiência) vez de -1★. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GELO 524
➤ Privilégio: o usuário recebe mais ♥ dependendo de sua posição no turno:
Fusão de Chamas Fusion Flare BELEZA +1♥ 0 +1♥ (primeiro); +2♥(segundo). +4♥(terceiro); +6♥ (último). Pokémon que não agiram não contam no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 558
Mesmo se o torneio tiver menos Pokémon, agir por último sempre garantirá +6♥.
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Geomancia Geomancy BELEZA +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FADA 601
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
➤ Espanto: os Pokémon que agirem depois do usuário neste turno não conseguem gerar ★ (Audiência) de nenhuma
Glaciação Glaciate BELEZA +3♥♥♥ 0 — Hail O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GELO 549
forma.
Juramento da
Grass Pledge BELEZA +2♥♥ 0 ➤ Aclamação: o golpe sempre gera ★ (Audiência), não importa em que Categoria de Concurso seja utilizado. — Grassy Terrain O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 520
Grama
➤ Prelúdio: se for utilizado primeiro no turno, este golpe sempre gera +1★ (Audiência), mesmo em Concursos que não Grass Pledge, Frenzy
Terreno Gramíneo Grassy Terrain BELEZA +3♥♥♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 580
geraria. É cumulativo com a Audiência que já geraria normalmente em Concursos de sua Categoria. Plant
Nome (PT) Nome (EN) Concurso Apelo Aflição Efeito de Concurso Inicia Combo de: Finaliza Combo de: Bônus Z Tipo Número
Absorb, Baton Pass,
Bullet Seed, Giga
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Drain, Magical Leaf,
Crescimento Growth BELEZA +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto Sunny Day O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 74
Mega Drain, Petal
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
Dance, Razor Leaf,
Solar Beam
Blizzard, Glaciate,
➤ Interferência: todos os Pokémon que agiram antes do usuário e receberam ♥ são afetados por Aflição igual a metade Icicle Crash, Icy Wind,
Granizo Hail BELEZA +2♥♥ Variável — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GELO 258
dos ♥ que receberam, com o mínimo de -1♥ (arredondando para cima). Powder Snow, Weather
Ball
➤ Desvio de Atenção: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo perdem este efeito, e seu próximo
Neblina Haze BELEZA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GELO 114
golpe não poderá Finalizar um Combo. Este Efeito afeta todos os outros Pokémon, tenham eles agido neste turno ou não.
Sino de Cura Heal Bell BELEZA +1♥ 0 ➤ Foco Total: o usuário não é afetado por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 215
Pulsação Curativa Heal Pulse BELEZA +2♥♥ 0 ➤ Aclamação: o golpe sempre gera ★ (Audiência), não importa em que Categoria de Concurso seja utilizado. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 505
➤ Retirada: o usuário fica impossibilitado de realizar mais Golpes, não podendo mais ganhar pontos através de Apelo
Desejo de Cura Healing Wish BELEZA +8♥♥♥♥♥♥♥♥ 0 nem perder pontos através de Aflição nos turnos seguintes (ele ainda pode ser afetado por Aflição no turno em que Bestow, Fling, Present — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 361
utilizou este Golpe).
➤ Aflição Geral: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Onda de Calor Heat Wave BELEZA +2♥♥ –2♥♥ — Sunny Day O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 257
quantidade de ♥ correspondente.
➤ Cansaço: o usuário provoca Aflição em todos os Pokémon que agiram antes dele, mas fica impossibilitado de realizar
Hidro-canhão Hydro Cannon BELEZA +4♥♥♥♥ –4♥♥♥♥ — Rain Dance O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 308
um movimento no próximo turno, não podendo ganhar pontos através de Apelo nem perder pontos através de Aflição.
➤ Voz do Público: o usuário recebe mais ♥ quanto maior for a Audiência antes de ele utilizar o golpe:
Hidro-bomba Hydro Pump BELEZA +1♥ 0 — Rain Dance O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 56
1♥ se 0★; 2♥ se 1★; 3♥ se 2★; 4♥ se 3★; 6♥ se 4★.
➤ Espanto: os Pokémon que agirem depois do usuário neste turno não conseguem gerar ★ (Audiência) de nenhuma
Esfera de Gelo Ice Ball BELEZA +3♥♥♥ 0 — Defense Curl O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GELO 301
forma.
➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Raio de Gelo Ice Beam BELEZA +1♥ –4♥♥♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GELO 58
correspondente.
➤ Oportunidade: quanto menos ♥ o Pokémon que agiu antes de você conseguiu, mais ♥ você recebe.
Queimadura de *s e ele recebeu mais de 3♥, você ganha 0;
Ice Burn BELEZA Variável 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GELO 554
Gelo * se ele recebeu 3♥, você ganha +3♥;
* se ele recebeu menos de 3♥ você ganha +6♥.
Fire Punch, Thunder Fire Punch, Thunder
Soco de Gelo Ice Punch BELEZA +4♥♥♥♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GELO 8
Punch Punch
➤ Primeiro da Fila: o usuário será o primeiro a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com
Lasca de Gelo Ice Shard BELEZA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GELO 420
este Efeito, o último que o utilizou terá prioridade.
➤ Encerramento: se for utilizado por último no turno, este golpe sempre gera +1★ (Audiência), mesmo em Concursos
Estaca de Gelo Icicle Crash BELEZA +3♥♥♥ 0 — Hail O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GELO 556
que não geraria. É cumulativo com a Audiência que já geraria normalmente em Concursos de sua Categoria.
➤ Apelo Arriscado: role 1d10, e você receberá ♥ de acordo com o resultado:
Lança de Gelo Icicle Spear BELEZA Variável 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GELO 333
+1♥ (1-3); +2♥ (4-6); +4♥ (7-8); +8♥ (9-10).
Vento Gelado Icy Wind BELEZA +4♥♥♥♥ 0 ➤ Nada a Ver: se este golpe for de Categoria oposta à do Concurso, ele reduz em -2 ★ (Audiência) vez de -1★. — Hail O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GELO 196
➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Inferno Inferno BELEZA +1♥ –4♥♥♥♥ Hex — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 517
correspondente.
➤ Espanto: os Pokémon que agirem depois do usuário neste turno não conseguem gerar ★ (Audiência) de nenhuma
Ionização Ion Deluge BELEZA +3♥♥♥ 0 Baton Pass — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 569
forma.
Julgamento Judgment BELEZA +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 449
➤ Aflição Geral: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Fúria da Terra Land's Wrath BELEZA +2♥♥ –2♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. TERRA 616
quantidade de ♥ correspondente.
Tempestade de
Leaf Storm BELEZA +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 437
Folhas
Luz Aniquiladora Light of Ruin BELEZA +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FADA 617
Cortina de Luz Light Screen BELEZA +2♥♥ 0 ➤ Foco: o usuário não é afetado pela próxima Aflição que receber neste turno. — Calm Mind O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 113
Dream Eater, Hex,
Beijo Amoroso Lovely Kiss BELEZA +4♥♥♥♥ 0 ➤ Nada a Ver: se este golpe for de Categoria oposta à do Concurso, ele reduz em -2 ★ (Audiência) vez de -1★. Nightmare, Wake-Up — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 142
Slap
➤ Retirada: o usuário fica impossibilitado de realizar mais Golpes, não podendo mais ganhar pontos através de Apelo
Dança Lunar Lunar Dance BELEZA +8♥♥♥♥♥♥♥♥ 0 nem perder pontos através de Aflição nos turnos seguintes (ele ainda pode ser afetado por Aflição no turno em que — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 461
utilizou este Golpe).
Proteção Mágica Magic Coat BELEZA +2♥♥ 0 ➤ Ótima Finalização: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como último no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 277
Folha Mágica Magical Leaf BELEZA +2♥♥ 0 ➤ Primeira Impressão: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como primeiro no turno. — Growth O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 345
Explosion, Memento,
Self-Destruct, Perish
➤ Tensão: afeta os Pokémon que ainda não agiram neste turno, fazendo com que eles tenham 50% de chance de não Song
Olhar Maligno Mean Look BELEZA +2♥♥ 0 Curse O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 212
conseguir realizar um golpe. Mesmo se não conseguirem agir, eles ainda podem ser afetados por Aflição.
Destiny Bond, Perish
Song
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Meditação Meditate BELEZA +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto — Calm Mind O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 96
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
Encore, Taunt,
Proteção Espelho Mirror Coat BELEZA +2♥♥ 0 ➤ Ótima Finalização: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como último no turno. — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 243
Torment
➤ Aflição Consecutiva: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Tiro Espelhado Mirror Shot BELEZA +2♥♥ –3♥♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. METAL 429
correspondente.
Nevoeiro Mist BELEZA +1♥ 0 ➤ Foco Total: o usuário não é afetado por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GELO 54
➤ Prelúdio: se for utilizado primeiro no turno, este golpe sempre gera +1★ (Audiência), mesmo em Concursos que não
Terreno Feérico Misty Terrain BELEZA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FADA 581
geraria. É cumulativo com a Audiência que já geraria normalmente em Concursos de sua Categoria.
➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Explosão Lunar Moonblast BELEZA +1♥ –4♥♥♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FADA 585
correspondente.
➤ Apelo Arriscado: role 1d10, e você receberá ♥ de acordo com o resultado:
Luz Lunar Moonlight BELEZA Variável 0 — Sunny Day O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FADA 236
+1♥ (1-3); +2♥ (4-6); +4♥ (7-8); +8♥ (9-10).
➤ Apelo Arriscado: role 1d10, e você receberá ♥ de acordo com o resultado:
Sol da Manhã Morning Sun BELEZA Variável 0 — Sunny Day O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 234
+1♥ (1-3); +2♥ (4-6); +4♥ (7-8); +8♥ (9-10).
Fogo Místico Mystical Fire BELEZA +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 595
Força da ➤ Voz do Público: o usuário recebe mais ♥ quanto maior for a Audiência antes de ele utilizar o golpe:
Nature Power BELEZA +1♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 267
Natureza 1♥ se 0★; 2♥ se 1★; 3♥ se 2★; 4♥ se 3★; 6♥ se 4★.
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Vento Nefasto Ominous Wind BELEZA +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FANTASMA 466
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
Pulsação da ➤ Prelúdio: se for utilizado primeiro no turno, este golpe sempre gera +1★ (Audiência), mesmo em Concursos que não
Origin Pulse BELEZA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 618
Origem geraria. É cumulativo com a Audiência que já geraria normalmente em Concursos de sua Categoria.
Superaquecimento Overheat BELEZA +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — Sunny Day O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 315
Block, Mean Look,
Canção do Spider Web
Perish Song BELEZA +4♥♥♥♥ 0 ➤ Nada a Ver: se este golpe for de Categoria oposta à do Concurso, ele reduz em -2 ★ (Audiência) vez de -1★. — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 195
Perecimento
Sing
Tormenta de ➤ Aflição Geral: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Petal Blizzard BELEZA +2♥♥ –2♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 572
Pétalas quantidade de ♥ correspondente.
Dança das
Petal Dance BELEZA +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — Growth O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 80
Pétalas
Pó Gelado Powder Snow BELEZA +4♥♥♥♥ 0 — Blizzard Hail O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GELO 181
Gema do Poder Power Gem BELEZA +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ROCHA 408
➤ Desvio de Atenção: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo perdem este efeito, e seu próximo
Raio Psíquico Psybeam BELEZA +3♥♥♥ 0 — Calm Mind O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 60
golpe não poderá Finalizar um Combo. Este Efeito afeta todos os outros Pokémon, tenham eles agido neste turno ou não.
Descarga ➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Psyshock BELEZA +1♥ –4♥♥♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 473
Psíquica correspondente.
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Dança Frenética Quiver Dance BELEZA +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 483
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão. Baton Pass
Hurricane, Soak,
Bubble, Bubble Beam,
Clamp, Crabhammer,
Dive, Hydro Pump,
Muddy Water, Surf,
➤ Voz do Público: o usuário recebe mais ♥ quanto maior for a Audiência antes de ele utilizar o golpe:
Dança da Chuva Rain Dance BELEZA +1♥ 0 Thunder, Water Gun, — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 240
1♥ se 0★; 2♥ se 1★; 3♥ se 2★; 4♥ se 3★; 6♥ se 4★. Water Pulse, Water
Sport, Water Spout,
Waterfall, Weather Ball,
Whirlpool, Water
Pledge, Hydro Cannon
➤ Tensão: afeta os Pokémon que ainda não agiram neste turno, fazendo com que eles tenham 50% de chance de não
Canção Antiga Relic Song BELEZA +2♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 547
conseguir realizar um golpe. Mesmo se não conseguirem agir, eles ainda podem ser afetados por Aflição.
➤ Cansaço: o usuário provoca Aflição em todos os Pokémon que agiram antes dele, mas fica impossibilitado de realizar
Rugido do Tempo Roar of Time BELEZA +4♥♥♥♥ –4♥♥♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. DRAGÃO 459
um movimento no próximo turno, não podendo ganhar pontos através de Apelo nem perder pontos através de Aflição.
Cantoria Round BELEZA +2♥♥ 0 ➤ Combinação: se este golpe for da mesma Categoria do golpe utilizado antes dele, o usuário recebe +♥4. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 496
➤ Encerramento: se for utilizado por último no turno, este golpe sempre gera +1★ (Audiência), mesmo em Concursos
Fogo Sagrado Sacred Fire BELEZA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 221
que não geraria. É cumulativo com a Audiência que já geraria normalmente em Concursos de sua Categoria.
Salvaguarda Safeguard BELEZA +2♥♥ 0 ➤ Foco: o usuário não é afetado pela próxima Aflição que receber neste turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 219
Espada Mística Secret Sword BELEZA +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 548
Semente
Seed Flare BELEZA +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 465
Reluzente
➤ Retirada: o usuário fica impossibilitado de realizar mais Golpes, não podendo mais ganhar pontos através de Apelo
Autodestruição Self-Destruct BELEZA +8♥♥♥♥♥♥♥♥ 0 nem perder pontos através de Aflição nos turnos seguintes (ele ainda pode ser afetado por Aflição no turno em que — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 120
utilizou este Golpe).
➤ Interferência: todos os Pokémon que agiram antes do usuário e receberam ♥ são afetados por Aflição igual a metade Lock-On, Mind
Frio Absoluto Sheer Cold BELEZA +2♥♥ Variável — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GELO 329
dos ♥ que receberam, com o mínimo de -1♥ (arredondando para cima). Reader, Miracle Eye
➤ Desvio de Atenção: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo perdem este efeito, e seu próximo
Raio Duplo Signal Beam BELEZA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 324
golpe não poderá Finalizar um Combo. Este Efeito afeta todos os outros Pokémon, tenham eles agido neste turno ou não.
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Vento de Prata Silver Wind BELEZA +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 318
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
Nome (PT) Nome (EN) Concurso Apelo Aflição Efeito de Concurso Inicia Combo de: Finaliza Combo de: Bônus Z Tipo Número
Fenda Espacial Spacial Rend BELEZA +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — Focus Energy O usuário recebe +3♥ e gera +1★. DRAGÃO 460
Dream Eater, Hex,
➤ Aflição Geral: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Esporos Spore BELEZA +1♥ –3♥♥♥ Nightmare, Wake-Up — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 147
quantidade de ♥ correspondente.
Slap
➤ Encerramento: se for utilizado por último no turno, este golpe sempre gera +1★ (Audiência), mesmo em Concursos
Erupção de Vapor Steam Eruption BELEZA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 592
que não geraria. É cumulativo com a Audiência que já geraria normalmente em Concursos de sua Categoria.
Growth, Blaze Kick,
Ember, Eruption, Fire
Blast, Fire Punch, Fire
Spin, Flamethrower,
➤ Voz do Público: o usuário recebe mais ♥ quanto maior for a Audiência antes de ele utilizar o golpe: Heat Wave, Moonlight,
Dia Ensolarado Sunny Day BELEZA +1♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 241
1♥ se 0★; 2♥ se 1★; 3♥ se 2★; 4♥ se 3★; 6♥ se 4★. Morning Sun,
Overheat, Synthesis,
Weather Ball, Will-o-
Wisp, Fire Pledge,
Blast Burn
➤ Aflição Geral: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Surfe Surf BELEZA +2♥♥ –2♥♥ Dive Dive, Rain Dance O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 57
quantidade de ♥ correspondente.
Baton Pass,
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter Crabhammer, Crush
Dança das
Swords Dance BELEZA +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto Claw, Cut, False — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 14
Espadas
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão. Swipe, Fury Cutter,
Slash
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Cauda Brilhante Tail Glow BELEZA +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 294
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
➤ Aflição Análoga: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Mil Flechas Thousand Arrows BELEZA +2♥♥ –1♥ quantidade de ♥ correspondente. Porém, os Pokémon que tiverem usado um golpe da mesma Categoria deste perdem - — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. TERRA 614
♥2 extras.
➤ Apelo Arriscado: role 1d10, e você receberá ♥ de acordo com o resultado:
Triataque Tri Attack BELEZA Variável 0 — Lock-On O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 161
+1♥ (1-3); +2♥ (4-6); +4♥ (7-8); +8♥ (9-10).
Poison Gas, Poison
Venochoque Venoshock BELEZA +2♥♥ 0 ➤ Combinação: se este golpe for da mesma Categoria do golpe utilizado antes dele, o usuário recebe +♥4. — Powder, Toxic, Toxic O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VENENO 474
Spikes
Juramento da
Water Pledge BELEZA +2♥♥ 0 ➤ Aclamação: o golpe sempre gera ★ (Audiência), não importa em que Categoria de Concurso seja utilizado. — Rain Dance O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 518
Água
Pulsação ➤ Desvio de Atenção: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo perdem este efeito, e seu próximo
Water Pulse BELEZA +3♥♥♥ 0 — Rain Dance O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 352
Aquática golpe não poderá Finalizar um Combo. Este Efeito afeta todos os outros Pokémon, tenham eles agido neste turno ou não.
Tromba d'Água Water Spout BELEZA +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — Rain Dance O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 323
Hail, Rain Dance,
Esfera Climática Weather Ball BELEZA +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — Sandstorm, Sunny O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 311
Day
➤ Espanto: os Pokémon que agirem depois do usuário neste turno não conseguem gerar ★ (Audiência) de nenhuma
Redemoinho Whirlpool BELEZA +3♥♥♥ 0 — Rain Dance O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 250
forma.
➤ Desvio de Atenção: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo perdem este efeito, e seu próximo
Fogo Fátuo Will-O-Wisp BELEZA +3♥♥♥ 0 Hex Sunny Day O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 261
golpe não poderá Finalizar um Combo. Este Efeito afeta todos os outros Pokémon, tenham eles agido neste turno ou não.
➤ Aproveitamento: se o usuário estiver sob efeito de Ânimo, ele recebe ♥ extras;
Acrobacia Acrobatics ESTILO +1♥ 0 - Ânimo 1: em vez de +1♥, recebe +3♥ extras; — — VOADOR 512
O usuário recebe +3♥ e gera +1★.
- Ânimo 2: em vez de +2♥, recebe +5♥ extras;
- Ânimo 3: em vez de +3♥, recebe +7♥ extras.
Golpe Aéreo Aerial Ace ESTILO +2♥♥ 0 ➤ Primeira Impressão: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como primeiro no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VOADOR 332
➤ Prelúdio: se for utilizado primeiro no turno, este golpe sempre gera +1★ (Audiência), mesmo em Concursos que não
Explosão Aérea Aeroblast ESTILO +3♥♥♥ 0 — Focus Energy O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VOADOR 177
geraria. É cumulativo com a Audiência que já geraria normalmente em Concursos de sua Categoria.
➤ Primeiro da Fila: o usuário será o primeiro a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com Baton Pass, Electro
Agilidade Agility ESTILO +3♥♥♥ 0 Double Team O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 97
este Efeito, o último que o utilizou terá prioridade. Ball
Corte Aéreo Air Cutter ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VOADOR 314
➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Lâmina de Ar Air Slash ESTILO +1♥ –4♥♥♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VOADOR 403
correspondente.
➤ Primeiro da Fila: o usuário será o primeiro a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com
Aqua Míssil Aqua Jet ESTILO +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 453
este Efeito, o último que o utilizou terá prioridade.
Barreira Barrier ESTILO +1♥ 0 ➤ Foco Total: o usuário não é afetado por Aflição até o final do turno. Baton Pass — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 112
Focus Energy, Sunny
Chute Flamejante Blaze Kick ESTILO +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 299
Day
Valentia Aérea Brave Bird ESTILO +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VOADOR 413
Quebra Telha Brick Break ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — — Focus Energy O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 280
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Aumento
Bulk Up ESTILO +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto Baton Pass — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 339
Muscular
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
Rajada de ➤ Apelo Arriscado: role 1d10, e você receberá ♥ de acordo com o resultado:
Bullet Seed ESTILO Variável 0 — Rototiller, Growth O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 331
Sementes +1♥ (1-3); +2♥ (4-6); +4♥ (7-8); +8♥ (9-10).
Entrainment, Hold
Arremesso ➤ Último da Fila: o usuário será o último a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com este Hands, Play Nice,
Circle Throw ESTILO +3♥♥♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 509
Circular Efeito, o último que o utilizou terá prioridade. Spikes, Stealth Rock,
Toxic Spikes
➤ Oportunidade: quanto menos ♥ o Pokémon que agiu antes de você conseguiu, mais ♥ você recebe.
Golpe Cruzado Cross Chop ESTILO Variável 0 *s e ele recebeu mais de 3♥, você ganha 0; — Focus Energy LUTADOR 238
O usuário recebe +3♥ e gera +1★.
* se ele recebeu 3♥, você ganha +3♥;
* se ele recebeu menos de 3♥ você ganha +6♥.
➤ Aflição Análoga: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Veneno Cruzado Cross Poison ESTILO +2♥♥ –1♥ quantidade de ♥ correspondente. Porém, os Pokémon que tiverem usado um golpe da mesma Categoria deste perdem - — Focus Energy O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VENENO 440
♥2 extras.
Garra ➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Crush Claw ESTILO +1♥ –4♥♥♥♥ — Swords Dance O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 306
Esmagadora correspondente.
Corte Cut ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — — Swords Dance O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 15
Pulsação Negra Dark Pulse ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 399
Desanuviar Defog ESTILO +2♥♥ 0 ➤ Primeira Impressão: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como primeiro no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VOADOR 432
Detecção Detect ESTILO +1♥ 0 ➤ Foco Total: o usuário não é afetado por Aflição até o final do turno. — Taunt O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 197
➤ Aflição Análoga: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Golpe Duplo Double Hit ESTILO +2♥♥ –1♥ quantidade de ♥ correspondente. Porém, os Pokémon que tiverem usado um golpe da mesma Categoria deste perdem - — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 458
♥2 extras.
➤ Aflição Análoga: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Chute Duplo Double Kick ESTILO +2♥♥ –1♥ quantidade de ♥ correspondente. Porém, os Pokémon que tiverem usado um golpe da mesma Categoria deste perdem - Triple Kick — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 24
♥2 extras.
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Agility, Quick Attack,
Multiplicação Double Team ESTILO +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 104
Teleport
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥ Dragon Claw, Dragon Dragon Dance,
Sopro do Dragão Dragon Breath ESTILO +2♥♥ –3♥♥♥ O usuário recebe +3♥ e gera +1★. DRAGÃO 225
correspondente. Rage Dragon Rage
Dragon Dance,
Garrra do Dragão Dragon Claw ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — — Dragon Rage, O usuário recebe +3♥ e gera +1★. DRAGÃO 337
Dragonbreath
Baton Pass, Dragon
Breath, Dragon Claw,
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Dragon Rage, Dragon
Dança do Dragão Dragon Dance ESTILO +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. DRAGÃO 349
Rush, Dragon Tail,
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
Dragon Pulse, Dragon
Ascent
Dragon Dance,
Dragon Breath, Dragon
Fúria do Dragão Dragon Rage ESTILO +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. Dragon Rage, Dragon O usuário recebe +3♥ e gera +1★. DRAGÃO 82
Claw, Dragon Dance
Breath
➤ Oportunidade: quanto menos ♥ o Pokémon que agiu antes de você conseguiu, mais ♥ você recebe.
Bico Broca Drill Peck ESTILO Variável 0 *s e ele recebeu mais de 3♥, você ganha 0; Drill Peck, Fury Attack Peck VOADOR 65
O usuário recebe +3♥ e gera +1★.
* se ele recebeu 3♥, você ganha +3♥;
* se ele recebeu menos de 3♥ você ganha +6♥.
➤ Contestação: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo ou que tenham Finalizado um Combo Focus Energy, Mind
Soco Dinâmico Dynamic Punch ESTILO +2♥♥ –1♥ — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 223
antes do usuário neste turno perdem -3♥ extras. Reader
Agility, Autotomize,
➤ Prelúdio: se for utilizado primeiro no turno, este golpe sempre gera +1★ (Audiência), mesmo em Concursos que não
Esfera Elétrica Electro Ball ESTILO +3♥♥♥ 0 — Rock Polish, Shell O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 486
geraria. É cumulativo com a Audiência que já geraria normalmente em Concursos de sua Categoria.
Smash, Charge
➤ Aflição Análoga: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Extrasensorial Extrasensory ESTILO +2♥♥ –1♥ quantidade de ♥ correspondente. Porém, os Pokémon que tiverem usado um golpe da mesma Categoria deste perdem - — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 326
♥2 extras.
Extrema ➤ Primeiro da Fila: o usuário será o primeiro a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com
Extreme Speed ESTILO +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 245
Velocidade este Efeito, o último que o utilizou terá prioridade.
Falso Corte False Swipe ESTILO +4♥♥♥♥ 0 ➤ Nada a Ver: se este golpe for de Categoria oposta à do Concurso, ele reduz em -2 ★ (Audiência) vez de -1★. — Swords Dance O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 206
➤ Voz do Público: o usuário recebe mais ♥ quanto maior for a Audiência antes de ele utilizar o golpe:
Ferroada Final Fell Stinger ESTILO +1♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 565
1♥ se 0★; 2♥ se 1★; 3♥ se 2★; 4♥ se 3★; 6♥ se 4★.
Presas de Fogo Fire Fang ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 424
➤ Aproveitamento: se o usuário estiver sob efeito de Ânimo, ele recebe ♥ extras;
Investida - Ânimo 1: em vez de +1♥, recebe +3♥ extras;
Flame Charge ESTILO +1♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 488
Flamejante - Ânimo 2: em vez de +2♥, recebe +5♥ extras;
- Ânimo 3: em vez de +3♥, recebe +7♥ extras.
Assalto
Flare Blitz ESTILO +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 394
Flamejante
Explosão
Focus Blast ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 411
Focalizada
Nome (PT) Nome (EN) Concurso Apelo Aflição Efeito de Concurso Inicia Combo de: Finaliza Combo de: Bônus Z Tipo Número
Aeroblast, Attack
Order, Blaze Kick,
Cross Poison, Drill
Run, Karate Chop, Leaf
Blade, Night Slash,
Poison Tail, Psycho
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Energia Cut, Shadow Claw,
Focus Energy ESTILO +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 116
Focalizada Spacial Rend, Stone
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão. Edge, Arm Thrust,
Brick Break, Cross
Chop, Double-Edge,
Dynamic Punch, Focus
Punch, Headbutt, Sky
Uppercut, Take Down
Mão Poderosa Force Palm ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — Hex, Smelling Salts — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 395
➤ Cansaço: o usuário provoca Aflição em todos os Pokémon que agiram antes dele, mas fica impossibilitado de realizar
Planta Feroz Frenzy Plant ESTILO +4♥♥♥♥ –4♥♥♥♥ — Grassy Terrain O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 338
um movimento no próximo turno, não podendo ganhar pontos através de Apelo nem perder pontos através de Aflição.
➤ Apelo Arriscado: role 1d10, e você receberá ♥ de acordo com o resultado: Leer, Horn Attack,
Ataque Furioso Fury Attack ESTILO Variável 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 31
+1♥ (1-3); +2♥ (4-6); +4♥ (7-8); +8♥ (9-10). Peck
Corte Consecutivo Fury Cutter ESTILO +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — Swords Dance O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 210
➤ Privilégio: o usuário recebe mais ♥ dependendo de sua posição no turno:
Fusão de Raios Fusion Bolt ESTILO +1♥ 0 +1♥ (primeiro); +2♥(segundo). +4♥(terceiro); +6♥ (último). Pokémon que não agiram não contam no turno. — Charge O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 559
Mesmo se o torneio tiver menos Pokémon, agir por último sempre garantirá +6♥.
Lock-On, Mind
➤ Interferência: todos os Pokémon que agiram antes do usuário e receberam ♥ são afetados por Aflição igual a metade
Guilhotina Guillotine ESTILO +2♥♥ Variável — Reader, Miracle Eye, O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 12
dos ♥ que receberam, com o mínimo de -1♥ (arredondando para cima).
Vise Grip
➤ Privilégio: o usuário recebe mais ♥ dependendo de sua posição no turno:
Esfera Giratória Gyro Ball ESTILO +1♥ 0 +1♥ (primeiro); +2♥(segundo). +4♥(terceiro); +6♥ (último). Pokémon que não agiram não contam no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. METAL 360
Mesmo se o torneio tiver menos Pokémon, agir por último sempre garantirá +6♥.
Voadora Alta High Jump Kick ESTILO +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — Mind Reader O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 136
Golpe Preciso Hold Back ESTILO +4♥♥♥♥ 0 ➤ Nada a Ver: se este golpe for de Categoria oposta à do Concurso, ele reduz em -2 ★ (Audiência) vez de -1★. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 610
Chifrada Horn Attack ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — Fury Attack, Horn Drill — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 30
Lock-On, Mind
➤ Interferência: todos os Pokémon que agiram antes do usuário e receberam ♥ são afetados por Aflição igual a metade
Chifre Broca Horn Drill ESTILO +2♥♥ Variável — Reader, Miracle Eye, O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 32
dos ♥ que receberam, com o mínimo de -1♥ (arredondando para cima).
Horn Attack
Uivo Howl ESTILO +2♥♥ 0 ➤ Ótima Finalização: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como último no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 336
➤ Cansaço: o usuário provoca Aflição em todos os Pokémon que agiram antes dele, mas fica impossibilitado de realizar
Hiper-raio Hyper Beam ESTILO +4♥♥♥♥ –4♥♥♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 63
um movimento no próximo turno, não podendo ganhar pontos através de Apelo nem perder pontos através de Aflição.
Hiper Presas Hyper Fang ESTILO +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 158
➤ Aflição Geral: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Hiper Voz Hyper Voice ESTILO +2♥♥ –2♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 304
quantidade de ♥ correspondente.
Presas de Gelo Ice Fang ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GELO 423
Cauda de Ferro Iron Tail ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. METAL 231
Voadora Jump Kick ESTILO +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 26
Encore, Taunt,
Escudo Real King's Shield ESTILO +1♥ 0 ➤ Foco Total: o usuário não é afetado por Aflição até o final do turno. — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. METAL 588
Torment
Lâmina de Folha Leaf Blade ESTILO +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — Focus Energy O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 348
Tornado de
Leaf Tornado ESTILO +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 536
Folhas
Bite, Feint Attack,
➤ Contestação: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo ou que tenham Finalizado um Combo Glare, Horn Attack,
Olhar Fixo Leer ESTILO +2♥♥ –1♥ Rage, Scary Face O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 43
antes do usuário neste turno perdem -3♥ extras. Scary Face, Scratch,
Stomp, Tackle
➤ Primeiro da Fila: o usuário será o primeiro a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com
Soco Supersônico Mach Punch ESTILO +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 183
este Efeito, o último que o utilizou terá prioridade.
Bomba Magnética Magnet Bomb ESTILO +2♥♥ 0 ➤ Primeira Impressão: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como primeiro no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. METAL 443
Bloqueio de ➤ Aflição Geral: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Mat Block ESTILO +1♥ –3♥♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 561
Campo quantidade de ♥ correspondente.
➤ Voz do Público: o usuário recebe mais ♥ quanto maior for a Audiência antes de ele utilizar o golpe:
Mega Chute Mega Kick ESTILO +1♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 25
1♥ se 0★; 2♥ se 1★; 3♥ se 2★; 4♥ se 3★; 6♥ se 4★.
Mega Chifre Megahorn ESTILO +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 224
Encore, Taunt,
Explosão Metálica Metal Burst ESTILO +2♥♥ 0 ➤ Primeira Impressão: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como primeiro no turno. — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. METAL 368
Torment
Garra Metálica Metal Claw ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — — Metal Sound O usuário recebe +3♥ e gera +1★. METAL 232
Soco Meteoro Meteor Mash ESTILO +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. METAL 309
Ofuscação
Night Daze ESTILO +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 539
Noturna
➤ Oportunidade: quanto menos ♥ o Pokémon que agiu antes de você conseguiu, mais ♥ você recebe.
*s e ele recebeu mais de 3♥, você ganha 0; Focus Energy,
Corte Sombrio Night Slash ESTILO Variável 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 400
* se ele recebeu 3♥, você ganha +3♥; Swords Dance
* se ele recebeu menos de 3♥ você ganha +6♥.
Asa da Morte Oblivion Wing ESTILO +1♥ 0 ➤ Coreografia: o usuário recebe, como bônus, metade dos ♥ de todos os Pokémon que agiram antes dele no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VOADOR 613
Atrocidade Outrage ESTILO +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. DRAGÃO 200
➤ Encerramento: se for utilizado por último no turno, este golpe sempre gera +1★ (Audiência), mesmo em Concursos
Última Palavra Parting Shot ESTILO +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 575
que não geraria. É cumulativo com a Audiência que já geraria normalmente em Concursos de sua Categoria.
Bicada Peck ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VOADOR 64
Força Fantasma Phantom Force ESTILO +1♥ 0 ➤ Foco Total: o usuário não é afetado por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FANTASMA 566
Lançamento de ➤ Apelo Arriscado: role 1d10, e você receberá ♥ de acordo com o resultado:
Pin Missile ESTILO Variável 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 42
Espinhos +1♥ (1-3); +2♥ (4-6); +4♥ (7-8); +8♥ (9-10).
Lâminas do ➤ Encerramento: se for utilizado por último no turno, este golpe sempre gera +1★ (Audiência), mesmo em Concursos
Precipice Blade ESTILO +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. TERRA 619
Precipício que não geraria. É cumulativo com a Audiência que já geraria normalmente em Concursos de sua Categoria.
Corte Psíquico Psycho Cut ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — — Focus Energy O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 427
Golpe Psíquico Psystrike ESTILO +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 540
➤ Contestação: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo ou que tenham Finalizado um Combo
Punição Punishment ESTILO +2♥♥ –1♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 386
antes do usuário neste turno perdem -3♥ extras.
➤ Primeiro da Fila: o usuário será o primeiro a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com
Ataque Rápido Quick Attack ESTILO +3♥♥♥ 0 — Double Team O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 98
este Efeito, o último que o utilizou terá prioridade.
Defesa Rápida Quick Guard ESTILO +2♥♥ 0 ➤ Primeira Impressão: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como primeiro no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 501
➤ Voz do Público: o usuário recebe mais ♥ quanto maior for a Audiência antes de ele utilizar o golpe:
Giro Rápido Rapid Spin ESTILO +1♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 229
1♥ se 0★; 2♥ se 1★; 3♥ se 2★; 4♥ se 3★; 6♥ se 4★.
Folha Navalha Razor Leaf ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — — Growth O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 75
Concha Navalha Razor Shell ESTILO +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 534
➤ Oportunidade: quanto menos ♥ o Pokémon que agiu antes de você conseguiu, mais ♥ você recebe.
Vento Navalha Razor Wind ESTILO Variável 0 *s e ele recebeu mais de 3♥, você ganha 0; — — NORMAL 13
O usuário recebe +3♥ e gera +1★.
* se ele recebeu 3♥, você ganha +3♥;
* se ele recebeu menos de 3♥ você ganha +6♥.
➤ Oportunidade: quanto menos ♥ o Pokémon que agiu antes de você conseguiu, mais ♥ você recebe.
Retaliação Retaliate ESTILO Variável 0 *s e ele recebeu mais de 3♥, você ganha 0; — — NORMAL 514
O usuário recebe +3♥ e gera +1★.
* se ele recebeu 3♥, você ganha +3♥;
* se ele recebeu menos de 3♥ você ganha +6♥.
➤ Privilégio: o usuário recebe mais ♥ dependendo de sua posição no turno:
Reversão Reversal ESTILO +1♥ 0 +1♥ (primeiro); +2♥(segundo). +4♥(terceiro); +6♥ (último). Pokémon que não agiram não contam no turno. — Endure O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 179
Mesmo se o torneio tiver menos Pokémon, agir por último sempre garantirá +6♥.
➤ Último da Fila: o usuário será o último a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com este Spikes, Stealth Rock,
Rugido Roar ESTILO +3♥♥♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 46
Efeito, o último que o utilizou terá prioridade. Toxic Spikes
Chute Giratório Rolling Kick ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 27
Espada Sagrada Sacred Sword ESTILO +2♥♥ 0 ➤ Aclamação: o golpe sempre gera ★ (Audiência), não importa em que Categoria de Concurso seja utilizado. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 533
Tiro Ardente Searing Shot ESTILO +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 545
Garra Sombria Shadow Claw ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — — Focus Energy O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FANTASMA 421
Força Sombria Shadow Force ESTILO +1♥ 0 ➤ Foco Total: o usuário não é afetado por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FANTASMA 467
Onda de Choque Shock Wave ESTILO +2♥♥ 0 ➤ Primeira Impressão: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como primeiro no turno. — Charge O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 351
➤ Oportunidade: quanto menos ♥ o Pokémon que agiu antes de você conseguiu, mais ♥ você recebe.
Ataque Celestial Sky Attack ESTILO Variável 0 *s e ele recebeu mais de 3♥, você ganha 0; — — VOADOR 143
O usuário recebe +3♥ e gera +1★.
* se ele recebeu 3♥, você ganha +3♥;
* se ele recebeu menos de 3♥ você ganha +6♥.
➤ Aflição Análoga: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Gancho Alto Sky Uppercut ESTILO +2♥♥ –1♥ quantidade de ♥ correspondente. Porém, os Pokémon que tiverem usado um golpe da mesma Categoria deste perdem - — Focus Energy O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 327
♥2 extras.
Retalhar Slash ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — — Scratch O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 163
➤ Oportunidade: quanto menos ♥ o Pokémon que agiu antes de você conseguiu, mais ♥ você recebe.
Raio Solar Solar Beam ESTILO Variável 0 *s e ele recebeu mais de 3♥, você ganha 0; — Sunny Day, Growth GRAMA 76
O usuário recebe +3♥ e gera +1★.
* se ele recebeu 3♥, você ganha +3♥;
* se ele recebeu menos de 3♥ você ganha +6♥.
Explosão Sônica Sonic Boom ESTILO +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 49
Faísca Spark ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — — Charge O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 209
Canhão de ➤ Apelo Arriscado: role 1d10, e você receberá ♥ de acordo com o resultado:
Spike Cannon ESTILO Variável 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 131
Espinhos +1♥ (1-3); +2♥ (4-6); +4♥ (7-8); +8♥ (9-10).
➤ Tensão: afeta os Pokémon que ainda não agiram neste turno, fazendo com que eles tenham 50% de chance de não Circle Throw, Dragon
Pedras Ocultas Stealth Rock ESTILO +2♥♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ROCHA 446
conseguir realizar um golpe. Mesmo se não conseguirem agir, eles ainda podem ser afetados por Aflição. Tail, Roar, Whirlwind
➤ Oportunidade: quanto menos ♥ o Pokémon que agiu antes de você conseguiu, mais ♥ você recebe.
Asas de Aço Steel Wing ESTILO Variável 0 *s e ele recebeu mais de 3♥, você ganha 0; — — METAL 211
O usuário recebe +3♥ e gera +1★.
* se ele recebeu 3♥, você ganha +3♥;
* se ele recebeu menos de 3♥ você ganha +6♥.
Lançamento Entrainment, Hold
Storm Throw ESTILO +2♥♥ 0 ➤ Aclamação: o golpe sempre gera ★ (Audiência), não importa em que Categoria de Concurso seja utilizado. — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 480
Violento Hands, Play Nice
Submissão Submission ESTILO +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — Mind Reader O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 66
Nome (PT) Nome (EN) Concurso Apelo Aflição Efeito de Concurso Inicia Combo de: Finaliza Combo de: Bônus Z Tipo Número
Rajada de
Swift ESTILO +2♥♥ 0 ➤ Primeira Impressão: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como primeiro no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 129
Estrelas
➤ Primeiro da Fila: o usuário será o primeiro a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com
Vento Favorável Tailwind ESTILO +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VOADOR 366
este Efeito, o último que o utilizou terá prioridade.
➤ Aproveitamento: se o usuário estiver sob efeito de Ânimo, ele recebe ♥ extras;
Tecnoexplosão Techno Blast ESTILO +1♥ 0 - Ânimo 1: em vez de +1♥, recebe +3♥ extras; — — NORMAL 546
O usuário recebe +3♥ e gera +1★.
- Ânimo 2: em vez de +2♥, recebe +5♥ extras;
- Ânimo 3: em vez de +3♥, recebe +7♥ extras.
Confusion, Kinesis,
Teleporte Teleport ESTILO +1♥ 0 ➤ Foco Total: o usuário não é afetado por Aflição até o final do turno. — Psychic, Double O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 100
Team
➤ Voz do Público: o usuário recebe mais ♥ quanto maior for a Audiência antes de ele utilizar o golpe: Charge, Rain Dance,
Trovão Thunder ESTILO +1♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 87
1♥ se 0★; 2♥ se 1★; 3♥ se 2★; 4♥ se 3★; 6♥ se 4★. Lock-On
Presas Elétricas Thunder Fang ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — — Charge O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 422
Charge, Fire Punch,
Soco Elétrico Thunder Punch ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — Fire Punch, Ice Punch O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 9
Ice Punch
Choque Elétrico Thunder Shock ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — — Charge O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 84
Onda ➤ Aflição Geral: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Thunder Wave ESTILO +1♥ –3♥♥♥ Hex, Smelling Salts — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 86
Eletromagnética quantidade de ♥ correspondente.
Relâmpago Thunderbolt ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — — Charge O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 85
Chute Triplo Triple Kick ESTILO +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — Double Kick O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 167
➤ Privilégio: o usuário recebe mais ♥ dependendo de sua posição no turno:
Trunfo Trump Card ESTILO +1♥ 0 +1♥ (primeiro); +2♥(segundo). +4♥(terceiro); +6♥ (último). Pokémon que não agiram não contam no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 376
Mesmo se o torneio tiver menos Pokémon, agir por último sempre garantirá +6♥.
➤ Aflição Análoga: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Agulhas Gêmeas Twineedle ESTILO +2♥♥ –1♥ quantidade de ♥ correspondente. Porém, os Pokémon que tiverem usado um golpe da mesma Categoria deste perdem - — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 41
♥2 extras.
Ciclone Twister ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. DRAGÃO 239
Gerador V V-create ESTILO +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 557
➤ Primeiro da Fila: o usuário será o primeiro a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com
Onda de Vácuo Vacuum Wave ESTILO +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 410
este Efeito, o último que o utilizou terá prioridade.
Espremer Vise Grip ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — Bind, Guillotine — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 11
Entrainment, Hold
Lançamento Hands, Play Nice
Vital Throw ESTILO +2♥♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 233
Mortal
➤ Ótima Finalização: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como último no turno. Fake Out
Troca Voltaica Volt Switch ESTILO +4♥♥♥♥ 0 ➤ Nada a Ver: se este golpe for de Categoria oposta à do Concurso, ele reduz em -2 ★ (Audiência) vez de -1★. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 521
Investida Voltaica Volt Tackle ESTILO +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — Charge O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 344
➤ Primeiro da Fila: o usuário será o primeiro a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com
Shuriken de Água Water Shuriken ESTILO +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 594
este Efeito, o último que o utilizou terá prioridade.
Ataque de Asas Wing Attack ESTILO +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VOADOR 17
➤ Aflição Análoga: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Corte Cruzado X-Scissor ESTILO +2♥♥ –1♥ quantidade de ♥ correspondente. Porém, os Pokémon que tiverem usado um golpe da mesma Categoria deste perdem - — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 404
♥2 extras.
➤ Interferência: todos os Pokémon que agiram antes do usuário e receberam ♥ são afetados por Aflição igual a metade
Canhão Elétrico Zap Cannon ESTILO +2♥♥ Variável Hex, Smelling Salts Lock-On O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 192
dos ♥ que receberam, com o mínimo de -1♥ (arredondando para cima).
➤ Último da Fila: o usuário será o último a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com este
Adiantar Turno After You FOFURA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 495
Efeito, o último que o utilizou terá prioridade.
Baton Pass, Stored
Amnésia Amnesia FOFURA +1♥ 0 ➤ Foco Total: o usuário não é afetado por Aflição até o final do turno. — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 133
Power
➤ Apelo Arriscado: role 1d10, e você receberá ♥ de acordo com o resultado:
Assistência Assist FOFURA Variável 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 274
+1♥ (1-3); +2♥ (4-6); +4♥ (7-8); +8♥ (9-10).
➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Surpreender Astonish FOFURA +2♥♥ –3♥♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FANTASMA 310
correspondente.
➤ Tensão: afeta os Pokémon que ainda não agiram neste turno, fazendo com que eles tenham 50% de chance de não
Atração Attract FOFURA +2♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 213
conseguir realizar um golpe. Mesmo se não conseguirem agir, eles ainda podem ser afetados por Aflição.
➤ Primeiro da Fila: o usuário será o primeiro a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com
Olhar Terno Baby-Doll Eyes FOFURA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FADA 608
este Efeito, o último que o utilizou terá prioridade.
➤ Apelo Arriscado: role 1d10, e você receberá ♥ de acordo com o resultado:
Bombardeio Barrage FOFURA Variável 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 140
+1♥ (1-3); +2♥ (4-6); +4♥ (7-8); +8♥ (9-10).
Agility, Acid Armor,
Autotomize, Bulk Up,
Coil, Growth,
Minimize, Swords
