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1 Poderes Inatos e de Aspecto

Sentir Parentesco Jurado (Água) Dissimilação da Água Truque (Ar)

Reflexivo – Instantâneo Suplemental – Instantâneo Simples/Suplemental – Instantâneo


Você pode sentir a direção e distância Ganhe um sucesso automático que não conta Você pode fazer manipulações menores no
aproximada de outros membros de um para seu limite em rolagem para se afastar ar, vento, gelo e demais materiais relaciona-
Parentesco Jurado. de oponente, fugir ou evitar ser agarrado. dos ao seu Aspecto. Não deve ser gerado
nenhum efeito mecânico nisso, apenas pe-
“A partir de agora, mesmo de famı́lias dife- quenas utilidades que podem ser usadas na
Para os filhos de Danaa, se os métodos con- descrição de suas ações.
rentes, nos consideraremos irmãos. Deste Pode ser usado reflexivamente para gerar
vencionais não funcionarem, deve-se ten-
dia em diante uniremos forças para um tar os não-convencionais. Se os métodos efeitos menores junto a outras Habilidades.
propósito comum e devemos nos ajudar honrosos não estiverem disponı́veis, deve- Exemplo: criar uma brisa suave pra se re-
em momentos de necessidade.” se apelar para a dissimulação. frescar, diminuir temperatura ao redor.
1 3 1

Truque (Água) Adaptabilidade da Água Perspectiva do Ar

Simples/Suplemental – Instantâneo Permanente – Permanente Suplemental – Instantâneo


Você pode fazer manipulações menores na Você pode respirar debaixo da água e não Sua ação de movimento reflexivo se torna
água e em lı́quidos similares. Não deve ser sofre penalidades por estar na água. um salto de distância 1 na horizontal ou ver-
gerado nenhum efeito mecânico nisso, ape- tical sem precisar de rolagem. No restante
nas pequenas utilidades que podem ser usa- Exaltação como um Aspecto da Água da rodada, você não sofrerá dano de queda.
das na descrição de suas ações. acaba com os métodos fixos e estagnados, Com anima no máximo, o poder não tem
Pode ser usado reflexivamente para gerar custo.
efeitos menores junto a outras habilidades. permeando o Sangue do Dragão com a Exaltar como um Aspecto do Ar leva o
Exemplo: secar ou molhar algo, mudar a adaptabilidade volúvel da água. Aprende- Sangue do Dragão a ter novas perspecti-
direção de pequena corrente de água. se a ver as coisas de muitas perspectivas, vas. Seus pensamentos partem dos detalhes
buscando vários caminhos até a vitória. mundanos para os mais elevados.
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Persistência da Água Sentir Parentesco Jurado (Ar) Sutileza do Ar

Reflexivo – Um turno Reflexivo – Instantâneo Reflexivo – Até seu próximo turno


Ao usar ação de movimento em superfı́cie Você pode sentir a direção e distância Crie penalidade ambiental (vento) de -1
com água, trate-a como superfı́cie sólida. Ig- aproximada de outros membros de um contra todo ataque à distância feito contra
nore a penalidade de -3 por correr um se
Parentesco Jurado. você.
afastar de alguém em terreno difı́cil.
Com anima no máximo, o poder não tem Ar é o mais sutil dos elementos, invisı́vel e
“A partir de agora, mesmo de famı́lias dife-
custo.
rentes, nos consideraremos irmãos. Deste intocável. Pode ser sentido mas não agar-
Água é o fluxo da Criação, descendo dos
Céus e viajando por todos os cantos do dia em diante uniremos forças para um rado. E aqueles que o ignoram são tolos.
mundo. Barragens não a detém, apenas propósito comum e devemos nos ajudar Sua fúria pode ser rápida como raio ou
mudam sua direção. em momentos de necessidade.” lenta como brisa que rouba o calor.
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Idealismo do Ar Fluxo de Imolação do Fogo Sentir Parentesco Jurado (Madeira)

Suplemental – Instantâneo Permanente – Permanente Reflexivo – Instantâneo


Em ação social ou mental em nome de um Seu fluxo de anima causa (Essência ou 3, Você pode sentir a direção e distância
Princı́pio, adicione (Princı́pio) dados de o que for maior) de dano à personagens aproximada de outros membros de um
bônus que não contam para o limite. Este sem Dureza ao invés de 1 dado de dano. Parentesco Jurado.
poder só pode ser usado uma vez por dia.
O idealismo elevado dos filhos de Mela ins- “A partir de agora, mesmo de famı́lias dife-
pira suas obras. Nas sociedade são os vi-
Fogo é a energia da Criação, poder rentes, nos consideraremos irmãos. Deste
sionários. Possuem afinidade com o espi-
dinâmico que nunca descansa nem se sa- dia em diante uniremos forças para um
ritual e feitiçaria, obtendo poder na busca
tisfaz. Engole o que toca, se espalha sem propósito comum e devemos nos ajudar
controle até não ter nada mais a queimar. em momentos de necessidade.”
por iluminação. 1

Sentir Parentesco Jurado (Fogo) Emotividade do Fogo Truque (Madeira)

Reflexivo – Instantâneo Suplemental – Instantâneo Simples/Suplemental – Instantâneo

Você pode sentir a direção e distância Em ação não-extendida para manter Laço Você pode fazer manipulações menores em
aproximada de outros membros de um ou Princı́pio baseado na emoção, adicione plantas, madeira e demais materiais relacio-
(Laço ou Princı́pio) dados de bônus que não nados ao seu Aspecto. Não deve ser gerado
Parentesco Jurado. nenhum efeito mecânico nisso, apenas pe-
contam para o limite. Só pode ser usado
uma vez ao dia. quenas utilidades que podem ser usadas na
“A partir de agora, mesmo de famı́lias dife-
Exaltar como Aspecto de Fogo intensi- descrição de suas ações.
rentes, nos consideraremos irmãos. Deste fica toda emoção, alimentando chamas de Pode ser usado reflexivamente para gerar
dia em diante uniremos forças para um paixão mesmo em corações mais duros. Es- efeitos menores junto a outras Habilidades.
propósito comum e devemos nos ajudar toicos ficam mais espontâneos e os já pas- Exemplo: fazer flor desabrochar ao toque,
em momentos de necessidade.” sionais ficam ainda mais. mover plantas, fazê-las crescer em algo.
1 1

Truque (Fogo) Intensidade do Fogo Fluxo Venenoso da Madeira

Simples/Suplemental – Instantâneo Reflexivo – Até seu próximo turno Permanente – Permanente


Você pode fazer manipulações menores no Torne-se imune a dano de perigo ambiental à Seu fluxo de anima é impregnado com poder
fogo, lava, centelhas e demais materiais re- base de fogo. Contra armas e ataques basea- tóxico. Aqueles que recebem dano dele são
lacionados ao seu Aspecto. Não deve ser ge- dos em fogo, adicione (Essência) à absorção expostos a veneno com dano 2i por rodada e
rado nenhum efeito mecânico nisso, apenas natural e Dureza 2. Com anima no máximo, penalidade -1 que durará (Essência+Vigor)
pequenas utilidades que podem ser usadas este poder não tem custo. rodadas.
na descrição de suas ações. Os filhos de Sextes Jylis buscam sentir em
Pode ser usado reflexivamente para gerar Quando os filhos de Hesieh amam, o amam todas as partes de suas vidas. Eles tem
efeitos menores junto a outras Habilidades. com todo o coração. Quando odeiam, o fa- forte afinidade com o ciclo de vida e morte,
Exemplo: acender chama sem pederneira, zem com a intensidade do tanto como mestres curandeiros ou mestres
deixar algo mais quente. inferno. envenenadores.
1 5
Sensualidade da Madeira Truque (Terra) Resistência da Terra

Suplemental – Instantâneo Simples/Suplemental – Instantâneo Reflexivo – Até seu próximo turno


Ignore 1 ponto de penalidade em qualquer Você pode fazer manipulações menores em Adicione (Essência ou 3, o que for maior) à
ação de movimento ou à sua Evasão. terra, rochas, areia e demais materiais relaci- sua absorção natural, +1 de Dureza e ganhe
onados ao seu Aspecto. Não deve ser gerado +1 de defesa contra manobras de agarrão,
Exaltar com o Aspecto da Madeira é desa- nenhum efeito mecânico nisso, apenas pe- arremesso ou para te derrubar. O bônus de
brochar com sensualidade, desenvolvendo quenas utilidades que podem ser usadas na defesa não conta para o limite. Com anima
nova apreciação por toda e qualquer ex- descrição de suas ações. no máximo, o poder não tem custo.
periência. Não necessariamente algo hedo- Pode ser usado reflexivamente para gerar Terra é o firmamento da Criação, poderoso
nista e lascivo. Há satisfação em epifania efeitos menores junto a outras Habilidades. pilar que mantém a tudo. Inexpugnável,
espiritual e na vingança assim como Exemplo: limpar poeira de objeto, mover e resiste à força fı́sica e à
em banquetes, vinho e sexo. moldar pequenas pedras, terra ou areia. mácula do caos.
3 1 5

