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Evasão Serpentina 1

1 Bote Felino Carmesim 3


1 Concentração de Luz Reunida 2
1

Reflexivo – Instantâneo Suplemental – Instantâneo Reflexivo – Instantâneo


Ganhe +1 de Evasão contra único ataque. Ao perseguir com sucesso um oponente, Ao bloquear com sucesso um ataque opo-
Se você já agiu nesta rodada, você pode roube 1i dele. Se atacá-lo antes do fim da nente com sua espada, ao invés de você,
declarar este Encanto depois que o ataque próxima rodada, sucessos adicionais na é o atacante que ganha penalidade de so-
é rolado. perseguição são adicionadas como bônus brecarga.
na rolagem de ataque. A colisão de metal e ataques ferozes de
Se abaixando e ondulando, a cobra con- Movendo-se com a agilidade de um tigre inimigos não perturbam seu foco, pelo
funde aqueles que lidam com ela usando dando bote, o artista marcial diminui a contrário, apenas revelam fraquezas pre-
violência. distância de sua presa. sentes no estilo oponente.
2 4 3

Técnica do Bote da Cobra 3


1 Golpe de Garras Furiosas 1 Estrela Cadente Brilhante 3
1
3

Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo


Ao atacar oponente com menos Iniciativa ou Converta até (Força) sucessos adicionais Adicione (⌈Destreza/2⌉) ao dano bruto
que ainda não agiu na rodada, adicione (Des- de ataque decisivo. Se sua Iniciativa for
em ataque não-decisivo que seriam con-
treza) ao dano bruto de ataque não- decisivo
ou 1 dado de dano bruto a ataque decisivo. vertidos para dano bruto em dano pós- 15+, adicione ao invés disso sua Destreza
Se alvo tiver Iniciativa quebrada, o dano absorção. Se o alvo se afastou ou fugiu inteira. Mas se o ataque falhar, adicione
não-decisivo é adicionado após a absorção e no seu último turno, estes dados de dano (⌈Destreza/2⌉) à Iniciativa perdida.
o dano decisivo vira 1 sucesso automático. pós-absorção viram ao invés disso sucessos
Ao se entregar completamente ao ataque,
adicionados ao dano.
A cobra não vence atacando forte, vence o espadachim corta seus oponentes com
atacando primeiro. velocidade letal.
3 6 6

Forma da Cobra 4
1 Forma do Tigre 4
1 Brilho da Foice Cadente 3
1

Simples – Uma Cena Simples – Uma cena Suplemental – Instantâneo


Forma. Forma, Terrestre. Em ataque não-decisivo, dobre a Força
Fascinados por seus movimentos, oponentes Dobre até (Força, Destreza ou Raciocı́nio, ao calcular o dano bruto. Em ataque de-
tem penalidade de -1 ao te atacar. Se tive- o que for menor) sucessos adicionais ao
calcular dano bruto de ataque não-decisivo.
cisivo contra alvo com menos Iniciativa,
rem Iniciativa menor que a sua, a penalidade
passa a ser de -3. Adicione (Destreza) à sua Ignore penalidade ao lutar caı́do. Adicione adicione (⌈Força/2⌋) ao dano bruto.
absorção. Este Encanto pode ser ativado (Essência) dados para perseguir oponente ou
reflexivamente se seu ataque fizer alvo com evitar que ele se afaste. Ganhe a Iniciativa
mais Iniciativa ficar com menos Iniciativa perdida pelo oponente que tenta se afastar. Após julgar friamente o ponto ótimo a ser
que você. Você pode entrar nesta forma reflexivamente golpeado, o Ceifador Branco ataca sem
se causar 3+ de dano decisivo. hesitar.
8 10 5
Defesa do Crescente Giratório 3
1 Forma do Ceifador Branco 4
1

Reflexivo – Instantâneo Simples – Uma cena


Converta cada ponto de penalidade de so- Forma.
brecarga em bônus de +1 à seu Bloqueio Ganhe duplo 10 em ataques decisivos. Trate
contra um único ataque. Treino de tropas como 1 menor. As sem
Treino tem penalidade de -1 na defesa.
Mova-se entre tropas sem gastar Iniciativa.
O Ceifador Branco fica mais à vontade Ao incapacitar ou quebrar Iniciativa, ganhe
+1 de Resolução, podendo acumular (2 ou
cercado por oponentes, usando a força de Essência, máximo 5) do efeito. Ativável re-
seus números para sua própria flexivamente se começar turno entre tropa
vantagem. inimiga ou cercado por 3+ inimigos.
1 4 8

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