➤ Aproveitamento: se o usuário estiver sob efeito de Ânimo, ele recebe ♥ extras; Dance, Dragon
- Ânimo 1: em vez de +1♥, recebe +3♥ extras; Dance, Quiver Dance,
Revezamento Baton Pass FOFURA +1♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 226
- Ânimo 2: em vez de +2♥, recebe +5♥ extras; Iron Defense,
- Ânimo 3: em vez de +3♥, recebe +7♥ extras. Stockpile, Rock
Polish, Shell Smash,
Amnesia, Calm Mind,
Cotton Guard, Hone
Claws, Nasty Plot
Tambor Natural Belly Drum FOFURA +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. Rest — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 187
➤ Voz do Público: o usuário recebe mais ♥ quanto maior for a Audiência antes de ele utilizar o golpe: Celebrate, Covet,
Entregar Bestow FOFURA +1♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 516
1♥ se 0★; 2♥ se 1★; 3♥ se 2★; 4♥ se 3★; 6♥ se 4★. Happy Hour, Wish
Explosion, Memento,
➤ Tensão: afeta os Pokémon que ainda não agiram neste turno, fazendo com que eles tenham 50% de chance de não
Bloqueio Block FOFURA +2♥♥ 0 Self-Destruct, Perish — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 335
conseguir realizar um golpe. Mesmo se não conseguirem agir, eles ainda podem ser afetados por Aflição.
Song
Salto Bounce FOFURA +1♥ 0 ➤ Foco Total: o usuário não é afetado por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VOADOR 340
Bolhas Bubble FOFURA +4♥♥♥♥ 0 — — Rain Dance O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 145
➤ Desvio de Atenção: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo perdem este efeito, e seu próximo
Mordida de Inseto Bug Bite FOFURA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 450
golpe não poderá Finalizar um Combo. Este Efeito afeta todos os outros Pokémon, tenham eles agido neste turno ou não.
Cativar Captivate FOFURA +4♥♥♥♥ 0 ➤ Nada a Ver: se este golpe for de Categoria oposta à do Concurso, ele reduz em -2 ★ (Audiência) vez de -1★. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 445
Celebração Celebrate FOFURA +2♥♥ 0 ➤ Aclamação: o golpe sempre gera ★ (Audiência), não importa em que Categoria de Concurso seja utilizado. Bestow, Fling, Present — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 606
➤ Contestação: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo ou que tenham Finalizado um Combo Flatter, Growl, Rest,
Charme Charm FOFURA +2♥♥ –1♥ — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FADA 204
antes do usuário neste turno perdem -3♥ extras. Sweet Kiss, Tail Whip
➤ Desvio de Atenção: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo perdem este efeito, e seu próximo
Tagarelar Chatter FOFURA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VOADOR 448
golpe não poderá Finalizar um Combo. Este Efeito afeta todos os outros Pokémon, tenham eles agido neste turno ou não.
Confidência Confide FOFURA +3♥♥♥ 0 ➤ Desânimo: todos os Pokémon que agiram antes do usuário perdem seus pontos de Ânimo, caso os tenha. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 590
➤ Acompanhamento: o usuário recebe, como bônus, a mesma quantidade de ♥ que o Pokémon que agiu antes dele no
Copiar Copycat FOFURA +1♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 383
turno.
Defesa de Baton Pass, Stored
Cotton Guard FOFURA +1♥ 0 ➤ Foco Total: o usuário não é afetado por Aflição até o final do turno. — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 538
Algodão Power
➤ Acompanhamento: o usuário recebe, como bônus, a mesma quantidade de ♥ que o Pokémon que agiu antes dele no
Cobiça Covet FOFURA +1♥ 0 Bestow, Fling, Present — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 343
turno.
Ice Ball, Rollout
Enrolar-se Defense Curl FOFURA +2♥♥ 0 ➤ Foco: o usuário não é afetado pela próxima Aflição que receber neste turno. — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 111
Tackle
Voz Encantadora Disarming Voice FOFURA +2♥♥ 0 ➤ Primeira Impressão: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como primeiro no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FADA 574
➤ Desvio de Atenção: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo perdem este efeito, e seu próximo
Soco Atordoante Dizzy Punch FOFURA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 146
golpe não poderá Finalizar um Combo. Este Efeito afeta todos os outros Pokémon, tenham eles agido neste turno ou não.
➤ Apelo Arriscado: role 1d10, e você receberá ♥ de acordo com o resultado:
Esbofetear Double Slap FOFURA Variável 0 — Pound O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 3
+1♥ (1-3); +2♥ (4-6); +4♥ (7-8); +8♥ (9-10).
Beijo Drenante Draining Kiss FOFURA +1♥ 0 ➤ Coreografia: o usuário recebe, como bônus, metade dos ♥ de todos os Pokémon que agiram antes dele no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FADA 577
Ovo Bomba Egg Bomb FOFURA +4♥♥♥♥ 0 — — Soft-Boiled O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 121
Brasa Ember FOFURA +4♥♥♥♥ 0 — — Sunny Day O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 52
Counter, Destiny Bond,
➤ Tensão: afeta os Pokémon que ainda não agiram neste turno, fazendo com que eles tenham 50% de chance de não Grudge, King's Shield,
Repetição Encore FOFURA +2♥♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 227
conseguir realizar um golpe. Mesmo se não conseguirem agir, eles ainda podem ser afetados por Aflição. Metal Burst, Mirror
Coat, Spite
Circle Throw, Seismic
➤ Aflição Análoga: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a Toss, Sky Drop, Smack
Dança Amiga Entrainment FOFURA +2♥♥ –1♥ quantidade de ♥ correspondente. Porém, os Pokémon que tiverem usado um golpe da mesma Categoria deste perdem - Down, Storm Throw, — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 494
♥2 extras. Vital Throw, Wake-Up
Slap
Bravata Facade FOFURA +2♥♥ 0 ➤ Ótima Finalização: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como último no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 263
Arm Thrust, Feint
➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥ Attack, Knock Off,
Golpe Surpresa Fake Out FOFURA +2♥♥ –3♥♥♥ — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 252
correspondente. Seismic Toss, Vital
Throw
Falsas Lágrimas Fake Tears FOFURA +4♥♥♥♥ 0 ➤ Nada a Ver: se este golpe for de Categoria oposta à do Concurso, ele reduz em -2 ★ (Audiência) vez de -1★. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 313
➤ Privilégio: o usuário recebe mais ♥ dependendo de sua posição no turno:
Debater Flail FOFURA +1♥ 0 +1♥ (primeiro); +2♥(segundo). +4♥(terceiro); +6♥ (último). Pokémon que não agiram não contam no turno. — Endure O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 175
Mesmo se o torneio tiver menos Pokémon, agir por último sempre garantirá +6♥.
Celebrate, Covet,
Lançamento Fling FOFURA +3♥♥♥ 0 ➤ Desânimo: todos os Pokémon que agiram antes do usuário perdem seus pontos de Ânimo, caso os tenha. Recycle Happy Hour, Wish, O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 374
Trick, Switcheroo
➤ Espanto: os Pokémon que agirem depois do usuário neste turno não conseguem gerar ★ (Audiência) de nenhuma
Chamar Atenção Follow Me FOFURA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 266
forma.
➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Frustração Frustration FOFURA +2♥♥ –3♥♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 218
correspondente.
➤ Privilégio: o usuário recebe mais ♥ dependendo de sua posição no turno:
Nó de Grama Grass Knot FOFURA +1♥ 0 +1♥ (primeiro); +2♥(segundo). +4♥(terceiro); +6♥ (último). Pokémon que não agiram não contam no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 447
Mesmo se o torneio tiver menos Pokémon, agir por último sempre garantirá +6♥.
Rosnado Growl FOFURA +2♥♥ 0 ➤ Ótima Finalização: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como último no turno. — Charm O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 45
Felicidade Happy Hour FOFURA +2♥♥ 0 ➤ Aclamação: o golpe sempre gera ★ (Audiência), não importa em que Categoria de Concurso seja utilizado. Bestow, Fling, Present — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 603
Selo de Coração Heart Stamp FOFURA +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 531
Nome (PT) Nome (EN) Concurso Apelo Aflição Efeito de Concurso Inicia Combo de: Finaliza Combo de: Bônus Z Tipo Número
Circle Throw, Seismic
Toss, Sky Drop, Smack
Dar as Mãos Hold Hands FOFURA +1♥ 0 ➤ Foco Total: o usuário não é afetado por Aflição até o final do turno. Down, Storm Throw, — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 607
Vital Throw, Wake-Up
Slap
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Baton Pass, Stored
Afiar Garras Hone Claws FOFURA +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 468
Power
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
➤ Espanto: os Pokémon que agirem depois do usuário neste turno não conseguem gerar ★ (Audiência) de nenhuma
Infestação Infestation FOFURA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 611
forma.
➤ Aproveitamento: se o usuário estiver sob efeito de Ânimo, ele recebe ♥ extras;
Último Recurso Last Resort FOFURA +1♥ 0 - Ânimo 1: em vez de +1♥, recebe +3♥ extras; — — NORMAL 387
O usuário recebe +3♥ e gera +1★.
- Ânimo 2: em vez de +2♥, recebe +5♥ extras;
- Ânimo 3: em vez de +3♥, recebe +7♥ extras.
➤ Aflição Consecutiva: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Lambida Lick FOFURA +2♥♥ –3♥♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FANTASMA 122
correspondente.
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Canto da Sorte Lucky Chant FOFURA +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 381
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
➤ Apelo Arriscado: role 1d10, e você receberá ♥ de acordo com o resultado:
Pêndulo Metronome FOFURA Variável 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 118
+1♥ (1-3); +2♥ (4-6); +4♥ (7-8); +8♥ (9-10).
Bebida Curativa Milk Drink FOFURA +2♥♥ 0 ➤ Primeira Impressão: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como primeiro no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 208
➤ Acompanhamento: o usuário recebe, como bônus, a mesma quantidade de ♥ que o Pokémon que agiu antes dele no
Mímica Mimic FOFURA +1♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 102
turno.
Encolher Minimize FOFURA +1♥ 0 ➤ Foco Total: o usuário não é afetado por Aflição até o final do turno. Baton Pass — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 107
➤ Aflição Consecutiva: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Bomba de Lama Mud Bomb FOFURA +2♥♥ –3♥♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. TERRA 426
correspondente.
Mud-Slap, Water Gun, Mud-Slap, Water
Esporte na Lama Mud Sport FOFURA +2♥♥ 0 ➤ Aclamação: o golpe sempre gera ★ (Audiência), não importa em que Categoria de Concurso seja utilizado. O usuário recebe +3♥ e gera +1★. TERRA 300
Water Sport, Refresh Sport
➤ Desvio de Atenção: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo perdem este efeito, e seu próximo Mud Sport, Sand Mud Sport, Sand
Jato de Lama Mud-Slap FOFURA +3♥♥♥ 0 O usuário recebe +3♥ e gera +1★. TERRA 189
golpe não poderá Finalizar um Combo. Este Efeito afeta todos os outros Pokémon, tenham eles agido neste turno ou não. Attack Attack, Sandstorm
➤ Aflição Análoga: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Esfregar
Nuzzle FOFURA +2♥♥ –1♥ quantidade de ♥ correspondente. Porém, os Pokémon que tiverem usado um golpe da mesma Categoria deste perdem - Hex, Smelling Salts Charge O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 609
Bochecha
♥2 extras.
Circle Throw, Seismic
Toss, Sky Drop, Smack
➤ Voz do Público: o usuário recebe mais ♥ quanto maior for a Audiência antes de ele utilizar o golpe:
Camaradagem Play Nice FOFURA +1♥ 0 Down, Storm Throw, — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 589
1♥ se 0★; 2♥ se 1★; 3♥ se 2★; 4♥ se 3★; 6♥ se 4★.
Vital Throw, Wake-Up
Slap
Travessura Play Rough FOFURA +3♥♥♥ 0 ➤ Desânimo: todos os Pokémon que agiram antes do usuário perdem seus pontos de Ânimo, caso os tenha. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FADA 583
Mordiscar Pluck FOFURA +3♥♥♥ 0 ➤ Desânimo: todos os Pokémon que agiram antes do usuário perdem seus pontos de Ânimo, caso os tenha. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VOADOR 365
Presente Present FOFURA +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 217
Proteção Protect FOFURA +2♥♥ 0 ➤ Foco: o usuário não é afetado pela próxima Aflição que receber neste turno. — Harden O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 182
Revigoração Refresh FOFURA +2♥♥ 0 ➤ Foco: o usuário não é afetado pela próxima Aflição que receber neste turno. — Sing, Water Sport O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 287
Belly Drum, Charm,
Descanso Rest FOFURA +1♥ 0 ➤ Foco Total: o usuário não é afetado por Aflição até o final do turno. Snore, Sleep Talk O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 156
Yawn
Satisfação Return FOFURA +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 216
➤ Acompanhamento: o usuário recebe, como bônus, a mesma quantidade de ♥ que o Pokémon que agiu antes dele no
Interpretação Role Play FOFURA +1♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. PSÍQUICO 272
turno.
Defense Curl
Rolamento Rollout FOFURA +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ROCHA 205
Harden
Sandstorm
➤ Desvio de Atenção: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo perdem este efeito, e seu próximo
Ataque de Areia Sand Attack FOFURA +3♥♥♥ 0 Mud-Slap O usuário recebe +3♥ e gera +1★. TERRA 28
golpe não poderá Finalizar um Combo. Este Efeito afeta todos os outros Pokémon, tenham eles agido neste turno ou não.
Mud-Slap
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Afiar Sharpen FOFURA +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 159
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
Raio Simples Simple Beam FOFURA +3♥♥♥ 0 ➤ Desânimo: todos os Pokémon que agiram antes do usuário perdem seus pontos de Ânimo, caso os tenha. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 493
Dream Eater, Hex,
Nightmare, Wake-Up
➤ Tensão: afeta os Pokémon que ainda não agiram neste turno, fazendo com que eles tenham 50% de chance de não
Canção de Ninar Sing FOFURA +2♥♥ 0 Slap — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 47
conseguir realizar um golpe. Mesmo se não conseguirem agir, eles ainda podem ser afetados por Aflição.
Perish Song, Refresh
Relaxar Slack Off FOFURA +4♥♥♥♥ 0 ➤ Nada a Ver: se este golpe for de Categoria oposta à do Concurso, ele reduz em -2 ★ (Audiência) vez de -1★. — Yawn O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 303
➤ Apelo Arriscado: role 1d10, e você receberá ♥ de acordo com o resultado:
Sonambulismo Sleep Talk FOFURA Variável 0 — Rest O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 214
+1♥ (1-3); +2♥ (4-6); +4♥ (7-8); +8♥ (9-10).
Ronco Snore FOFURA +4♥♥♥♥ 0 ➤ Nada a Ver: se este golpe for de Categoria oposta à do Concurso, ele reduz em -2 ★ (Audiência) vez de -1★. — Rest O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 173
➤ Contestação: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo ou que tenham Finalizado um Combo
Ensopar Soak FOFURA +2♥♥ –1♥ — Rain Dance O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 487
antes do usuário neste turno perdem -3♥ extras.
Ovo Curativo Soft-Boiled FOFURA +2♥♥ 0 ➤ Ótima Finalização: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como último no turno. Egg Bomb — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 135
Borrifada Splash FOFURA +4♥♥♥♥ 0 ➤ Nada a Ver: se este golpe for de Categoria oposta à do Concurso, ele reduz em -2 ★ (Audiência) vez de -1★. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 150
Fúria dos Insetos Struggle Bug FOFURA +2♥♥ 0 ➤ Ótima Finalização: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como último no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 522
Substituto Substitute FOFURA +2♥♥ 0 ➤ Foco: o usuário não é afetado pela próxima Aflição que receber neste turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 164
Insolência Swagger FOFURA +3♥♥♥ 0 ➤ Desânimo: todos os Pokémon que agiram antes do usuário perdem seus pontos de Ânimo, caso os tenha. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 207
➤ Tensão: afeta os Pokémon que ainda não agiram neste turno, fazendo com que eles tenham 50% de chance de não
Beijinho Doce Sweet Kiss FOFURA +2♥♥ 0 — Charm O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FADA 186
conseguir realizar um golpe. Mesmo se não conseguirem agir, eles ainda podem ser afetados por Aflição.
Doce Aroma Sweet Scent FOFURA +2♥♥ 0 ➤ Foco: o usuário não é afetado pela próxima Aflição que receber neste turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 230
➤ Apelo Arriscado: role 1d10, e você receberá ♥ de acordo com o resultado:
Golpes de Cauda Tail Slap FOFURA Variável 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 541
+1♥ (1-3); +2♥ (4-6); +4♥ (7-8); +8♥ (9-10).
Sacudida de
Tail Whip FOFURA +2♥♥ 0 — Charm O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 39
Cauda ➤ Ótima Finalização: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como último no turno.
➤ Cansaço: o usuário provoca Aflição em todos os Pokémon que agiram antes dele, mas fica impossibilitado de realizar
Dança Vertiginosa Teeter Dance FOFURA +4♥♥♥♥ –4♥♥♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 298
um movimento no próximo turno, não podendo ganhar pontos através de Apelo nem perder pontos através de Aflição.
Cócegas Tickle FOFURA +3♥♥♥ 0 ➤ Desânimo: todos os Pokémon que agiram antes do usuário perdem seus pontos de Ânimo, caso os tenha. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 321
➤ Aflição Análoga: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Maldição
Trick-or-Treat FOFURA +2♥♥ –1♥ quantidade de ♥ correspondente. Porém, os Pokémon que tiverem usado um golpe da mesma Categoria deste perdem - — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FANTASMA 567
Espectral
♥2 extras.
Retorno U-turn FOFURA +4♥♥♥♥ 0 ➤ Nada a Ver: se este golpe for de Categoria oposta à do Concurso, ele reduz em -2 ★ (Audiência) vez de -1★. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 369
➤ Contestação: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo ou que tenham Finalizado um Combo
Alvoroço Uproar FOFURA +2♥♥ –1♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 253
antes do usuário neste turno perdem -3♥ extras.
Water Sport, Mud
Tiro de Água Water Gun FOFURA +4♥♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 55
Sport, Rain Dance
Rain Dance, Mud
Esporte Aquático Water Sport FOFURA +2♥♥ 0 ➤ Aclamação: o golpe sempre gera ★ (Audiência), não importa em que Categoria de Concurso seja utilizado. — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 346
Sport
➤ Encerramento: se for utilizado por último no turno, este golpe sempre gera +1★ (Audiência), mesmo em Concursos
Desejo Wish FOFURA +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 273
que não geraria. É cumulativo com a Audiência que já geraria normalmente em Concursos de sua Categoria.
Refugiar Withdraw FOFURA +2♥♥ 0 ➤ Foco: o usuário não é afetado pela próxima Aflição que receber neste turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 110
Dream Eater, Hex,
➤ Tensão: afeta os Pokémon que ainda não agiram neste turno, fazendo com que eles tenham 50% de chance de não
Bocejo Yawn FOFURA +2♥♥ 0 Nightmare, Wake-Up — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 281
conseguir realizar um golpe. Mesmo se não conseguirem agir, eles ainda podem ser afetados por Aflição.
Slap, Rest, Slack Off
Armadura Ácida Acid Armor VIGOR +1♥ 0 ➤ Foco Total: o usuário não é afetado por Aflição até o final do turno. Baton Pass — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VENENO 151
➤ Apelo Arriscado: role 1d10, e você receberá ♥ de acordo com o resultado:
Acupuntura Acupressure VIGOR Variável 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 367
+1♥ (1-3); +2♥ (4-6); +4♥ (7-8); +8♥ (9-10).
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Poder Ancestral Ancient Power VIGOR +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ROCHA 246
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
➤ Apelo Arriscado: role 1d10, e você receberá ♥ de acordo com o resultado: Fake Out, Focus
Golpe de Braço Arm Thrust VIGOR Variável 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 292
+1♥ (1-3); +2♥ (4-6); +4♥ (7-8); +8♥ (9-10). Energy
➤ Aproveitamento: se o usuário estiver sob efeito de Ânimo, ele recebe ♥ extras;
Arroto Belch VIGOR +1♥ 0 - Ânimo 1: em vez de +1♥, recebe +3♥ extras; — — VENENO 562
O usuário recebe +3♥ e gera +1★.
- Ânimo 2: em vez de +2♥, recebe +5♥ extras;
- Ânimo 3: em vez de +3♥, recebe +7♥ extras.
➤ Último da Fila: o usuário será o último a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com este
Aguardar Bide VIGOR +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 117
Efeito, o último que o utilizou terá prioridade.
➤ Espanto: os Pokémon que agirem depois do usuário neste turno não conseguem gerar ★ (Audiência) de nenhuma
Amarrar Bind VIGOR +3♥♥♥ 0 — Vise Grip O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 20
forma.
➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Mordida Bite VIGOR +2♥♥ –3♥♥♥ — Leer, Scary Face O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 44
correspondente.
➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Jogada Corporal Body Slam VIGOR +1♥ –4♥♥♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 34
correspondente.
Clava de Osso Bone Club VIGOR +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. TERRA 125
➤ Apelo Arriscado: role 1d10, e você receberá ♥ de acordo com o resultado:
Ataque de Osso Bone Rush VIGOR Variável 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VOADOR 198
+1♥ (1-3); +2♥ (4-6); +4♥ (7-8); +8♥ (9-10).
➤ Aflição Análoga: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Bumerangue de
Bonemerang VIGOR +2♥♥ –1♥ quantidade de ♥ correspondente. Porém, os Pokémon que tiverem usado um golpe da mesma Categoria deste perdem - — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. TERRA 155
Osso
♥2 extras.
➤ Cansaço: o usuário provoca Aflição em todos os Pokémon que agiram antes dele, mas fica impossibilitado de realizar
Explosão Sonora Boomburst VIGOR +4♥♥♥♥ –4♥♥♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 586
um movimento no próximo turno, não podendo ganhar pontos através de Apelo nem perder pontos através de Aflição.
➤ Oportunidade: quanto menos ♥ o Pokémon que agiu antes de você conseguiu, mais ♥ você recebe.
Salmoura Brine VIGOR Variável 0 *s e ele recebeu mais de 3♥, você ganha 0; — — ÁGUA 362
O usuário recebe +3♥ e gera +1★.
* se ele recebeu 3♥, você ganha +3♥;
* se ele recebeu menos de 3♥ você ganha +6♥.
➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Demolição Bulldoze VIGOR +2♥♥ –2♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. TERRA 523
correspondente.
Nome (PT) Nome (EN) Concurso Apelo Aflição Efeito de Concurso Inicia Combo de: Finaliza Combo de: Bônus Z Tipo Número
➤ Primeiro da Fila: o usuário será o primeiro a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com
Soco Bala Bullet Punch VIGOR +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. METAL 418
este Efeito, o último que o utilizou terá prioridade.
Fragmentar Chip Away VIGOR +2♥♥ 0 ➤ Aclamação: o golpe sempre gera ★ (Audiência), não importa em que Categoria de Concurso seja utilizado. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 498
➤ Espanto: os Pokémon que agirem depois do usuário neste turno não conseguem gerar ★ (Audiência) de nenhuma
Prender Clamp VIGOR +3♥♥♥ 0 — Rain Dance O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 128
forma.
Combate Corporal Close Combat VIGOR +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 370
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Enrolar Coil VIGOR +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto Baton Pass — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VENENO 489
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
➤ Apelo Arriscado: role 1d10, e você receberá ♥ de acordo com o resultado:
Soco Cometa Comet Punch VIGOR Variável 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 4
+1♥ (1-3); +2♥ (4-6); +4♥ (7-8); +8♥ (9-10).
➤ Desvio de Atenção: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo perdem este efeito, e seu próximo
Constrição Constrict VIGOR +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 132
golpe não poderá Finalizar um Combo. Este Efeito afeta todos os outros Pokémon, tenham eles agido neste turno ou não.
Encore, Taunt,
Contra-ataque Counter VIGOR +2♥♥ 0 ➤ Ótima Finalização: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como último no turno. — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 68
Torment
Martelo Rain Dance, Swords
Crabhammer VIGOR +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 152
Caranguejo Dance
➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Mastigar Crunch VIGOR +1♥ –4♥♥♥♥ — Scary Face O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 242
correspondente.
Aperto
Crush Grip VIGOR +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 462
Esmagador
➤ Último da Fila: o usuário será o último a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com este Destiny Bond, Grudge,
Maldição Curse VIGOR +3♥♥♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FANTASMA 174
Efeito, o último que o utilizou terá prioridade. Mean Look, Spite
Cavar Dig VIGOR +2♥♥ 0 ➤ Foco: o usuário não é afetado pela próxima Aflição que receber neste turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. TERRA 91
Investida Focus Energy,
Double-Edge VIGOR +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 38
Arriscada Harden
➤ Oportunidade: quanto menos ♥ o Pokémon que agiu antes de você conseguiu, mais ♥ você recebe.
Investida do *s e ele recebeu mais de 3♥, você ganha 0;
Dragon Rush VIGOR Variável 0 — Dragon Dance O usuário recebe +3♥ e gera +1★. DRAGÃO 407
Dragão * se ele recebeu 3♥, você ganha +3♥;
* se ele recebeu menos de 3♥ você ganha +6♥.
➤ Último da Fila: o usuário será o último a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com este Spikes, Stealth Rock,
Cauda do Dragão Dragon Tail VIGOR +3♥♥♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. DRAGÃO 525
Efeito, o último que o utilizou terá prioridade. Toxic Spikes
➤ Acompanhamento: o usuário recebe, como bônus, a mesma quantidade de ♥ que o Pokémon que agiu antes dele no
Soco Drenante Drain Punch VIGOR +1♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 409
turno.
➤ Oportunidade: quanto menos ♥ o Pokémon que agiu antes de você conseguiu, mais ♥ você recebe.
Broca Veloz Drill Run VIGOR Variável 0 *s e ele recebeu mais de 3♥, você ganha 0; — Focus Energy TERRA 529
O usuário recebe +3♥ e gera +1★.
* se ele recebeu 3♥, você ganha +3♥;
* se ele recebeu menos de 3♥ você ganha +6♥.
➤ Aflição Análoga: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Corte Duplo Dual Chop VIGOR +2♥♥ –1♥ quantidade de ♥ correspondente. Porém, os Pokémon que tiverem usado um golpe da mesma Categoria deste perdem - — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. DRAGÃO 530
♥2 extras.
➤ Interferência: todos os Pokémon que agiram antes do usuário e receberam ♥ são afetados por Aflição igual a metade
Terremoto Earthquake VIGOR +2♥♥ Variável — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. TERRA 89
dos ♥ que receberam, com o mínimo de -1♥ (arredondando para cima).
Diligência Endeavor VIGOR +2♥♥ 0 ➤ Ótima Finalização: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como último no turno. — Endure O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 283
➤ Último da Fila: o usuário será o último a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com este Endeavor, Flail,
Resistência Endure VIGOR +3♥♥♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 203
Efeito, o último que o utilizou terá prioridade. Reversal, Pain Split
➤ Retirada: o usuário fica impossibilitado de realizar mais Golpes, não podendo mais ganhar pontos através de Apelo
Recurso Final Final Gambit VIGOR +8♥♥♥♥♥♥♥♥ 0 nem perder pontos através de Aflição nos turnos seguintes (ele ainda pode ser afetado por Aflição no turno em que — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 515
utilizou este Golpe).
Sunny Day
Ice Punch, Thunder
Soco de Fogo Fire Punch VIGOR +4♥♥♥♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 7
Punch Ice Punch, Thunder
Punch
Lock-On, Mind
➤ Interferência: todos os Pokémon que agiram antes do usuário e receberam ♥ são afetados por Aflição igual a metade Reader, Miracle Eye
Fissura Fissure VIGOR +2♥♥ Variável — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. TERRA 90
dos ♥ que receberam, com o mínimo de -1♥ (arredondando para cima).
Earthquake
Pressão Voadora Flying Press VIGOR +2♥♥ 0 ➤ Aclamação: o golpe sempre gera ★ (Audiência), não importa em que Categoria de Concurso seja utilizado. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 560
Soco Focalizado Focus Punch VIGOR +2♥♥ 0 ➤ Ótima Finalização: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como último no turno. — Focus Energy O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 264
➤ Apelo Arriscado: role 1d10, e você receberá ♥ de acordo com o resultado:
Garras Furiosas Fury Swipes VIGOR Variável 0 — Scratch O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 154
+1♥ (1-3); +2♥ (4-6); +4♥ (7-8); +8♥ (9-10).
Ácido Gástrico Gastro Acid VIGOR +3♥♥♥ 0 ➤ Desânimo: todos os Pokémon que agiram antes do usuário perdem seus pontos de Ânimo, caso os tenha. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VENENO 380
➤ Cansaço: o usuário provoca Aflição em todos os Pokémon que agiram antes dele, mas fica impossibilitado de realizar
Giga Impacto Giga Impact VIGOR +4♥♥♥♥ –4♥♥♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 416
um movimento no próximo turno, não podendo ganhar pontos através de Apelo nem perder pontos através de Aflição.
➤ Aflição Consequente: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Olhar Paralisante Glare VIGOR +1♥ –3♥♥♥ Hex, Smelling Salts — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 137
correspondente.
Encore, Taunt,
➤ Cansaço: o usuário provoca Aflição em todos os Pokémon que agiram antes dele, mas fica impossibilitado de realizar Torment
Rancor Grudge VIGOR +4♥♥♥♥ –4♥♥♥♥ — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FANTASMA 288
um movimento no próximo turno, não podendo ganhar pontos através de Apelo nem perder pontos através de Aflição.
Curse
➤ Interferência: todos os Pokémon que agiram antes do usuário e receberam ♥ são afetados por Aflição igual a metade
Tiro de Lama Gunk Shot VIGOR +2♥♥ Variável — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VENENO 441
dos ♥ que receberam, com o mínimo de -1♥ (arredondando para cima).
Braço Martelo Hammer Arm VIGOR +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 359
Double-Edge, Protect,
Edurecimento Harden VIGOR +2♥♥ 0 ➤ Foco: o usuário não é afetado pela próxima Aflição que receber neste turno. Rollout, Tackle, Take — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 106
Down
Investida de
Head Charge VIGOR +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 543
Cabeça
Quebra-Crânio Head Smash VIGOR +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ROCHA 457
Cabeçada Headbutt VIGOR +4♥♥♥♥ 0 — — Focus Energy O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 29
➤ Encerramento: se for utilizado por último no turno, este golpe sempre gera +1★ (Audiência), mesmo em Concursos
Colisão Ardente Heat Crash VIGOR +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 535
que não geraria. É cumulativo com a Audiência que já geraria normalmente em Concursos de sua Categoria.
➤ Encerramento: se for utilizado por último no turno, este golpe sempre gera +1★ (Audiência), mesmo em Concursos
Pancada Pesada Heavy Slam VIGOR +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. METAL 484
que não geraria. É cumulativo com a Audiência que já geraria normalmente em Concursos de sua Categoria.
➤ Acompanhamento: o usuário recebe, como bônus, a mesma quantidade de ♥ que o Pokémon que agiu antes dele no
Chifre Drenante Horn Leech VIGOR +1♥ 0 — Ingrain O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 532
turno.
➤ Interferência: todos os Pokémon que agiram antes do usuário e receberam ♥ são afetados por Aflição igual a metade
Furacão Hurricane VIGOR +2♥♥ Variável — Rain Dance O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VOADOR 542
dos ♥ que receberam, com o mínimo de -1♥ (arredondando para cima).
Fúria ➤ Prelúdio: se for utilizado primeiro no turno, este golpe sempre gera +1★ (Audiência), mesmo em Concursos que não
Hyperspace Fury VIGOR +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 621
Hiperespacial geraria. É cumulativo com a Audiência que já geraria normalmente em Concursos de sua Categoria.
➤ Desvio de Atenção: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo perdem este efeito, e seu próximo
Incineração Incinerate VIGOR +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 510
golpe não poderá Finalizar um Combo. Este Efeito afeta todos os outros Pokémon, tenham eles agido neste turno ou não.
Defesa de Ferro Iron Defense VIGOR +1♥ 0 ➤ Foco Total: o usuário não é afetado por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. METAL 334
Cabeça de Ferro Iron Head VIGOR +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. METAL 442
Golpe de Caratê Karate Chop VIGOR +4♥♥♥♥ 0 — — Focus Energy O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 2
➤ Aflição Geral: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Nuvem de Lava Lava Plume VIGOR +2♥♥ –2♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 436
quantidade de ♥ correspondente.
➤ Privilégio: o usuário recebe mais ♥ dependendo de sua posição no turno:
Rasteira Low Kick VIGOR +1♥ 0 +1♥ (primeiro); +2♥(segundo). +4♥(terceiro); +6♥ (último). Pokémon que não agiram não contam no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 67
Mesmo se o torneio tiver menos Pokémon, agir por último sempre garantirá +6♥.
Tempestade de ➤ Espanto: os Pokémon que agirem depois do usuário neste turno não conseguem gerar ★ (Audiência) de nenhuma
Magma Storm VIGOR +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FOGO 463
Magma forma.
➤ Voz do Público: o usuário recebe mais ♥ quanto maior for a Audiência antes de ele utilizar o golpe:
Tremor Magnitude VIGOR +1♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. TERRA 222
1♥ se 0★; 2♥ se 1★; 3♥ se 2★; 4♥ se 3★; 6♥ se 4★.
Mega Soco Mega Punch VIGOR +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 5
➤ Retirada: o usuário fica impossibilitado de realizar mais Golpes, não podendo mais ganhar pontos através de Apelo
Memento Memento VIGOR +8♥♥♥♥♥♥♥♥ 0 nem perder pontos através de Aflição nos turnos seguintes (ele ainda pode ser afetado por Aflição no turno em que — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 262
utilizou este Golpe).
Tiro de Lama Mud Shot VIGOR +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. TERRA 341
➤ Aflição Geral: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Água Lamacenta Muddy Water VIGOR +2♥♥ –2♥♥ — Rain Dance O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 330
quantidade de ♥ correspondente.
Rugido Nobre Noble Roar VIGOR +2♥♥ 0 ➤ Primeira Impressão: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como primeiro no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 568
Octazuca Octazooka VIGOR +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 190
Retribuição Payback VIGOR +2♥♥ 0 ➤ Ótima Finalização: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como último no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 371
Punção Venenosa Poison Jab VIGOR +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VENENO 398
Double Slap, Feint
Pancada Pound VIGOR +4♥♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 1
Attack, Slam
➤ Voz do Público: o usuário recebe mais ♥ quanto maior for a Audiência antes de ele utilizar o golpe:
Chicote Poderoso Power Whip VIGOR +1♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 438
1♥ se 0★; 2♥ se 1★; 3♥ se 2★; 4♥ se 3★; 6♥ se 4★.
➤ Aproveitamento: se o usuário estiver sob efeito de Ânimo, ele recebe ♥ extras;
Soco Fortalecedor Power-Up Punch VIGOR +1♥ 0 - Ânimo 1: em vez de +1♥, recebe +3♥ extras; — — LUTADOR 612
O usuário recebe +3♥ e gera +1★.
- Ânimo 2: em vez de +2♥, recebe +5♥ extras;
- Ânimo 3: em vez de +3♥, recebe +7♥ extras.
➤ Aflição Geral: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a Leer, Scary Face,
Fúria Rage VIGOR +1♥ –3♥♥♥ — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 99
quantidade de ♥ correspondente. Thrash
Vingança Revenge VIGOR +2♥♥ 0 ➤ Ótima Finalização: o usuário recebe +4♥ extras se utilizar este golpe como último no turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 279
➤ Apelo Arriscado: role 1d10, e você receberá ♥ de acordo com o resultado:
Rajada de Pedras Rock Blast VIGOR Variável 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ROCHA 350
+1♥ (1-3); +2♥ (4-6); +4♥ (7-8); +8♥ (9-10).
➤ Desvio de Atenção: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo perdem este efeito, e seu próximo
Escalada Rock Climb VIGOR +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 431
golpe não poderá Finalizar um Combo. Este Efeito afeta todos os outros Pokémon, tenham eles agido neste turno ou não.
➤ Primeiro da Fila: o usuário será o primeiro a agir no próximo turno. Se dois ou mais Pokémon utilizarem um Golpe com Baton Pass, Electro
Polimento Rock Polish VIGOR +3♥♥♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ROCHA 397
este Efeito, o último que o utilizou terá prioridade. Ball
Deslizamento de ➤ Aflição Geral: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Rock Slide VIGOR +2♥♥ –2♥♥ Rock Slide, Rock Tomb Rock Throw O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ROCHA 157
Pedras quantidade de ♥ correspondente.
Esmaga-Pedras Rock Smash VIGOR +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 249
Nome (PT) Nome (EN) Concurso Apelo Aflição Efeito de Concurso Inicia Combo de: Finaliza Combo de: Bônus Z Tipo Número
Lançamento de
Rock Throw VIGOR +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ROCHA 88
Pedras
➤ Cansaço: o usuário provoca Aflição em todos os Pokémon que agiram antes dele, mas fica impossibilitado de realizar
Canhão de Rocha Rock Wrecker VIGOR +4♥♥♥♥ –4♥♥♥♥ — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ROCHA 439
um movimento no próximo turno, não podendo ganhar pontos através de Apelo nem perder pontos através de Aflição.
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter Bullet Seed, Leech
Arado Rototiller VIGOR +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto Seed, Seed Bomb, — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. TERRA 563
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão. Worry Seed
Sand Attack, Sand
Tempestade de ➤ Interferência: todos os Pokémon que agiram antes do usuário e receberam ♥ são afetados por Aflição igual a metade
Sandstorm VIGOR +2♥♥ Variável Tomb, Weather Ball, — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ROCHA 201
Areia dos ♥ que receberam, com o mínimo de -1♥ (arredondando para cima).
Mud-Slap
➤ Tensão: afeta os Pokémon que ainda não agiram neste turno, fazendo com que eles tenham 50% de chance de não
Escaldar Scald VIGOR +2♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 503
conseguir realizar um golpe. Mesmo se não conseguirem agir, eles ainda podem ser afetados por Aflição.
Cara Assustadora Scary Face VIGOR +3♥♥♥ 0 ➤ Desânimo: todos os Pokémon que agiram antes do usuário perdem seus pontos de Ânimo, caso os tenha. Bite, Crunch, Leer Leer, Rage O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 184
Arranhão Scratch VIGOR +4♥♥♥♥ 0 — Fury Swipes, Slash Leer O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 10
Bomba Semente Seed Bomb VIGOR +4♥♥♥♥ 0 — — Rototiller O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 402
Entrainment, Hold
Lançamento Hands, Play Nice
Seismic Toss VIGOR +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 69
Sísmico
Fake Out
Quebrar ➤ Encerramento: se for utilizado por último no turno, este golpe sempre gera +1★ (Audiência), mesmo em Concursos Baton Pass, Electro
Shell Smash VIGOR +3♥♥♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 504
Carapaça que não geraria. É cumulativo com a Audiência que já geraria normalmente em Concursos de sua Categoria. Ball
➤ Oportunidade: quanto menos ♥ o Pokémon que agiu antes de você conseguiu, mais ♥ você recebe.
Quebra-crânio Skull Bash VIGOR Variável 0 *s e ele recebeu mais de 3♥, você ganha 0; — — NORMAL 130
O usuário recebe +3♥ e gera +1★.
* se ele recebeu 3♥, você ganha +3♥;
* se ele recebeu menos de 3♥ você ganha +6♥.
➤ Espanto: os Pokémon que agirem depois do usuário neste turno não conseguem gerar ★ (Audiência) de nenhuma Entrainment, Hold
Queda Livre Sky Drop VIGOR +3♥♥♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VOADOR 507
forma. Hands, Play Nice
Batida Slam VIGOR +4♥♥♥♥ 0 — — Pound O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 21
➤ Aflição Consecutiva: apenas o Pokémon que agiu antes do usuário é afetado por Aflição, perdendo a quantidade de ♥
Resíduos Sludge VIGOR +2♥♥ –3♥♥♥ Sludge Bomb Sludge Bomb O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VENENO 124
correspondente.
Bomba de ➤ Contestação: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo ou que tenham Finalizado um Combo
Sludge Bomb VIGOR +2♥♥ –1♥ Sludge Sludge O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VENENO 188
Resíduos antes do usuário neste turno perdem -3♥ extras.
Onda de
Sludge Wave VIGOR +3♥♥♥ 0 ➤ Desânimo: todos os Pokémon que agiram antes do usuário perdem seus pontos de Ânimo, caso os tenha. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VENENO 482
Resíduos
➤ Contestação: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo ou que tenham Finalizado um Combo Entrainment, Hold
Derrubar Smack Down VIGOR +2♥♥ –1♥ — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ROCHA 479
antes do usuário neste turno perdem -3♥ extras. Hands, Play Nice
➤ Oportunidade: quanto menos ♥ o Pokémon que agiu antes de você conseguiu, mais ♥ você recebe. Force Palm, Glare,
*s e ele recebeu mais de 3♥, você ganha 0; Nuzzle, Stun Spore,
Golpe Estimulante Smelling Salts VIGOR Variável 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 265
* se ele recebeu 3♥, você ganha +3♥; Thunder Wave, Zap
* se ele recebeu menos de 3♥ você ganha +6♥. Cannon
Poluição Smog VIGOR +4♥♥♥♥ 0 — Smokescreen — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. VENENO 123
Vociferar Snarl VIGOR +4♥♥♥♥ 0 ➤ Nada a Ver: se este golpe for de Categoria oposta à do Concurso, ele reduz em -2 ★ (Audiência) vez de -1★. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 555
Escudo de
Spiky Shield VIGOR +1♥ 0 ➤ Foco Total: o usuário não é afetado por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 596
Espinhos
➤ Aproveitamento: se o usuário estiver sob efeito de Ânimo, ele recebe ♥ extras;
Liberação Spit Up VIGOR +1♥ 0 - Ânimo 1: em vez de +1♥, recebe +3♥ extras; — Stockpile NORMAL 255
O usuário recebe +3♥ e gera +1★.
- Ânimo 2: em vez de +2♥, recebe +5♥ extras;
- Ânimo 3: em vez de +3♥, recebe +7♥ extras.
Encore, Taunt,
➤ Interferência: todos os Pokémon que agiram antes do usuário e receberam ♥ são afetados por Aflição igual a metade Torment
Mágoa Spite VIGOR +2♥♥ Variável — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. FANTASMA 180
dos ♥ que receberam, com o mínimo de -1♥ (arredondando para cima).
Curse
Rolo Compressor Steamroller VIGOR +3♥♥♥ 0 ➤ Consistência: o usuário pode repetir o golpe seguidamente sem penalidades, recebendo normalmente seus ♥. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 537
➤ Contestação: todos os Pokémon participantes que tiverem Iniciado um Combo ou que tenham Finalizado um Combo
Teia Pegajosa Sticky Web VIGOR +2♥♥ –1♥ — String Shot O usuário recebe +3♥ e gera +1★. INSETO 564
antes do usuário neste turno perdem -3♥ extras.
➤ Ânimo: o usuário recebe +1 de Ânimo, o que proporciona +1♥ em todos os seus golpes futuros. Um Pokémon pode ter
Baton Pass, Spit Up,
Estocagem Stockpile VIGOR +1♥ 0 até 3 pontos de Ânimo, proporcionando +3♥ depois de cada golpe. Enquanto o usuário estiver com pelo menos 1 ponto — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 254
Swallow
de Ânimo, ele também tem apenas ¼ de chance de ser afetado pelo efeito Tensão.
Pisoteio Stomp VIGOR +4♥♥♥♥ 0 — — Leer O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 23
➤ Oportunidade: quanto menos ♥ o Pokémon que agiu antes de você conseguiu, mais ♥ você recebe.
Gumes de Pedras Stone Edge VIGOR Variável 0 *s e ele recebeu mais de 3♥, você ganha 0; — Focus Energy ROCHA 444
O usuário recebe +3♥ e gera +1★.
* se ele recebeu 3♥, você ganha +3♥;
* se ele recebeu menos de 3♥ você ganha +6♥.
Superforça Strenght VIGOR +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 70
Último Esforço Struggle VIGOR +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 165
➤ Interferência: todos os Pokémon que agiram antes do usuário e receberam ♥ são afetados por Aflição igual a metade
Super Presas Super Fang VIGOR +2♥♥ Variável — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 162
dos ♥ que receberam, com o mínimo de -1♥ (arredondando para cima).
Lock-On, Mind
Superpoder Superpower VIGOR +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 276
Reader
Engolir Swallow VIGOR +2♥♥ 0 ➤ Foco: o usuário não é afetado pela próxima Aflição que receber neste turno. — Stockpile O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 256
Defense Curl, Harden,
Investida Tackle VIGOR +4♥♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 33
Leer
Focus Energy,
Investida Pesada Take Down VIGOR +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 36
Harden
➤ Acompanhamento: o usuário recebe, como bônus, a mesma quantidade de ♥ que o Pokémon que agiu antes dele no
Roubo Thief VIGOR +1♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 168
turno.
Mil Ondas Thousand Waves VIGOR +3♥♥♥ 0 ➤ Desânimo: todos os Pokémon que agiram antes do usuário perdem seus pontos de Ânimo, caso os tenha. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. TERRA 615
Espancamento Thrash VIGOR +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — Rage O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 37
Counter, Destiny Bond,
➤ Tensão: afeta os Pokémon que ainda não agiram neste turno, fazendo com que eles tenham 50% de chance de não Grudge, King's Shield,
Tormento Torment VIGOR +2♥♥ 0 — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NOTURNO 259
conseguir realizar um golpe. Mesmo se não conseguirem agir, eles ainda podem ser afetados por Aflição. Metal Burst, Mirror
Coat, Spite
Chicote de Cipó Vine Whip VIGOR +4♥♥♥♥ 0 — — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 22
Dark Void, Grass
Whistle, Hypnosis,
➤ Oportunidade: quanto menos ♥ o Pokémon que agiu antes de você conseguiu, mais ♥ você recebe.
Lovely Kiss, Sing,
Bofetão *s e ele recebeu mais de 3♥, você ganha 0;
Wake-Up Slap VIGOR Variável 0 — Sleep Powder, Spore, O usuário recebe +3♥ e gera +1★. LUTADOR 358
Despertador * se ele recebeu 3♥, você ganha +3♥;
Yawn, Entrainment,
* se ele recebeu menos de 3♥ você ganha +6♥.
Hold Hands, Play
Nice
Cascata Waterfall VIGOR +4♥♥♥♥ 0 — — Rain Dance O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ÁGUA 127
Defesa Ampla Wide Guard VIGOR +1♥ 0 ➤ Foco Total: o usuário não é afetado por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ROCHA 469
Carga Selvagem Wild Charge VIGOR +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. ELÉTRICO 528
Martelo de
Wood Hammer VIGOR +6♥♥♥♥♥♥ 0 ➤ Debilitação: após utilizar este golpe, o usuário perde o dobro por Aflição até o final do turno. — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. GRAMA 452
Madeira
➤ Prelúdio: se for utilizado primeiro no turno, este golpe sempre gera +1★ (Audiência), mesmo em Concursos que não
Estímulo Work Up VIGOR +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 526
geraria. É cumulativo com a Audiência que já geraria normalmente em Concursos de sua Categoria.
➤ Espanto: os Pokémon que agirem depois do usuário neste turno não conseguem gerar ★ (Audiência) de nenhuma
Apertar Wrap VIGOR +3♥♥♥ 0 — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 35
forma.
➤ Aflição Análoga: todos os Pokémon que conseguiram agir antes do usuário são afetados por Aflição, perdendo a
Retorcer Wring Out VIGOR +2♥♥ –1♥ quantidade de ♥ correspondente. Porém, os Pokémon que tiverem usado um golpe da mesma Categoria deste perdem - — — O usuário recebe +3♥ e gera +1★. NORMAL 378
♥2 extras.
Cont
Área Prior.
Cristal Z Nome (PT) Nome (EN) Tipo Classe . Poder [14] Pokémon [17] Golpe [18] Efeitos [19] Número Concurso Efeito de Concurso (em desenvolvimento)
[15] [16]
[13]
Poisonium Z Dilúvio Ácido Acid Downpour VENENO * * ? 1 — * * — 628
Fightinium Z Socos Fulminantes All-Out Pummeling LUTADOR * * ? 1 — * * — 624
Darkinium Z Buraco Negro do Caos Black Hole Eclipse NOTURNO * * ? 1 — * * — 654
Grassium Z Megaexplosão Floral Bloom Doom GRAMA * * ? 1 — * * — 644
Normalium Z Supercolisão Esmagadora Breakneck Blitz NORMAL * * ? 1 — * * — 622
Rockium Z Colisão Megalítica Continental Crush ROCHA * * ? 1 — * * — 632
Steelium Z Parafuso Perfurante Corkscrew Crash METAL * * ? 1 — * * — 638
Dragonium Z Devastação Dracônica Devastating Drake DRAGÃO * * ? 1 — * * — 652
Electrium Z Devastação Gigavolt Gigavolt Havoc ELÉTRICO * * ? 1 — * * — 646
Waterium Z Hidrovórtice Abissal Hydro Vortex ÁGUA * * ? 1 — * * — 642
Firium Z Cataclisma Infernal Inferno Overdrive FOGO * * ? 1 — * * — 640
Ghostium Z Abraço Espectral Never-Ending Nightmare FANTASMA * * ? 1 — * * — 636
Buginium Z Casulo Fatal Savage Spin-Out INSETO * * ? 1 — * * — 634
Psychium Z Destruição Psíquica Shattered Psyche PSÍQUICO * * ? 1 — * * — 648
Icium Z Congelamento Instantâneo Subzero Slammer GELO * * ? 1 — * * — 650
Flyinium Z Mergulho Supersônico Supersonic Skystrike VOADOR * * ? 1 — * * — 626
Groudium Z Fúria Tectônica Tectonic Rage TERRA * * ? 1 — * * — 630
Fairium Z Impacto Feérico Twinkle Tackle FADA * * ? 1 — * * — 656