Vitalidade da Madeira Fluxo Sı́smico da Terra

Reflexivo – Até seu próximo turno Reflexivo – Instantâneo


Torne-se imune a venenos mundanos à base Ao rolar dano de seu fluxo de anima, você
de plantas. Para outros venenos e doenças, pode escolher derrubar os que sofrerem
você ganha duplo 9 para resistir. Com anima dano, ou empurrá-los distância 1 para
no máximo, o poder não tem custo.
longe de você.
Madeira é vida da Criação: no desabrochar Os filhos de Pasiap são lentos para se
do nascimento e podridão da morte. Vive, convencer, mas inabaláveis na convicção
cresce e morre para abrir caminho ao novo
crescimento. Único elemento quando o fazem. Não desistem de pro-
que entende o ciclo da vida e morte. teger aliados e tradições que mantém.
5 2

Sentir Parentesco Jurado (Terra) Estoicismo da Terra

Reflexivo – Instantâneo Reflexivo – Um tique


Você pode sentir a direção e distância Ignore 1 ponto de penalidade devido à feri-
aproximada de outros membros de um mentos, envenenamento ou qualquer coisa
que tenha causado dano à sua Vitalidade.
Parentesco Jurado.
“A partir de agora, mesmo de famı́lias dife- Aqueles que exaltam no Aspecto da Terra
herdam a calma estóica e estabilidade de
rentes, nos consideraremos irmãos. Deste seu elemento. Suas mentes deixam so-
dia em diante uniremos forças para um nhos imaturos e apreciam importância de
propósito comum e devemos nos ajudar tradição, ritual e sabedoria já testada pelo
em momentos de necessidade.” tempo.
1 3
2 Encantos de Essência 1

Mira Não-Obstruı́da do Caçador 1


1 Colheita do Caçador 2
1 Estilo de Alimentar a Fogueira 1
1

Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo Suplemental/Reflexivo – Instantâneo

Balanceado, Excelência. Você pode criar munição para arco ou Excelência, Balanceado.
Adicione X dados à rolagem de Arquearia. besta à partir de plantas. Ganhe duplo Adicione X dados de bônus em rolagem de
Se estiver atirando em algo vivo ou um Armas Brancas ou ⌊X/2⌋ reflexivamente ao
8 em testes de munição. Um único su-
bloqueio. Se o ataque acertar ou o bloqueio
morto-vivo, cada dado extra nega 1 de cesso sempre será suficiente para obter ao funcionar, o custo de usar o Encanto contra
penalidade de obstrução visual. menos uma flecha. o mesmo inimigo diminui em 1 cumulativa-
mente até que você erre, fique uma rodada
Enxergando o fluxo de Essência viva, o O Sangue de Dragão sai para caçar com al- sem usar o Encanto, o bloqueio falhe ou
Sangue de Dragão lança um tiro java vazia e ainda assim, nunca lhe faltam ataque ou bloqueie outro inimigo.
certeiro. flechas.
X 1 X

Saque que Acalma os Céus 2


1 Técnica da Flecha Espinho 1 Coroa de Fúria Incandescente 2
1
3

Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo


Aumente o alcance de ataque de Arquea- Espinhos crescem em sua flecha durante o Balanceado.
ria em 1 (máximo 4) e ignore penalidades vôo. Em ataque não-decisivo, adicione +1 Sua lâmina super-aquecida ignora em ata-
de vento e clima. Se o alcance máximo ao dano mı́nimo, ou +(Essência) se você que decisivo ⌈(Força)/2⌉ de Dureza mais
da arma já era 4, adicione 1 sucesso au- mirou. Em ataques decisivos, adicione um ponto adicional para cada 10 na rola-
tomático ao ataque. até ⌈(Essência)/2⌉ sucessos adicionais ao gem de ataque. Em Aura de Fogo dobre
dano ou (Essência) se você mirou. a quantidade de Dureza ignorada.
O foco do Sangue de Dragão reprime o
vento que desviaria a flecha.
3 1 4 3

Morte de Lugar Nenhum 3


1 Galhos de Outono em Chamas 1 Interceptação Nascida da Chama 2
1
4

Suplemental – Instantâneo Reflexivo – Instantâneo Reflexivo – Até seu próximo turno


Balanceado. Você pode recarregar um bastão de fogo Balanceado.
Seu ataque não-decisivo ignora (Essência ou ou outra arma de fogo de recarga lenta Ganhe +1 de Bloqueio. O valor aumenta
Percepção, o que for menor) pontos de ab- em 1 cada vez que você bloqueia um ata-
reflexivamente em seu turno. Você pode
sorção de armadura. Se o ataque foi mirado,
usar a arma com Encantos que permi- que, mas reinicia se você for atingido ou
ao invés disso ele ignora (Essência ou Per-
cepção, o que for maior). tem ataques múltiplos, desde que pague o se defender usando outra Habilidade além
custo deste Encanto antes de cada ataque de Armas Brancas.
O Sangue de Dragão remove o peso da após o primeiro. Chamas coroam a arma do Exaltado, fi-
flecha, fazendo-a voar como fantasma cando mais brilhantes a cada golpe blo-
efêmero até o coração inimigo. Fogo nasce da madeira. queado.
4 1 2 4
Distração da Centelha Ofuscante 3
1 Presa que Rompe Armadura 2
1 Tornar-se o Martelo 1
1

Reflexivo – Instantâneo Suplemental – Instantâneo Suplemental/Reflexivo – Instantâneo


Balanceado, Perigoso. Em ataque decisivo de Arremesso contra Balanceado, Excelência.
Ao bloquear um ataque ou vencer uma alvo com armadura, a arma fica presa nela, Adicione X dados em rolagem de Briga ou
colisão à distância de contato, fagulhas diminuindo sua absorção em 1 e aumentando
Artes Marciais. Seu ataque causará dano
de sua arma cegam seu oponente até o em 1 a penalidade de mobilidade. Pode ser
feito só uma vez contra alvo, exceto em Aura letal. Na rolagem de dano, rerrole 6 até
final do próximo turno dele, a menos que de Terra, quando até (Essência+1) armas deixarem de aparecer. Alternativamente,
ele passe em teste de Vigor+Resistência, podem ficar presas. Remover o projétil da adicione ⌊X/2⌋ à seu Bloqueio desarmado
dificuldade (Essência + sucessos que ele armadura é Feito de Força 3, dificuldade e você pode bloquear ataques letais com
teve a menos). (Essência ou Força, o que for maior). a mão.
1 1 3 X

Defesa do Fluxo Gracioso 3


1 Arremesso da Fagulha Ofuscante 1 Estilo da Batida da Onda 2
1
3

Reflexivo – Instantâneo Simples – Instantâneo Suplemental – Instantâneo


Perigoso. Gâmbito 3. Balanceado.
Ignore 1 ponto de penalidade à seu Blo- Tritura agulha jogando fagulhas no olho de Em ataque não-decisivo, adicione a pena-
queio. Em aura de água, ignore (Essência alvo (distância 3) cegando-o por 3 rodadas. lidade atual do oponente de sobrecarga
ou 3, o que for maior) ao invés disso. Recuperar a visão antes é ação que gasta 1
turno, 2i e teste de Vigor+Resistência, difi- ao valor de seu dano mı́nimo. Em Aura
culdade 3. de Água, o valor também é adicionado ao
A arma do Sangue de Dragão se move Pode-se gastar Aura de Fogo para usar este dano bruto.
Encanto reflexivamente ao colidir ataque
como um rio defletindo ataques Água golpeia com poder inexorável, como
usando qualquer Habilidade de combate.
com graça e serenidade da água. as ondas erodindo a pedra.
1 2 4 2

Técnica do Arremesso Guiado 3


1 Ataque do Espinho Venenoso 1 Abraço do Dragão de Água 1
3 2

Suplemental – Instantâneo Reflexivo – Instantâneo Simples – Instantâneo


Balanceado, Excelência. Envenene sua arma de arremesso em ação Balanceado, Gâmbito 2.
Adicione X dados à rolagem de Arremesso. reflexiva durante ataque decisivo. O En- Você agarra seu oponente, mas usando
O ataque ignora defesa de inimigos sob co- canto deixa de ter custo de iniciativa se a Força+Briga na rolagem de ataque, igno-
bertura leve, à medida que sua trajetória arma naturalmente puder ser envenenada. rando bônus de Força vinda de Encantos.
desvia de obstáculos que o protegem. Cada 2 sucessos além do primeiro adici-
ona 1 dado de bônus no teste de Iniciativa
A intenção hostil do Sangue de Dragão
do gâmbito, que fora isso é um agarrão
gera uma corrente de vento que guia a
comum.
arma até sua vı́tima. X 1 3 3
Prisão do Redemoinho Inescapável
3
1 Administração do Ganso Migratório
1
1 Testar as Águas 2
1

Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo Simples – Instantâneo


Balanceado. Balanceado, Excelência. Você pode testar Percepção+Burocracia
Em gâmbitos de agarrão, você rerrola 6 Adicione X sucessos automáticos em ro- em rolagem de ler intenções para detectar
até que eles deixem de aparecer tanto lagem de Burocracia e rerrole 6 até que como alguém irá votar em uma decisão de
nas rolagens de iniciativa como na rola- eles deixem de aparecer. organização governamental, burocrática
gem de controle. Em Aura de Água, ser ou mercantil. E ver se existe um Laço ou
bem-sucedido na rolagem de controle de- Princı́pio mais forte motivando o voto.
volve para você o custo de Iniciativa do A essência da burocracia é o fluir de or- Um esperto negociante polı́tico, o Sangue
gâmbito. dens, de riqueza, informações, progresso de Dragão entende as motivações dos ofi-
5 e de atraso. 2X ciais melhor que eles próprios. 2

Esforço de Músculos de Carvalho 1 Confluência do Pensar de Sábios 2


1 Discernimento do que Afunda ou Bóia 1
3 2

Suplemental – Instantâneo Simples – Instantâneo Permanente – Permanente


Adicione (Vigor) à rolagem de dano de Use teste de Inteligência + Burocracia Você pode usar “Medir a Profundidade
ataque não-decisivo ou como dados de para introduzir um fato sobre uma orga- da Água” para descobrir a quais orga-
bônus em rolagem de controle de agarrão. nização burocrática ou mercantil com a nizações um personagem pertence e qual
Em Aura de Madeira, se atingir seu li- qual você é familiar ou à qual pertence. o seu cargo e posição.
mite de dados, acrescente um sucesso au- O Sangue de Dragão compreende as Aferindo os méritos burocráticos daqueles
tomático que não conta para o limite. várias formas das tarefas administrativas ao seu redor, o Sangue de Dragão separa
O Sangue de Dragão canaliza sua vitali- se acumularem ou formarem redemoinhos aqueles que estão no topo dos que estão
dade sem fim em seus membros. como água. no fundo.
4 2

Abordagem da Vinda de Destroços 1 Medir a Profundidade da Água 2


1 Galope Casco de Pérola 1
1
1

Reflexivo – Uma cena Simples – Instantâneo Suplemental – Instantâneo


Ignore custo de iniciativa de uso de ar- Você pode ler intenções com teste de Per- Balanceado, Excelência.
mas improvisadas. Você pode usar Força cepção+Burocracia para detectar o que Adicione X sucessos automáticos em rola-
ao invés e Destreza ao atacar com elas, seria tentador para ele aceitar em teste de gem de Cavalaria e ignore 1 ponto não-
barganha. Se bem-sucedido, você também cumulativo de penalidade de mobilidade da
mas ignorará bônus de força conferida por armadura de sua montaria.
mágica e Encantos. saberá se houver um Laço ou Princı́pio
mais forte relacionado a este preço. O galope da montaria do Sangue de Dragão
Como uma onda, o Sangue de Dragão O Sangue de Dragão sintoniza seus sen- atinge o chão rápida e levemente como
joga tudo que estiver ao alcance contra a tidos às marés de desejos que governam pérolas caindo de um colar
costa. mercados e negociações. quebrado.
1 3 2X
Salto da Corrida aos Céus 2
1 Acúmulo Cuidadoso de Conhecimento
1
1 Transe da Concentração Elemental
3
1

Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo Simples – Instantâneo


Balanceado. Balanceado, Excelência. Balanceado.
Você pode fazer sua montaria saltar 1 de Adicione X sucessos automáticos em teste Gaste minutos vendo expressão elemental
distância horizontal em seu movimento refle- (cachoeira, vela, etc). Ela define aspecto
de Conhecimento. Se 2+ sucessos forem do Encanto. Aı́ role Introduzir Fato com
xivo. Ou pular como movimento para fugir,
adicionados desta forma para introduzir Atributo Mental + Burocracia, Investigação,
perseguir ou se afastar de oponente, fazendo
com que cada 10 no dado permita que você ou desafiar um fato, você tem duplo 9. Conhecimento, Medicina, Sobrevivência ou
role de novo um dado que falhou diferente de Guerra. Fato deve se relacionar ao aspecto
Respirar fundo da Essência do mundo elemental. Usado com “Empoderar Irmão
1. Na Aura de Ar, você pode saltar distância
1 verticalmente, desde que possa aterrissar aguça a sabedoria com clareza Dragão”, passa uso deste poder a Parente
em algo que suporte o peso. impecável. Jurado, guiando-o na meditação.
4 2X 3

Trote Enraizado à Vida 1 Abrir os Portões da Mente 2


1 Empoderar Irmão Dragão 3
1
3

Reflexivo – Uma cena Simples – Instantâneo Simples – Instantâneo


Balanceado. Falando um sábio aforismo, faça uma rola- Transfira sua Aura Elemental e até (Essência
Ignore penalidades de ambiente causados gem especial de instigar com Carisma ou × 3) de Essência pessoal ou periférica para
Inteligência + Conhecimento para criar um Exaltado Terrestre sem aura que você tocar.
por vegetação em ações de movimento O Aspecto do Encanto é o mesmo da Aura
estado de receptividade sobrenatural repre-
montado. Em outros testes de Cavalaria, sentado por um Princı́pio Maior de “Eu devo transferida. E Essência transferida só pode
este tipo de penalidade é sempre reduzido buscar educação” por uma cena. Se ele for ser usada em Encantos do elemento, em En-
em 2. explorado em rolagem de persuasão ou bar- cantos balanceados ou sem elemento. Se o
Unos com a natureza que os cercam, ca- ganha, o custo de resistir aumenta em 1 alvo não pode armazenar a Essência, terá
valo e cavaleiro se movem com graça ini- Força de Vontade. até a próxima ação dele para usá-la antes
gualável. que ela se dissipe.
4 3 1

Companheiro de Grande Coração 1 Foco Impecável de Estudo 3


1 Raio Elemental (Água) 3
1
2

Reflexivo – Instantâneo Simples – Instantâneo Simples – Instantâneo


Dê +2 à Resolução de sua montaria contra Gaste ao menos (10-Inteligência) horas Lança um ataque de jato de água contra
rolagem de ameaçar ou outra influência estudando com um professor ou na bibli- oponente usando Destreza + Arquearia
baseada no medo. Ou então, dê a si oteca e ganhe uma única especialidade ou Arremesso a uma distância de 2-. Gas-
mesmo +1 na Defesa contra manobras de temporária de Conhecimento no assunto tando 1 de anima, a distância passa a
derrubar da montaria. Em Aura de Ma- estudado. Você pode manter a especia- ser 3. O dano será de] contusão e ignora
deira, este Encanto dura enquanto você lidade indefinidamente, mas só pode ter bônus de defesa total. Se ataque for usado
permanecer na Aura, garantindo ambos uma garantida por este Encanto em um em gâmbito de desarmar, a dificuldade e
os benefı́cios. dado momento. custo será 1 ponto menor.
3 1 3 4
Raio Elemental (Ar) 3
1 Raio Elemental (Terra) 3
1 Disfarce do Corpo Fluı́do 1
1

Simples – Instantâneo Simples – Instantâneo Suplemental – Instantâneo


Lança um ataque de eletricidade contra Lança ataque de pedras contra alvo com Balanceado.
oponente usando Destreza + Arquearia Destreza + Arquearia ou Arremesso a Ignore (Essência) pontos de penalidade ao
ou Arremesso a uma distância de 2-. Gas- distância de 2-. Por 1 de anima, a se passar por outra pessoa ou se disfarçar
tando 1 de anima, a distância passa a ser distância passa a ser 3. O dano é contu- de alguém de outro sexo ou forma corpo-
3. O dano é letal e ignora (Essência ou 3, sivo e opcionalmente por 2i e -1 de Defesa ral. Se estiver se passando por alguém de
o que for maior) de absorção ou (Essência) até seu róximo turno, pode ou derrubar sua famı́lia, adicione 1 sucesso que não
de Dureza de armaduras metálicas. alvo ou empurrá-lo à distância 1. conta para o limite.
As artes sutis do Sangue de Dragão tor-
4 4 nam sua aparência fluı́da como água. 2