Pikanium Z Pikatástrofe Catastropika ELÉTRICO Físico * 21 1 — Pikachu Volt Tackle — 658


Rajada de Flechas Enquanto o usuário estiver em campo, o alvo não pode ser trocado normalmente, apenas através de
Decidium Z Sinister Arrow Raid FANTASMA Físico N 18 1 — Decidueye Spirit Shackle 695
Sombrias golpes, habilidades ou itens específicos (este efeito não afeta Pokémon Ghost).
Incinium Z Moonsault Sombrio Malicious Moonsault NOTURNO Físico * 18 1 — Incineroar Darkest Lariat Se o alvo estiver sob efeito do golpe Minimize este Golpe passa a ter seu Poder dobrado. 696
Primarium Z Sinfonia Oceânica Oceanic Operetta ÁGUA Especial * 20 1 — Primarina Sparkling Aria — 697
Tapu Koko
Tapu Lele
Tapunium Z Cólera do Guardião Guardian of Alola FADA Especial * — 1 — Nature's Madness Alvo perde 75% de seus PVs atuais. 698
Tapu Bulu
Tapu Fini
Marshadium Z 7 Golpes Rouba-Almas Soul-Stealing 7-Star Strike FANTASMA Físico * 20 1 — Marshadow Spectral Thief — 699
Aloraichium Z Surfe de Raios Stoked Sparksurfer ELÉTRICO Especial * 18 1 — Alolan Raichu Thunderbolt 100% de chance de Causar a CP Paralisia. 700
Snorlium Z Esmagamento Pulverizante Pulverizing Pancake NORMAL Físico * 21 1 — Snorlax Giga Impact — 701
Eevium Z Poder Evolutivo Extremo Extreme Evoboost NORMAL Efeito * — U — Eevee Last Resort Usuário recebe +2 EdC em todos os Atributos Primários. 702
Mewnium Z Supernova da Criação Genesis Supernova PSÍQUICO Especial * 19 1 — Mew Psychic ♦ Efeito Adicional: altera o campo como se tivesse sido usado o golpe "Psychic Terrain". 703
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +3 Estágios de Combate em
Pikashunium Z Relâmpago Fulminante 10,000,000 Volt Thunderbolt ELÉTRICO Especial * 20 1 — Pikachu Thunderbolt 719
CRIT.
- Se o ATQ do usuário foi maior que seu ESP ATQ, este Golpe passa a ser da Classe Físico (ainda
Ultranecrozium Z Luz Que Queima os Céus Light That Burns the Sky PSÍQUICO Especial * 20 1 — Ultra Necrozma Photon Geyser não realiza Contato). 723
- Ignora a Habilidade do alvo caso ela afete o próprio Golpe (exceto Shadow Shield e Prism Armor).
Solgaleo
Solganium Z Supercolisão Solar Searing Sunraze Smash METAL Especial S 20 1 — Sunsteel Strike Ignora a Habilidade do alvo. 724
Dusk Mane Necrozma
Lunala
Lunalium Z Superexplosão Lunar Menacing Moonraze MaelstromFANTASMA Especial * 20 1 — Moongeist Beam Ignora a Habilidade do alvo. 725
Dawn Wings Necrozma
Mimikium Z Aconchego Eterno Let's Snuggle Forever FADA Físico * 19 1 — Mimikyu Play Rough — 726
Lycanium Z Tempestade Rochosa Splintered Stormshards ROCHA Físico * 19 1 — Lycanroc Stone Edge Remove Electric Terrain, Grassy Terrain, Misty Terrain e Psychic Terrain. 727
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
Kommonium Z Estrondo Dracônico Clangorous Soulblaze DRAGÃO Especial * 19 2 — Kommo-o Clanging Scales O usuário recebe +1 EdC em todos seus Atributos Primários (exceto caso o Golpe falhe em atingir o 728
oponente).
Cont
Classe Área Prior.
Nome (PT) Nome (EN) Tipo . Poder [22] Pokémon [25] Golpe [26] Efeitos [27] Número Concurso Efeito de Concurso (em desenvolvimento)
[20] [23] [24]
[21]
- Protege o usuário de qualquer Golpe, seja Físico, Especial ou de Efeito (inclusive Transform) até o final do turno. Protege, inclusive, de outros
Golpe de Efeito,
Máxima Proteção Max Guard NORMAL Efeito N — U 4 Todos Golpes Max e de golpes G-Max. 743
qualquer Tipo
- Golpes benéficos utilizados pelos aliados não são bloqueados.
Máxima Chama Max Flare FOGO * N 15 1 — Todos FOGO ♦ Efeito Adicional: ativa o Efeito Climático: Tempo Ensolarado por 5 turnos. 757
Máximo Zumbido Max Flutterby INSETO * N 15 S — Todos INSETO ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de reduzir o ATQ ESP do alvo e de seus aliados em 1 Estágio. 758
Máximo Raio Max Lightning ELÉTRICO * N 15 1 — Todos ELÉTRICO ♦ Efeito Adicional: gera o Efeito de Terreno - Eletrificado por 5 turnos. 759
Máximo Impacto Max Strike NORMAL * N 15 S — Todos NORMAL ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de reduzir a VEL do alvo e de seus aliados em 1 Estágio. 760
Máximo Golpe Max Knuckle LUTADOR * N 15 S — Todos LUTADOR ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de aumentar o ATQ do usuário e de seus aliados em 1 Estágio. 761
Máximo Assombro Max Phantasm FANTASMA * N 15 S — Todos FANTASMA ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de reduzir a DEF do alvo e de seus aliados em 1 Estágio. 762
Máximo Granizo Max Hailstorm GELO * N 15 1 — Todos GELO ♦ Efeito Adicional: ativa o Efeito Climático: Tempestade de Gelo por 5 turnos. 763
Máximo Veneno Max Ooze VENENO * N 15 S — Todos VENENO ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de aumentar o ATQ ESP do usuário e de seus aliados em 1 Estágio. 764
Máximo Gêiser Max Geyser ÁGUA * N 15 1 — Todos ÁGUA ♦ Efeito Adicional: ativa o Efeito Climático: Tempo Chuvoso por 5 turnos. 765
Máxima Ventania Max Airstream VOADOR * N 15 S — Todos VOADOR ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de aumentar a VEL do usuário e de seus aliados em 1 Estágio. 766
Máxima Magia Max Starfall FADA * N 15 1 — Todos FADA ♦ Efeito Adicional: gera o Efeito de Terreno - Feérico por 5 turnos. 767
Máximo Dragão Max Wyrmwind DRAGÃO * N 15 S — Todos DRAGÃO ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de reduzir a ATQ do alvo e de seus aliados em 1 Estágio. 768
Máxima Psicoenergia Max Mindstorm PSÍQUICO * N 15 1 — Todos PSÍQUICO ♦ Efeito Adicional: gera o Efeito de Terreno - Psíquico por 5 turnos. 769
Máximo Pedregulho Max Rockfall ROCHA * N 15 1 — Todos ROCHA ♦ Efeito Adicional: ativa o Efeito Climático: Tempestade de Areia por 5 turnos. 770
Máximo Terremoto Max Quake TERRA * N 15 S — Todos TERRA ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de aumentar a DEF ESP do usuário e de seus aliados em 1 Estágio. 771
Máxima Escuridão Max Darkness NOTURNO * N 15 S — Todos NOTURNO ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de reduzir a DEF ESP do alvo e de seus aliados em 1 Estágio. 772
Máximo Crescimento Max Overgrowth GRAMA * N 15 1 — Todos GRAMA ♦ Efeito Adicional: gera o Efeito de Terreno - Gramíneo por 5 turnos. 773
Máxima Dureza Max Steelspike METAL * N 15 S — Todos METAL ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de aumentar a DEF do usuário e de seus aliados em 1 Estágio. 774