Raio Elemental (Fogo) 3


1 Ponto de Essência Mortal 3
1 Dedos Ágeis de Ladrão 2
1

Simples – Instantâneo Reflexivo – Uma cena Suplemental – Instantâneo


Lança um ataque de fogo contra oponente Ao rolar o fluxo de anima, ao invés disso, Balanceado.
você pode segurar parte do poder destrutivo, Em rolagem para furtar, arrombar fecha-
usando Destreza + Arquearia ou Arre- e pode manter até (Essênica ou 3, o maior)
messo a uma distância de 2-. Gastando duras, envenenar comida, trapacear com
ativações deste Encanto. Ao fazer um ata-
1 de anima, a distância passa a ser 3. O que decisivo, você pode liberar a Essência cartas, ou qualquer uso de Crime que en-
dano é letal e se for decisivo, tem duplo reservada adicionando 1 dado de dano por volva destreza manual, rerrole 6 até que
10 no dano. vezes que o Encanto foi ativado. Se usar em eles deixem de aparecer.
Raio Elemental, o alcance dele aumenta em Ninguém pode acompanhar o movimento
1 (máximo 3). O Aspecto deste Encanto é o fuı́do e sinuoso das mãos do Sangue
mesmo do personagem.
4 1 de Dragão. 1

Raio Elemental (Madeira) 3


1 Fluxo do Rio do Submundo 1
1 Técnica de Reiniciar os Pinos 3
1

Simples – Instantâneo Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo


Lança ataque de espinhos contra alvo Balanceado, Excelência, Mudo. Mudo.
com Destreza + Arquearia ou Arremesso Adicione X sucessos automáticos em tes- Role duplo 9 em rolagens para esconder
a distância de 2-. Por 1 de anima, a tes de Crime. evidências.
distância passa a ser 3. O dano é letal
e leva veneno com dano 1i/rodada (con-
tusão com Iniciativa quebrada), penali-
dade de -1 e que dura (Essência + 5). Adepto dos caminhos do crime, o San-
gue de Dragão se move sem esforço no O Sangue de Dragão lava todos os sinais
submundo criminoso. de sua passagem.
4 2X 5
Estilo do Ladrão Despido 3
1 Técnica do Ladrão Sussurrante 4
1 Passos Atiçados pela Fole 3
1

Simples – Indefinido Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo


Cumulativo. Projete sua voz fazendo ela parecer vir Adicione 1 dado para correr em batalha
Esconda item pequeno em seu corpo. Deve de pessoa ou objeto à distância 2-. Isso que não conta para o limite para cada 1
ser algo que pode ser segurado em uma mão, suplementarolagens de influência ou pode que tirar no teste de corrida que se opõe a
um kit de disfarces ou de arrombar fecha- ele. Com Esportes 5, Essência 3, se perse-
duras. Você rola Destreza ou Aparência + ser usado para 10 segundos de diálogo. guiu com sucesso um oponente, pode gastar
Crime. Personagens não podem rolar Per- Isso não quebra sua furtividade. Aura de Fogo para deixar trilha de chamas
cepção + Prontidão para contestar isso, a que é um perigo ambiental (dificuldade 3,
menos que estejam a distância 2-. É possı́vel Uma sutil corrente de vento carrega as ⌈(Essência)/2⌉L/rodada).
acumular (Destreza) usos deste Encanto. palavras do Sangue de Dragão pelo
ar. 2
1 3

Consciência do Observador 1 Segredo do Dragão de Véu 3


1 Passos do Dragão Verdejante 3
1
2

Reflexivo – Instantâneo Simples – Um dia Suplemental – Instantâneo


Você pode rolar Percepção+Crime e se Escolha um elemento. Seu anima e marca Você pode se mover em terrenos difı́ceis
obter um só sucesso, pode intuir se está de Aspecto mudam para o daquele ele- baseados em vegetação sem qualquer im-
sendo observado e por quantas pessoas. mento. Este Encanto tem o Aspecto da- pedimento e ignora qualquer penalidade
Com Crime 4, Essência 2, você descobre quele elemento. Mas não é possı́vel imitar de fadiga. Em Aura de Madeira este po-
a localização precisa dos observadores se marcas e animas de outros personagens. der dura enquanto você permanecer na
vencer a Furtividade ou Astúcia (o que Elas sempre refletem sua personalidade. Aura.
for maior) deles. Manipulando Essência de 5 elementos, o
Sangue de Dragão esconde seu verdadeiro O pulso da vida reforça a resistência do
Aspecto. Sangue de Dragão.
1 2 4

Distinção Rosa entre Espinhos 3


1 Chama que Ergue sem Esforço 1
1 Técnica do Salto Ascendente 3
1

Simples – Instantâneo Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo


Ao interagir 1 hora com organização crimi- Balanceado, Excelência. Balanceado.
nosa conhecida, ganhe especialização tem- Adicione X sucessos automáticos em teste A cada 10 obtido em teste de Esportes
porária em Crime para interagir com ela.
Ela se aplica em rolagens de influência para
de Esportes. para saltar (incluindo se afastar de opo-
convencer outros de que você pertence à nentes, fugir ou perseguir usando saltos)
organização ou explorar esta crença. A espe- permite que você role novamente um dado
cialidade permanece indefinidamente, mas falhado diferente de 1.
só pode-se ter 1 obtida por este Encanto. O Sangue de Dragão toma o ar em um só
Fogo cobre o corpo do Sangue de Dragão, pulo, deixando o movimento do vento guiar
dando-lhe poder. o salto.
5 2X 1
Técnica da Força de Pedra 3
1 Postura de Proteção do Limiar 1
1 Defesa do Zéfiro Ágil 4
1

Simples – Uma Cena Suplemental/Reflexivo – Instantâneo Reflexivo – Instantâneo


Ganhe 1 ponto de bônus de Força, desde Balanceado, Excelência. Se você se esquivar de ataque que opo-
que você esteja sobre o chão ou uma su- Adicione X dados de bônus em rolagem nente está realizando, o atacante perde
perfı́cie natural de pedra. Isso aumenta de Esquiva ou ⌊X/2⌋ reflexivamente à 1 de Iniciativa. Se o ataque continha al-
sua Força efetiva para determinar os fei- Evasão. Ignore penalidades ambientais gum 1, você consegue se esquivar mesmo
tos de força que pode fazer e dá 1 dado à Evasão e Esquiva. que o número de sucessos seja igual à sua
de bônus na rolagem de dano baseados Evasão. Na Aura de Ar você ganha a
em Força de ataques não-decisivos. Iniciativa perdida pelo oponente.
O corpo do Sangue de Dragão é leve como
uma chama. X 1
5

Esforço do Avô Carvalho 1 Meditação da Vela Tremeluzente 1 Meditação da Brisa que Distrai 1
1
4 3

Suplemental – Instantâneo Reflexivo – Instantâneo Suplemental – Instantâneo

Adicione 1 sucesso automático em feito Perigoso. Adicione X sucessos automáticos em teste


de força. E você pode usar seu Vigor ao Ignore até (Essência) 1s que seu oponente de Furtividade.
invés de sua Força para determinar que tirar no teste de ataque na penalidade à
feitos você pode fazer. Se combinado com sua Evasão.
Quando o Sangue de Dragão se move pe-
“Técnica da Força de Pedra”, isso conta las sombras, o vento conspira para ocultá-
como se tivesse 1 a mais de Vigor neste O Sangue de Dragão dança como uma lo, apagando tochas, movendo cortinas e
caso. Em Aura de Madeira esse sucesso chama ao longo das falhas do derrubando objetos criando
automático não conta para o limite. ataque inimigo. distrações.
3 1 1 2X

Atitude da Escalada Perfeita 2


1 Avanço no Calor da Batalha 3
1 Técnica de Sumir o Corpo-Vento 3
1

Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo Simples – Uma cena


Balanceado. Perigoso. Ignore 1 ponto de penalidade para usar
Você pode usar sua ação de movimento re- Ignore custo de Iniciativa para se afastar Furtividade em combate, e ignore efei-
flexivo para escalar distância 1 para cima
ou para baixo sem preciar de testes em su-
de um inimigo, desde que esteja fazendo tos que detectam movimento no ar (“Per-
perfı́cies de terra e pedra. Mesmo que a isso para se aproximar de outro inimigo cepção do Pulso da Vida”, “Sentido que
superfı́cie seja lisa sem apoios: ela se molda não-trivial. No seu teste para se afastar, Engloba o Ar”). Mas você ainda pode ser
para você poder escalar. Com Esportes 3, role 1 dado adicional que não conta para detectado pela audição. Em aura de ar,
Essência 2, você pode deixar esses apoios o limite para cada 10 obtido. ao invés disso, ignore ⌈(Essência/2)⌉ de
moldados para outros (que os tratam como
penalidade.
equipamento excepcional).
4 2 4
Postura da Sombra que Flui 3
1 Excelência do General Leal 2
1 Inspiração do Guerreiro Flamejante
3
1

Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo


Em rolagem de Furtividade, rerrole 6 até Converta até (Essência) bônus situacio- Balanceado.
deixarem de aparecer e ganhe 1 ponto nais em rolagem de Manobra Estratégica Role 1 dado adicional que não conta para
de Iniciativa se sua Furtividade vencer em sucessos que não contam para o limite. o limite para cada 10 que aparecer em um
a Prontidão de todos os oponentes. Em teste de dar ordens baseado em Carisma
Aura de Água, se ganhou Iniciativa assim, ou Aparência. Em Aura de Fogo, esses
escolha um dos oponentes pra perder 1 de dados adicionais podem ser usados na ro-
Iniciativa. Fortalecendo seu julgamento com a esta- dada pela tropa para evitar se dispersar.
bilidade e calma da terra, você encontrará
o caminho da vitória. 5 2
2

Golpe de Gelar o Sangue 3


1 Cadência da Marcha Incansável 2
1 Véu de Serenidade do Granito 1
1

Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo Reflexivo/Suplemental – Instantâneo

Se seu ataque decisivo acertar alvo que não Balanceado. Balanceado, Excelência.
agiu nesta rodada, ele perderá 1 de Inicia- Ignore penalidades de fadiga de suas tro- Adicione X dados de bônus em rolagem
tiva, ou (Essência) de Iniciativa se foi uma de Integridade ou ⌊X/2⌋ reflexivamente à
pas ou de movimento em terreno extenu-
emboscada. Se 3+ nı́veis de dano foram cau-
sados, o frio da lâmina o impedirá de usar ante em rolagem de Manobra Estratégica. Resolução. Ignore 1 ponto de penalidade
ações de movimento em seu próximo turno, Se você derrotar o general oponente na devido a ferimentos, privação e veneno.
exceto por se levantar e usar movimentos rolagem e implementar seu estratagema,
gerados por Encanto. Em Aura de Ar, você Com o estoicismo da rocha, o Sangue de
suas tropas aliadas não terão penalidade
ganha a Iniciativa perdida pelo oponente. Dragão não se move por palavras doces
de fadiga na luta.
nem por ferozes ameaças.
4 3 X

Tática é Tudo 1
1 Ordens do Rugido de Dragão 1 Prana do Coração Gelado 1
2 3

Suplemental – Instantâneo Reflexivo – Um turno Reflexivo – Instantâneo


Balanceado, Excelência. Balanceado. Balanceado.
Adicione X dados de bônus em teste de Sua voz ecoa no campo de batalha como Use Inteligência ao invés de Raciocı́nio
Guerra e rerrole os 6 até deixarem de se estivesse em um cânion. Você pode para calcular Resolução contra uma única
aparecer. dar comandos em meio a ações múltiplas, rolagem de influência. Além disso, o opo-
mas não enquanto ataca. Na Aura de nente deve comparar sua Aparência ao
Terra, a penalidade de ambas as ações maior de sua Inteligência, Conhecimento
múltiplas é reduzida em 1 e sua defesa ou Resolução para determinar se ganha
Uma estratégia sábia é a fundação sobre
não é penalizada. bônus de aparência.
a qual vitórias são construı́das.
X 3 4
Técnica do Pensamento Liso 3
1 Técnica de Análise Indisputável 1
1 Maestria da Pena Relâmpago 1
1

Reflexivo – Instantâneo Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo


Balanceado. Balanceado, Excelência. Balanceado, Excelência.
Você pode usar Manipulação ao invés de Ra-
Adicione X sucessos automáticos em ro- Adicione X sucessos automáticos em teste
ciocı́nio para calcular sua Resolução contra
uma única rolagem de influência. Alterna- lagem de Investigação. Você rerrola os 6 de Linguı́stica. Cada 10 obtido no teste
tivamente, substitua sua Resolução por sua até que deixem de aparecer. permite que você rerrole um dado que
Astúcia contra a rolagem. falhou diferente de 1.
Mentiroso contumaz, o Sangue de Dragão O pincel do Sangue de Dragão espalha
negocia habilmente entre intrigas e O Sangue de Dragão refina sua atenção caligrafia no papel como vento espalhando
galas. até a clareza pristina da água. folhas.
4 2X 2X

Juramento dos 10 Mil Dragões 2


1 Técnica de Detectar Adulteração 2
1 Cifra da Essência Crı́ptica 1
2

Simples – Indefinido Suplemental – Instantâneo Simples – Instantâneo


Faça voto de lealdade à personagem com o Balanceado. Role Manipulação ou Inteligência +
qual tenha Laço de lealdade. Ou jure cum- Sucesso em teste de analizar cena revela se Linguı́stica para criar mensagem escrita
prir uma tarefa a pedido dele. Ganhe então foi feita tentativa de esconder evidências, cifrada projetada para que só um per-
+2 de Resolução contra qualquer tentativa mas não a identidade do culpado. Alterna- sonagem entenda. Para outros, decifrar
de enfraquecer ou mudar o Laço ou para tivamente detecta se alguém interagiu com
dissuadi-lo da tarefa. Usável uma só vez um objeto em teste de Crime nas últimas a mensagem requer teste de Percepção
por história e não é possı́vel usar novamente (Essência+Investigação) horas (dias com In- ou Inteligência + Linguı́stica se opondo
enquanto um juramento anterior persiste. vestigação 4, Essência 3) e qual foi a in- à sua rolagem inicial. Alternativamente,
teração. Mas não a identidade da pessoa e crie mensagem que só pode ser lida por
nem o momento. quem partilha um Princı́pio.
1 1 5

Casamento da Terra e Lua 1 Discernimento Permeante 3


1 Caligrafia de Roubar Assinatura 2
1
2

Permanente – Permanente Suplemental – Instantâneo Simples – Instantâneo


Enquanto aprende o Encanto, você deve gas- Adicione (Essência) dados que não con- Role Manipulação+Linguı́stica para imitar
tar tempo com Lunar com o qual tenha Laço tam para o limite em teste de traçar o per- a letra e estilo de escrita de outro persona-
definidor positivo mútuo. Ao terminar de gem. Se inserir influência social na escrita,
aprender o Encanto, você pode tratar o Lu- fil de personagens. Se for bem-sucedido, ela usa essa mesma rolagem. É preciso que
nar como Parente Jurado e o Lunar trata ganha uma especialidade temporária no você conheça a escrita do personagem. O lei-
você como seu Parceiro Solar. O Lunar pode perfil traçado e a retém indefinidamente. tor pode tentar rolar Percepção+Linguı́stica
sentir sua localização. Se erodido, o Laço Mas só pode ter 1 especialidade garantida para tentar detectar a fraude, e se conseguir,
entre vocês ressurge como Laço Menor: ele por este Encanto de uma vez. ganha +2 de Resolução contra a influência
só pode ser terminado com a morte. social.
4 4
Pinceladas que Incitam Fervor 3
1 Ritual de Aprender Lı́nguas 3
1 Técnica de Banir Enfermidade 2
1

Suplemental – Instantâneo Simples – Uma cena Suplemental – Instantâneo


Em rolagens usando a escrita para inspi- Contemple uma lı́ngua até que seu signifi- Balanceado.
rar fúria, medo, desejo ou outra paixão cado fique transparente como o ar. Após con- Ganhe duplo 9 em teste para tratar uma
poderosa, você ganha duplo 9. Se você templar o idioma por (6-Inteligência) dias, doença. Se seus sucessos para além do
você passa a entendê-lo (mas não pode falar
escrever focando em um leitor especı́fico, ele). Com Linguı́stica 4, Essência 2, você necessário forem maiores que tanto a mor-
ele precisa entrar em Ponto de Decisão passa a poder escrever no idioma, mas tem bidade como a virulência da doença, o
com Laço ou Princı́pio Maior ou Definidor penalidade de -3 em influência social. A pe- paciente ganhará uma especialidade tem-
para resistir. nalidade some com Linguı́stica 5, Essência porária de Resistência contra a doença
3. até que ela seja superada.
1 3 5 1 1

Dragão Acadêmico Tenaz 3


1 Raı́z do Tronco Linguı́stico do Dragão 1 Método de Expulsar Veneno 2
1
3

Reflexivo – Instantâneo Reflexivo – Uma cena Simples – Instantâneo


Balanceado. Suas palavras são entendidas por qualquer Balanceado.
Ganhe +1 de Resolução contra influência Sangue de Dragão, independente da lı́ngua Você pode rolar para curar envenena-
escrita e você pode usar Linguı́stica ao que ele fala. Você pode ler também qualquer
coisa escrita por outro Sangue de Dragão.
mento como ação miscelânea em combate
invés de Integridade para resistir à in- Você pode rerrolar 1 em testes de ler in- sem aumento de dificuldade por apressar
fluência escrita. tenções de Sangue de Dragão e quebrar suas o tratamento. Se ao invés disso tratar
cifras. Uma cena usando este Encanto subs- o envenenamento com calma por 1 hora,
titui o tempo de preparação de “Ritual de ganhará duplo 9 no teste.
O Sangue de Dragão não é abalado facil- Aprender Lı́nguas”.
mente por palavras vazias.
3 1 3 2

Técnica das Palavras ao Vento 1


1 Meditação do Curandeiro-Mor 1
1 Técnica de Fechar Ferimento 2
1

Simples – Instantâneo Suplemental – Instantâneo Simples – Instantâneo


Fale ao vento algumas sentenças e elas Balanceado, Excelência. Após gastar 15 minutos tratando ferimentos,
voarão para um alvo a (Essência) km. A Adicione X dados de bônus em rolagem role Inteligência + Medicina. Cada sucesso
mensagem não pode ser ouvida ou intercep- de Medicina. Se o limite foi alcançado, converte 1 de dano letal em dano de con-
tada por meios mundanos. Com Linguı́stica também adicione um sucesso que não tusão, acelerando a cura. Alternativamente,
3 e 4, multiplique por 5 a distância base. cure 1 nı́vel de dano de contusão se conse-
Com Linguı́stica 5, multiplique por 10. Com conta para o limite. guir sucesso no teste igual à penalidade +1.
Essência 4, Linguı́stica 5, você transmite a Abençoado com a compreensão do fluxo Pode-se repetir a técnica na mesma pessoa
até 500km pagando 1FdV adicional. da Essência da vida, o médico Sangue de só depois dela ficar 1 dia em repouso.
Dragão refina sua prática até a
3 perfeição.
X 5
Meditação de Sentir Doenças 3
1 Chegar Antes da Tempestade 2
1 Prana de Andar no Convés 2
1

Simples – Instantâneo Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo


Balanceado. Em rolagem de pilotar barco, se a ve- Perigoso.
Você pode fazer teste para diagnosticar pa- locidade do barco se aplica, você pode Adicione (Navegação) dados de bônus em
ciente gastanto poucos segundos. Um su- rolagem de movimento ou para manter o
rerrolar (Raciocı́nio ou Velocidade, o que
equilı́brio em ambiente náutico. Ou use ação
cesso lhe garante uma especialidade tem- for menor, mı́nimo 1) dados que falharam, de movimento reflexivo para subir ou descer
porária para tratar aquela doença. Você mas não resultaram em 1. distância 1 em aparelhos de veleiros ou es-
mantém a especialidade por quanto tempo cadas entre compartimentos de navios. Em
O Sangue do Dragão não vê o mar como Aura de Água, ignore o custo de Iniciativa
quiser, mas só pode ter uma garantida por
um obstáculo a ser superado, mas como um e a a palavra-chave Perigoso.
este Encanto.
amigo a ser saudado.
4 2 2 3

Prêmio de Cura da Natureza 3 3


1 Manobra de Disparar no Oceano 1 Olhar de Prever Furacão 1
3 3

Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo Simples – Instantâneo


Se tiver acesso à ervas medicinais naturais, Balanceado. Role Percepção ou Inteligência + Navegação
você pode rolar Medicina sem aumentar difi- Ganhe duplo 9 em manobra para evitar contra dificuldade 1–5+, dependendo de sua
culdade por falta de equipamento adequado. perigo marinho ou usar um estratagema familiaridade com o mar local. Um sucesso
Se tiver equipamento médico além das ervas, permite que você preveja o clima durante
ele é tratado como equipamento excepcional. de posicionamento em combate naval. Se
viagem maritma por 1 dia. Se prever clima
Se ele já for excepcional, converta seu dado o posicionamento for bem-sucedido, ga- perigoso, ganhe especialidade temporária em
de bônus em sucesso que não conta para o nhe (Essência) de momentum adicional. evitar ou superar o perigo, que dura até você
limite. Conduzindo o barco com a graça fluı́da da superá-lo.
Essência de água, pode-se fazer mano-
1 bras quase impossı́veis. 5 5

Estilo de Negociar Passagem 3


1 Atitude do Marinheiro Dragão 1 Dragão do Mar Ardiloso 3
1
2

Suplemental – Instantâneo Reflexivo – Uma cena Suplemental – Instantâneo


Balanceado, Excelência. Escolha um. • Fornecedores de bebida, apos- Balanceado.
Adicione X sucessos automáticos em teste tas ou outros vı́cios irão lhe abordar ou dar Ganhe duplo 9 em teste de manobra naval.
informação de onde obtê-los. • Alguém em
de Navegação. Rerrole 6 até que deixem busca de um herói maritmo buscará sua
Se for bem-sucedido, ganhe 1 de momen-
de aparecer. ajuda tendo Laço Menor de confiança. • tum. Na Aura de Água, você ganha o
Marinheiros sob seu comando terão Laço momentum mesmo se falhar na manobra.
O Sangue de Dragão costura seu navio menor de respeito a você e ganhe sucesso au-
como uma agulha em retalhos de sargaços, tomático em ações de inspirá-los e comandá- Habilidoso nos caminhos da guerra nos
bancos de areia e patrulhas de barcos mi- los. • Ganhe sucesso automático em intimi- mares, o Sangue de Dragão executa uma
litares. dar e o mérito Hediondo. estratégia naval única.
2X 5 3
Sussurros de Segredos Ocultos 1
1 Espelho Detector de Espı́ritos 1
1 Cı́rculo de Feitiçaria Terrestre 3
1

Suplemental – Instantâneo Reflexivo – Uma cena Permanente – Permanente


Balanceado, Excelência. Superfı́cie reflexiva que você toca passa Você agora pode lançar mágicas do
Adicione X dados de bônus em rolagem a refletir e mostrar espı́ritos desmateri- Cı́rculo Terrestre, aprende um ritual de
de Ocultismo. Cada 10 obtido permite alizados. Só você pode vê-los por meio modelamento e uma mágica terrestre que
que você rerrole uma falha que não é um dela. Atacar algo desmaterializado vendo- se torna sua mágica de controle.
1. o desta forma tem penalidade de -1 ao
invés de -3.
Sintonizado com os sutis ventos do espiri- Aqueles que cruzam e pisam dentro do
tual, o Sangue de Dragão revela sublimes Cı́rculo Esmeralda são para sempre mu-
verdades. 4 dados.
X

Cremar com o Fogo da Alma 2


1 Grito de Pousar Espı́ritos 2
1 Perı́cia do Artesão Dragão 1
1

Simples – Instantâneo Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo


Em poucos segundos, o corpo de um fale- Balanceado. Balanceado, Excelência. Adicione X da-
cido é queimado a cinzas após você recitar Rasgando o ar com um feroz kiai, você passa dos de bônus em rolagem de Ofı́cios. Se
a poder golpear personagens desmateriali-
textos sagrados ou palavras sinceras. Se houver bônus pela sua descrição da ação,
zados usando qualquer Habilidade. Se você
há um fantasma, ele pode optar por voltar não pode vê-lo, ainda há a penalidade de ganha 1 ponto de prata, máximo de 1 por
ao ciclo de reencarnação e mesmo que não -3. A cada rodada sucessiva que isso é usado cena.
o faça, ganha um Laço menor positivo contra o mesmo alvo sem atacar outros, o
com você. custo diminui em 1g até chegar a 0.
O Sangue de Dragão trabalha com as
mãos firmes como rocha.
5 3 X

Proteção da Semente e Sal 2


1 Revelação Secreta do Vento 1 Dedos que Moldam Pedra 3
1
3

Simples – Um dia Reflexivo – Instantâneo Suplemental – Um projeto


Deixe no chão uma linha de sal (Terra) ou Balanceado. Balanceado.
de sementes germinadas (Madeira) de ta- Quando ser desmaterializado fica a distância Podendo moldar e partir rocha com as mãos,
4-, role Percepção + Prontidão com você pode fazer um projeto básico ou maior
manho 1. Role Inteligência + Ocultismo. (Ocultismo) dados de bônus contra Des- envolvendo terra ou pedra (mas não metal)
Fantasmas poderosos podem cruzar a li- treza+Furtividade. Sucesso mostra sua lo- sem precisar de oficina e ferramentas. Se
nha somente se gastarem Força de Von- calização. Falha revela presença, mas ele usar ferramentas, multiplique a velocidade
tade e se sua Resolução for maior que seus usa resultado para estabelecer esconderijo, do trabalho por (Essência+1). O tempo ne-
sucessos no teste. A linha também repele dificultando achá-lo mesmo com “Espelho cessário não pode ficar menor que 1 minuto.
Detector de Espı́ritos”. Não funciona 2x
outras formas de mortos-vivos. contra o mesmo alvo na mesma cena.
1 1 3 6
Exame de Encontrar Falhas 3
1 Artista de Rua Invisı́vel 3
1 Dedos que Encantam Sanxian 3
1