Gigantamax ♦ Efeito Adicional: o alvo e seus aliados perdem 1/5 de seus PVs totais no final de cada turno, por 4 turnos.
Giga Explosão G-Max Wildfire FOGO * N 15 S — FOGO G1
Charizard - Alvos do Tipo Fire são imunes a este efeito.
♦ Efeito Adicional: jogue 1d6; dependendo do resultado do dado, o alvo e seus aliados serão afetados pela seguinte CP:
Gigantamax -- 1 ou 2: CP Envenenamento;
Giga Estupor G-Max Befuddle INSETO * N 15 S — INSETO G2
Butterfree -- 3 ou 4: CP Paralisia;
-- 5 ou 6: CP Sono.
Gigantamax
Giga Trovão G-Max Volt Crash ELÉTRICO * N 15 S — ELÉTRICO ♦ Efeito Adicional: o alvo e seus aliados recebem a CP Paralisia. G3
Pikachu
Gigantamax ♦ Efeito Adicional: o alvo e seus aliados recebem a CV Confusão.
Giga Moeda G-Max Gold Rush NORMAL * N 15 S — NORMAL G4
Meowth ♦ Efeito Adicional: o treinador recebe 3 Dados de Sorte no final da batalha (este efeito só acontece 1 vez por Batalha).
Gigantamax
Giga Punho G-Max Chi Strike LUTADOR * N 15 S — LUTADOR ♦ Efeito Adicional: o usuário e seus aliados recebem +2 EdC em CRIT. G5
Machamp
Gigantamax ♦ Efeito Adicional: enquanto usuário estiver em campo, o alvo e seus aliados não pode sair de campo normalmente, apenas através de golpes ou
Giga Horror G-Max Terror FANTASMA * N 15 S — FANTASMA G6
Gengar habilidades específicas.
Gigantamax
Giga Melodia G-Max Resonance GELO * N 15 1 — GELO ♦ Efeito Adicional: ativa o efeito do golpe Aurora Veil por 5 turnos (nesse caso, não é necessário estar sob Efeito Climático: Tempestade de Gelo). G7
Lapras
Gigantamax
Giga Ternura G-Max Cuddle NORMAL * N 15 S — NORMAL ♦ Efeito Adicional: se o alvo e seus aliados forem do sexo oposto ao usuário, eles recebem a CV Paixão. G8
Eevee
Gigantamax ♦ Efeito Adicional: o usuário e seus aliados possuem 50% de chance de recuperar Berries consumidas, até mesmo aquelas consumidas através de
Giga Frutificação G-Max Replenish NORMAL * N 15 S — NORMAL G9
Snorlax Fling e Natural Gift, mas não pode recuperar Berries perdidas (por Bug Bite, Pluck, Incinerate ou Knock Off).
Gigantamax
Giga Pestilência G-Max Malodor VENENO * N 15 S — VENENO ♦ Efeito Adicional: o alvo e seus aliados recebem a CP Envenenamento. G10
Garbodor
Gigantamax
Giga Rochedo G-Max Stonesurge ÁGUA * N 15 1 — ÁGUA ♦ Efeito Adicional: ativa o efeito do golpe Stealth Rock no lado do oponente. G11
Dreadnaw
Gigantamax ♦ Efeito Adicional: elimina, do lado do campo do alvo, os efeitos dos golpes Light Screen, Reflect, Safeguard, Mist, Spikes, Toxic Spikes, Stealth
Giga Furacão G-Max Wind Rage VOADOR * N 15 1 — VOADOR G12
Corviknight Rock e Sticky Web. Também elimina qualquer tipo de Terreno.
♦ Efeito Adicional: jogue 1d6; dependendo do resultado do dado, o alvo e seus aliados serão afetados pela seguinte CP:
Gigantamax
Giga Descarga G-Max Stun Shock ELÉTRICO * N 15 S — ELÉTRICO -- 1, 2 ou 3: CP Envenenamento; G13
Toxtricity
-- 4, 5 ou 6: CP Paralisia.
Gigantamax
Giga Finalização G-Max Finale FADA * N 15 S — FADA ♦ Efeito Adicional: o usuário e seus aliados recuperam 1/5 de seus PVs totais. G14
Alcremie
Gigantamax ♦ Efeito Adicional: o último golpe usado pelo alvo recebe uma penalidade extra de Acerto Seguido de -80% (até um mínimo de 10%), até o alvo ser
Giga Desgaste G-Max Depletion DRAGÃO * N 15 1 — DRAGÃO G15
Duraludon derrotado ou sair do campo.
Gigantamax
Giga Gravidade G-Max Gravitas PSÍQUICO * N 15 1 — PSÍQUICO ♦ Efeito Adicional: ativa o efeito do golpe Gravity por 5 turnos. G16
Orbeetle
Gigantamax ♦ Efeito Adicional: o alvo e seus aliados perdem 1/5 de seus PVs totais no final de cada turno, por 4 turnos.
Giga Carvão G-Max Volcalith ROCHA * N 15 S — ROCHA G17
Coalossal - Alvos do Tipo Rock são imunes a este efeito.
Gigantamax ♦ Efeito Adicional: o alvo e seus aliados sofrem os efeitos do golpe Sand Tomb por 4 turnos; porém, mesmo que ele consiga trocar ou seja
Giga Areia G-Max Sandblast TERRA * N 15 S — TERRA G18
Sandaconda derrotado, o efeito continua no campo.
Gigantamax
Giga Torpor G-Max Snooze NOTURNO * N 15 S — NOTURNO ♦ Efeito Adicional: possui 50% de chances de causar o efeito do golpe Yawn no alvo e seus aliados. G19
Grimmsnarl
Gigantamax
Giga Acidez G-Max Tartness GRAMA * N 15 S — GRAMA ♦ Efeito Adicional: reduz a EVA do alvo e de seus aliados em 2 Estágios. G20
Flapple
Gigantamax
Giga Doçura G-Max Sweetness GRAMA * N 15 S — GRAMA ♦ Efeito Adicional: cura qualquer CP do usuário e de seus aliados. G21
Appletun
Gigantamax
Giga Castigo G-Max Smite FADA * N 15 S — FADA ♦ Efeito Adicional: o alvo e seus aliados recebem a CV Confusão. G22
Hatterene
Gigantamax ♦ Efeito Adicional: ativa o efeito do golpe Stealth Rock no lado do oponente, porém o dano recebido por quem entra em campo é baseado em sua
Giga Pregos G-Max Steelsurge METAL * N 15 1 — METAL G23
Copperajah fraqueza contra o tipo Steel.
Gigantamax ♦ Efeito Adicional: o alvo não pode usar o mesmo golpe duas vezes seguidas, até sair de campo ou ser derrotado, como se tivessem sido atingidos
Giga Fusão G-Max Meltdown METAL * N 15 1 — METAL G24
Melmetal pelo golpe Torment.
Gigantamax ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de reduzir a VEL do alvo e de seus aliados em 2 Estágios.
Giga Espuma G-Max Foam Burst ÁGUA * N 15 S — ÁGUA G25
Kingler - Efeito não afetado por Sheer Force.
Gigantamax ♦ Efeito Adicional: o alvo e seus aliados sofrem os efeitos do golpe Fire Spin por 4 turnos; porém, mesmo que ele consiga trocar ou seja derrotado,
Giga Labaredas G-Max Centiferno FOGO * N 15 S — FOGO G26
Centiskorch o efeito continua no campo.
Gigantamax ♦ Efeito Adicional: o alvo e seus aliados perdem 1/5 de seus PVs totais no final de cada turno, por 4 turnos.
Giga Canhão G-Max Cannonade ÁGUA * N 15 S — ÁGUA
Blastoise - Alvos do Tipo Water são imunes a este efeito.
Gigantamax ♦ Efeito Adicional: o alvo e seus aliados perdem 1/5 de seus PVs totais no final de cada turno, por 4 turnos.
Giga Vinhas G-Max Vine Lash GRAMA * N 15 S — GRAMA
Venusaur - Alvos do Tipo Grass são imunes a este efeito.
Gigantamax
Giga Meteoro G-Max Fireball FOGO * N 18 1 — FOGO Ignora a Habilidade do alvo.
Cinderace
Gigantamax
Giga Disparo G-Max Hydrosnipe ÁGUA * N 18 1 — ÁGUA Ignora a Habilidade do alvo.
Inteleon
Gigantamax
Giga Tambor G-Max Drum Solo GRAMA * N 18 1 — GRAMA Ignora a Habilidade do alvo.
Rillaboom
Gigantamax
Giga Golpe G-Max One Blow NOTURNO * N 15 1 — Single Strike NOTURNO Ultrapassa Max Guard.
Urshifu
Gigantamax
Giga Fluidez G-Max Rapid Flow ÁGUA * N 15 1 — Rapid Strike ÁGUA Ultrapassa Max Guard.
Urshifu
Cont
PREÇO Acerto Ace. Seg. Área Prior. Poder Z
N° Nome (EN) Tipo Classe . Poder [30] Efeitos [35] Movimento Z [36] Tipo Efeito Z [38] Concurso Número
[28] [31] [32] [33] [34] [37]
[29]
Poder = 12 se o usuário não estiver segurando nenhum item (itens consumíveis, caso aplicável, são Supersonic
TM01 $2.800 Acrobatics VOADOR Físico * 6 100% 70% 1 — VOADOR 12 — Estilo 512
consumidos antes da realização desse efeito). Skystrike
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora Supersonic
TM02 $2.800 Aerial Ace VOADOR Físico * 6 100% 80% 1 — VOADOR 12 — Estilo 332
Teste de Acerto Seguido). Skystrike
Supersonic
TM03 $3.500 Air Slash VOADOR Especial * 8 90% 60% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CI Hesitação. VOADOR 16 — Estilo 403
Skystrike
Usuário recebe um golpe no lugar do aliado, ou aliado recebe um golpe no lugar do usuário. Não faz
diferença se o Golpe atingir ambos os Pokémon.
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
TM04 $1.200 Ally Switch PSÍQUICO Efeito * — 100% 70% 1 5 Z Ally Switch PSÍQUICO — Usuário recebe +2 EdC em VEL. Astúcia 502
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
Poder = 12 se o último golpe usado contra o alvo tiver sido um Golpe Ofensivo que tenha causado
TM05 $2.800 Assurance NOTURNO Físico * 6 100% 50% 1 — Black Hole Eclipse NOTURNO 12 — Astúcia 372
dano.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
- Se o alvo for do sexo oposto ao usuário, ele recebe a CV Paixão.
TM06 $1.200 Attract NORMAL Efeito * — 100% 70% 1 — Z Attract NORMAL — Atributos Primários e Secundários Fofura 213
- Ultrapassa Substitute.
eliminados.
- Só pode ser utilizado durante o Efeito Climático: Tempestade de Gelo (mas seu efeito pode
permanecer mesmo após o Efeito Climático terminar).
- Coloca uma proteção mágica do lado do campo do usuário que dura 5 turnos. Nesse tempo, todos
TM07 $2.000 Aurora Veil GELO Efeito * — 100% 80% D — os Golpes Ofensivos têm seu Dano Final reduzido pela metade. Z Aurora Veil GELO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. ??? 694
- Caso um Pokémon protegido por este golpe seja atingido pelo golpe Brick Break ou Psychic Fangs,
este efeito é dissipado imediatamente antes do cálculo de dano do golpe.
- A Habilidade Infiltrator ignora este efeito.
Poder = 12 se o último golpe usado contra o usuário tiver sido um Golpe Ofensivo que tenha causado
TM08 $2.800 Avalanche GELO Físico * 6 100% 50% 1 — Subzero Slammer GELO 12 — Beleza 419
dano.
- Usuário ataca X vezes, onde X é o número de Pokémon ativos e sem nenhuma CP da equipe do
TM09 $3.500 Beat Up NOTURNO Físico N 1 100% 50% 1 — Treinador. Black Hole Eclipse NOTURNO 10 — Astúcia 251
- Cada golpe tem uma Jogada Ofensiva particular.
- Usuário não pode realizar nenhuma ação no turno do uso deste golpe nem no turno seguinte, mas
no terceiro turno devolve todo o dano recebido (diretamente através de Golpes Ofensivos), em dobro,
TM10 $1.300 Bide NORMAL Físico * — 100% 50% U 1 Breakneck Blitz NORMAL 10 — Vigor 117
em qualquer alvo que escolher.
- Pode atingir Pokémon Fantasmas.
Durante o Efeito Climático: Tempestade de Gelo, este golpe é considerado da Categoria - Preciso,
ignorando Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não Teste de Acerto
TM11 $5.000 Blizzard GELO Especial * 11 70% 0% 2 — Subzero Slammer GELO 19 — Beleza 59
Seguido).
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Congelamento.
Se o alvo estiver sob efeito do golpe Minimize, este golpe é considerado da Categoria - Preciso,
ignorando Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não Teste de Acerto
TM12 $3.100 Body Slam NORMAL Físico * 9 100% 70% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 18 — Vigor 34
Seguido). Além disso, este golpe passa a ter Poder = 18.
♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Paralisia.
➤ Categoria - Turno Duplo: usuário salta alto no céu, ficando invulnerável à maioria dos golpes,
esperando para atacar o oponente em sua próxima Ação de Batalha.
-- Golpes que afetam normalmente o usuário durante o turno semi-invulnerável: Gust, Twister, Supersonic
TM13 $3.500 Bounce VOADOR Físico * 9 80% 10% 1 — VOADOR 18 — Fofura 340
Hurricane, Whirlwind, Thunder, Sky Uppercut e Smack Down, sendo que Gust e Twister têm o Poder Skystrike
dobrado, e Smack Down cancela o golpe.
♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Paralisia.
TM14 $2.800 Breaking Swipe DRAGÃO Físico * 6 100% 70% 2 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance reduzir o ATQ dos alvos em 1 Estágio. ??? DRAGÃO ??? ??? 784
Caso existam no campo do oponente, este golpe remove os golpes Light Screen, Reflect e Aurora
TM15 $2.400 Brick Break LUTADOR Físico * 8 100% 70% 1 — All-Out Pummeling LUTADOR 16 — Estilo 280
Veil antes de causar o dano.
TM16 $3.000 Brine ÁGUA Especial * 7 100% 50% 1 — Poder = 14 se alvo estiver com 50% dos PVs ou menos. Hydro Vortex ÁGUA 14 — Vigor 362
TM17 $2.800 Brutal Swing NOTURNO Físico * 6 100% 80% 3 — — Black Hole Eclipse NOTURNO 12 — ??? 693
TM18 $3.000 Bubble Beam ÁGUA Especial * 7 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em VEL. Hydro Vortex ÁGUA 14 — Beleza 61
TM19 $1.200 Bulk Up LUTADOR Efeito * — 100% 80% U — Usuário recebe +1 Estágio de Combate em ATQ e DEF. Z Bulk Up LUTADOR — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. Estilo 339
TM20 $2.400 Bulldoze TERRA Físico N 6 100% 80% 3 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em VEL. Tectonic Rage TERRA 12 — Vigor 523
➤ Categoria - Múltiplo: Pode acertar o mesmo alvo de 2 a 5 vezes em um mesmo turno. Cada golpe
possui uma Jogada Ofensiva particular, mas se o primeiro golpe passar no Teste de Acerto (ou
TM21 $3.200 Bullet Seed GRAMA Físico N 3 100% 20% 1 — Acerto Seguido), o segundo acerta automaticamente. Após o segundo golpe, cada golpe seguinte Bloom Doom GRAMA 10 — Estilo 331
recebe penalidade cumulativa de -20% de Acerto. Mesmo se o primeiro golpe fizer o teste de Acerto
Seguido, as Jogadas Ofensivas seguintes são baseadas no Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
TM22 $1.200 Calm Mind PSÍQUICO Efeito * — 100% 80% U — Usuário recebe +1 Estágio de Combate em ATQ ESP e DEF ESP. Z Calm Mind PSÍQUICO — Atributos Primários e Secundários Astúcia 347
eliminados.
TM23 $1.000 Captivate NORMAL Efeito * — 100% 80% 2 — Se alvos forem do sexo oposto ao usuário, eles recebem -2 Estágios de Combate em ATQ ESP. Z Captivate NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em DEF ESP. Fofura 445
TM24 $2.300 Charge Beam ELÉTRICO Especial * 5 90% 40% 1 — ♦ Efeito Adicional: 70% de chance de usuário receber +1 Estágio de Combate em ATQ ESP. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 10 — Beleza 451
TM25 $1.000 Charm FADA Efeito * — 100% 80% 1 — Alvo recebe -2 Estágios de Combate em ATQ. Z Charm FADA — Usuário recebe +1 EdC em DEF. Fofura 204
O alvo recebe -1 Estágio de Combate em ATQ ESP, mesmo se estiver sob efeito de Protect, Detect
ou Spiky Shield.
TM26 $1.000 Confide NORMAL Efeito * — 100% 80% 1 — ➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora Z Confide NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. Fofura 590
Teste de Acerto Seguido).
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
- Deve ser declarado imediatamente após o alvo declarar um Golpe Físico.
- Alvo perde 200% dos PVs perdidos pelo usuário, caso o usuário sobreviva.
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
TM27 $4.000 Counter LUTADOR Físico * — 100% 30% 1 5 All-Out Pummeling LUTADOR 10 — Vigor 68
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
TM28 $2.400 Cross Poison VENENO Físico * 7 100% 80% 1 — CRIT. Acid Downpour VENENO 14 — Estilo 440
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Veneno.
O golpe varia seu efeito dependendo do tipo do usuário:
- Usuário tipo Ghost = Usuário recupera
- Usuário tipo Ghost = usuário perde 50% dos PVs e o alvo recebe a CV Maldição (ultrapassa
todos os seus PVs.
TM29 $3.300 Curse FANTASMA Efeito * — 100% 50% S — Substitute). Não pode ser utilizado se usuário está com 50% dos PVs ou menos. Z Curse FANTASMA — Vigor 174
- Usuário de outro tipo = Usuário recebe +1
- Usuário de outro tipo = usuário recebe +1 Estágio de Combate em ATQ e DEF, e recebe -1 Estágio
EdC em ATQ.
de Combate em VEL.
TM30 $1.500 Cut NORMAL Físico * 5 90% 90% 1 — — Breakneck Blitz NORMAL 10 — Estilo 15
TM31 $2.700 Dark Pulse NOTURNO Especial * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar a CI Hesitação. Black Hole Eclipse NOTURNO 16 — Estilo 399
TM32 $2.700 Dazzling Gleam FADA Especial * 8 100% 50% 2 — — Twinkle Tackle FADA 16 — Beleza 605
- Usuário recebe +1 Estágio de Combate em DEF a DEF CRIT.
TM33 $1.000 Defense Curl NORMAL Efeito * — 100% 100% U — Z Defense Curl NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em PRE. Fofura 111
- Dobra o Poder dos golpes Rollout e Ice Ball do usuário se ele não sair de campo.
- Alvo recebe -2 Estágios de Combate em EVA.
- Elimina, de ambos os lados do campo, os efeitos dos golpes Light Screen, Reflect, Safeguard, Mist,
TM34 $1.000 Defog VOADOR Efeito * — 100% 70% 1 — Z Defog VOADOR — Usuário recebe +2 EdC em PRE. Estilo 432
Spikes, Toxic Spikes, Stealth Rock e Sticky Web.
- Elimina qualquer tipo de Terreno.
➤ Categoria - Proteção: Protege o usuário de todos os golpes até o final do turno, com exceção de:
Acupressure, Aromatic Mist, Confide, Curse, Doom Desire, Feint, Future Sight, Imprison, Perish
Song, Phantom Force, Play Nice, Psych Up, Roar, Role Play, Shadow Force, Sketch, Transform e
Whirlwind.
-- Os seguintes golpes, caso utilizados no turno anterior pelo usuário, ativam o Acerto Seguido deste
golpe: Protect, Baneful Bunker, King's Shield, Spiky Shield, Endure, Crafty Shield, Quick Guard e
TM35 $2.500 Detect LUTADOR Efeito * — 100% 20% U 4 Wide Guard. Z Detect LUTADOR — Usuário recebe +2 EdC em EVA. Estilo 197
-- Se o usuário for atingido pelos golpes Feint, Phanton Force e Shadow Force durante o turno em
que usou Detect, seu efeito é quebrado.
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
➤ Categoria - Turno Duplo: usuário cava um buraco no chão, ficando invulnerável à maioria dos
golpes, esperando para atacar o oponente em sua próxima Ação de Batalha.
TM36 $3.400 Dig TERRA Físico * 8 100% 50% 1 — -- Golpes que afetam normalmente o usuário durante o turno semi-invulnerável: Earthquake, Tectonic Rage TERRA 16 — Vigor 91
Magnitude e Fissure, sendo que Earthquake e Magnitude têm o Poder dobrado, e Fissure fica com
Acerto = 50%.
➤ Categoria - Turno Duplo: usuário mergulha na água, ficando invulnerável à maioria dos golpes,
TM37 $2.900 Dive ÁGUA Físico * 8 100% 50% 1 — esperando para atacar o oponente em sua próxima Ação de Batalha. Hydro Vortex ÁGUA 16 — Beleza 291
-- Golpes que afetam normalmente o usuário durante o turno semi-invulnerável: Surf e Whirlpool, que
também têm o Poder dobrado.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
TM38 $2.500 Double Team NORMAL Efeito * — 100% 70% U — Usuário recebe +2 Estágios em EVA. Z Double Team NORMAL — Atributos Primários e Secundários Estilo 104
eliminados.
TM39 $3.600 Double-Edge NORMAL Físico * 12 100% 70% 1 — ➤ Categoria - Recuo: Usuário perde 1/3 dos PVs perdidos pelo alvo. Breakneck Blitz NORMAL 19 — Vigor 38
TM40 $2.800 Dragon Breath DRAGÃO Especial * 6 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Paralisia. Devastating Drake DRAGÃO 12 — Estilo 225
TM41 $2.400 Dragon Claw DRAGÃO Físico * 8 100% 70% 1 — — Devastating Drake DRAGÃO 16 — Estilo 337
TM42 $2.700 Dragon Pulse DRAGÃO Especial * 9 100% 50% 1 — — Devastating Drake DRAGÃO 18 — Beleza 406
➤ Categoria - Indefensável: Causa dano diretamente aos PVs do alvo, sendo o Dano Recebido igual
TM43 $3.800 Dragon Rage DRAGÃO Especial * * 100% 50% 1 — Devastating Drake DRAGÃO 10 — Estilo 82
ao ATQ ESP do usuário dividido por 2. Ignora Fraquezas e Resistências, mas não Imunidades.
➤ Categoria - Retorno Forçado: Alvo retorna para sua Pokébola e outro Pokémon aleatório do time
TM44 $2.800 Dragon Tail DRAGÃO Físico * 6 90% 40% 1 — do alvo toma o seu lugar. Caso o alvo não tenha atacado neste turno, o Pokémon que tomar seu Devastating Drake DRAGÃO 12 — Vigor 525
lugar tem direito a uma Ação de Batalha antes de o próximo turno ser iniciado.
TM45 $4.200 Drain Punch LUTADOR Físico * 8 100% 50% 1 — ➤ Categoria - Drenagem: Usuário recupera 1/2 dos PVs retirados do alvo. All-Out Pummeling LUTADOR 16 — Vigor 409
➤ Categoria - Drenagem: Usuário recupera 3/4 dos PVs retirados do alvo.
TM46 $3.000 Draining Kiss FADA Especial S 5 100% 50% 1 — Twinkle Tackle FADA 10 — Fofura 577
- Se o alvo estiver sob a CV Paixão, usuário recupera a mesma quantidade de PVs retirados do alvo.
Só pode ser utilizado caso o alvo esteja com a CP Sono.
TM47 $3.000 Dream Eater PSÍQUICO Especial * 10 100% 70% 1 — ➤ Categoria - Drenagem: Usuário recupera 1/2 dos PVs retirados do alvo, e não é afetado pela Shattered Psyche PSÍQUICO 18 — Astúcia 138
Habilidade Liquid Ooze.
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
TM48 $3.500 Drill Run TERRA Físico * 8 90% 40% 1 — Tectonic Rage TERRA 16 — Vigor 529
CRIT.
TM49 $3.800 Dynamic Punch LUTADOR Físico * 10 50% 0% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de causar a CV Confusão. All-Out Pummeling LUTADOR 18 — Estilo 223
TM50 $4.000 Earthquake TERRA Físico N 10 100% 50% 3 — Pode atingir, e tem Poder = 20, se o alvo está no turno semi-invulnerável do golpe Dig. Tectonic Rage TERRA 18 — Vigor 89
- Para cada turno consecutivo que este golpe é utilizado por qualquer Pokémon no campo, seu Poder
sobe +4, mesmo se o golpe errar ou for impedido de acertar de alguma forma, até um máximo de
Poder = 20. Se este golpe deixar de ser utilizado em algum turno, seu Poder retorna para 4.
TM51 $1.500 Echoed Voice NORMAL Especial * 4 100% 100% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 10 — Beleza 497
- O Poder deste golpe só aumenta uma vez por turno, independentemente de quantos Pokémon
utilizarem o golpe.
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
TM52 $1.000 Eerie Impulse ELÉTRICO Efeito * — 100% 70% 1 — Alvo recebe -2 Estágios de Combate em ATQ ESP. Z Eerie Impulse ELÉTRICO — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. Astúcia 598
TM53 $1.500 Egg Bomb NORMAL Físico N 10 70% 20% 1 — — Breakneck Blitz NORMAL 18 — Fofura 121
- Gera o Efeito de Terreno - Eletrificado: afeta todos os Pokémon que estejam tocando o solo por 5
turnos, impedindo que sejam afetados pela CP Sono e aumentando o Poder de seus golpes Electric
TM54 $2.000 Electric Terrain ELÉTRICO Efeito * — 100% 50% S — Z Electric Terrain ELÉTRICO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. Astúcia 604
em 50% (calcule o STAB de acordo).
- Afeta os efeitos dos golpes Nature Power, Secret Power e Camouflage.
TM55 $2.800 Electroweb ELÉTRICO Especial * 6 90% 60% 2 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em VEL. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 12 — Beleza 527
Por 5 turnos, impede que o item equipado do alvo (exceto Mega Stone) funcione, e impede que o
TM56 $1.000 Embargo NOTURNO Efeito * — 100% 70% 1 — Z Embargo NOTURNO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. Astúcia 373
treinador utilize itens nele.
Cont
PREÇO Acerto Ace. Seg. Área Prior. Poder Z
N° Nome (EN) Tipo Classe . Poder [30] Efeitos [35] Movimento Z [36] Tipo Efeito Z [38] Concurso Número
[28] [31] [32] [33] [34] [37]
[29]
➤ Categoria - Proteção: Até o final do turno, se o usuário for ser derrotado por qualquer Golpe
Ofensivo, ele sobrevive com 1 PV, não importa quantos golpes receba. Não evita dano indireto. Um
golpe dessa categoria ativa o Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria. Usuário tem todos os EdC negativos nos
TM57 $2.000 Endure NORMAL Efeito * — 100% 20% U 4 ➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua Z Endure NORMAL — Atributos Primários e Secundários Vigor 203
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação eliminados.
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
TM58 $2.700 Energy Ball GRAMA Especial * 9 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de alvo receber -1 Estágio em DEF ESP. Bloom Doom GRAMA 18 — Beleza 412
Usuário perde todos seus PVs restantes, sendo considerado derrotado antes de o golpe atingir o
TM59 $5.000 Explosion NORMAL Físico N 25 100% 100% 3 — Breakneck Blitz NORMAL 20 — Beleza 153
alvo.
- Poder = 14 se usuário estiver com as CP Queimadura, Envenenamento, Intoxicação ou Paralisia.
TM60 $3.100 Facade NORMAL Físico * 7 100% 80% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 14 — Fofura 263
- A redução de ATQ causada pela CP Queimadura não se aplica quando o usuário utiliza este golpe.
TM61 $1.000 Fake Tears NOTURNO Efeito * — 100% 80% 1 — Alvo recebe -2 Estágios de Combate em DEF ESP. Z Fake Tears NOTURNO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. Fofura 313
- Nega o efeito de qualquer item que o alvo esteja equipado.
TM62 $1.200 False Swipe NORMAL Físico * 4 100% 100% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 10 — Estilo 206
- Ultrapassa Substitute.
TM63 $5.000 Fire Blast FOGO Especial * 11 80% 10% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Queimadura. Inferno Overdrive FOGO 19 — Beleza 126
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Queimadura.
TM64 $3.200 Fire Fang FOGO Físico * 7 90% 60% 1 — Inferno Overdrive FOGO 14 — Estilo 424
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CI Hesitação.
TM65 $3.500 Fire Punch FOGO Físico * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Queimadura. Inferno Overdrive FOGO 16 — Vigor 7
➤ Categoria - Imobilização: Usuário prende o alvo por 4 turnos, que não pode ser trocado ou fugir
naturalmente.
TM66 $1.500 Fire Spin FOGO Especial * 4 80% 50% 1 — -- No final de cada turno, o alvo perde 10% de seus PVs totais. Inferno Overdrive FOGO 10 — Beleza 83
-- Se outro golpe da mesma Categoria, inclusive este próprio golpe, for utilizado enquanto este efeito
estiver ativo, o efeito antigo é substituído.
Se o oponente estiver no turno semi-invulnerável do golpe Dig, este golpe passa a ter Acerto = 50%.
➤ Categoria - Mortal: O oponente perde todos os seus PVs, exceto se ele estiver sob efeito do golpe
TM67 $5.000 Fissure TERRA Físico N — 30% 0% 1 — Tectonic Rage TERRA 18 — Vigor 90
Substitute; nesse caso, o substituto é destruído. Ignora Estágios de Combate em PRE do usuário e
em EVA do alvo.
TM68 $2.100 Flame Charge FOGO Físico * 5 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de usuário receber +1 Estágio de Combate em VEL. Inferno Overdrive FOGO 10 — Estilo 488
TM69 $4.200 Flamethrower FOGO Especial * 9 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Queimadura. Inferno Overdrive FOGO 18 — Beleza 53
Alvo recebe -2 Estágios de Combate em PRE.
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
TM70 $1.500 Flash NORMAL Efeito * — 100% 80% 1 3 Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação Z Flash NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em EVA. Beleza 148
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
TM71 $2.700 Flash Cannon METAL Especial * 8 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de reduzir a DEF ESP do alvo em 1 Estágio. Corkscrew Crash METAL 16 — Beleza 430
Só funciona caso o usuário esteja equipado com um item; usuário joga o item no oponente. O item
cai no chão logo em seguida (exceto Berries, que são consumidas pelo alvo). Abaixo estão descritos
itens que causam efeitos secundários e itens que se destacam. Para uma lista completa, acesse:
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Fling_(move)
Efeitos que acontecem antes do item ser lançado (como deixar o golpe mais forte) acontecem
normalmente. Não funciona com Gemas, Mega Pedras ou Essências Z.
- Berries e Herbs: Poder = 1 e o efeito do item se realiza imediatamente no alvo;
TM72 $2.000 Fling NOTURNO Físico N * 100% 50% 1 — - Flame Orb; Poder = 3 e causa a CP Queimadura; Black Hole Eclipse NOTURNO 10 — Fofura 374
- Toxic Orb; Poder = 3 e causa a CP Intoxicação;
- Light Ball; Poder = 3 e causa a CP Paralisia;
- King's Rock e Razor Fang: Poder = 3 e causa a CI Hesitação;
- Poison Barb: Poder = 7 e causa a CP Envenenamento;
- Iron Ball: Poder = 13.
Itens derrubados ainda podem ser pegos por qualquer Pokémon no campo que não esteja com um
item equipado, ao custo de uma Ação de Batalha.
➤ Categoria - Turno Duplo: usuário voa alto no céu, ficando invulnerável à maioria dos golpes,
esperando para atacar o oponente em sua próxima Ação de Batalha. Supersonic
TM73 $3.200 Fly VOADOR Físico * 9 90% 60% 1 — -- Golpes que afetam normalmente o usuário durante o turno semi-invulnerável: Gust, Twister, VOADOR 18 — Astúcia 19
Skystrike
Hurricane, Whirlwind, Thunder, Sky Uppercut e Smack Down, sendo que Gust e Twister têm o Poder
dobrado, e Smack Down cancela o golpe.
TM74 $4.400 Focus Blast LUTADOR Especial * 12 70% 0% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de reduzir DEF ESP do alvo em 1 Estágio. All-Out Pummeling LUTADOR 19 — Estilo 411
- Usuário declara este golpe no primeiro turno, mas seu efeito só se realiza no próximo turno,
imediatamente antes da Ação de Batalha do usuário (permitindo que ele realize outra Ação logo em
seguida).
TM75 $4.500 Focus Punch LUTADOR Físico * * 100% 80% 1 — All-Out Pummeling LUTADOR 20 — Vigor 264
-- Se o usuário for atingido por um Golpe Ofensivo que cause dano direto entre a declaração e a
conclusão do golpe, Poder = 7;
-- Caso contrário, Poder = 15.
- O Dano é calculado com base o ATQ do alvo ao invés do usuário, inclusive com modificações de
TM76 $2.500 Foul Play NOTURNO Físico * 10 100% 70% 1 — Estágios de Combate, da CP Queimadura ou Habilidades. Black Hole Eclipse NOTURNO 18 — Astúcia 492
- Outras modificações de dano ainda são baseadas no usuário, como itens.
➤ Categoria - Crítico Perfeito: Independente do valor Jogada Ofensiva, o golpe é sempre
TM77 $1.000 Frost Breath GELO Especial * 6 90% 40% 1 — Subzero Slammer GELO 12 — Beleza 524
considerado Golpe Crítico.
O Poder varia de acordo com quantos pontos de Afeição o usuário possui.
- 5 Pontos: Poder = 1;
- 4 Pontos: Poder = 2;
TM78 $3.000 Frustration NORMAL Físico * * 100% 80% 1 — - 3 Pontos: Poder = 4; Breakneck Blitz NORMAL 16 — Fofura 218
- 2 Pontos: Poder = 6;
- 1 Ponto: Poder = 8;
- 0 Ponto: Poder = 10.
Se o usuário utilizar com sucesso este mesmo golpe no turno seguinte, seu Poder será dobrado.
TM79 $1.300 Fury Cutter INSETO Físico * 4 90% 90% 1 — Savage Spin-Out INSETO 10 — Estilo 210
Este efeito é cumulativo, até um Poder máximo de 16, no terceiro golpe consecutivo.
TM80 $4.200 Giga Drain GRAMA Especial * 8 100% 50% 1 — ➤ Categoria - Drenagem: Usuário recupera 1/2 dos PVs retirados do alvo. Bloom Doom GRAMA 16 — Astúcia 202
➤ Categoria - Recarga: Caso acerte o golpe, usuário precisa recarregar no turno seguinte, não
TM81 $5.000 Giga Impact NORMAL Físico * 15 90% 20% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 20 — Vigor 416
podendo realizar nenhuma Ação de Batalha.
Quanto maior o peso do alvo, maior o Poder deste golpe:
- 0,1 a 9,9 kg: Poder = 2;
- 10,0 a 24,9 kg: Poder = 4;
TM82 $2.900 Grass Knot GRAMA Especial S * 100% 80% 1 — - 25,0 a 49,9 kg: Poder = 6; Bloom Doom GRAMA 20 — Fofura 447
- 50,0 a 99,9 kg: Poder = 8;
- 100,0 a 199,9 kg: Poder = 10;
- 200 kg ou mais: Poder = 12.
- Gera o Efeito de Campo - Terreno Gramíneo: afeta todos os Pokémon que estejam tocando o solo
por 5 turnos, curando 1/10 de seus PVs totais no final de cada turno e aumentando o Poder de seus
TM83 $2.000 Grassy Terrain GRAMA Efeito * — 100% 50% S — golpes Grass em 50% (calcule o STAB de acordo). Z Grassy Terrain GRAMA — Usuário recebe +1 EdC em DEF. Beleza 580
- Afeta os efeitos dos golpes Nature Power, Secret Power e Camouflage, além de ativar a habilidade
Grass Pelt.
- Usuário e alvo trocam seus EdC de DEF e de DEF ESP, sejam positivos ou negativos.
TM84 $1.200 Guard Swap PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% 1 — Z Guard Swap PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. Astúcia 385
- Os EdCs adquiridos dessa forma são passáveis por Baton Pass.
Quanto mais rápido for o alvo em comparação ao usuário, mais forte é o golpe:
- VEL do alvo menor ou igual à do usuário, Poder = 2;
- VEL do alvo maior que a do usuário, porém menor que 2x, Poder = 4;
TM85 $2.500 Gyro Ball METAL Físico * * 100% 30% 1 — Corkscrew Crash METAL 16 — Estilo 360
- VEL do alvo maior que 2x a do usuário, porém menor que 3x, Poder = 6;
- VEL do alvo maior que 3x a do usuário, porém menor que 4x, Poder = 10;
- VEL do alvo maior que a do usuário em 4x ou mais, Poder = 15.
TM86 $1.500 Hail GELO Efeito * — 100% 50% T — Ativa o Efeito Climático: Tempestade de Gelo por 5 turnos. Z Hail GELO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. Beleza 258
TM87 $1.500 Headbutt NORMAL Físico * 7 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 40% de chance de causar a CI Hesitação. Breakneck Blitz NORMAL 14 — Vigor 29
O próximo golpe do alvo tem seu Poder aumentando em 50% (calcule STAB de acordo).
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua Usuário tem todos os EdC negativos nos
TM88 $1.000 Helping Hand NORMAL Efeito * — 100% 80% 1 5 Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação Z Helping Hand NORMAL — Atributos Primários e Secundários Astúcia 270
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele eliminados.
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
Never-Ending
TM89 $3.000 Hex FANTASMA Especial * 7 100% 50% 1 — Poder = 14 se alvo estiver com alguma CP. FANTASMA 14 — Astúcia 506
Nightmare
Apesar de ser listado como um golpe Normal, quando um Pokémon aprende este golpe pela primeira
vez, seu tipo é determinado aleatoriamente entre todos os 18 tipos existentes, e não pode ser
TM90 $1.500 Hidden Power NORMAL Especial * 6 100% 70% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 12 — Astúcia 237
mudado por meios normais, mesmo se ele desaprender o golpe e aprender novamente. O Pokémon
recebe STAB se aplicável.
TM91 $1.200 Hone Claws NOTURNO Efeito * — 100% 70% 1 — Usuário recebe +1 Estágio de Combate em ATQ, e +2 Estágios de Combate em PRE. Z Hone Claws NOTURNO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. Fofura 468
➤ Categoria - Mortal: O oponente perde todos os seus PVs, exceto se ele estiver sob efeito do golpe
TM92 $5.000 Horn Drill NORMAL Físico * — 30% 0% 1 — Substitute; nesse caso, o substituto é destruído. Ignora Estágios de Combate em PRE do usuário e Breakneck Blitz NORMAL 18 — Estilo 32
em EVA do alvo.
➤ Categoria - Recarga: Caso acerte o golpe, usuário precisa recarregar no turno seguinte, não
TM93 $5.000 Hyper Beam NORMAL Especial * 15 90% 20% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 20 — Estilo 63
podendo realizar nenhuma Ação de Batalha.
TM94 $4.200 Ice Beam GELO Especial * 9 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Congelamento. Subzero Slammer GELO 18 — Beleza 58
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Congelamento.
TM95 $3.200 Ice Fang GELO Físico * 7 90% 60% 1 — Subzero Slammer GELO 14 — Estilo 423
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CI Hesitação.
TM96 $3.500 Ice Punch GELO Físico * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Congelamento. Subzero Slammer GELO 16 — Beleza 8
➤ Categoria - Múltiplo: Pode acertar o mesmo alvo de 2 a 5 vezes em um mesmo turno. Cada golpe
possui uma Jogada Ofensiva particular, mas se o primeiro golpe passar no Teste de Acerto (ou
TM97 $3.200 Icicle Spear GELO Físico N 3 100% 20% 1 — Acerto Seguido), o segundo acerta automaticamente. Após o segundo golpe, cada golpe seguinte Subzero Slammer GELO 10 — Beleza 333
recebe penalidade cumulativa de -20% de Acerto. Mesmo se o primeiro golpe fizer o teste de Acerto
Seguido, as Jogadas Ofensivas seguintes são baseadas no Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
TM98 $2.800 Icy Wind GELO Especial * 6 90% 60% 2 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de reduzir a VEL do alvo em 1 Estágio. Subzero Slammer GELO 12 — Beleza 196
- Qualquer oponente fica impedido de usar qualquer golpe conhecido pelo usuário, até que usuário
saia de campo ou seja derrotado.
TM99 $1.500 Imprison PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% U — - Se o usuário trocar seus golpes durante a batalha, os novos golpes não podem ser utilizados pelo Z Imprison PSÍQUICO — Usuário recebe +2 EdC em DEF ESP. Astúcia 286
oponente, enquanto os antigos golpes são liberados para uso.
- Ultrapassa Substitute.
TM100 $1.400 Incinerate FOGO Especial * 6 100% 70% 2 — Destrói quaisquer Berries ou Gemas com as quais os oponentes estejam equipados. Inferno Overdrive FOGO 12 — Vigor 510
➤ Categoria - Imobilização: Usuário prende o alvo por 4 turnos, que não pode ser trocado ou fugir
naturalmente.
TM101 $2.300 Infestation INSETO Especial S 2 100% 80% 1 — -- No final de cada turno, o alvo perde 10% de seus PVs totais. Savage Spin-Out INSETO 10 — Fofura 611
-- Se outro golpe da mesma Categoria, inclusive este próprio golpe, for utilizado enquanto este efeito
estiver ativo, o efeito antigo é substituído.
TM102 $3.200 Iron Tail METAL Físico * 10 70% 40% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em DEF. Corkscrew Crash METAL 18 — Estilo 231
TM103 $4.200 Leech Life INSETO Físico * 8 100% 50% 1 — ➤ Categoria - Drenagem: Usuário recupera 1/2 dos PVs retirados do alvo. Savage Spin-Out INSETO 16 — Astúcia 141
- Coloca uma proteção mágica do lado do campo do usuário que dura 5 turnos. Nesse tempo, todos
os Golpes Especiais têm seu Dano Final reduzido pela metade.
TM104 $1.500 Light Screen PSÍQUICO Efeito * — 100% 100% D — - Caso um Pokémon protegido por este golpe seja atingido pelo golpe Brick Break ou Psychic Fangs, Z Light Screen PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. Beleza 113
este efeito é dissipado imediatamente antes do cálculo de dano do golpe.