Simples – Instantâneo Simples – Uma performance Suplemental – Instantâneo


Role Percepção+Ofı́cios em conserto básico Role Manipulação + Performance. Perso- Ganhe duplo 9 em Performance para to-
ou maior, ou feito de demolição, você multi- nagens com Resolução menor ou igual ao car um instrumento musical.
plica a sua velocidade no feito por (Sucessos) sucesso não vão mais notar você. Eles ou-
ou (Sucessos+Essência) se usar com “Dedos virão sua performance, mas não irão prestar
que Moldam a Pedra” e ganha especialidade atenção na pessoa por trás dela. Você pode
temporária em Esportes ou Ofı́cios que dura usar ações múltiplas para fazer outras coisas
até terminar a tarefa. Se já tem a espe- durante a performance, mas entrar em bata-
cialidade, ela vira sucesso automático que lha, fazer ação chamativa como sacar uma O Sangue de Dragão se apóia na perfeição
não conta pro limite. Sua Força fica +1 pra arma ou interromper a performance encerra obtida pela prática e em sua virtuosidade
determianr feitos de força. o Encanto. criativa.
1 1 2 3

Produção que Encanta Platéia 2


1 Estilo de Declamação Relâmpago 2
1 Aspecto da Voz que Eleva 3
1

Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo


Balanceado, Excelência. Em performance envolvendo oratória, rer- Balanceado.
Adicione X sucessos automáticos em teste role 6 até que eles deixem de aparecer. Se Adicione um sucesso automático em rola-
de Performance. Ignore a penalidade de estiver defendendo um Princı́pio Maior ou gem de Performance para cantar e rerrole
usar influência social em múltiplos alvos Definidor, rerrole os 5 até que deixem de um dado que falhou diferente de 1 para
ao mesmo tempo. aparecer. cada 10 na rolagem.
O Sangue de Dragão nutre-se do olhar
de apreciação da platéia e os recompensa O Sangue de Dragão canta com a voz dos
com uma performance magistral. A voz de um dragão evidencia perfeição. ventos.
2X 2 3

Ária da Pétala Oculta 3


1 Sabedoria Entalhada na Lenda 3
1 Arabesco de Galhos Farfalhantes 2
1

Suplemental – Instantâneo Simples – Instantâneo Suplemental – Instantâneo


Você pode embutir uma frase em uma per- Role Carisma+Performance para inspi- Em teste de Performance envolvendo
formance, revelando-a somente para mem- rar uma audiência contando uma história. dança, diminua a Resolução de todos os
bros seletos da audiência. Ela pode con- Além de criar a emoção, isso instiga os alvos que você inspira por 1. Isso tanto
ter influência social. Tentativas mágicas espectadores com um Laço ou Princı́pio deixa a influência mais fácil como pode
de detectar a mensagem devem ser bem- baseado na história. Cria ele como Menor aumentar os dados de bônus dado pela
sucedidas em teste igual à sua Mani- ou o fortalece caso já exista. sua Aparência.
pulação ou Performance, o que for maior. Contadores de história passam lições de Movendo-se em ritmo sensual e apelo vi-
história e tradição, garantindo a força da vaz, o Sangue de Dragão personifica a
5 fundação da sociedade. 3 beleza através da dança. 4
Pavana Coberta de Pétalas 2
1 Chama da Eterna Discussão 2
1 Sedução do Rosto Morno 3
1

Suplemental – Instantâneo Reflexivo – Um turno Simples – Instantâneo


Balanceado, Perigoso. Balanceado. Faça uma rolagem para seduzir um único
Adicione (Performance) dados de bônus em Você pode usar influência baseada em Pre- alvo. Se vencer sua Resolução, o alvo ga-
movimento de combate. Você fazer também sença ou Socialização em ação múltipla e nha um laço Menor de desejo, a menos
uma ação de performance sem penalidade a penalidade nas ações reduz em 1. Você que gaste 1FdV pra resistir. Em Aura
de ação múltipla. Não pode ser usado com não sofre a penalidade de defesa. Em
armadura média ou pesada. Em Aura de
de Fogo você converte (Essência) dados
Madeira você ganha também 1 sucesso au- Aura de Fogo, ignore inteiramente a pe- de bônus da Aparência em sucessos au-
tomático que não conta pro limite e ignora nalidade. tomáticos que não contam para o limite.
penalidade de terrreno difı́cil. A lı́ngua é somente uma das muitas ar- O Sangue de Dragão irradia desejo e
mas do Sangue de Dragão. 3 atração irresistı́vel.
2 3 3

Paixão do Amante Atraente 1 Provocação Intolerável 2


1 Modo de Observação Preciso 1
3 1

Reflexivo – Indefinido Simples – Instantâneo Suplemental – Instantâneo


Mudo. Role para inspirar um único personagem Balanceado, Excelência.
Após contato ı́ntimo com alvo seduzido ou que te
seduziu, armazene dados de bônus que não contam
com raiva. Se bem-sucedido, o alvo deve Adicione X dados de bônus em rolagem de
pro limite igual à sua Aparência + seu Laço posi- responder imediatamente com hostilidade Prontidão ou ⌊X/2⌋ sucessos automáticos
tivo com alvo + Laço positivo do alvo com você.
Até (Essência) dados podem ser usados em inspirar do modo que ele escolher. Em combate, se preferir.
emoção no alvo, instigar Laço dele com você, ler pra ele atacar outro além de você, deve
intenções ou traçar perfil dele, Resolução e Astúcia
contra alvo (+1 pra cada 2 dados), introduzir e pagar 1FdV e 2i.
desafiar fatos relacionados a ele ou manobras es- Até os corações mais serenos são in-
tratégicas contra ele. Usável 1x por história, reseta
se obtiver grande realização na flamáveis diante das chamas de ultrage A serenidade da terra foca e amplia os
história via sedução.
1 5 que o Sangue de Dragão agita. 2 sentidos. X

Radiância do Carvão Brilhante 1


1 Semblante Flamejante do Dragão 3
1 Foco Penetra em Nuvens 2
1

Suplemental – Instantâneo Simples – Instantâneo Reflexivo – Um tique


Balanceado, Excelência. Faça uma rolagem de ameaçar com duplo Ignore penalidades visuais de poeira e
Adicione X sucessos automáticos em teste 9 contra um só personagem. Se a Re- tempestade de areia (como Encanto de
de Presença. Para cada 10, role 1 dado solução do alvo for derrrotada, ele perde Terra), fumaça e fogo (como Encnato de
adicional que não conta para o limite. 1i, mesmo que resista ao efeito. Fogo) ou névoa, chuva ou estar debaixo
d’água (como Encanto de Água). O al-
O poder ardente que irradia de cada pa-
cance de sua visão fica sendo o normal
lavra e gesto do Sangue de Dragão é o
A fúria de um dragão provoca medo nos sem obstrução.
bastante para deixar humildes aqueles ao
redor. corações mais valentes.
2X 3 1
Palma da Mão Ouvinte 2
1 Técnica do Corpo de Touro 1
1 Técnica do Corpo de Touro 1
1

Simples – Uma cena Permanente – Permanente Permanente – Permanente


Tocando em uma superfı́cie ou barreira, você Ganha nı́veis de Vitalidade extra a depen- Ganha nı́veis de Vitalidade extra a depen-
pode escutar como se ela não estivesse aı́. der de seu Vigor. Vigor 1 e 2) Dois nı́veis der de seu Vigor. Vigor 1 e 2) Dois nı́veis
Para obstruções feitas de pedra, madeira -2. 3 e 4) Um -1 e um -2. 5) Um -1 e dois -2. 3 e 4) Um -1 e um -2. 5) Um -1 e dois
ou materiais mais fracos, não é necessário
-2. Este Encanto pode ser recomprado -2. Este Encanto pode ser recomprado
teste. Metais e coisas mais duráveis reque-
rem teste de Percepção+Prontidão, dificul- (Resistência) vezes. (Resistência) vezes.
dade 3+. Uma falha ainda permite que você
escute fragmentos de conversas e ruı́dos.
Sangue de dragões confere incrı́vel re- Sangue de dragões confere incrı́vel re-
sistência. sistência.
5

Sentido que Engloba a Terra 1 Técnica do Corpo de Touro 1


1 Técnica do Corpo de Touro 1
1
3

Reflexivo – Instantâneo Permanente – Permanente Permanente – Permanente


Assim que ficar a uma distância 2 de um Ganha nı́veis de Vitalidade extra a depen- Ganha nı́veis de Vitalidade extra a depen-
inimigo oculto ou perigo, sentindo vibrações der de seu Vigor. Vigor 1 e 2) Dois nı́veis der de seu Vigor. Vigor 1 e 2) Dois nı́veis
na terra você pode detectá-lo rolando Per- -2. 3 e 4) Um -1 e um -2. 5) Um -1 e dois -2. Vigor 3 e 4) Um -1 e um -2. Vigor 5)
cepção+Prontidão com duplo 9 para detectá-
lo. Você deve estar sobre a mesma superfı́cie
-2. Este Encanto pode ser recomprado Um -1 e dois -2. Este Encanto pode ser
que ele, e não mais que a uma distância de (Resistência) vezes. recomprado (Resistência) vezes.
1 na vertical.