- A Habilidade Infiltrator ignora este efeito.
TM105 $2.400 Low Sweep LUTADOR Físico * 7 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em VEL. All-Out Pummeling LUTADOR 14 — Astúcia 490
- Os efeitos dos itens equipados (exceto Mega Stones e Essências Z) de todos os Pokémon do
campo não funcionam por 5 turnos, e golpes como Fling e Natural Gift ficam impedidos de serem
TM106 $2.000 Magic Room PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% T — utilizados. Ainda é possível utilizar Berries a partir dos golpes Pluck e Bug Bite. Z Magic Room PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. Astúcia 478
- Treinadores ainda podem utilizar itens em seus Pokémon.
- Se este golpe for usado por qualquer outro Pokémon em campo, os efeitos se cancelam.
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
TM107 $2.800 Magical Leaf GRAMA Especial * 6 100% 80% 1 — Bloom Doom GRAMA 12 — Beleza 345
Teste de Acerto Seguido).
TM108 $3.000 Mega Drain GRAMA Especial * 4 100% 70% 1 — ➤ Categoria - Drenagem: Usuário recupera 1/2 dos PVs retirados do alvo. Bloom Doom GRAMA 10 — Astúcia 72
TM109 $2.500 Mega Kick NORMAL Físico * 12 70% 40% 1 — — Breakneck Blitz NORMAL 19 — Estilo 25
TM110 $2.500 Mega Punch NORMAL Físico * 8 80% 60% 1 — — Breakneck Blitz NORMAL 16 — Vigor 5
Cont
PREÇO Acerto Ace. Seg. Área Prior. Poder Z
N° Nome (EN) Tipo Classe . Poder [30] Efeitos [35] Movimento Z [36] Tipo Efeito Z [38] Concurso Número
[28] [31] [32] [33] [34] [37]
[29]
TM111 $5.000 Megahorn INSETO Físico * 12 80% 30% 1 — — Savage Spin-Out INSETO 19 — Estilo 224
- O usuário utiliza um golpe aleatório, e todas as regras, exceto Acerto Seguido, seguem as
informações daquele golpe (usuário, inclusive, ganha STAB caso aplicável). Os seguintes golpes
NÃO podem ser selecionados pelo golpe Metrônomo:
After You, Assist, Beak Blast, Bestow, Copycat, Counter, Covet, Crafty Shield, Destiny Bond, Detect,
O Pokémon colocado no lugar do usuário
TM112 $2.000 Metronome NORMAL Efeito * — 100% 50% 1 — Endure, Feint, Focus Punch, Follow Me, Freeze Shock, Helping Hand, Ice Burn, King's Shield, Mat Z Metronome NORMAL — Fofura 118
recebe +4 EdC em DEF CRIT.
Block, Me First, Mimic, Mirror Coat, Mirror Move, Nature Power, Protect, Quash, Quick Guard, Rage
Powder, Relic Song, Secret Sword, Shell Trap, Sketch, Sleep Talk, Snarl, Snatch, Snore, Spiky
Shield, Struggle, Switcheroo, Techno Blast, Thief, Transform, Trick, V-create e Wide Guard.
- É possível gerar o golpe aleatório a partir do arquivo de Excel "Aleatório".
- Copia o último golpe utilizado pelo oponente, que substitui este golpe temporariamente (todas as
regras, inclusive de Acerto Seguido, também são copiados), permitindo que o usuário utilize tal golpe
TM113 $1.500 Mimic NORMAL Efeito * — 100% 50% 1 — até sair de campo ou ser derrotado. Z Mimic NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em PRE. Fofura 102
- Os seguintes golpes não podem ser copiados por este golpe: Sketch, Struggle, Metronome e
Transform.
- Gera o Efeito de Terreno - Feérico: afeta todos os Pokémon que estejam tocando o solo por 5
turnos, impedindo que eles recebam qualquer CP, além de reduzir o Poder de golpes Dragon em
TM114 $2.000 Misty Terrain FADA Efeito * — 100% 50% S — Z Misty Terrain FADA — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. Beleza 581
50% (calcule o STAB de acordo).
- Afeta os efeitos dos golpes Nature Power, Secret Power e Camouflage.
TM115 $2.800 Mud Shot TERRA Especial * 6 90% 60% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em VEL. Tectonic Rage TERRA 12 — Vigor 341
TM116 $3.000 Mud-Slap TERRA Especial * 2 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de reduzir a PRE do alvo em 2 Estágios. Tectonic Rage TERRA 10 — Fofura 189
TM117 $3.000 Mystical Fire FOGO Especial * 8 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de reduzir o ATQ ESP do alvo em 1 Estágio. Inferno Overdrive FOGO 16 — Beleza 595
- O Efeito do golpe varia de acordo com a Berry de Batalha equipada, que é eliminada após o uso
TM118 $1.200 Natural Gift NORMAL Físico N * 100% 70% 1 — (seus efeitos normais não ocorrem). Se o usuário for impedido de usar a Berry, o golpe falha. Breakneck Blitz NORMAL 16 — Astúcia 363
- Consulte o arquivo "Itens", na aba "Berries" para mais informações.
O Golpe utilizado varia de acordo com o terreno onde a luta está sendo travada (qualquer
desentendimento a ser decidido pelo Mestre), ou de acordo com os Efeitos de Terreno. Todos os
golpes são da categoria Especial:
- Grama ou Floresta: Energy Ball;
- Areia ou Terra: Earth Power;
- Gelo ou Neve: Ice Beam;
- Cimento ou Construções: Tri Attack;
O Pokémon utiliza o Z Move correspondente
- Pedra ou Caverna: Power Gem;
TM119 $1.600 Nature Power NORMAL Efeito * * * * 1 — Z Nature Power NORMAL — ao Golpe ativado devido ao Terreno onde Beleza 267
- Água: Hydro Pump;
ele se encontra.
- Pântano: Mud Bomb;
- Vulcão: Lava Plume;
- Local de Metal: Flash Cannon;
- Sob Efeito de Campo: Gramíneo: Energy Ball;
- Sob Efeito de Campo: Feérico: Moonblast;
- Sob Efeito de Campo: Elétrico: Thunderbolt;
- Sob Efeito de Campo: Psíquico: Psychic.
- Só funciona se o alvo estiver com a CP Sono.
TM120 $1.200 Nightmare FANTASMA Efeito * * 100% 70% 1 — - Alvo perde 1/4 de seus PVs totais no final de cada turno, até ser trocado ou acordar. O efeito não Z Nightmare FANTASMA — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. Astúcia 171
continua se o alvo voltar a dormir.
- Uma vez anunciado, a única Ação de Batalha do usuário durante 3 turnos seguidos deve ser utilizar
este golpe, ou até errar ou ser interrompido (nos turnos obrigatórios, Acerto Seguido não é
considerado).
TM121 $5.000 Outrage DRAGÃO Físico * 12 100% 50% 1 — - Caso o usuário utilize pelo menos 2 vezes o golpe com sucesso, ele receberá a CV Confusão no Devastating Drake DRAGÃO 19 — Estilo 200
final deste efeito.
- Em batalhas em dupla, o usuário não pode escolher seu alvo, que pode ser qualquer um dos
Pokémon oponentes.
TM122 $5.000 Overheat FOGO Especial * 13 90% 20% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de ruduzir o ATQ ESP do usuário em 2 Estágios. Inferno Overdrive FOGO 20 — Beleza 315
♦ Efeito Adicional: se o treinador tiver gastado um Dado de Sorte durante a mesma batalha em que
TM123 $1.200 Pay Day NORMAL Físico N 4 100% 80% 1 — utilizou pelo menos uma vez este golpe, ele recupera o Dado de Sorte gasto após a batalha. Breakneck Blitz NORMAL 10 — Astúcia 6
-- Este efeito pode ser utilizado uma vez para cada Dado de Sorte gasto.
TM124 $2.500 Payback NOTURNO Físico * 5 100% 50% 1 — Poder = 10 se alvo já tiver realizado sua Ação de Batalha neste turno. Black Hole Eclipse NOTURNO 10 — Vigor 371
➤ Categoria - Turno Duplo: usuário desaparece, ficando invulnerável à maioria dos golpes,
esperando para atacar o oponente em sua próxima Ação de Batalha.
- Se o alvo estiver sob efeito do golpe Minimize, este golpe é considerado da Categoria - Preciso,
ignorando Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não Teste de Acerto
Never-Ending
TM125 $3.500 Phantom Force FANTASMA Físico * 9 100% 50% 1 — Seguido). Além disso, este golpe passa a ter Poder = 18. FANTASMA 18 — Estilo 566
Nightmare
- Se, no turno de dano deste golpe, algum oponente tiver usado dos seguintes golpes: Protect,
Detect, Baneful Bunker, Spiky Shield, King's Shield ou Mat Block, este golpe não é impedido e
quebra os efeitos desses golpes do oponente. Este golpe também quebra os efeitos dos golpes
Quick Guard, Wide Guard e Crafty Shield do campo do oponente ao atingi-lo.
➤ Categoria - Múltiplo: Pode acertar o mesmo alvo de 2 a 5 vezes em um mesmo turno. Cada golpe
possui uma Jogada Ofensiva particular, mas se o primeiro golpe passar no Teste de Acerto (ou
TM126 $3.200 Pin Missile INSETO Físico N 3 90% 20% 1 — Acerto Seguido), o segundo acerta automaticamente. Após o segundo golpe, cada golpe seguinte Savage Spin-Out INSETO 10 — Estilo 42
recebe penalidade cumulativa de -20% de Acerto. Mesmo se o primeiro golpe fizer o teste de Acerto
Seguido, as Jogadas Ofensivas seguintes são baseadas no Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
TM127 $4.000 Play Rough FADA Físico * 9 90% 40% 1 — 10% de chance de reduzir o ATQ do alvo em 1 Estágio. Twinkle Tackle FADA 18 — Fofura 583
Se alvo estiver com uma Berry equipada, o usuário a devora, recebendo seus efeitos imediatamente Supersonic
TM128 $2.800 Pluck VOADOR Físico * 6 100% 80% 1 — VOADOR 12 — Fofura 365
(caso aplicável). Skystrike
TM129 $3.000 Poison Jab VENENO Físico * 8 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Envenenamento. Acid Downpour VENENO 16 — Vigor 398
- Usuário e alvo trocam seus EdC de ATQ e de ATQ ESP, sejam positivos ou negativos.
TM130 $1.200 Power Swap PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% 1 — Z Power Swap PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. Astúcia 384
- Os EdCs adquiridos dessa forma são passáveis por Baton Pass.
TM131 $4.000 Power-Up Punch LUTADOR Físico * 4 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de aumentar o ATQ do usuário em 1 Estágio. All-Out Pummeling LUTADOR 10 — Vigor 612
➤ Categoria - Proteção: Protege o usuário de todos os golpes até o final do turno, com exceção de:
Acupressure, Aromatic Mist, Confide, Curse, Doom Desire, Feint, Future Sight, Imprison, Perish
Song, Phantom Force, Play Nice, Psych Up, Roar, Role Play, Shadow Force, Sketch, Transform e
Whirlwind. Um golpe dessa categoria ativa o Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
-- Se o usuário for atingido pelos golpes Feint, Phanton Force e Shadow Force durante o turno em
TM132 $2.500 Protect NORMAL Efeito * — 100% 20% U 4 Z Protect NORMAL — Atributos Primários e Secundários Fofura 182
que usou Protect, seu efeito é quebrado.
eliminados.
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
- Usuário copia todas as Modificações de Atributo Primário e Secundário (exceto Crítico) que o alvo
TM133 $2.100 Psych Up NORMAL Efeito * — 100% 50% 1 — possuía no momento do uso, sejam as Modificações positivas ou negativas. Z Psych Up NORMAL — Usuário recupera todos os seus PVs. Astúcia 244
- Não é impedido por Detect, Protect ou Spiky Shield.
TM134 $3.500 Psychic PSÍQUICO Especial * 9 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de reduzir a DEF ESP do alvo em 1 Estágio. Shattered Psyche PSÍQUICO 18 — Astúcia 94
- Gera o Efeito de Terreno - Psíquico: afeta todos os Pokémon que estejam tocando o solo por 5
turnos, impedindo que sejam afetados por golpes com Prioridade 1 ou maior utilizados por seus
TM135 $2.000 Psychic Terrain PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% S — Z Psychic Terrain PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. ??? 678
oponentes e aumentando o Poder de seus golpes Psychic em 50% (calcule o STAB de acordo).
- Afeta os efeitos dos golpes Nature Power, Secret Power e Camouflage.
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
TM136 $2.400 Psycho Cut PSÍQUICO Físico N 7 100% 80% 1 — Shattered Psyche PSÍQUICO 14 — Estilo 427
CRIT.
- O alvo utiliza sua DEF para se defender deste golpe.
TM137 $2.900 Psyshock PSÍQUICO Especial * 8 100% 50% 1 — Shattered Psyche PSÍQUICO 16 — Beleza 473
- Como ainda é um golpe Especial, apenas Light Screen reduz o seu dano.
- O dano final causado por este golpe varia de acordo com o d10 de Ataque, e o dano é causado
diretamente aos PVs do alvo, sem Jogada Defensiva:
-- 1 a 2: Nível do usuário dividido por 5.
TM138 $3.800 Psywave PSÍQUICO Especial * * 100% 70% 1 — -- 3 a 5: Nível do usuário dividido por 4. Shattered Psyche PSÍQUICO 10 — Astúcia 149
-- 6 a 8: Nível do usuário dividido por 3.
-- 9 a 10: Nível do usuário dividido por 2.
- Ignora Fraquezas e Resistências, mas não Imunidades.
Alvo é o último a realizar uma Ação de Batalha neste turno, ignorando Iniciativa ou Prioridade. Se o
TM139 $1.000 Quash NOTURNO Efeito * — 100% 70% 1 — alvo já tiver realizado sua Ação de Batalha neste turno, ele será o último a realizar uma Ação de Z Quash NOTURNO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. Astúcia 511
Batalha no próximo turno.
Se o último golpe usado contra o usuário tiver sido um golpe ofensivo, o Pokémon recebe +1 Estágio
TM140 $2.500 Rage NORMAL Físico * 2 100% 80% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 10 — Vigor 99
de Combate em ATQ.
TM141 $1.500 Rain Dance ÁGUA Efeito * — 100% 30% T — Ativa o Efeito Climático: Tempo Chuvoso por 5 turnos. Z Rain Dance ÁGUA — Usuário recebe +1 EdC em VEL. Beleza 240
TM142 $2.700 Razor Shell ÁGUA Físico * 8 90% 40% 1 — ♦ Efeito Adicional: 50% de chance de reduzir a DEF do alvo em 1 Estágio. Hydro Vortex ÁGUA 16 — Estilo 534
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
CRIT.
TM143 $2.100 Razor Wind NORMAL Especial * 8 100% 50% 2 — Breakneck Blitz NORMAL 16 — Estilo 13
➤ Categoria - Carga: no turno em que este golpe é usado, o Pokémon precisa carregar o golpe, que
será efetivamente utilizado apenas em sua próxima Ação de Batalha.
Recupera um item equipado que foi consumido pelo usuário (como Berries e Gems, por exemplo).
TM144 $2.000 Recycle NORMAL Efeito * — 100% 50% U — Consegue recuperar itens consumidos através de Fling e Natural Gift, mas não pode recuperar itens Z Recycle NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em VEL. Astúcia 278
perdidos (por Bug Bite, Pluck, Incinerate ou Knock Off).
- Coloca uma proteção mágica do lado do campo do usuário que dura 5 turnos. Nesse tempo, todos
os Golpes Físicos têm seu Dano Final reduzido pela metade.
TM145 $1.500 Reflect PSÍQUICO Efeito * — 100% 80% D — - Caso um Pokémon protegido por este golpe seja atingido pelo golpe Brick Break ou Psychic Fangs, Z Reflect PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em DEF. Astúcia 115
este efeito é dissipado imediatamente antes do cálculo de dano do golpe.
- A Habilidade Infiltrator ignora este efeito.
- Usuário recupera todos seus PVs perdidos e é curado das CPs Paralisia, Queimadura,
Envenenamento ou Intoxicação, mas adquire a CP Sono que, nesse caso específico, dura Usuário tem todos os EdC negativos nos
TM146 $2.000 Rest PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% U — exatamente 3 turnos. Z Rest PSÍQUICO — Atributos Primários e Secundários Fofura 156
- Não funciona se o Pokémon não puder dormir por causa de alguma Habilidade, nem se estiver sob eliminados.
efeito de Electric Terrain. Safeguard não impede o uso deste golpe.
Poder = 14 se um Pokémon da equipe do usuário tiver sido derrotado neste turno ou no anterior (este
TM147 $3.600 Retaliate NORMAL Físico * 7 100% 30% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 14 — Estilo 514
efeito só pode ocorrer uma vez para cada Pokémon derrotado).
O Poder varia de acordo com quantos pontos de Afeição o usuário possui.
- 5 Pontos: Poder = 10;
- 4 Pontos: Poder = 8;
TM148 $3.000 Return NORMAL Físico * * 100% 80% 1 — - 3 Pontos: Poder = 6; Breakneck Blitz NORMAL 16 — Fofura 216
- 2 Pontos: Poder = 4;
- 1 Ponto: Poder = 2;
- 0 Ponto: Poder = 1.
TM149 $2.800 Revenge LUTADOR Físico * 6 100% 50% 1 — Poder = 12 se o último golpe usado no usuário tiver causado dano direto. All-Out Pummeling LUTADOR 12 — Vigor 279
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
Teste de Acerto Seguido).
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
TM150 $1.000 Roar NORMAL Efeito * — 100% 80% 1 — ➤ Categoria - Retorno Forçado: Alvo retorna para sua Pokébola e outro Pokémon aleatório do time Z Roar NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em DEF. Estilo 46
do alvo toma o seu lugar. Caso o alvo não tenha realizado uma Ação de Batalha neste turno, o
Pokémon que tomar seu lugar tem direito a uma Ação de Batalha antes de o próximo turno ser
iniciado.
➤ Categoria - Múltiplo: Pode acertar o mesmo alvo de 2 a 5 vezes em um mesmo turno. Cada golpe
possui uma Jogada Ofensiva particular, mas se o primeiro golpe passar no Teste de Acerto (ou
TM151 $3.200 Rock Blast ROCHA Físico N 3 90% 20% 1 — Acerto Seguido), o segundo acerta automaticamente. Após o segundo golpe, cada golpe seguinte Continental Crush ROCHA 10 — Vigor 350
recebe penalidade cumulativa de -20% de Acerto. Mesmo se o primeiro golpe fizer o teste de Acerto
Seguido, as Jogadas Ofensivas seguintes são baseadas no Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
TM152 $3.800 Rock Climb NORMAL Físico * 9 80% 60% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar a CV Confusão. Breakneck Blitz NORMAL 18 — Vigor 431
Usuário tem todos os EdC negativos nos
TM153 $1.200 Rock Polish ROCHA Efeito * — 100% 80% 1 — Aumenta a VEL do usuário em 2 Estágios. Z Rock Polish ROCHA — Atributos Primários e Secundários Vigor 397
eliminados.
TM154 $4.200 Rock Slide ROCHA Físico N 8 90% 40% 2 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CI Hesitação. Continental Crush ROCHA 16 — Vigor 157
TM155 $1.500 Rock Smash LUTADOR Físico * 4 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 50% de chance de reduzir a DEF do alvo em 1 Estágio. All-Out Pummeling LUTADOR 10 — Vigor 249
TM156 $2.800 Rock Tomb ROCHA Físico N 6 90% 60% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de reduzir a VEL do alvo em 1 Estágio. Continental Crush ROCHA 12 — Astúcia 317
Cont
PREÇO Acerto Ace. Seg. Área Prior. Poder Z
N° Nome (EN) Tipo Classe . Poder [30] Efeitos [35] Movimento Z [36] Tipo Efeito Z [38] Concurso Número
[28] [31] [32] [33] [34] [37]
[29]
- Uma vez anunciado, a única Ação de Batalha do usuário durante 5 turnos seguidos deve ser utilizar
este golpe, ou até errar ou ser interrompido (nos turnos obrigatórios, sempre é realizado Teste de
Acerto, não de Acerto Seguido).
- Cada golpe bem sucedido dobra o Poder do golpe no próximo turno. Se o usuário tiver usado o
golpe Defense Curl, o Poder do golpe é dobrado novamente.
TM157 $3.000 Rollout ROCHA Físico * 3 90% 70% 1 — Progressão de Poder (sem Defense Curl / com Defense Curl), sem STAB: Continental Crush ROCHA 10 — Fofura 205
-- Turno 1: Poder = 3 / Poder = 6;
-- Turno 2: Poder = 6 / Poder = 12;
-- Turno 3: Poder = 12 / Poder = 24;
-- Turno 4: Poder = 24 / Poder = 48;
-- Turno 5: Poder = 48 / Poder = 96.
- Usuário recupera 1/2 de seus PVs totais.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
- Até a próxima Ação de Batalha do usuário, o usuário do tipo Flying perde esse tipo, sendo
TM158 $3.500 Roost VOADOR Efeito * — 100% 50% U — Z Roost VOADOR — Atributos Primários e Secundários Astúcia 355
considerado um Pokémon de tipo único. Caso seu único tipo seja Flying, ele é considerado do tipo
eliminados.
Normal.
Caso um Pokémon aliado já tenha utilizado este golpe no mesmo turno, ele adquire Poder = 12, e o
TM159 $2.800 Round NORMAL Especial * 6 100% 70% 1 — usuário pode utilizar o golpe logo após a utilização pelo aliado, independentemente de Iniciativa. Breakneck Blitz NORMAL 12 — Beleza 496
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
Impede que usuário e aliado sejam afetados por qualquer CP ou pela CV Confusão por 5 turnos,
TM160 $1.000 Safeguard NORMAL Efeito * — 100% 80% D — exceto condições autoimpostas. Impede que sejam afetados pelo golpe "Yawn", mas não impede o Z Safeguard NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em VEL. Beleza 219
funcionamento do golpe caso ele já tenha sido usado.
➤ Categoria - Imobilização: Usuário prende o alvo por 4 turnos, que não pode ser trocado ou fugir
naturalmente.
TM161 $1.500 Sand Tomb TERRA Físico N 4 80% 50% 1 — -- No final de cada turno, o alvo perde 10% de seus PVs totais. Tectonic Rage TERRA 10 — Astúcia 328
-- Se outro golpe da mesma Categoria, inclusive este próprio golpe, for utilizado enquanto este efeito
estiver ativo, o efeito antigo é substituído.
TM162 $1.500 Sandstorm ROCHA Efeito * — 100% 50% T — Ativa o Efeito Climático: Tempestade de Areia por 5 turnos. Z Sandstorm ROCHA — Usuário recebe +1 EdC em VEL. Vigor 201
➤ Categoria - Descongelador: Se usuário estiver sob efeito da CP Congelamento, ele é curado antes
TM163 $3.000 Scald ÁGUA Especial * 8 100% 70% 1 — de utilizar o golpe. Hydro Vortex ÁGUA 16 — Vigor 503
♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Queimadura.
TM164 $1.000 Scary Face NORMAL Efeito * — 100% 50% 1 — Reduz a VEL do alvo em 2 Estágios. Z Scary Face NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em VEL. Vigor 184
Alvo recebe -2 Estágios de Combate em DEF.
TM165 $1.000 Screech NORMAL Efeito * — 80% 80% 1 — Z Screech NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. Astúcia 103
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
♦ Efeito Adicional: 30% de chance de um efeito secundário que varia de acordo com o terreno onde a
luta está sendo travada (qualquer desentendimento a ser decidido pelo Mestre), ou de acordo com os
Golpes de Terreno. A Habilidade Serene Grace afeta este golpe.
- Grama ou Floresta: CP Sono;
- Areia ou Terra: reduz a PRE em 2 Estágios;
- Gelo ou Neve: CP Congelamento;
- Cimento ou Construções: CP Paralisia;
- Pedra ou Caverna: CI Hesitação;
TM166 $1.400 Secret Power NORMAL Físico N 7 100% 80% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 14 — Astúcia 290
- Água: reduz o ATQ em 1 Estágio;
- Pântano: reduz a VEL em 1 Estágio;
- Vulcão: CP Queimadura;
- Local de Metal: reduz a DEF em 1 Estágio;
- Sob Efeito de Campo: Gramíneo: CP Sono;
- Sob Efeito de Campo: Feérico: reduz ATQ ESP em 1 Estágio;
- Sob Efeito de Campo: Elétrico: CP Paralisia;
- Sob Efeito de Campo: Psíquico: reduz DEF ESP em 1 Estágio.
➤ Categoria - Indefensável: Causa dano diretamente aos PVs do alvo, sendo o Dano Recebido igual
TM167 $2.000 Seismic Toss LUTADOR Físico * * 100% 80% 1 — All-Out Pummeling LUTADOR 20 — Vigor 69
ao Nível do usuário dividido por 3. Ignora Fraquezas e Resistências, mas não Imunidades.
Usuário perde todos seus PVs restantes, sendo considerado derrotado antes de o golpe atingir o
TM168 $3.000 Self-Destruct NORMAL Físico N 20 100% 100% 3 — Breakneck Blitz NORMAL 20 — Beleza 120
alvo.
Never-Ending
TM169 $3.200 Shadow Ball FANTASMA Especial * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de reduzir a DEF ESP do alvo em 1 Estágio. FANTASMA 16 — Astúcia 247
Nightmare
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em Never-Ending
TM170 $2.400 Shadow Claw FANTASMA Físico * 7 100% 70% 1 — FANTASMA 14 — Estilo 421
CRIT. Nightmare
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
TM171 $2.800 Shock Wave ELÉTRICO Especial * 6 100% 80% 1 — Gigavolt Havoc ELÉTRICO 12 — Estilo 351
Teste de Acerto Seguido).
TM172 $2.800 Silver Wind INSETO Especial * 6 100% 30% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de aumentar todos os Atributos Primários do usuário em 1 Estágio. Savage Spin-Out INSETO 12 — Beleza 318
- Usuário troca de Habilidade com alvo; ambos ficam com a Habilidade nova até o final da batalha ou
até serem trocados.
- Habilidades cujo efeito ocorre quando o Pokémon entra em campo ativam novamente após o uso
TM173 $1.200 Skill Swap PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% 1 — deste golpe. Z Skill Swap PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. Astúcia 285
- Não funciona caso um dos Pokémon possua as Habilidades Wonder Guard, Multitype, Stance
Change ou Gulp Missile.
- Ultrapassa Substitute.
- Aumenta a DEF do usuário em 1 Estágio imediatamente após o golpe ser declarado, no turno de
carga.
TM174 $5.000 Skull Bash NORMAL Físico * 13 100% 50% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 20 — Vigor 130
➤ Categoria - Carga: no turno em que este golpe é usado, o Pokémon precisa carregar o golpe, que
será efetivamente utilizado apenas em sua próxima Ação de Batalha.
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
CRIT.
Supersonic
TM175 $2.500 Sky Attack VOADOR Físico N 14 90% 20% 1 — ➤ Categoria - Carga: no turno em que este golpe é usado, o Pokémon precisa carregar o golpe, que Skystrike
VOADOR 20 — Estilo 143
será efetivamente utilizado apenas em sua próxima Ação de Batalha.
♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CI Hesitação no turno em que causa dano.
➤ Categoria - Turno Duplo: usuário pega o alvo e voa para o céu. O alvo fica impossibilitado de
realizar qualquer Ação de Batalha enquanto estiver no ar, e ambos os Pokémon ficam invulneráveis à
maioria dos golpes dos oponentes. Na Ação de Batalha seguinte do usuário, ele joga o alvo no chão,
concluindo o golpe.
-- Golpes que afetam normalmente o usuário ou o alvo durante o turno semi-invulnerável: Gust, Supersonic
TM176 $2.800 Sky Drop VOADOR Físico * 6 100% 50% 1 — VOADOR 12 — Vigor 507
Twister, Hurricane, Whirlwind, Thunder, Sky Uppercut e Smack Down, sendo que Gust e Twister têm Skystrike
o Poder dobrado, e Smack Down cancela o golpe.
-- O item White Herb não funciona para este golpe.
-- Pokémon acima de 200 kg são imunes a este golpe não podem ser levantados no primeiro turno.
-- Pokémon do tipo Flying podem ser levantados, mas não tomam dano no segundo turno.
- Funciona apenas se o usuário estiver sob o efeito da CP Sono.
- Usuário usa, aleatoriamente, um de seus outros 3 golpes disponíveis, que podem ser, inclusive,
golpes que ele esteja impedido de usar normalmente, como pelo golpe Disable ou efeitos similiares.
- O Acerto Seguido a ser considerado é o deste golpe, não do golpe selecionado aleatoriamente.
- A seleção do golpe Rest fará com que nada aconteça, mas ainda será considerado como golpe
TM177 $1.000 Sleep Talk NORMAL Efeito * — 100% 50% 1 — Z Sleep Talk NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em CRIT. Fofura 214
utilizado com sucesso para os efeitos de Acerto Seguido.
- Os seguintes golpes não são levados em consideração na escolha aleatória e, portanto, nunca
podem ser usados através deste golpe: Assist, Bide, Bounce, Copycat, Dig, Dive, Fly, Focus Punch,
Me First, Metronome, Mirror Move, Shadow Force, Sketch, Skull Bash, Sky Attack, Solar Beam,
Razor Wind, Uproar.
TM178 $4.300 Sludge Bomb VENENO Especial * 9 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Envenenamento. Acid Downpour VENENO 18 — Vigor 188
TM179 $4.200 Sludge Wave VENENO Especial * 10 100% 50% 3 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Envenenamento. Acid Downpour VENENO 18 — Vigor 482
- Faz com que Pokémon do tipo Flying ou com a Habilidade Levitate fiquem vulneráveis a golpes do
tipo Ground e à Habilidade Arena Trap até o final da batalha ou até serem trocados.
- Remove os efeitos dos golpes Telekinesis e Magnet Rise do alvo.
TM180 $2.500 Smack Down ROCHA Físico N 5 100% 70% 1 — Continental Crush ROCHA 10 — Vigor 479
- Pode atingir Pokémon no turno semi-invulnerável dos golpes Fly, Bounce e Sky Drop, com um
Poder = 10, além de cancelar os golpes. Isso não impede que esses golpes sejam utilizados
novamente em batalha.
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
TM181 $2.800 Smart Strike METAL Físico * 7 100% 50% 1 — Corkscrew Crash METAL 14 — ??? 684
Teste de Acerto Seguido).
Reduz o ATQ ESP dos alvos em 1 Estágio.
TM182 $2.400 Snarl NOTURNO Especial * 6 90% 60% 2 — Black Hole Eclipse NOTURNO 12 — Vigor 555
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
- Deve ser declarado quando um oponente anunciar um golpe de Efeito que possua como alvo ele
próprio ou seu aliado.
- Usuário rouba para si os benefícios do golpe utilizado pelo alvo (exceto Helping Hand e King's
Shield).
- Se dois Pokémon utilizarem este golpe em um mesmo alvo ao mesmo tempo, o com a iniciativa
TM183 $1.200 Snatch NOTURNO Efeito * — 100% 50% 1 4 mais alta recebe o benefício, enquanto o golpe do outro falha. Z Snatch NOTURNO — Usuário recebe +2 EdC em VEL. Astúcia 289
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
Funciona apenas se o usuário estiver sob o efeito da CP Sono.
TM184 $2.000 Snore NORMAL Especial * 5 100% 70% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 10 — Fofura 173
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
TM185 $1.500 Softboiled #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A
➤ Categoria - Carga: no turno em que este golpe é usado, o Pokémon precisa carregar o golpe, que
será efetivamente utilizado apenas em sua próxima Ação de Batalha.
TM186 $4.600 Solar Beam GRAMA Especial * 12 100% 50% 1 — -- Caso sob efeito das Condições Climáticas: Tempo Ensolarado ou Sol Escaldante, o efeito do golpe Bloom Doom GRAMA 19 — Estilo 76
é realizado no primeiro turno, sem necessidade de carga.
-- Caso sob efeito das Condições Climáticas: Tempo Chuvoso, Chuva Intensa, Tempestade de Gelo
ou Tempestade de Areia, este golpe passa a ter Poder = 6.
➤ Categoria - Carga: no turno em que este golpe é usado, o Pokémon precisa carregar o golpe, que
será efetivamente utilizado apenas em sua próxima Ação de Batalha.
TM187 $4.600 Solar Blade GRAMA Físico * 13 100% 50% 1 — -- Caso sob efeito das Condições Climáticas: Tempo Ensolarado ou Sol Escaldante, o efeito do golpe Bloom Doom GRAMA 20 — ??? 669
é realizado no primeiro turno, sem necessidade de carga.
-- Caso sob efeito das Condições Climáticas: Tempo Chuvoso, Chuva Intensa, Tempestade de Gelo
ou Tempestade de Areia, este golpe passa a ter Poder = 7.
TM188 $1.200 Speed Swap PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% 1 — - Usuário e alvo trocam seus valores Finais de VEL (joguem novas Iniciativas). Z Speed Swap PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. ??? 683
- Coloca, no lado adversário, o Perigo de Campo "Pedras Ocultas", que funciona quando um
Pokémon adversário entra em campo na Etapa de Preparação.
- O dano causado depende da Fraqueza ou Resistência do Pokémon ao tipo Rock:
-- 1/4: 1% dos PVs totais;
TM189 $3.000 Stealth Rock ROCHA Efeito * — 100% 80% 2 — Z Stealth Rock ROCHA — Usuário recebe +1 EdC em DEF. Estilo 446
-- 1/2: 5% dos PVs totais;
-- 1: 10% dos PVs totais;
-- 2: 25% dos PVs totais;
-- 4: 50% dos PVs totais.
TM190 $1.500 Steel Wing METAL Físico * 7 90% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de aumentar a DEF do usuário em 1 Estágio. Corkscrew Crash METAL 14 — Estilo 211
Poder = 16 se na Ação de Batalha anterior o usuário tenha falhado em todos os Testes de Acerto ou
TM191 $3.800 Stomping Tantrum TERRA Físico * 8 100% 50% 1 — Tectonic Rage TERRA 16 — ??? 707
de Acerto Seguido.
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
TM192 $3.900 Stone Edge ROCHA Físico N 10 80% 10% 1 — CRIT. Continental Crush ROCHA 18 — Vigor 444
- Pode atingir Pokémon que estejam no turno semi-invulnerável do golpe Fly.
TM193 $3.400 Strenght NORMAL Físico * 8 100% 70% 1 — — Breakneck Blitz NORMAL 16 — Vigor 70
TM194 $1.700 Struggle Bug INSETO Especial * 5 100% 80% 2 — - Reduz o ATQ ESP dos alvos em 1 Estágio. Savage Spin-Out INSETO 10 — Fofura 522
TM195 $2.000 Submission LUTADOR Físico * 8 80% 60% 1 — Usuário perde 1/4 dos PVs perdidos pelo alvo. All-Out Pummeling LUTADOR 16 — Estilo 66
Cont
PREÇO Acerto Ace. Seg. Área Prior. Poder Z
N° Nome (EN) Tipo Classe . Poder [30] Efeitos [35] Movimento Z [36] Tipo Efeito Z [38] Concurso Número
[28] [31] [32] [33] [34] [37]
[29]
- Usuário perde 1/4 dos PVs totais, criando uma cópia de si mesmo com a mesma quantidade de
PVs perdidos. Se o usuário sair de campo, o substituto desaparece.
- A grande maioria dos golpes direcionados ao usuário recairá sobre o substituto (veja exceções
abaixo). Entretanto, todos os testes serão aplicados como se o golpe estivesse afetando o usuário.
- Golpes de Status não afetam o substituto nem o usuário, e golpes Físicos e Especiais causam dano
no substituto ao invés do usuário, que não pode receber nenhum efeito secundário de nenhum golpe
bloqueado pelo substituto.
- Se o golpe causar dano suficiente para destruir o substituto, ele o faz, sem causar nenhum dano ao
usuário; se o golpe não causar dano suficiente, o substituto continua no lugar, recebendo golpes pelo
usuário até que seja destruído. Usuário tem todos os EdC negativos nos
TM196 $2.500 Substitute NORMAL Efeito * — 100% 50% 1 — - Não é possível utilizar este golpe caso já haja um substituto ativo, nem se o usuário estiver com 1/4 Z Substitute NORMAL — Atributos Primários e Secundários Fofura 164
de seus PVs totais ou menos. eliminados.
- É passável via o golpe Baton Pass (todos os testes serão feitos baseados no novo Pokémon, mas
os PVs restantes do substituto continuam os mesmos).
- Golpes que conseguem ultrapassar o substituto, afetando diretamente o usuário sem, porém,
destruir ou causar dano algum ao substituto:
-- Qualquer golpe da Categoria - Sonoro (consta na descrição do próprio golpe);
-- Qualquer golpe usado por Pokémon com a Habilidade Infiltrator;
-- Os seguintes golpes: Attract, Curse, Destiny Bond, Disable, Encore, Foresight, Grudge, Guard
Swap, Haze, Heart Swap, Imprison, Miracle Eye, Odor Sleuth, Perish Song, Psych Up, Roar, Role
Play, Skill Swap, Spite, Taunt, Torment, Whirlwind.
TM197 $1.500 Sunny Day FOGO Efeito * — 100% 30% T — Ativa o Efeito Climático: Tempo Ensolarado por 5 turnos. Z Sunny Day FOGO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. Beleza 241
TM198 $5.000 Superpower LUTADOR Físico * 12 100% 30% 1 — Reduz o ATQ e a DEF do usuário em 1 Estágio. All-Out Pummeling LUTADOR 19 — Vigor 276
TM199 $5.000 Surf ÁGUA Especial * 9 100% 70% 3 — Poder = 18 se o alvo estiver no turno semi-invulnerável do golpe Dive. Hydro Vortex ÁGUA 18 — Beleza 57
Usuário tem todos os EdC negativos nos
- Aumenta o ATQ do alvo em 2 Estágios.
TM200 $1.000 Swagger NORMAL Efeito * — 80% 60% 1 — Z Swagger NORMAL — Atributos Primários e Secundários Fofura 207
- Causa a CV Confusão.
eliminados.
TM201 $1.500 Sweet Scent NORMAL Efeito * — 100% 80% 2 — Diminui a EVA do alvo em 3 Estágios. Z Sweet Scent NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em PRE. Fofura 230
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
TM202 $1.500 Swift NORMAL Especial * 6 100% 80% 2 — Breakneck Blitz NORMAL 12 — Estilo 129
Teste de Acerto Seguido).
Usuário tem todos os EdC negativos nos
TM203 $1.200 Swords Dance NORMAL Efeito * — 100% 80% U — Aumenta o ATQ do usuário em 2 Estágios. Z Swords Dance NORMAL — Atributos Primários e Secundários Beleza 14
eliminados.
➤ Categoria - Múltiplo: Pode acertar o mesmo alvo de 2 a 5 vezes em um mesmo turno. Cada golpe
possui uma Jogada Ofensiva particular, mas se o primeiro golpe passar no Teste de Acerto (ou
TM204 $3.200 Tail Slap NORMAL Físico * 3 80% 20% 1 — Acerto Seguido), o segundo acerta automaticamente. Após o segundo golpe, cada golpe seguinte Breakneck Blitz NORMAL 10 — Fofura 541
recebe penalidade cumulativa de -20% de Acerto. Mesmo se o primeiro golpe fizer o teste de Acerto
Seguido, as Jogadas Ofensivas seguintes são baseadas no Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
TM205 $2.500 Take Down NORMAL Físico * 9 80% 60% 1 — ➤ Categoria - Recuo: Usuário perde 1/4 dos PVs perdidos pelo alvo. Breakneck Blitz NORMAL 18 — Vigor 36
- Alvo fica impedido de usar Golpes de Efeito durante 3 de suas Ações de Batalha.
TM206 $1.000 Taunt NOTURNO Efeito * — 100% 80% 1 — Z Taunt NOTURNO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. Astúcia 269
- Ultrapassa Substitute.
- Alvo é elevado no ar por 3 turnos, ficando imune a golpes Ground, à Habilidade Arena Trap e aos
golpes Spikes e Toxic Spikes.
- Com a exceção de golpes de derrota instantânea (Fissure, Sheer Cold, Horn Drill e Guillotine),
TM207 $1.000 Telekinesis PSÍQUICO Efeito * — 100% 70% 1 — Z Telekinesis PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. Astúcia 477
nenhum golpe pode errar o alvo, independente de Acerto, PRE ou EVA (Acerto Seguido ainda é
considerado).
- Efeito passável via o golpe Baton Pass.
- Deve ser declarado imediatamente após o alvo declarar um golpe qualquer que tenha o usuário
como alvo. O treinador possui duas escolhas:
-- 1) Usuário volta para a Pokébola e o treinador lança outro Pokémon, que levará o golpe no lugar
do usuário; caso o usuário tenha atacado no mesmo turno que utilizar este golpe (pois ele é da
Categoria - Emergencial), o novo Pokémon não poderá realizar uma Ação no próximo turno;
-- 2) Usuário recebe +5 Estágios de Combate em EVA, apenas para este Teste de Evasão, para
TM208 $1.000 Teleport PSÍQUICO Efeito * — 100% 80% U 3 tentar evitar o golpe do oponente; Z Teleport PSÍQUICO — Usuário recupera todos os seus PVs. Estilo 100
--- O golpe falha em proporcionar a EVA caso o alvo tenha usado um golpe de Prioridade maior, ou
caso o alvo tenha usado um golpe de Prioridade igual mas possua Iniciativa maior.
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
- Caso o usuário não esteja com nenhum item equipado, ele rouba o item equipado do alvo, caso
seja possível.
TM209 $2.200 Thief NOTURNO Físico * 6 100% 80% 1 — - Se o golpe ativar o funcionamento de um item consumível equipado do alvo, o alvo pode consumi-lo Black Hole Eclipse NOTURNO 12 — Vigor 168
antes de ele ser roubado.
- Itens roubados não consumidos são devolvidos no final de cada batalha.
- 30% de chance de causar a CP Paralisia.
- Acerta normalmente Pokémon durante os turnos semi-invulneráveis dos golpes Bounce, Fly e Sky
TM210 $5.000 Thunder ELÉTRICO Especial * 11 70% 20% 1 — Drop e, nesses casos, possui Poder = 22. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 19 — Estilo 87
- Durante os Efeitos Climáticos: Tempo Chuvoso ou Chuva Intensa, ignora testes de Precisão e
Evasiva (mas não Acerto Seguido).
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Paralisia.
TM211 $3.200 Thunder Fang ELÉTRICO Físico * 7 90% 60% 1 — Gigavolt Havoc ELÉTRICO 14 — Estilo 422
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CI Hesitação.
TM212 $3.500 Thunder Punch ELÉTRICO Físico * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Paralisia. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 16 — Estilo 9
TM213 $2.200 Thunder Wave ELÉTRICO Efeito * — 90% 80% 1 — Causa a CP Paralisia. Z Thunder Wave ELÉTRICO — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. Estilo 86
TM214 $4.200 Thunderbolt ELÉTRICO Especial * 9 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Paralisia. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 18 — Estilo 85
- Alvo não pode usar o mesmo golpe duas vezes seguidas, até sair de campo ou ser derrotado.
- Golpes contínuos como "Rollout" e similares são executados normalmente em seus turnos
TM215 $1.000 Torment NOTURNO Efeito * — 100% 70% 1 — Z Torment NOTURNO — Usuário recebe +1 EdC em DEF. Vigor 259
obrigatórios, e o golpe Struggle não é afetado.
- Ultrapassa Substitute.
- Causa a CP Intoxicação.
- Se usado por um Pokémon do tipo Poison, este golpe é considerado da Categoria - Preciso,
TM216 $2.500 Toxic VENENO Efeito * — 90% 40% 1 — Z Toxic VENENO — Usuário recebe +1 EdC em DEF. Astúcia 92
ignorando Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não Teste de Acerto
Seguido).
- Pode afetar Pokémon do Ttipo Fantasma.
♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar uma das seguintes CPs: Paralisia, Queimadura ou
TM217 $2.100 Tri Attack NORMAL Especial * 8 100% 50% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 16 — Beleza 161
Congelamento. Caso o efeito secundário aconteça, role 1d6 para determinar qual será a Condição: 1-
2 para Paralisia, 3-4 para Queimadura e 5-6 para Congelamento.
- Durante 5 turnos, a ordem das Iniciativas dos Pokémon em campo é invertida: os Pokémon com
menores Iniciativas realizam a Ação de Batalha antes dos Pokémon com maiores Iniciativas.
- Prioridade -1 significa que o efeito deste golpe só irá começar a contar quando todos os Pokémon já
TM218 $2.000 Trick Room PSÍQUICO Efeito * — 100% 30% T -1 Z Trick Room PSÍQUICO — Usuário recebe +2 EdC em PRE. Astúcia 433
tiverem tido sua Ação de Batalha, o que, na prática, faz este golpe funcionar apenas durante 4
turnos.
- Se este golpe for usado por qualquer outro Pokémon em campo, os efeitos se cancelam.
- Usuário retorna para a Pokébola logo após o dano ser calculado no alvo, dando lugar a um novo
TM219 $3.100 U-turn INSETO Físico * 7 100% 80% 1 — Savage Spin-Out INSETO 14 — Fofura 369
Pokémon de seu treinador, exceto se ele for o último Pokémon do time.
TM220 $2.300 Venoshock VENENO Especial * 7 100% 50% 1 — Poder = 14 se alvo estiver com as CPs Envenenamento ou Intoxicação. Acid Downpour VENENO 14 — Beleza 474
- Usuário retorna para a Pokébola logo após o dano ser calculado no alvo, dando lugar a um novo
TM221 $3.100 Volt Switch ELÉTRICO Especial * 7 100% 80% 1 — Gigavolt Havoc ELÉTRICO 14 — Estilo 521
Pokémon de seu treinador, exceto se ele for o último Pokémon do time.
TM222 $1.300 Water Gun ÁGUA Especial * 4 100% 80% 1 — — Hydro Vortex ÁGUA 10 — Fofura 55
TM223 $1.800 Water Pulse ÁGUA Especial * 6 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar a CV Confusão. Hydro Vortex ÁGUA 12 — Beleza 352
TM224 $3.700 Waterfall ÁGUA Físico * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar a CI Hesitação. Hydro Vortex ÁGUA 16 — Vigor 127
Durante os Efeitos Climáticos "Tempo Normal" ou "Vento Misterioso", este golpe funciona
normalmente. Porém, se houver algum outro Efeito Climático em campo, este golpe passa a ter
Poder = 10 e tem seu tipo alterado:
- Tempo Ensolarado ou Sol Escaldante: Fire;
TM225 $2.000 Weather Ball NORMAL Especial * 5 100% 50% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 10 — Beleza 311
- Tempo Chuvoso ou Chuva Intensa: Water;
- Tempestade de Gelo: Ice;
- Tempestade de Areia: Rock.
-- Este efeito é cumulativo com STAB e possíveis bônus dos Efeitos Climáticos.
➤ Categoria - Imobilização: Usuário prende o alvo por 4 turnos, que não pode ser trocado ou fugir
naturalmente.
TM226 $1.900 Whirlpool ÁGUA Especial * 4 80% 50% 1 — -- No final de cada turno, o alvo perde 10% de seus PVs totais. Hydro Vortex ÁGUA 10 — Beleza 250
-- Se outro golpe da mesma Categoria, inclusive este próprio golpe, for utilizado enquanto este efeito
estiver ativo, o efeito antigo é substituído.
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
Teste de Acerto Seguido).
➤ Categoria - Retorno Forçado: Alvo retorna para sua Pokébola e outro Pokémon aleatório do time
TM227 $1.000 Whirlwind NORMAL Efeito * — 100% 80% 1 — do alvo toma o seu lugar. Caso o alvo não tenha realizado uma Ação de Batalha neste turno, o Z Whirlwind NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. Astúcia 18
Pokémon que tomar seu lugar tem direito a uma Ação de Batalha antes de o próximo turno ser
iniciado.
-- Ultrapassa Substitute.
TM228 $2.500 Wild Charge ELÉTRICO Físico * 9 100% 70% 1 — ➤ Categoria - Recuo: Usuário perde 1/4 dos PVs perdidos pelo alvo. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 18 — Vigor 528
TM229 $2.200 Will-O-Wisp FOGO Efeito * — 80% 50% 1 — Causa a CP Queimadura. Z Will-O-Wisp FOGO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. Beleza 261
- Troca os Atributos DEF e DEF ESP de todos os Pokémon no campo por 5 turnos. Os Modificadores
TM230 $2.000 Wonder Room PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% T — dos Atributos continuam no Atributo correto. Z Wonder Room PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. Astúcia 472
- Se este golpe for usado por qualquer outro Pokémon em campo, os efeitos se cancelam.
TM231 $1.200 Work Up NORMAL Efeito * — 100% 100% 1 — Aumenta o ATQ e a ESP ATQ do usuário em 1 Estágio. Z Work Up NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. Vigor 526
TM232 $2.400 X-Scissor INSETO Físico * 8 100% 70% 1 — — Savage Spin-Out INSETO 16 — Estilo 404
TM233 $4.000 Zap Cannon ELÉTRICO Especial * 12 50% 0% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de causar a CP Paralisia. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 19 — Estilo 192
Cont
Acerto Ace. Seg. Área Prior. Poder Z
Ranque Custo Requerimento Nome (EN) Tipo Classe . Poder [40] Efeitos [45] Movimento Z [46] Tipo Efeito Z [48] Concurso Número
[41] [42] [43] [44] [47]
[39]
Se o alvo ainda não tiver realizado uma Ação de Batalha neste turno, ele é o próximo Pokémon a
realizar uma Ação de Batalha, ignorando Iniciativas e Prioridades. Caso contrário, se o alvo utilizar
um golpe como Ação de Batalha no próximo turno, ele terá Prioridade +1 (cumulativa com a
Prioridade natural do golpe).
R1 $500 Lealdade 0 After You NORMAL Efeito * — 100% 70% 1 — Z After You NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em VEL. Fofura 495
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
Usuário recebe um golpe no lugar do aliado, ou aliado recebe um golpe no lugar do usuário. Não faz
diferença se o Golpe atingir ambos os Pokémon.
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
R1 $500 Lealdade 0 Ally Switch PSÍQUICO Efeito * — 100% 70% 1 5 Z Ally Switch PSÍQUICO — Usuário recebe +2 EdC em VEL. Astúcia 502
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
➤ Categoria - Imobilização: Usuário prende o alvo por 4 turnos, que não pode ser trocado ou fugir
naturalmente.
R1 $500 Lealdade 0 Bind NORMAL Físico * 2 80% 60% 1 — -- No final de cada turno, o alvo perde 10% de seus PVs totais. Breakneck Blitz NORMAL 10 — Vigor 20
-- Se outro golpe da mesma Categoria, inclusive este próprio golpe, for utilizado enquanto este efeito
estiver ativo, o efeito antigo é substituído.
- Enquanto o usuário estiver em campo, o alvo não pode ser trocado normalmente, apenas através
R1 $500 Lealdade 0 Block NORMAL Efeito * — 100% 30% 1 — de golpes, habilidades ou itens específicos. Z Block NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em DEF. Fofura 335
- Não afeta Pokémon Ghost.
Se alvo estiver com uma Berry equipada, o usuário a devora, recebendo seus efeitos imediatamente
R1 $500 Lealdade 0 Bug Bite INSETO Físico * 6 100% 80% 1 — Savage Spin-Out INSETO 12 — Fofura 450
(caso aplicável).
R1 $500 Lealdade 0 Covet NORMAL Físico * 6 100% 80% 1 — Se usuário não estiver com nenhum item equipado, ele rouba o item do alvo. Breakneck Blitz NORMAL 12 — Fofura 343
- Usuário recebe +1 Estágio de Combate em DEF a DEF CRIT.
R1 $500 Lealdade 0 Defense Curl NORMAL Efeito * — 100% 100% U — Z Defense Curl NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em PRE. Fofura 111
- Dobra o Poder dos golpes Rollout e Ice Ball do usuário se ele não sair de campo.
- Alvo recebe -2 Estágios de Combate em EVA.
- Elimina, de ambos os lados do campo, os efeitos dos golpes Light Screen, Reflect, Safeguard, Mist,
R1 $500 Lealdade 0 Defog VOADOR Efeito * — 100% 70% 1 — Z Defog VOADOR — Usuário recebe +2 EdC em PRE. Estilo 432
Spikes, Toxic Spikes, Stealth Rock e Sticky Web.
- Elimina qualquer tipo de Terreno.
- O alvo é obrigado a utilizar o último golpe utilizado por ele por 3 turnos (ele ainda pode realizar
R1 $500 Lealdade 0 Encore NORMAL Efeito * — 100% 30% 1 — Ações de Batalha que não envolvam utilizar um golpe). Z Encore NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em VEL. Fofura 227
- Ultrapassa Substitute.
➤ Categoria - Proteção: Até o final do turno, se o usuário for ser derrotado por qualquer Golpe
Ofensivo, ele sobrevive com 1 PV, não importa quantos golpes receba. Não evita dano indireto. Um
golpe dessa categoria ativa o Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria. Usuário tem todos os EdC negativos nos
R1 $500 Lealdade 0 Endure NORMAL Efeito * — 100% 20% U 4 ➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua Z Endure NORMAL — Atributos Primários e Secundários Vigor 203
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação eliminados.
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
- Usuário recebe +3 Estágios de Combate em CRIT.
R1 $500 Lealdade 0 Focus Energy NORMAL Efeito * — 100% 100% U — Z Focus Energy NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em PRE. Estilo 116
- Só pode ser usado uma vez a cada vez que usuário entra em campo.
Se o usuário utilizar com sucesso este mesmo golpe no turno seguinte, seu Poder será dobrado.
R1 $500 Lealdade 0 Fury Cutter INSETO Físico * 4 90% 90% 1 — Savage Spin-Out INSETO 10 — Estilo 210
Este efeito é cumulativo, até um Poder máximo de 16, no terceiro golpe consecutivo.
- Alvo tem sua Habilidade suprimida (seus efeitos não funcionam) ele permancer no campo.
R1 $500 Lealdade 0 Gastro Acid VENENO Efeito * — 100% 50% 1 — - Não funciona em Pokémon com as habilidades Multitype, Stance Change e Gulp Missile. Z Gastro Acid VENENO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. Vigor 380
- Pode afetar Pokémon Steel.
- Todos no campo recebem -3 Estágios de Combate em EVA por 5 turnos.
- Faz com que Pokémon do tipo Flying, Pokémon com a habilidade Levitate ou que estejam utilizando
o item Air Balloon toquem o solo, assim que entram em campo, ficando vulneráveis a Perigos de
R1 $500 Lealdade 0 Gravity PSÍQUICO Efeito * — 100% 30% T — Z Gravity PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. Astúcia 356
Campo e a Habilidade Arena Trap e não mais tendo Imunidade a golpes Ground.
- Cancela os efeitos e impede que sejam usados os golpes: Telekinesis, Magnet Rise, Bounce, Fly,
Sky Drop, Splash, Jump Kick e Hi Kump Kick.
- Durante 5 turnos, os afetados ficam impedidos de usar qualquer Golpe Ofensivo da Categoria -
Drenagem.
- Os afetados também ficam impedidos de usar os seguintes Golpes de Efeito: Ingrain, Aqua Ring,
Moonlight, Morning Sun, Roost, Recover, Heal Order, Rest, Softboiled, Wish, Milk Drink, Slack Off,
R1 $500 Lealdade 0 Heal Block PSÍQUICO Efeito * — 100% 70% 2 — Synthesis, Heal Pulse e Leech Seed. Z Heal Block PSÍQUICO — Usuário recebe +2 EdC em ATQ ESP. Astúcia 377
- Todos os efeitos de cura de golpes já ativos ou habilidades são anulados (Leech Seed ainda causa
dano, mas não cura, por exemplo).
- O treinador ainda pode usar itens de cura no Pokémon, mas Itens Equipados de cura não
funcionam.
O próximo golpe do alvo tem seu Poder aumentando em 50% (calcule STAB de acordo).
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua Usuário tem todos os EdC negativos nos
R1 $500 Lealdade 0 Helping Hand NORMAL Efeito * — 100% 80% 1 5 Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação Z Helping Hand NORMAL — Atributos Primários e Secundários Astúcia 270
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele eliminados.
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
R1 $500 Lealdade 0 Iron Defense METAL Efeito * — 100% 70% U — Usuário recebe +2 Estágios de Combate em DEF. Z Iron Defense METAL — Atributos Primários e Secundários Vigor 334
eliminados.
Só pode ser utilizado se o usuário já tiver executado totalmente todos os seus outros golpes
R1 $500 Lealdade 0 Last Resort NORMAL Físico * 14 100% 30% 1 — conhecidos durante a batalha (não precisa ter acertado ou causado dano). Se o usuário sair de Breakneck Blitz NORMAL 20 — Fofura 387
campo ou for derrotado e voltar à batalha, a contagem recomeça.
Protege o usuário de Golpes de Efeito até o final do turno, enviando o golpe de volta a quem o
utilizou, que será afetado por ele. Funciona contra todos os Golpes de Efeito (exceto Memento),
incluindo Torment e Taunt.
R1 $500 Lealdade 0 Magic Coat PSÍQUICO Efeito * — 100% 70% U 5 ➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua Z Magic Coat PSÍQUICO — Usuário recebe +2 EdC em DEF ESP. Beleza 277
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
- Os efeitos dos itens equipados (exceto Mega Stones e Essências Z) de todos os Pokémon do
campo não funcionam por 5 turnos, e golpes como Fling e Natural Gift ficam impedidos de serem
R1 $500 Lealdade 0 Magic Room PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% T — utilizados. Ainda é possível utilizar Berries a partir dos golpes Pluck e Bug Bite. Z Magic Room PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. Astúcia 478
- Treinadores ainda podem utilizar itens em seus Pokémon.
- Se este golpe for usado por qualquer outro Pokémon em campo, os efeitos se cancelam.
- Usuário se torna imune a golpes do tipo Ground, à Habilidade Arena Trap e a Perigos de Campo
por 5 turnos (efeito passável por Baton Pass).
R1 $500 Lealdade 0 Magnet Rise ELÉTRICO Efeito * — 100% 50% U — Z Magnet Rise ELÉTRICO — Usuário recebe +2 EdC em EVA. Astúcia 393
- É cancelado apenas se usuário segurar uma Iron Ball ou se ficar sob efeito dos golpes Ingrain ou
Gravity, ou se for atingido pelo golpe Smack Down.
- Copia o último golpe utilizado pelo oponente, que substitui este golpe temporariamente (todas as
regras, inclusive de Acerto Seguido, também são copiados), permitindo que o usuário utilize tal golpe
R1 $500 Lealdade 0 Mimic NORMAL Efeito * — 100% 50% 1 — até sair de campo ou ser derrotado. Z Mimic NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em PRE. Fofura 102
- Os seguintes golpes não podem ser copiados por este golpe: Sketch, Struggle, Metronome e
Transform.
- Usuário copia todas as Modificações de Atributo Primário e Secundário (exceto Crítico) que o alvo
R1 $500 Lealdade 0 Psych Up NORMAL Efeito * — 100% 50% 1 — possuía no momento do uso, sejam as Modificações positivas ou negativas. Z Psych Up NORMAL — Usuário recupera todos os seus PVs. Astúcia 244
- Não é impedido por Detect, Protect ou Spiky Shield.
Recupera um item equipado que foi consumido pelo usuário (como Berries e Gems, por exemplo).
R1 $500 Lealdade 0 Recycle NORMAL Efeito * — 100% 50% U — Consegue recuperar itens consumidos através de Fling e Natural Gift, mas não pode recuperar itens Z Recycle NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em VEL. Astúcia 278
perdidos (por Bug Bite, Pluck, Incinerate ou Knock Off).
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
R1 $500 Lealdade 0 Shock Wave ELÉTRICO Especial * 6 100% 80% 1 — Gigavolt Havoc ELÉTRICO 12 — Estilo 351
Teste de Acerto Seguido).
- Funciona apenas se o usuário estiver sob o efeito da CP Sono.
- Usuário usa, aleatoriamente, um de seus outros 3 golpes disponíveis, que podem ser, inclusive,
golpes que ele esteja impedido de usar normalmente, como pelo golpe Disable ou efeitos similiares.
- O Acerto Seguido a ser considerado é o deste golpe, não do golpe selecionado aleatoriamente.
- A seleção do golpe Rest fará com que nada aconteça, mas ainda será considerado como golpe
R1 $500 Lealdade 0 Sleep Talk NORMAL Efeito * — 100% 50% 1 — Z Sleep Talk NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em CRIT. Fofura 214
utilizado com sucesso para os efeitos de Acerto Seguido.
- Os seguintes golpes não são levados em consideração na escolha aleatória e, portanto, nunca
podem ser usados através deste golpe: Assist, Bide, Bounce, Copycat, Dig, Dive, Fly, Focus Punch,
Me First, Metronome, Mirror Move, Shadow Force, Sketch, Skull Bash, Sky Attack, Solar Beam,
Razor Wind, Uproar.
Funciona apenas se o usuário estiver sob o efeito da CP Sono.
R1 $500 Lealdade 0 Snore NORMAL Especial * 5 100% 70% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 10 — Fofura 173
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
- Coloca, no lado adversário, o Perigo de Campo "Estrepes", que funciona quando um Pokémon
adversário entra em campo e toca o solo na Etapa de Preparação. Não funciona em Pokémon do tipo
Flying ou com a Habilidade Levitate (exceto se o campo estiver sob efeito do golpe Gravity).
R1 $500 Lealdade 0 Spikes TERRA Efeito * — 100% 80% 2 — - Pode acumular 3 vezes: Z Spikes TERRA — Usuário recebe +1 EdC em DEF. Astúcia 191
-- 1 vez: retira 10% do HP máximo do Pokémon;
-- 2 vezes: retira 20% do HP máximo do Pokémon;
-- 3 vezes: retira 30% do HP máximo do Pokémon.
- O último golpe usado pelo alvo recebe uma penalidade extra de Acerto Seguido de -80% (até um
R1 $500 Lealdade 0 Spite FANTASMA Efeito * — 100% 50% 1 — mínimo de 10%), até o alvo ser derrotado ou sair do campo. Z Spite FANTASMA — Usuário recupera todos os seus PVs. Vigor 180
- Ultrapassa Substitute.
R1 $500 Lealdade 0 String Shot INSETO Efeito * — 90% 90% 2 — Reduz a VEL dos alvos em 2 Estágios. Z String Shot INSETO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. Astúcia 81
Usuário tem todos os EdC negativos nos
- Aumenta o ATQ do alvo em 2 Estágios.
R1 $500 Lealdade 0 Swagger NORMAL Efeito * — 80% 60% 1 — Z Swagger NORMAL — Atributos Primários e Secundários Fofura 207
- Causa a CV Confusão.
eliminados.
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
R1 $500 Lealdade 0 Swift NORMAL Especial * 6 100% 80% 2 — Breakneck Blitz NORMAL 12 — Estilo 129
Teste de Acerto Seguido).
- Alvo fica impedido de usar Golpes de Efeito durante 3 de suas Ações de Batalha.
R1 $500 Lealdade 0 Taunt NOTURNO Efeito * — 100% 80% 1 — Z Taunt NOTURNO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. Astúcia 269
- Ultrapassa Substitute.
- Alvo é elevado no ar por 3 turnos, ficando imune a golpes Ground, à Habilidade Arena Trap e aos
golpes Spikes e Toxic Spikes.
- Com a exceção de golpes de derrota instantânea (Fissure, Sheer Cold, Horn Drill e Guillotine),
R1 $500 Lealdade 0 Telekinesis PSÍQUICO Efeito * — 100% 70% 1 — Z Telekinesis PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. Astúcia 477
nenhum golpe pode errar o alvo, independente de Acerto, PRE ou EVA (Acerto Seguido ainda é
considerado).
- Efeito passável via o golpe Baton Pass.
- Coloca, no lado adversário, o Perigo de Campo "Estrepes Tóxicos", que funciona quando um
Pokémon adversário entra em campo e toca o solo na Etapa de Preparação. Não funciona em
Pokémon do tipo Flying ou com a Habilidade Levitate (exceto se o campo estiver sob efeito do golpe
Gravity).
R1 $500 Lealdade 0 Toxic Spikes VENENO Efeito * — 100% 80% 2 — Z Toxic Spikes VENENO — Usuário recebe +1 EdC em DEF. Astúcia 390
- Pokémon Poison são imunes e, caso toquem o solo, retiram este Perigo de Campo.
- Pode acumular 2 vezes:
-- 1 vez: causa a CP Envenenamento;
-- 2 vezes: causa a CP Intoxicação.
R1 $500 Lealdade 0 Vacuum Wave LUTADOR Especial * 4 100% 80% 1 1 — All-Out Pummeling LUTADOR 10 — Estilo 410
- Troca os Atributos DEF e DEF ESP de todos os Pokémon no campo por 5 turnos. Os Modificadores
R1 $500 Lealdade 0 Wonder Room PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% T — dos Atributos continuam no Atributo correto. Z Wonder Room PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. Astúcia 472
- Se este golpe for usado por qualquer outro Pokémon em campo, os efeitos se cancelam.
- Alvo tem sua Habilidade alterada para Insomnia até que ele saia de campo, o que o impede de
R1 $500 Lealdade 0 Worry Seed GRAMA Efeito * — 100% 50% 1 — receber a CP Sono ou cura essa CP caso ele esteja com ela. Z Worry Seed GRAMA — Usuário recebe +1 EdC em VEL. Astúcia 388
- Não funciona em Pokémon com as Habilidades Truant, Multitype, Stance Change ou Gulp Missile.
- O item do alvo se torna inútil até o resto da Batalha (exceto MegaPedras, Essências Z, Placas ou
R1 $500 Lealdade 0 Corrosive Gas POISON Efeito * — 100% 100% ? — outros Itens especiais), mas ele ainda continua o segurando. Não é possível recuperá-lo por Harvest ??? POISON ??? ??? 810
nem por Recycle, pois ele não foi utilizado. Também não é possível utilizar o Golpe Fling.
R1 $500 Lealdade 0 Coaching FIGHTING Efeito * — 100% 50% 1 — Em Batalhas em Dupla, aumenta o ATQ e a DEF do alvo em 1 EdC. ??? FIGHTING ??? ??? 811
Usuário tem todos os EdC negativos nos
R2 $800 Lealdade 5 Agility PSÍQUICO Efeito * — 100% 100% U — Usuário recebe +2 Estágios de Combate em VEL. Z Agility PSÍQUICO — Atributos Primários e Secundários Estilo 97
eliminados.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
R2 $800 Lealdade 5 Amnesia PSÍQUICO Efeito * — 100% 80% U — Usuário recebe +2 Estágios de Combate em DEF ESP. Z Amnesia PSÍQUICO — Atributos Primários e Secundários Fofura 133
eliminados.
Usuário volta para a sua Pokébola (saindo de campo) e outro Pokémon toma o seu lugar, à escolha
do Treinador. Entretanto, são transferidos todos os Estágios de Combate de Atributos Primários e Usuário tem todos os EdC negativos nos
R2 $800 Lealdade 5 Baton Pass NORMAL Efeito * — 100% 100% U — Secundários, que não sejam inerentes ao Pokémon de alguma maneira, além de todas as Condições Z Baton Pass NORMAL — Atributos Primários e Secundários Fofura 226
Voláteis (exceto Paixão). Também são transferidos os efeitos de alguns golpes, como Lock On, eliminados.
Substitute etc.
Cont
Acerto Ace. Seg. Área Prior. Poder Z
Ranque Custo Requerimento Nome (EN) Tipo Classe . Poder [40] Efeitos [45] Movimento Z [46] Tipo Efeito Z [48] Concurso Número
[41] [42] [43] [44] [47]
[39]
➤ Categoria - Turno Duplo: usuário salta alto no céu, ficando invulnerável à maioria dos golpes,
esperando para atacar o oponente em sua próxima Ação de Batalha.
-- Golpes que afetam normalmente o usuário durante o turno semi-invulnerável: Gust, Twister, Supersonic
R2 $800 Lealdade 5 Bounce VOADOR Físico * 9 80% 10% 1 — VOADOR 18 — Fofura 340
Hurricane, Whirlwind, Thunder, Sky Uppercut e Smack Down, sendo que Gust e Twister têm o Poder Skystrike
dobrado, e Smack Down cancela o golpe.
♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Paralisia.
R2 $800 Lealdade 5 Bulk Up LUTADOR Efeito * — 100% 80% U — Usuário recebe +1 Estágio de Combate em ATQ e DEF. Z Bulk Up LUTADOR — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. Estilo 339
Usuário tem todos os EdC negativos nos
R2 $800 Lealdade 5 Calm Mind PSÍQUICO Efeito * — 100% 80% U — Usuário recebe +1 Estágio de Combate em ATQ ESP e DEF ESP. Z Calm Mind PSÍQUICO — Atributos Primários e Secundários Astúcia 347
eliminados.
R2 $800 Lealdade 5 Cosmic Power PSÍQUICO Efeito * — 100% 80% U — Usuário recebe +1 Estágio de Combate em DEF e DEF ESP. Z Cosmic Power PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. Beleza 322
Usuário tem todos os EdC negativos nos
R2 $800 Lealdade 5 Dragon Dance DRAGÃO Efeito * — 100% 80% U — Usuário recebe +1 Estágio de Combate em ATQ e VEL. Z Dragon Dance DRAGÃO — Atributos Primários e Secundários Estilo 349
eliminados.
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
R2 $800 Lealdade 5 Drill Run TERRA Físico * 8 90% 40% 1 — Tectonic Rage TERRA 16 — Vigor 529
CRIT.
R2 $800 Lealdade 5 Dual Chop DRAGÃO Físico * 4 90% 60% 1 — Acerta 2 vezes em um mesmo turno; mas cada golpe precisa de uma Jogada Ofensiva individual. Devastating Drake DRAGÃO 10 — Vigor 530
Quanto mais rápido for o usuário em comparação ao alvo, mais forte é o golpe:
- VEL do usuário menor ou igual à do alvo, Poder = 2;
- VEL do usuário maior que a do alvo, porém menor que 2x, Poder = 4;
R2 $800 Lealdade 5 Electro Ball ELÉTRICO Especial * * 100% 50% 1 — Gigavolt Havoc ELÉTRICO 16 — Estilo 486
- VEL do usuário maior que 2x a do alvo, porém menor que 3x, Poder = 6;
- VEL do usuário maior que 3x a do alvo, porém menor que 4x, Poder = 10;
- VEL do usuário maior que a do alvo em 4x ou mais, Poder = 15.
R2 $800 Lealdade 5 Electroweb ELÉTRICO Especial * 6 90% 60% 2 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em VEL. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 12 — Beleza 527
Se o usuário possuir menos PVs que o alvo, o alvo fica com a mesma quantidade de PVs que o
R2 $800 Lealdade 5 Endeavor NORMAL Físico * — 100% 30% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 16 — Vigor 283
usuário.
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
R2 $800 Lealdade 5 Feint Attack NOTURNO Físico * 6 — 80% 1 — Black Hole Eclipse NOTURNO 12 — Astúcia 185
Teste de Acerto Seguido).
- Só funciona como primeira Ação de Batalha do usuário, cada vez que ele entra em campo.
R2 $800 Lealdade 5 Fake Out NORMAL Físico * 4 100% 100% 1 3 Breakneck Blitz NORMAL 10 — Fofura 252
♦ Efeito Adicional: 100% de chance de causar a CI Hesitação.
Quanto maior o peso do alvo, maior o Poder deste golpe:
- 0,1 a 9,9 kg: Poder = 2;
- 10,0 a 24,9 kg: Poder = 4;
R2 $800 Lealdade 5 Grass Knot GRAMA Especial S * 100% 80% 1 — - 25,0 a 49,9 kg: Poder = 6; Bloom Doom GRAMA 20 — Fofura 447
- 50,0 a 99,9 kg: Poder = 8;
- 100,0 a 199,9 kg: Poder = 10;
- 200 kg ou mais: Poder = 12.
Quanto mais rápido for o alvo em comparação ao usuário, mais forte é o golpe:
- VEL do alvo menor ou igual à do usuário, Poder = 2;
- VEL do alvo maior que a do usuário, porém menor que 2x, Poder = 4;
R2 $800 Lealdade 5 Gyro Ball METAL Físico * * 100% 30% 1 — Corkscrew Crash METAL 16 — Estilo 360
- VEL do alvo maior que 2x a do usuário, porém menor que 3x, Poder = 6;
- VEL do alvo maior que 3x a do usuário, porém menor que 4x, Poder = 10;
- VEL do alvo maior que a do usuário em 4x ou mais, Poder = 15.
R2 $800 Lealdade 5 Headbutt NORMAL Físico * 7 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 40% de chance de causar a CI Hesitação. Breakneck Blitz NORMAL 14 — Vigor 29
R2 $800 Lealdade 5 Hyper Voice NORMAL Especial * 9 100% 50% 2 — ➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes. Breakneck Blitz NORMAL 18 — Estilo 304
R2 $800 Lealdade 5 Hypnosis PSÍQUICO Efeito * — 60% 40% 1 — Causa a CP Sono. Z Hypnosis PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. Astúcia 95
R2 $800 Lealdade 5 Icy Wind GELO Especial * 6 90% 60% 2 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de reduzir a VEL do alvo em 1 Estágio. Subzero Slammer GELO 12 — Beleza 196
Quanto maior o peso do alvo, maior o Poder deste golpe:
- 0,1 a 9,9 kg: Poder = 2;
- 10,0 a 24,9 kg: Poder = 4;
R2 $800 Lealdade 5 Low Kick LUTADOR Físico * * 100% 80% 1 — - 25,0 a 49,9 kg: Poder = 6; All-Out Pummeling LUTADOR 16 — Vigor 67
- 50,0 a 99,9 kg: Poder = 8;
- 100,0 a 199,9 kg: Poder = 10;
- Acima de 200 kg: Poder = 12.
- O usuário utiliza um golpe aleatório, e todas as regras, exceto Acerto Seguido, seguem as
informações daquele golpe (usuário, inclusive, ganha STAB caso aplicável). Os seguintes golpes
NÃO podem ser selecionados pelo golpe Metrônomo:
After You, Assist, Beak Blast, Bestow, Copycat, Counter, Covet, Crafty Shield, Destiny Bond, Detect,
O Pokémon colocado no lugar do usuário
R2 $800 Lealdade 5 Metronome NORMAL Efeito * — 100% 50% 1 — Endure, Feint, Focus Punch, Follow Me, Freeze Shock, Helping Hand, Ice Burn, King's Shield, Mat Z Metronome NORMAL — Fofura 118
recebe +4 EdC em DEF CRIT.
Block, Me First, Mimic, Mirror Coat, Mirror Move, Nature Power, Protect, Quash, Quick Guard, Rage
Powder, Relic Song, Secret Sword, Shell Trap, Sketch, Sleep Talk, Snarl, Snatch, Snore, Spiky
Shield, Struggle, Switcheroo, Techno Blast, Thief, Transform, Trick, V-create e Wide Guard.
- É possível gerar o golpe aleatório a partir do arquivo de Excel "Aleatório".
R2 $800 Lealdade 5 Mud-Slap TERRA Especial * 2 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de reduzir a PRE do alvo em 2 Estágios. Tectonic Rage TERRA 10 — Fofura 189
Usuário tem todos os EdC negativos nos
R2 $800 Lealdade 5 Nasty Plot NOTURNO Efeito * — 100% 80% 1 — Aumenta o ATQ ESP do usuário em 2 Estágios. Z Nasty Plot NOTURNO — Atributos Primários e Secundários Astúcia 417
eliminados.
➤ Categoria - Indefensável: Causa dano diretamente aos PVs do alvo, sendo o Dano Recebido igual Never-Ending
R2 $800 Lealdade 5 Night Shade FANTASMA Especial * * 100% 70% 1 — FANTASMA 10 — Astúcia 101
ao Nível do usuário dividido por 3. Ignora Fraquezas e Resistências, mas não Imunidades. Nightmare
- Só funciona se o alvo estiver com a CP Sono.
R2 $800 Lealdade 5 Nightmare FANTASMA Efeito * * 100% 70% 1 — - Alvo perde 1/4 de seus PVs totais no final de cada turno, até ser trocado ou acordar. O efeito não Z Nightmare FANTASMA — Usuário recebe +1 EdC em ATQ ESP. Astúcia 171
continua se o alvo voltar a dormir.
R2 $800 Lealdade 5 Seed Bomb GRAMA Físico N 8 100% 70% 1 — — Bloom Doom GRAMA 16 — Vigor 402
➤ Categoria - Indefensável: Causa dano diretamente aos PVs do alvo, sendo o Dano Recebido igual
R2 $800 Lealdade 5 Seismic Toss LUTADOR Físico * * 100% 80% 1 — All-Out Pummeling LUTADOR 20 — Vigor 69
ao Nível do usuário dividido por 3. Ignora Fraquezas e Resistências, mas não Imunidades.
R2 $800 Lealdade 5 Signal Beam INSETO Especial * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CV Confusão. Savage Spin-Out INSETO 16 — Beleza 324
- Funciona apenas se o usuário estiver sob o efeito da CP Sono.
- Usuário usa, aleatoriamente, um de seus outros 3 golpes disponíveis, que podem ser, inclusive,
golpes que ele esteja impedido de usar normalmente, como pelo golpe Disable ou efeitos similiares.
- O Acerto Seguido a ser considerado é o deste golpe, não do golpe selecionado aleatoriamente.
- A seleção do golpe Rest fará com que nada aconteça, mas ainda será considerado como golpe
R2 $800 Lealdade 5 Sleep Talk NORMAL Efeito * — 100% 50% 1 — Z Sleep Talk NORMAL — Usuário recebe +2 EdC em CRIT. Fofura 214
utilizado com sucesso para os efeitos de Acerto Seguido.
- Os seguintes golpes não são levados em consideração na escolha aleatória e, portanto, nunca
podem ser usados através deste golpe: Assist, Bide, Bounce, Copycat, Dig, Dive, Fly, Focus Punch,
Me First, Metronome, Mirror Move, Shadow Force, Sketch, Skull Bash, Sky Attack, Solar Beam,
Razor Wind, Uproar.
- Causa dano, diretamente aos PVs do alvo, igual a 1/2 de seus PVs atuais.
R2 $800 Lealdade 5 Super Fang NORMAL Físico * * 90% 40% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 10 — Vigor 162
- Ignora Fraquezas e Resistências, mas não Imunidades.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
R2 $800 Lealdade 5 Swords Dance NORMAL Efeito * — 100% 80% U — Aumenta o ATQ do usuário em 2 Estágios. Z Swords Dance NORMAL — Atributos Primários e Secundários Beleza 14
eliminados.
R2 $800 Lealdade 5 Thunder Wave ELÉTRICO Efeito * — 90% 80% 1 — Causa a CP Paralisia. Z Thunder Wave ELÉTRICO — Usuário recebe +1 EdC em DEF ESP. Estilo 86
- Troca os itens equipados entre o usuário e o alvo.
R2 $800 Lealdade 5 Trick PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% 1 — Z Trick PSÍQUICO — Usuário recebe +2 EdC em VEL. Astúcia 271
- Falha caso o item não possa ser trocado por algum motivo.
- Uma vez anunciado, a única Ação de Batalha do usuário durante 3 turnos seguidos deve ser utilizar
este golpe, ou até errar ou ser interrompido (nos turnos obrigatórios, Acerto Seguido não é
considerado).
R2 $800 Lealdade 5 Uproar NORMAL Especial * 9 100% 50% 1 — - Durante os turnos em que este golpe for utilizado com sucesso, nenhum Pokémon do campo Breakneck Blitz NORMAL 18 — Fofura 253
(exceto Pokémon com a Habilidade Soundproof) pode receber a CP Sono, e se algum Pokémon
estiver sob o efeito dessa CP, ele é curado.
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
R2 $800 Lealdade 5 Water Pulse ÁGUA Especial * 6 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar a CV Confusão. Hydro Vortex ÁGUA 12 — Beleza 352
R2 $800 Lealdade 5 Work Up NORMAL Efeito * — 100% 100% 1 — Aumenta o ATQ e a ESP ATQ do usuário em 1 Estágio. Z Work Up NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. Vigor 526
R2 $800 Lealdade 5 Zen Headbutt PSÍQUICO Físico * 8 90% 60% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar a CI Hesitação. Shattered Psyche PSÍQUICO 16 — Astúcia 428
Quando não há nenhum Efeito de Terreno em campo, o Tipo deste Golpe é Normal. Porém, se
houver algum Efeito de Terreno ativo, este golpe passa a ter Poder = 10 e tem seu tipo alterado:
- Eletrificado: Electric;
R2 $800 Lealdade 5 Terrain Pulse NORMAL Especial * 5 100% 50% 1 — - Gramíneo: Grass; ??? NORMAL ??? ??? 805
- Psíquico: Psychic;
- Feérico: Fairy.
-- Este efeito é cumulativo com STAB e possíveis bônus dos Efeitos de Terreno.
R2 $800 Lealdade 5 Dual Wingbeat FLYING Físico * 4 90% 40% 1 — Acerta 2 vezes em um mesmo turno; mas cada golpe precisa de uma Jogada Ofensiva individual. ??? FLYING ??? ??? 814
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em Supersonic
R3 $1.500 Lealdade 10 Air Cutter VOADOR Especial * 6 90% 70% 2 — VOADOR 12 — Estilo 314
CRIT. Skystrike
R3 $1.500 Lealdade 10 Crunch NOTURNO Físico * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em DEF. Black Hole Eclipse NOTURNO 16 — Vigor 242
R3 $1.500 Lealdade 10 Dark Pulse NOTURNO Especial * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar a CI Hesitação. Black Hole Eclipse NOTURNO 16 — Estilo 399
R3 $1.500 Lealdade 10 Dazzling Gleam FADA Especial * 8 100% 50% 2 — — Twinkle Tackle FADA 16 — Beleza 605
➤ Categoria - Turno Duplo: usuário mergulha na água, ficando invulnerável à maioria dos golpes,
R3 $1.500 Lealdade 10 Dive ÁGUA Físico * 8 100% 50% 1 — esperando para atacar o oponente em sua próxima Ação de Batalha. Hydro Vortex ÁGUA 16 — Beleza 291
-- Golpes que afetam normalmente o usuário durante o turno semi-invulnerável: Surf e Whirlpool, que
também têm o Poder dobrado.
R3 $1.500 Lealdade 10 Dragon Claw DRAGÃO Físico * 8 100% 70% 1 — — Devastating Drake DRAGÃO 16 — Estilo 337
R3 $1.500 Lealdade 10 Dragon Pulse DRAGÃO Especial * 9 100% 50% 1 — — Devastating Drake DRAGÃO 18 — Beleza 406
R3 $1.500 Lealdade 10 Drain Punch LUTADOR Físico * 8 100% 50% 1 — ➤ Categoria - Drenagem: Usuário recupera 1/2 dos PVs retirados do alvo. All-Out Pummeling LUTADOR 16 — Vigor 409
Só pode ser utilizado caso o alvo esteja com a CP Sono.
R3 $1.500 Lealdade 10 Dream Eater PSÍQUICO Especial * 10 100% 70% 1 — ➤ Categoria - Drenagem: Usuário recupera 1/2 dos PVs retirados do alvo, e não é afetado pela Shattered Psyche PSÍQUICO 18 — Astúcia 138