Sangue de dragões confere incrı́vel re- Sangue de dragões confere incrı́vel re-
sistência. sistência.
3

Intuição que Busca Vitória 2


1 Técnica do Corpo de Touro 1
1 Ascendência Purifica o Sangue 1
1

Reflexivo – Instantâneo Permanente – Permanente Reflexivo – Instantâneo


Perigoso. Ganha nı́veis de Vitalidade extra a depen- Balanceado, Excelência.
Depois de rolar Juntar-se à Batalha, trans- der de seu Vigor. Vigor 1 e 2) Dois nı́veis Adicione X sucessos automáticos em teste
fira até (Inteligência, Raciocı́nio ou Guerra, -2. 3 e 4) Um -1 e um -2. 5) Um -1 e dois de Resistência. Rerrole 6 até que deixem
o que for maior) pontos totais de Iniciativa
a qualquer número de aliados, dividindo-os -2. Este Encanto pode ser recomprado de aparecer.
como quiser. Um Parente Jurado ganha 1i (Resistência) vezes.
a mais pra cada ponto transferido.
Antecipando num piscar de olhos a luta, o
Sangue de Dragão direciona seus aliados a Sangue de dragões confere incrı́vel re- O sangue de dragões imbui o corpo do
posições vantajosas. sistência. Terrestre com lendário vigor.
4 2X
Prana de Limpar o Corpo 3
1 Pele de Pedra Impenetrável 2
1 Método de Melhora da Ração 1
1

Reflexivo – Instantâneo Reflexivo – Instantâneo Suplemental – Instantâneo


Balanceado. Dobre seu vigor para determinar sua ab- Balanceado, Excelência.
Ganhe duplo 9 em teste de Resistência sorção natural contra único ataque não- Adicione X sucessos automáticos em teste
para resistir a venenos inalados (Encanto decisivo. Em Aura de Terra, este Encanto de Sobrevivência. Se for para procurar
de Ar), doenças (Encanto de Fogo) ou pode ser usado depois que o ataque acer- comida, cada sucesso além do necessário
veneno transmitido por comida, bebida tou, mas antes de rolar o dano. rende alimento pra 1 pessoa adicional por
ou armas (Encanto de Madeira). 1 dia.
O Sangue de Dragão canaliza Essência in- Se preparando contra um golpe, o Sangue Regiões selvagens dão boas-vindas ao San-
terna em seu corpo para remover venenos de Dragão deflete ataques com a força de gue de Dragão, o reconhecendo como um
e doenças. 3 rocha sólida . 4 Prı́ncipe da Terra.
2X

Jejum da Meditação da Terra 1


1 Resiliência da Maré Eterna 2
1 Técnica de Revelar a Presa 1
2

Simples – Uma semana Reflexivo – Instantâneo Suplemental – Instantâneo


Ignore penalidades devido à privação de Cada 1 obtido em ataque não-decisivo con- Balanceado.
comida e bebida. Adicione (Resistência) tra você aumenta sua absorção em 1. Em Rerrole 6 até que deixem de aparecer em
ao tempo que você pode ficar antes de Aura de Água, pode ser usado contra ata- teste de rastrear. Você pode rastrear alvos
sucumbir à fome e desidratação. ques decisivos dando 2 de Dureza mais 1 que usaram métodos mágicos e Encantos
adicional para cada 1 no teste de ataque, para se manterem ocultos, que de outra
até o máximo de (Vigor) Dureza. Não forma seriam irrastreáveis.
Como a própria terra, o Terrestre não cumulativo com outras fontes de Dureza.
tem necessidade de nutrientes exter- Se adaptando aos ataques do inimigo, usa O Sangue de Dragão rastreia feras a seus
nos. a força do oponente contra ele. 2 covis e Anátemas a seus lares.
1 2

Incansável Meditação da Terra 2


1 Escamas Viridianas Flexı́veis 3
1 Ocultar Pegadas (Água) 3
1

Simples – Um dia Reflexivo – Um tique Suplemental – Instantâneo


Ignore penalidades de fadiga, desde que Reduza em 1 a penalidade de movimento Balanceado, Mudo.
esteja sobre a terra ou tocando pedra. de sua armadura. Se for armadura leve, Ganhe duplo 9 em teste de Sobrevivência
ao invés disso, adicione 1 dado que não para esconder sua passagem durante
conta para o limite em rolagens de fugir, chuva, perto de corpos de água ou ter-
perseguir e se afastar de oponente. renos pantanosos.
Exausto, o Sangue de Dragão pode encon- O Sangue de Dragão veste armadura
trar sustentação no chão sob seus como segunda pele, movendo-se com
pés. graça sinuosa de dragão dançante.
2 4 5
Ocultar Pegadas (Ar) 3
1 Ocultar Pegadas (Terra) 3
1 Encanto do Caminhante Silvı́cula 2
1

Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo Simples – Instantâneo


Balanceado, Mudo. Balanceado, Mudo. Role Inteligência ou Raciocı́nio + Sobre-
Ganhe duplo 9 em teste de Sobrevivência Ganhe duplo 9 em teste de Sobrevivência vivência para introduzir um fato sobre
para esconder sua passagem durante a para esconder sua passagem no sub- uma região selvagem com a qual você é fa-
neve ou em terrenos com neve e gelo. terrâneo, montanhas e outros terrenos ro- miliar. Pode envolver uma espécie nativa
chosos. da região, localização de erva medicinal
rara ou preparação contra um perigo que
pode ser encontrado.

5 5 3

Ocultar Pegadas (Fogo) 3


1 Aspecto que Doma Bestas 3
1 Técnica do Cortesão Loquaz 1
1

Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo Suplemental/Reflexivo – Instantâneo

Balanceado, Mudo. Balanceado. Balanceado, Excelência.


Ganhe duplo 9 em teste de Sobrevivência Ganhe duplo 9 em teste para treinar um Adicione X sucessos automáticos em rola-
para esconder sua passagem durante animal ou para influenciá-lo usando Per- gem de Socialização ou adicione X reflexi-
incêndios, na fumaça, em desertos áridos formance ou Presença. Se interagir com o vamente à sua Astúcia.
ou em terreno vulcânico ativo. animal usando este Encanto pelo menos
1 vez por semana, no número de semanas O Sangue de Dragão é querido para to-
igual à Resolução dele, o animal se torna das as companhias, com suas maneiras
seu familiar sem custo de experiência. agradáveis e impecáveis.
5 3 2X

Ocultar Pegadas (Madeira) 3


1 Técnica de Empatia com Animais 3
1 Atitude do Cauto Cão Amarelo 2
1

Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo Suplemental – Instantâneo


Balanceado, Mudo. Balanceado. Quando o combate começa seguido de in-
Ganhe duplo 9 em teste de Sobrevivência Ganhe (Essência) dados de bônus que não terações sociais, você pode rolar Unir-se à
contam para o limite em qualquer rolagem Batalha com Percepção ou Raciocı́nio + So-
para esconder sua passagem em florestas, cialização. Se você influenciou um inimigo
pastagens e ambientes similares. de influência contra um animal com qual-
ou leu suas intenções anteriormente, role um
quer Habilidade. O alvo não ganha bônus dado adicional que não conta pro limite para
de Resolução por não possuir linguagem cada 10 obtido.
O Sangue de Dragão pisa em galhos sem em comum com você. Você deve imitar O Sangue de Dragão não é pego despreve-
quebrá-los e caminha na grama sem do- a linguagem corporal e vocalizações do nido na fronteira entre gentilezas sociais
brar uma folha. animal e lâminas sacadas.
5 4 3
Amigo de Todas as Nações 3
1 Meditação de Ler Lealdade 3
1

Permanente – Permanente Permanente – Permanente


Após ao menos uma hora sendo exposto Ao Ler Intenções para saber sobre Laço
a uma cultura ou grupo social, você pode ou Princı́pio baseado em emoção, o Laço
ganhar especialidade temporária de Socia-
ou Princı́pio penaliza a Astúcia do alvo
lização nele. Em um dado momento você
pode ter (Essência) especializações garanti- como se fosse sua Resolução.
das por este Encanto.
O Sangue de Dragão se integra em grupos Quem consegue esconder o calor de uma
fechados de amigos, cortes estrangeiras e
tribos bárbaras ao entender seus costumes paixão do olhar atento de um Sangue de
e normas. Dragão?
4

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