Habilidade Liquid Ooze.
R3 $1.500 Lealdade 10 Fire Punch FOGO Físico * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Queimadura. Inferno Overdrive FOGO 16 — Vigor 7
R3 $1.500 Lealdade 10 Flash Cannon METAL Especial * 8 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de reduzir a DEF ESP do alvo em 1 Estágio. Corkscrew Crash METAL 16 — Beleza 430
R3 $1.500 Lealdade 10 Giga Drain GRAMA Especial * 8 100% 50% 1 — ➤ Categoria - Drenagem: Usuário recupera 1/2 dos PVs retirados do alvo. Bloom Doom GRAMA 16 — Astúcia 202
R3 $1.500 Lealdade 10 Heal Bell NORMAL Efeito * — 100% 30% S — Cura qualquer CP de todos os aliados do usuário, mesmo os que estão dentro de suas Pokébolas. Z Heal Bell NORMAL — Usuário recupera todos os seus PVs. Beleza 215
Quanto maior o peso do usuário em relação ao alvo, maior o Poder deste golpe:
- Usuário com peso menor ou igual ao do alvo, Poder = 2;
- Usuário com peso maior que do alvo, porém menor que 2x, Poder = 4;
- Usuário com peso maior que 2x o do alvo, porém menor que 3x, Poder = 6;
- Usuário com peso maior que 3x o do alvo, porém menor que 4x, Poder = 8;
R3 $1.500 Lealdade 10 Heat Crash FOGO Físico * * 100% 50% 1 — Inferno Overdrive FOGO 16 — Vigor 535
- Usuário com peso maior que 4x o do alvo, porém menor que 5x, Poder = 10;
- Usuário com peso maior que o do alvo em 5x, Poder = 12.
-- Se o alvo estiver sob efeito do golpe Minimize, este golpe é considerado da Categoria - Preciso,
ignorando Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não Teste de Acerto
Seguido). Além disso, o golpe passa a ter seu Poder dobrado.
R3 $1.500 Lealdade 10 Heat Wave FOGO Especial * 10 90% 40% 2 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Queimadura. Inferno Overdrive FOGO 18 — Beleza 257
Quanto maior o peso do usuário em relação ao alvo, maior o Poder deste golpe:
- Usuário com peso menor ou igual ao do alvo, Poder = 2;
- Usuário com peso maior que do alvo, porém menor que 2x, Poder = 4;
- Usuário com peso maior que 2x o do alvo, porém menor que 3x, Poder = 6;
- Usuário com peso maior que 3x o do alvo, porém menor que 4x, Poder = 8;
R3 $1.500 Lealdade 10 Heavy Slam METAL Físico * * 100% 50% 1 — Corkscrew Crash METAL 16 — Vigor 484
- Usuário com peso maior que 4x o do alvo, porém menor que 5x, Poder = 10;
- Usuário com peso maior que o do alvo em 5x, Poder = 12.
-- Se o alvo estiver sob efeito do golpe Minimize, este golpe é considerado da Categoria - Preciso,
ignorando Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não Teste de Acerto
Seguido). Além disso, o golpe passa a ter seu Poder dobrado.
R3 $1.500 Lealdade 10 Ice Punch GELO Físico * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Congelamento. Subzero Slammer GELO 16 — Beleza 8
R3 $1.500 Lealdade 10 Laser Focus NORMAL Efeito * — 100% 100% U — O próximo golpe do usuário terá 100% de chances de ser um Golpe Crítico. Z Laser Focus NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em ATQ. ??? 673
R3 $1.500 Lealdade 10 Leech Life INSETO Físico * 8 100% 50% 1 — ➤ Categoria - Drenagem: Usuário recupera 1/2 dos PVs retirados do alvo. Savage Spin-Out INSETO 16 — Astúcia 141
- Soma os PVs restantes do alvo e do usuário e divide igualmente pelos dois.
R3 $1.500 Lealdade 10 Pain Split NORMAL Efeito * — 100% 80% 1 — Z Pain Split NORMAL — Usuário recebe +1 EdC em DEF. Astúcia 220
- Não funciona se alvo estiver sob efeito de Substitute.
R3 $1.500 Lealdade 10 Poison Jab VENENO Físico * 8 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Envenenamento. Acid Downpour VENENO 16 — Vigor 398
R3 $1.500 Lealdade 10 Power Gem ROCHA Especial * 8 100% 80% 1 — — Continental Crush ROCHA 16 — Beleza 408
Cont
Acerto Ace. Seg. Área Prior. Poder Z
Ranque Custo Requerimento Nome (EN) Tipo Classe . Poder [40] Efeitos [45] Movimento Z [46] Tipo Efeito Z [48] Concurso Número
[41] [42] [43] [44] [47]
[39]
Quanto menos PVs o usuário tiver, mais forte o golpe:
- PVs em 100%, Poder = 2;
- PVs entre 51% e 99%, Poder = 4;
R3 $1.500 Lealdade 10 Reversal LUTADOR Físico * — 100% 70% 1 — All-Out Pummeling LUTADOR 16 — Estilo 179
- PVs entre 11% e 50%, Poder = 8;
- PVs em menos de 10%, Poder = 15.
- 1 PV, Poder = 20.
- Usuário perde sua Habilidade e adquire a Habilidade do alvo. Não funciona com as seguintes
R3 $1.500 Lealdade 10 Role Play PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% 1 — Habilidades: Zen Mode, Wonder Guard, Multitype, Imposter, Illusion, Stance Change e Gulp Missile. Z Role Play PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. Fofura 272
- Ultrapassa Substitute.
- Uma vez anunciado, a única Ação de Batalha do usuário durante 5 turnos seguidos deve ser utilizar
este golpe, ou até errar ou ser interrompido (nos turnos obrigatórios, sempre é realizado Teste de
Acerto, não de Acerto Seguido).
- Cada golpe bem sucedido dobra o Poder do golpe no próximo turno. Se o usuário tiver usado o
golpe Defense Curl, o Poder do golpe é dobrado novamente.
R3 $1.500 Lealdade 10 Rollout ROCHA Físico * 3 90% 70% 1 — Progressão de Poder (sem Defense Curl / com Defense Curl), sem STAB: Continental Crush ROCHA 10 — Fofura 205
-- Turno 1: Poder = 3 / Poder = 6;
-- Turno 2: Poder = 6 / Poder = 12;
-- Turno 3: Poder = 12 / Poder = 24;
-- Turno 4: Poder = 24 / Poder = 48;
-- Turno 5: Poder = 48 / Poder = 96.
- Usuário recupera 1/2 de seus PVs totais.
Usuário tem todos os EdC negativos nos
- Até a próxima Ação de Batalha do usuário, o usuário do tipo Flying perde esse tipo, sendo
R3 $1.500 Lealdade 10 Roost VOADOR Efeito * — 100% 50% U — Z Roost VOADOR — Atributos Primários e Secundários Astúcia 355
considerado um Pokémon de tipo único. Caso seu único tipo seja Flying, ele é considerado do tipo
eliminados.
Normal.
- Usuário troca de Habilidade com alvo; ambos ficam com a Habilidade nova até o final da batalha ou
até serem trocados.
- Habilidades cujo efeito ocorre quando o Pokémon entra em campo ativam novamente após o uso
R3 $1.500 Lealdade 10 Skill Swap PSÍQUICO Efeito * — 100% 50% 1 — deste golpe. Z Skill Swap PSÍQUICO — Usuário recebe +1 EdC em VEL. Astúcia 285
- Não funciona caso um dos Pokémon possua as Habilidades Wonder Guard, Multitype, Stance
Change ou Gulp Missile.
- Ultrapassa Substitute.
- Deve ser declarado quando um oponente anunciar um golpe de Efeito que possua como alvo ele
próprio ou seu aliado.
- Usuário rouba para si os benefícios do golpe utilizado pelo alvo (exceto Helping Hand e King's
Shield).
- Se dois Pokémon utilizarem este golpe em um mesmo alvo ao mesmo tempo, o com a iniciativa
R3 $1.500 Lealdade 10 Snatch NOTURNO Efeito * — 100% 50% 1 4 mais alta recebe o benefício, enquanto o golpe do outro falha. Z Snatch NOTURNO — Usuário recebe +2 EdC em VEL. Astúcia 289
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
R3 $1.500 Lealdade 10 Softboiled #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A
- Coloca, no lado adversário, o Perigo de Campo "Pedras Ocultas", que funciona quando um
Pokémon adversário entra em campo na Etapa de Preparação.
- O dano causado depende da Fraqueza ou Resistência do Pokémon ao tipo Rock:
-- 1/4: 1% dos PVs totais;
R3 $1.500 Lealdade 10 Stealth Rock ROCHA Efeito * — 100% 80% 2 — Z Stealth Rock ROCHA — Usuário recebe +1 EdC em DEF. Estilo 446
-- 1/2: 5% dos PVs totais;
-- 1: 10% dos PVs totais;
-- 2: 25% dos PVs totais;
-- 4: 50% dos PVs totais.
- O dano do golpe varia de acordo com a quantidade de Estágios positivos que o usuário possiu em
seus Atributos Primários e em seus Atributos Secundários. Cada Estágio positivo equivale a Poder
+2.
- Estágios negativos não influenciam no Poder deste golpe.
R3 $1.500 Lealdade 10 Stored Power PSÍQUICO Especial * * 100% 50% 1 — Shattered Psyche PSÍQUICO 16 — Astúcia 500
- Como todo Pokémon naturalmente possui 1 Estágio positivo em CRIT e 1 Estágio positivo em DEF
CRIT, o mínimo é Poder = 4.
- O máximo é Poder = 90, pois há 5 Atributos Primários e 4 Atributos Secundários, todos com 5
Estágios (9 x 5 x 2 = 90).
- Usuário perde 1/4 dos PVs totais, criando uma cópia de si mesmo com a mesma quantidade de
PVs perdidos. Se o usuário sair de campo, o substituto desaparece.
- A grande maioria dos golpes direcionados ao usuário recairá sobre o substituto (veja exceções
abaixo). Entretanto, todos os testes serão aplicados como se o golpe estivesse afetando o usuário.
- Golpes de Status não afetam o substituto nem o usuário, e golpes Físicos e Especiais causam dano
no substituto ao invés do usuário, que não pode receber nenhum efeito secundário de nenhum golpe
bloqueado pelo substituto.
- Se o golpe causar dano suficiente para destruir o substituto, ele o faz, sem causar nenhum dano ao
usuário; se o golpe não causar dano suficiente, o substituto continua no lugar, recebendo golpes pelo
usuário até que seja destruído. Usuário tem todos os EdC negativos nos
R3 $1.500 Lealdade 10 Substitute NORMAL Efeito * — 100% 50% 1 — - Não é possível utilizar este golpe caso já haja um substituto ativo, nem se o usuário estiver com 1/4 Z Substitute NORMAL — Atributos Primários e Secundários Fofura 164
de seus PVs totais ou menos. eliminados.
- É passável via o golpe Baton Pass (todos os testes serão feitos baseados no novo Pokémon, mas
os PVs restantes do substituto continuam os mesmos).
- Golpes que conseguem ultrapassar o substituto, afetando diretamente o usuário sem, porém,
destruir ou causar dano algum ao substituto:
-- Qualquer golpe da Categoria - Sonoro (consta na descrição do próprio golpe);
-- Qualquer golpe usado por Pokémon com a Habilidade Infiltrator;
-- Os seguintes golpes: Attract, Curse, Destiny Bond, Disable, Encore, Foresight, Grudge, Guard
Swap, Haze, Heart Swap, Imprison, Miracle Eye, Odor Sleuth, Perish Song, Psych Up, Roar, Role
Play, Skill Swap, Spite, Taunt, Torment, Whirlwind.
- Usuário perde 1/4 dos PVs totais, criando uma cópia de si mesmo com a mesma quantidade de
PVs perdidos. Se o usuário sair de campo, o substituto desaparece.
- A grande maioria dos golpes direcionados ao usuário recairá sobre o substituto (veja exceções
abaixo). Entretanto, todos os testes serão aplicados como se o golpe estivesse afetando o usuário.
- Golpes de Status não afetam o substituto nem o usuário, e golpes Físicos e Especiais causam dano
no substituto ao invés do usuário, que não pode receber nenhum efeito secundário de nenhum golpe
bloqueado pelo substituto.
- Se o golpe causar dano suficiente para destruir o substituto, ele o faz, sem causar nenhum dano ao
usuário; se o golpe não causar dano suficiente, o substituto continua no lugar, recebendo golpes pelo
usuário até que seja destruído. Usuário tem todos os EdC negativos nos
R3 $1.500 Lealdade 10 Substitute NORMAL Efeito * — 100% 50% 1 — - Não é possível utilizar este golpe caso já haja um substituto ativo, nem se o usuário estiver com 1/4 Z Substitute NORMAL — Atributos Primários e Secundários Fofura 164
de seus PVs totais ou menos. eliminados.
- É passável via o golpe Baton Pass (todos os testes serão feitos baseados no novo Pokémon, mas
os PVs restantes do substituto continuam os mesmos).
- Golpes que conseguem ultrapassar o substituto, afetando diretamente o usuário sem, porém,
destruir ou causar dano algum ao substituto:
-- Qualquer golpe da Categoria - Sonoro (consta na descrição do próprio golpe);
-- Qualquer golpe usado por Pokémon com a Habilidade Infiltrator;
-- Os seguintes golpes: Attract, Curse, Destiny Bond, Disable, Encore, Foresight, Grudge, Guard
Swap, Haze, Heart Swap, Imprison, Miracle Eye, Odor Sleuth, Perish Song, Psych Up, Roar, Role
Play, Skill Swap, Spite, Taunt, Torment, Whirlwind.
- Deve ser declarado imediatamente após o alvo declarar um golpe Físico ou Especial que cause
dano direto que tenha tido o usuário como alvo. Golpes de Efeito não ativam essa condição.
R3 $1.500 Lealdade 10 Sucker Punch NOTURNO Físico * 7 100% 30% 1 1 Black Hole Eclipse NOTURNO 14 — Astúcia 389
- O golpe falha caso o alvo tenha usado um golpe de Prioridade maior, ou caso o alvo tenha usado
um golpe de Prioridade igual mas possua Iniciativa maior.
Usuário recupera PVs de acordo com as Condições de Tempo:
Usuário tem todos os EdC negativos nos
- Normal/Nublado: 1/2 dos PVs totais;
R3 $1.500 Lealdade 10 Synthesis GRAMA Efeito * — 100% 30% U — Z Synthesis GRAMA — Atributos Primários e Secundários Astúcia 235
- Sol Forte/Lua Brilhante: 3/4 dos PVs totais;
eliminados.
- Outros: 1/3 dos PVs totais.
R3 $1.500 Lealdade 10 Tailwind VOADOR Efeito * — 100% 70% D — Durante 4 turnos, dobra a Iniciativa dos Pokémon aliados. Z Tailwind VOADOR — Usuário recebe +2 EdC em CRIT. Estilo 366
R3 $1.500 Lealdade 10 Thunder Punch ELÉTRICO Físico * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Paralisia. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 16 — Estilo 9
- Pode afetar Pokémon do Ttipo Fantasma.
♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar uma das seguintes CPs: Paralisia, Queimadura ou
R3 $1.500 Lealdade 10 Tri Attack NORMAL Especial * 8 100% 50% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 16 — Beleza 161
Congelamento. Caso o efeito secundário aconteça, role 1d6 para determinar qual será a Condição: 1-
2 para Paralisia, 3-4 para Queimadura e 5-6 para Congelamento.
R3 $1.500 Lealdade 10 Twister DRAGÃO Especial * 4 100% 80% 2 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar a CI Hesitação. Devastating Drake DRAGÃO 10 — Estilo 239
- Afeta apenas alvos que estejam com as CPs Envenenamento ou Intoxicação.
R3 $1.500 Lealdade 10 Venom Drench VENENO Efeito * — 100% 80% 1 — Z Venom Drench VENENO — Usuário recebe +1 EdC em DEF. Astúcia 599
- Reduz o ATQ, o ATQ ESP e a VEL do alvo em 1 Estágio.
R3 $1.500 Lealdade 10 Skitter Smack BUG Físico * 7 90% 40% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de reduzir o ATQ ESP do alvo em 1 Estágio. ??? BUG ??? ??? 806
Se o oponente tiver tido algum de seus Atributos Primários ou Secundários aumentado neste turno
R3 $1.500 Lealdade 10 Burning Jealousy FIRE Especial * 7 100% 30% 2 — ??? FIRE ??? ??? 807
(seja por Golpes, Talentos ou Itens), ele recebe a CP Queimadura.
- Usuário retorna para a Pokébola logo após o dano ser calculado no alvo, dando lugar a um novo
R3 $1.500 Lealdade 10 Flip Turn WATER Físico * 6 100% 80% — ??? WATER ??? ??? 812
Pokémon de seu treinador, exceto se ele for o último Pokémon do time.
R4 $2.200 Lealdade 15 Aqua Tail ÁGUA Físico * 9 90% 40% 1 — — Hydro Vortex ÁGUA 18 — Beleza 401
➤ Categoria - Crítico Aumentado: o Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
R4 $2.200 Lealdade 15 Blaze Kick FOGO Físico * 9 90% 40% 1 — CRIT. Inferno Overdrive FOGO 18 — Estilo 299
♦ Efeito Adicional: 10% de cance de causar a CP Queimadura.
Se o alvo estiver sob efeito do golpe Minimize, este golpe é considerado da Categoria - Preciso,
ignorando Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não Teste de Acerto
R4 $2.200 Lealdade 15 Body Slam NORMAL Físico * 9 100% 70% 1 — Breakneck Blitz NORMAL 18 — Vigor 34
Seguido). Além disso, este golpe passa a ter Poder = 18.
♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Paralisia.
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
R4 $2.200 Lealdade 15 Bug Buzz INSETO Especial * 9 100% 50% 1 — Savage Spin-Out INSETO 18 — Beleza 405
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em DEF ESP.
- Deve ser declarado imediatamente após o alvo declarar um Golpe Físico.
- Alvo perde 200% dos PVs perdidos pelo usuário, caso o usuário sobreviva.
➤ Categoria - Emergencial: Este golpe pode ser usado mesmo se o Pokémon já tiver realizado sua
R4 $2.200 Lealdade 15 Counter LUTADOR Físico * — 100% 30% 1 5 All-Out Pummeling LUTADOR 10 — Vigor 68
Ação de Batalha neste turno. Entretanto, nesse caso, o Treinador não pode realizar nenhuma Ação
de Batalha no turno seguinte, com qualquer Pokémon, mesmo um golpe desta mesma categoria. Ele
ainda pode utilizar Ações de Treinador.
R4 $2.200 Lealdade 15 Darkest Lariat NOTURNO Físico * 9 100% 50% 1 — Ignora todas as Modificações de Atributo Primário e Secundário do oponente. Black Hole Eclipse NOTURNO 18 — ??? 663
R4 $2.200 Lealdade 15 Double-Edge NORMAL Físico * 12 100% 70% 1 — ➤ Categoria - Recuo: Usuário perde 1/3 dos PVs perdidos pelo alvo. Breakneck Blitz NORMAL 19 — Vigor 38
R4 $2.200 Lealdade 15 Earth Power TERRA Especial * 9 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em DEF ESP. Tectonic Rage TERRA 18 — Beleza 414
R4 $2.200 Lealdade 15 Earthquake TERRA Físico N 10 100% 50% 3 — Pode atingir, e tem Poder = 20, se o alvo está no turno semi-invulnerável do golpe Dig. Tectonic Rage TERRA 18 — Vigor 89
R4 $2.200 Lealdade 15 Energy Ball GRAMA Especial * 9 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de alvo receber -1 Estágio em DEF ESP. Bloom Doom GRAMA 18 — Beleza 412
R4 $2.200 Lealdade 15 Flamethrower FOGO Especial * 9 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Queimadura. Inferno Overdrive FOGO 18 — Beleza 53
➤ Categoria - Recuo: Usuário perde 1/3 dos PVs perdidos pelo alvo.
R4 $2.200 Lealdade 15 Flare Blitz FOGO Físico * 12 100% 70% 1 — ➤ Categoria - Descongelador: Se usuário estiver sob efeito da CP Congelamento, ele é curado antes Inferno Overdrive FOGO 19 — Estilo 394
de utilizar o golpe.
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Queimadura.
R4 $2.200 Lealdade 15 Focus Blast LUTADOR Especial * 12 70% 0% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de reduzir DEF ESP do alvo em 1 Estágio. All-Out Pummeling LUTADOR 19 — Estilo 411
- Usuário declara este golpe no primeiro turno, mas seu efeito só se realiza no próximo turno,
imediatamente antes da Ação de Batalha do usuário (permitindo que ele realize outra Ação logo em
seguida).
R4 $2.200 Lealdade 15 Focus Punch LUTADOR Físico * * 100% 80% 1 — All-Out Pummeling LUTADOR 20 — Vigor 264
-- Se o usuário for atingido por um Golpe Ofensivo que cause dano direto entre a declaração e a
conclusão do golpe, Poder = 7;
-- Caso contrário, Poder = 15.
- O Dano é calculado com base o ATQ do alvo ao invés do usuário, inclusive com modificações de
R4 $2.200 Lealdade 15 Foul Play NOTURNO Físico * 10 100% 70% 1 — Estágios de Combate, da CP Queimadura ou Habilidades. Black Hole Eclipse NOTURNO 18 — Astúcia 492
- Outras modificações de dano ainda são baseadas no usuário, como itens.
R4 $2.200 Lealdade 15 High Horsepower TERRA Físico * 10 90% 40% 1 — — Tectonic Rage TERRA 18 — ??? 667
R4 $2.200 Lealdade 15 Ice Beam GELO Especial * 9 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Congelamento. Subzero Slammer GELO 18 — Beleza 58
R4 $2.200 Lealdade 15 Iron Head METAL Físico * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CI Hesitação. Corkscrew Crash METAL 16 — Vigor 442
R4 $2.200 Lealdade 15 Iron Tail METAL Físico * 10 70% 40% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em DEF. Corkscrew Crash METAL 18 — Estilo 231
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
R4 $2.200 Lealdade 15 Leaf Blade GRAMA Físico * 9 100% 70% 1 — Bloom Doom GRAMA 18 — Estilo 348
CRIT.
R4 $2.200 Lealdade 15 Liquidation ÁGUA Físico * 9 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de alvo receber -1 Estágio de Combate em DEF. Hydro Vortex ÁGUA 18 — ??? 710
R4 $2.200 Lealdade 15 Mega Kick NORMAL Físico * 12 70% 40% 1 — — Breakneck Blitz NORMAL 19 — Estilo 25
R4 $2.200 Lealdade 15 Mega Punch NORMAL Físico * 8 80% 60% 1 — — Breakneck Blitz NORMAL 16 — Vigor 5
R4 $2.200 Lealdade 15 Megahorn INSETO Físico * 12 80% 30% 1 — — Savage Spin-Out INSETO 19 — Estilo 224
R4 $2.200 Lealdade 15 Muddy Water ÁGUA Especial * 9 80% 30% 2 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de reduzir a PRE do alvo em 2 Estágios. Hydro Vortex ÁGUA 18 — Vigor 330
Cont
Acerto Ace. Seg. Área Prior. Poder Z
Ranque Custo Requerimento Nome (EN) Tipo Classe . Poder [40] Efeitos [45] Movimento Z [46] Tipo Efeito Z [48] Concurso Número
[41] [42] [43] [44] [47]
[39]
R4 $2.200 Lealdade 15 Play Rough FADA Físico * 9 90% 40% 1 — 10% de chance de reduzir o ATQ do alvo em 1 Estágio. Twinkle Tackle FADA 18 — Fofura 583
- Se utilizado em inimigos, causa dano normal.
R4 $2.200 Lealdade 15 Pollen Puff INSETO Especial * 9 100% 70% 1 — - Se utilizado em aliados, recupera PVs iguais ao Dano Final que iria causar (faça as Jogadas Savage Spin-Out INSETO 18 — ??? 676
Ofensivas e Defensivas normalmente).
R4 $2.200 Lealdade 15 Power Whip GRAMA Físico * 12 80% 30% 1 — — Bloom Doom GRAMA 19 — Vigor 438
R4 $2.200 Lealdade 15 Psychic PSÍQUICO Especial * 9 100% 50% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de reduzir a DEF ESP do alvo em 1 Estágio. Shattered Psyche PSÍQUICO 18 — Astúcia 94
Caso existam no campo do oponente, este golpe remove os golpes Light Screen, Reflect e Aurora
R4 $2.200 Lealdade 15 Psychic Fangs PSÍQUICO Físico * 9 100% 50% 1 — Shattered Psyche PSÍQUICO 18 — ??? 706
Veil antes de causar o dano.
R4 $2.200 Lealdade 15 Rock Slide ROCHA Físico N 8 90% 40% 2 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CI Hesitação. Continental Crush ROCHA 16 — Vigor 157
Never-Ending
R4 $2.200 Lealdade 15 Shadow Ball FANTASMA Especial * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de reduzir a DEF ESP do alvo em 1 Estágio. FANTASMA 16 — Astúcia 247
Nightmare
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
CRIT.
Supersonic
R4 $2.200 Lealdade 15 Sky Attack VOADOR Físico N 14 90% 20% 1 — ➤ Categoria - Carga: no turno em que este golpe é usado, o Pokémon precisa carregar o golpe, que Skystrike
VOADOR 20 — Estilo 143
será efetivamente utilizado apenas em sua próxima Ação de Batalha.
♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CI Hesitação no turno em que causa dano.
R4 $2.200 Lealdade 15 Sludge VENENO Especial * 7 100% 80% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Evenenamento. Acid Downpour VENENO 14 — Vigor 124
R4 $2.200 Lealdade 15 Sludge Wave VENENO Especial * 10 100% 50% 3 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Envenenamento. Acid Downpour VENENO 18 — Vigor 482
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
R4 $2.200 Lealdade 15 Stone Edge ROCHA Físico N 10 80% 10% 1 — CRIT. Continental Crush ROCHA 18 — Vigor 444
- Pode atingir Pokémon que estejam no turno semi-invulnerável do golpe Fly.
R4 $2.200 Lealdade 15 Superpower LUTADOR Físico * 12 100% 30% 1 — Reduz o ATQ e a DEF do usuário em 1 Estágio. All-Out Pummeling LUTADOR 19 — Vigor 276
R4 $2.200 Lealdade 15 Surf ÁGUA Especial * 9 100% 70% 3 — Poder = 18 se o alvo estiver no turno semi-invulnerável do golpe Dive. Hydro Vortex ÁGUA 18 — Beleza 57
R4 $2.200 Lealdade 15 Thunderbolt ELÉTRICO Especial * 9 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Paralisia. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 18 — Estilo 85
➤ Categoria - Recuo: Usuário perde 1/3 dos PVs perdidos pelo alvo.
R4 $2.200 Lealdade 15 Volt Tackle ELÉTRICO Físico * 12 100% 70% 1 — Gigavolt Havoc ELÉTRICO 19 — Estilo 344
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Paralisia.
R4 $2.200 Lealdade 15 Waterfall ÁGUA Físico * 8 100% 70% 1 — ♦ Efeito Adicional: 20% de chance de causar a CI Hesitação. Hydro Vortex ÁGUA 16 — Vigor 127
R4 $2.200 Lealdade 15 X-Scissor INSETO Físico * 8 100% 70% 1 — — Savage Spin-Out INSETO 16 — Estilo 404
R4 $2.200 Lealdade 15 Zap Cannon ELÉTRICO Especial * 12 50% 0% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de causar a CP Paralisia. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 19 — Estilo 192
R4 $2.200 Lealdade 15 Grassy Glide GRASS Físico * 7 100% 80% 1 — Se o Efeito de Terreno - Gramíneo estiver ativo, este Golpe recebe Prioridade +1. ??? GRASS ??? ??? 803
- Se o alvo estiver afetado pelo Efeito de Terreno - Eletrificado, o Poder deste Golpe passa a ser 14.
R4 $2.200 Lealdade 15 Rising Voltage ELECTRIC Especial * 7 100% 30% — ??? ELECTRIC ??? ??? 804
- O bônus do Terreno Eletrificado ainda se aplica.
➤ Categoria - Descongelador: Se usuário estiver sob efeito da CP Congelamento, ele é curado antes
R4 $2.200 Lealdade 15 Scorching Sands GROUND Especial * 7 100% 50% 1 — de utilizar o golpe. ??? GROUND ??? ??? 815
♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Queimadura.
➤ Categoria - Preciso: Ignora Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não ignora
R5 $3.500 Lealdade 20 Aura Sphere LUTADOR Especial * 8 100% 80% 1 — All-Out Pummeling LUTADOR 16 — Beleza 396
Teste de Acerto Seguido).
➤ Categoria - Recarga: Caso acerte o golpe, usuário precisa recarregar no turno seguinte, não
R5 $3.500 Lealdade 20 Blast Burn FOGO Especial * 15 90% 20% 1 — Inferno Overdrive FOGO 20 — Beleza 307
podendo realizar nenhuma Ação de Batalha.
Durante o Efeito Climático: Tempestade de Gelo, este golpe é considerado da Categoria - Preciso,
ignorando Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não Teste de Acerto
R5 $3.500 Lealdade 20 Blizzard GELO Especial * 11 70% 0% 2 — Subzero Slammer GELO 19 — Beleza 59
Seguido).
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Congelamento.
R5 $3.500 Lealdade 20 Body Press LUTADOR Físico * 8 100% 50% 1 — Este golpe utiliza a DEF do usuário no lugar do ATQ para causar dano. ??? LUTADOR ??? ??? 776
Supersonic
R5 $3.500 Lealdade 20 Brave Bird VOADOR Físico * 12 100% 70% 1 — ➤ Categoria - Recuo: Usuário perde 1/3 dos PVs perdidos pelo alvo. VOADOR 19 — Estilo 413
Skystrike
R5 $3.500 Lealdade 20 Close Combat LUTADOR Físico * 12 100% 30% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de usuário receber -1 Estágio de Combate em DEF e ESP DEF. All-Out Pummeling LUTADOR 19 — Vigor 370
R5 $3.500 Lealdade 20 Draco Meteor DRAGÃO Especial * 13 90% 20% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de usuário receber -2 Estágios de Combate em ESP ATQ. Devastating Drake DRAGÃO 20 — Beleza 434
- Se um Rayquaza souber este golpe, ele pode MegaEvoluir sem uma Mega Pedra (outros requisitos
Supersonic
R5 $3.500 Lealdade 20 Dragon Ascent VOADOR Físico * 12 100% 30% 1 — ainda são necessários). VOADOR 19 — Beleza 620
Skystrike
♦ Efeito Adicional: 100% de chance de usuário receber -1 Estágio de Combate em ATQ e em DEF.
R5 $3.500 Lealdade 20 Dynamic Punch LUTADOR Físico * 10 50% 0% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de causar a CV Confusão. All-Out Pummeling LUTADOR 18 — Estilo 223
Usuário perde todos seus PVs restantes, sendo considerado derrotado antes de o golpe atingir o
R5 $3.500 Lealdade 20 Explosion NORMAL Físico N 25 100% 100% 3 — Breakneck Blitz NORMAL 20 — Beleza 153
alvo.
R5 $3.500 Lealdade 20 Fire Blast FOGO Especial * 11 80% 10% 1 — ♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Queimadura. Inferno Overdrive FOGO 19 — Beleza 126
Se um aliado já tiver usado um dos seguintes golpes no mesmo turno da utilização deste golpe, ele
passa a ter Poder = 16 e o respectivo efeito secundário ocorre:
- Grass Pledge: os oponentes que não são do tipo Fire perdem 1/10 dos PVs totais no final de cada
R5 $3.500 Lealdade 20 Fire Pledge FOGO Especial * 8 100% 50% 1 — Inferno Overdrive FOGO 16 — Beleza 519
turno, por 4 turnos; as Condições de Tempo Chuva/Tempestade anulam este efeito;
- Water Pledge: efeitos secundários de golpes aliados sobre os oponentes possuem o dobro de
chance de ocorrer por 4 turnos (não cumulativo com Serene Grace).
➤ Categoria - Recarga: Caso acerte o golpe, usuário precisa recarregar no turno seguinte, não
R5 $3.500 Lealdade 20 Frenzy Plant GRAMA Especial * 15 90% 20% 1 — Bloom Doom GRAMA 20 — Estilo 338
podendo realizar nenhuma Ação de Batalha.
- O golpe tem seu efeito realizado dois turnos depois de sua utilização, no final do turno, afetando o
Pokémon que estiver na posição do alvo, mesmo se o usuário e/ou o alvo tiver sido derrotado.
R5 $3.500 Lealdade 20 Future Sight PSÍQUICO Especial * 12 100% 100% 1 — Shattered Psyche PSÍQUICO 19 — Astúcia 248
- Doom Desire e Future Sight não podem ser usados em um alvo (ou posição) que já esteja sob este
efeito, até que este golpe seja concluído.
Se um aliado já tiver usado um dos seguintes golpes no mesmo turno da utilização deste golpe, ele
passa a ter Poder = 16 e o respectivo efeito secundário ocorre:
R5 $3.500 Lealdade 20 Grass Pledge GRAMA Especial * 8 100% 50% 1 — - Fire Pledge: os oponentes que não são do tipo Fire perdem 1/10 dos PVs totais no final de cada Bloom Doom GRAMA 20 — Beleza 520
turno, por 4 turnos; as Condições de Tempo Chuva/Tempestade anulam este efeito;
- Water Pledge: os oponentes têm a VEL reduzida em 50% por 4 turnos.
R5 $3.500 Lealdade 20 Gunk Shot VENENO Físico N 12 80% 10% 1 — ♦ Efeito Adicional: 40% de chance de causar a CP Envenenamento. Acid Downpour VENENO 19 — Vigor 441
- Durante os Efeitos Climáticos: Tempo Chuvoso ou Chuva Intensa, este golpe é considerado da
Categoria - Preciso, ignorando Teste de Acerto do usuário e Teste de Evasão do alvo (mas não
Teste de Acerto Seguido).
- Se alvo estiver no turno semi-invulnerável dos golpes Fly, Bounce ou Sky Drop, este golpe acerta e Supersonic
R5 $3.500 Lealdade 20 Hurricane VOADOR Especial * 11 70% 20% 1 — VOADOR 19 — Vigor 542
passa Poder = 22. Skystrike
- Durante os Efeitos Climáticos Tempo Ensolarado ou Sol Escaldante, este golpe passa a ter um
Acerto de 50% (não afeta Acerto Seguido).
♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CV Confusão.
➤ Categoria - Recarga: Caso acerte o golpe, usuário precisa recarregar no turno seguinte, não
R5 $3.500 Lealdade 20 Hydro Cannon ÁGUA Especial * 15 90% 20% 1 — Hydro Vortex ÁGUA 20 — Beleza 308
podendo realizar nenhuma Ação de Batalha.
R5 $3.500 Lealdade 20 Hydro Pump ÁGUA Especial * 11 80% 10% 1 — — Hydro Vortex ÁGUA 19 — Beleza 56
- Poder = 14 se o alvo estiver equipado com um item que possa ser removido. Nesse caso, o item do
alvo é derrubado no chão, exceto se seu efeito puder ser utilizado logo após receber o dano (como
R5 $3.500 Lealdade 20 Knock Off NOTURNO Físico * 7 100% 80% 1 — Focus Sash ou Berries). Itens derrubados ainda podem ser pegos por qualquer Pokémon no campo Black Hole Eclipse NOTURNO 14 — Astúcia 282
que não esteja com um item equipado, ao custo de uma Ação de Batalha.
- Itens que não podem ser removidos: Mega Pedras e Placas equipadas em Pokémon com Multitype.
R5 $3.500 Lealdade 20 Leaf Storm GRAMA Especial * 13 90% 20% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de usuário receber -2 Estágios de Combate em ATQ ESP. Bloom Doom GRAMA 20 — Beleza 437
Never-Ending
R5 $3.500 Lealdade 20 Ominous Wind FANTASMA Especial * 6 100% 30% 1 — ♦ Efeito Adicional: 10% de chance de aumentar todos os Atributos Primários do usuário em 1 Estágio. FANTASMA 12 — Beleza 466
Nightmare
- Uma vez anunciado, a única Ação de Batalha do usuário durante 3 turnos seguidos deve ser utilizar
este golpe, ou até errar ou ser interrompido (nos turnos obrigatórios, Acerto Seguido não é
considerado).
R5 $3.500 Lealdade 20 Outrage DRAGÃO Físico * 12 100% 50% 1 — - Caso o usuário utilize pelo menos 2 vezes o golpe com sucesso, ele receberá a CV Confusão no Devastating Drake DRAGÃO 19 — Estilo 200
final deste efeito.
- Em batalhas em dupla, o usuário não pode escolher seu alvo, que pode ser qualquer um dos
Pokémon oponentes.
R5 $3.500 Lealdade 20 Overheat FOGO Especial * 13 90% 20% 1 — ♦ Efeito Adicional: 100% de chance de ruduzir o ATQ ESP do usuário em 2 Estágios. Inferno Overdrive FOGO 20 — Beleza 315
- O alvo utiliza sua DEF para se defender deste golpe.
R5 $3.500 Lealdade 20 Psyshock PSÍQUICO Especial * 8 100% 50% 1 — Shattered Psyche PSÍQUICO 16 — Beleza 473
- Como ainda é um golpe Especial, apenas Light Screen reduz o seu dano.
Quando usado por uma Meloetta, este golpe faz com que ela mude entre as suas formas Ária e
Pirueta.
R5 $3.500 Lealdade 20 Relic Song NORMAL Especial * 8 100% 50% 2 — Breakneck Blitz NORMAL 16 — Beleza 547
➤ Categoria - Sonoro: Ultrapassa Substitute, e Pokémon com Soundproof são imunes.
♦ Efeito Adicional: 10% de chance de causar a CP Sono.
➤ Categoria - Descongelador: Se usuário estiver sob efeito da CP Congelamento, ele é curado antes
R5 $3.500 Lealdade 20 Scald ÁGUA Especial * 8 100% 70% 1 — de utilizar o golpe. Hydro Vortex ÁGUA 16 — Vigor 503
♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CP Queimadura.
- O alvo utiliza sua DEF para se defender deste golpe.
R5 $3.500 Lealdade 20 Secret Sword LUTADOR Especial * 9 100% 50% 1 — All-Out Pummeling LUTADOR 18 — Beleza 548
- Como ainda é um golpe Especial, apenas Light Screen reduz o seu dano.
R5 $3.500 Lealdade 20 Selfdestruct #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A
➤ Categoria - Crítico Aumentado: O Teste de Crítico deste golpe recebe +2 Estágios de Combate em
CRIT.
Supersonic
R5 $3.500 Lealdade 20 Sky Attack VOADOR Físico N 14 90% 20% 1 — ➤ Categoria - Carga: no turno em que este golpe é usado, o Pokémon precisa carregar o golpe, que Skystrike
VOADOR 20 — Estilo 143
será efetivamente utilizado apenas em sua próxima Ação de Batalha.
♦ Efeito Adicional: 30% de chance de causar a CI Hesitação no turno em que causa dano.
R5 $3.500 Lealdade 20 Steel Beam METAL Especial * 14 90% 20% 1 — ➤ Categoria - Recuo: Usuário perde 1/2 dos PVs perdidos pelo alvo. ??? METAL ??? ??? 796
Poder = 16 se na Ação de Batalha anterior o usuário tenha falhado em todos os Testes de Acerto ou
R5 $3.500 Lealdade 20 Stomping Tantrum TERRA Físico * 8 100% 50% 1 — Tectonic Rage TERRA 16 — ??? 707
de Acerto Seguido.
R5 $3.500 Lealdade 20 Throat Chop NOTURNO Físico * 8 100% 70% 1 — Alvo fica impossibilitado de utilizar golpes da Categoria - Sonoro por 2 Ações de Batalha. Black Hole Eclipse NOTURNO 16 — ??? 675
- 30% de chance de causar a CP Paralisia.
- Acerta normalmente Pokémon durante os turnos semi-invulneráveis dos golpes Bounce, Fly e Sky
R5 $3.500 Lealdade 20 Thunder ELÉTRICO Especial * 11 70% 20% 1 — Drop e, nesses casos, possui Poder = 22. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 19 — Estilo 87
- Durante os Efeitos Climáticos: Tempo Chuvoso ou Chuva Intensa, ignora testes de Precisão e
Evasiva (mas não Acerto Seguido).
Se um aliado já tiver usado um dos seguintes golpes no mesmo turno da utilização deste golpe, ele
passa a ter Poder = 16 e o respectivo efeito secundário ocorre:
R5 $3.500 Lealdade 20 Water Pledge ÁGUA Especial * 8 100% 50% 1 — - Fire Pledge: efeitos secundários de golpes aliados sobre os oponentes possuem o dobro de chance Hydro Vortex ÁGUA 16 — Beleza 518
de ocorrer por 4 turnos (não cumulativo com Serene Grace);
- Grass Pledge: os oponentes têm a VEL reduzida em 50% por 4 turnos.
R5 $3.500 Lealdade 20 Wild Charge ELÉTRICO Físico * 9 100% 70% 1 — ➤ Categoria - Recuo: Usuário perde 1/4 dos PVs perdidos pelo alvo. Gigavolt Havoc ELÉTRICO 18 — Vigor 528
- Aumenta o ATQ ESP do usuário em 1 Estágio imediatamente após o golpe ser declarado, no turno
de carga.
R5 $3.500 Lealdade 20 Meteor Beam ROCK Especial * 12 90% 40% 1 — ??? ROCK ??? ??? 800
➤ Categoria - Carga: no turno em que este golpe é usado, o Pokémon precisa carregar o golpe, que
será efetivamente utilizado apenas em sua próxima Ação de Batalha.
- Usuário perde todos seus PVs restantes, sendo considerado derrotado antes de o golpe atingir o
R5 $3.500 Lealdade 20 Misty Explosion FAIRY Especial * 10 100% 50% 3 — alvo. ??? FAIRY ??? ??? 802
- Se o Efeito de Terreno - Feérico estiver ativo, o Poder deste passa a 20.
Se o usuário tiver tido um de seus Atributos Primários ou Secundários reduzidos entre sua última
R5 $3.500 Lealdade 20 Lash Out DARK Físico N 8 100% 30% 1 — ??? DARK ??? ??? 808
Ação de Combate e esta, este golpe passa a ter Poder = 16.
R5 $3.500 Lealdade 20 Poltergeist GHOST Físico N 11 90% 20% 1 — Este Golpe só funciona se o oponente estiver com um Item Equipado. ??? GHOST ??? ??? 809
➤ Categoria - Múltiplo: Acerta 3 vezes no mesmo turno, mas cada golpe precisa de uma Jogada
Ofensiva particular, e se um dos golpes falhar no Teste de Acerto, os golpes restantes são
cancelados. No caso de Acerto Seguido, apenas o primeiro golpe realiza o Teste de Acerto Seguido;
as outras duas Jogadas Ofensivas são baseadas em Acerto. Um golpe dessa categoria ativa o
Acerto Seguido dos outros golpes da mesma categoria.
R5 $3.500 Lealdade 20 Triple Axel ICE Físico * * 90% 20% 1 — Se o usário possuir a Habilidade Skill Link, apenas o primeiro golpe precisa de Teste de Acerto, os ??? ICE ??? ??? 813
outros acertam automaticamente.
- O poder varia de acordo com o golpe:
-- 1º golpe: Poder 2;
-- 2º golpe: Poder 4;
-- 3º golpe: Poder 6.
[1] *Golpes físicos fazem contato, enquanto golpes especiais e de Efeito não fazem contato, exceto
quando dito o contrário:
Contato = S (sim); N (não).

[2] Arredondado para CIMA do Poder dos Jogos Eletrônicos.

[3] Arredonda pra BAIXO do Acerto dos Jogos Eletrônicos.

[4] É ativado quando o Pokémon consegue utilizar o golpe (funcionando ou não), substituindo o Acerto
deste golpe no turno seguinte.

[5] U = Usuário
D = Usuário + aliado
T = Todos no campo
S = Especial
1 = 1 Alvo
2 = 2 Oponentes
3 = 2 Oponentes + Aliado

[6] Prioridade.
Golpes com Prioridade 3 ou mais podem puxar a Ação do Turno seguinte.

[7] CP = Condição Permanente


CV = Condição Volátil
CI = Condição Instantânea
----------------
Todos os outros efeitos duram até o final da batalha ou até o Pokémon ser trocado, a não ser que dito o
contrário.

[8] Nome do Movimento Z em que o golpe se transforma: mais informações nas outras abas!

[9] 5 =10
6 =12
7 =14
8 =16
9 =18
10 =18
11 =19
12 =19
13 =20
14 =20

[10] CP = Condição Permanente


CV = Condição Volátil
CI = Condição Instantânea
----------------
Todos os outros efeitos duram até o final da batalha ou até o Pokémon ser trocado, a não ser que dito o
contrário.

[11] PP
5 = -7
10= -5
15= -3
20-25= -2
30-40= 0

EXCEÇÕES:
- Categoria - Proteção = -8
- Categoria - Múltiplo= -8
10= -5
15= -3
20-25= -2
30-40= 0

EXCEÇÕES:
- Categoria - Proteção = -8
- Categoria - Múltiplo= -8

[12] Melhorei o AS pra ele ter uma vantagem sobre o High Jump Kick.

[13] Contato = S (sim); N (não).


*Golpes físicos fazem contato, enquanto golpes especiais e de Status não fazem contato, exceto quando
dito o contrário.

[14] Arredonda para CIMA.

[15] U = Usuário
D = Usuário + aliado
T = Todos no campo
S = Especial
1 = 1 Alvo
2 = 2 Oponentes
3 = 2 Oponentes + Aliado

[16] Prioridade.
Golpes com Prioridade 3 ou mais podem puxar a Ação do Turno seguinte.

[17] Pokémon capaz de utilizar o Movimento Z

[18] Golpe necessário que o Pokémon conheça para utilizar o Movimento Z.

[19] CP = Condição Permanente


CV = Condição Volátil
CI = Condição Instantânea
----------------
Todos os outros efeitos duram até o final da batalha ou até o Pokémon ser trocado, a não ser que dito o
contrário.

[20] A Classe depende do Golpe Utilizado

[21] Contato = S (sim); N (não).


*Golpes físicos fazem contato, enquanto golpes especiais e de Status não fazem contato, exceto quando
dito o contrário.

[22] Arredonda para CIMA.

[23] U = Usuário
D = Usuário + aliado
T = Todos no campo
S = Especial
1 = 1 Alvo
2 = 2 Oponentes
3 = 2 Oponentes + Aliado

[24] Prioridade.
Golpes com Prioridade 3 ou mais podem puxar a Ação do Turno seguinte.

[25] Pokémon capaz de utilizar o Movimento Z

[26] Golpe necessário que o Pokémon conheça para utilizar o Golpe MAX
O Tipo é sempre igual ao Tipo do golpe utilizado
[26] Golpe necessário que o Pokémon conheça para utilizar o Golpe MAX
O Tipo é sempre igual ao Tipo do golpe utilizado

[27] CP = Condição Permanente


CV = Condição Volátil
CI = Condição Instantânea
----------------
Todos os outros efeitos duram até o final da batalha ou até o Pokémon ser trocado, a não ser que dito o
contrário.

[28] HMs são 3 vezes o Preço

[29] *Golpes físicos fazem contato, enquanto golpes especiais e de Efeito não fazem contato, exceto
quando dito o contrário:
Contato = S (sim); N (não).

[30] Arredondado para CIMA do Poder dos Jogos Eletrônicos.

[31] Arredonda pra BAIXO do Acerto dos Jogos Eletrônicos.

[32] É ativado quando o Pokémon consegue utilizar o golpe (funcionando ou não), substituindo o Acerto
deste golpe no turno seguinte.

[33] U = Usuário
D = Usuário + aliado
T = Todos no campo
S = Especial
1 = 1 Alvo
2 = 2 Oponentes
3 = 2 Oponentes + Aliado

[34] Prioridade.
Golpes com Prioridade 3 ou mais podem puxar a Ação do Turno seguinte.

[35] CP = Condição Permanente


CV = Condição Volátil
CI = Condição Instantânea
----------------
Todos os outros efeitos duram até o final da batalha ou até o Pokémon ser trocado, a não ser que dito o
contrário.

[36] Nome do Movimento Z em que o golpe se transforma: mais informações nas outras abas!

[37] 5 =10
6 =12
7 =14
8 =16
9 =18
10 =18
11 =19
12 =19
13 =20
14 =20

[38] CP = Condição Permanente


CV = Condição Volátil
CI = Condição Instantânea
----------------
Todos os outros efeitos duram até o final da batalha ou até o Pokémon ser trocado, a não ser que dito o
contrário.
[38] CP = Condição Permanente
CV = Condição Volátil
CI = Condição Instantânea
----------------
Todos os outros efeitos duram até o final da batalha ou até o Pokémon ser trocado, a não ser que dito o
contrário.

[39] *Golpes físicos fazem contato, enquanto golpes especiais e de Efeito não fazem contato, exceto
quando dito o contrário:
Contato = S (sim); N (não).

[40] Arredondado para CIMA do Poder dos Jogos Eletrônicos.

[41] Arredonda pra BAIXO do Acerto dos Jogos Eletrônicos.

[42] É ativado quando o Pokémon consegue utilizar o golpe (funcionando ou não), substituindo o Acerto
deste golpe no turno seguinte.

[43] U = Usuário
D = Usuário + aliado
T = Todos no campo
S = Especial
1 = 1 Alvo
2 = 2 Oponentes
3 = 2 Oponentes + Aliado

[44] Prioridade.
Golpes com Prioridade 3 ou mais podem puxar a Ação do Turno seguinte.

[45] CP = Condição Permanente


CV = Condição Volátil
CI = Condição Instantânea
----------------
Todos os outros efeitos duram até o final da batalha ou até o Pokémon ser trocado, a não ser que dito o
contrário.

[46] Nome do Movimento Z em que o golpe se transforma: mais informações nas outras abas!

[47] 5 =10
6 =12
7 =14
8 =16
9 =18
10 =18
11 =19
12 =19
13 =20
14 =20

[48] CP = Condição Permanente


CV = Condição Volátil
CI = Condição Instantânea
----------------
Todos os outros efeitos duram até o final da batalha ou até o Pokémon ser trocado, a não ser que dito o
contrário.

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