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Vihar
Vihar
Vihar
Neutro
Tempestade
MAGIA TEMPESTUOSA
CORAÇÃO DA TEMPESTADE
Você ganha resistência a dano elétrico e trovejante. Sempre que magia tempestuosa se
manifesta de você, faz com que as criaturas de sua escolha que estiverem dentro de 6 metros
de alcance receram dano elétrico ou trovejante, igual à metade do seu nível de feiticeiro.
GUIA DA TEMPESTADE
Você ganha a habilidade de controlar sutilmente o clima ao seu redor. Se estiver chovendo ou
● nevando, pode usar uma ação para que a chuva ou neve pare de cair em uma esfera de 9
metros de raio. Se estiver ventando, escolha a direção que o vento sopra em uma esfera de
raio de 30 metros. E
FÚRIA DA TEMPESTADE
Quando for atingido por um ataque corpo-a-corpo, pode usar sua reação
para causar dano elétrico. O dano é igual ao seu nível de feiticeiro. O
atacante também deve fazer um teste de resistência de Força contra a CD
das suas magias de feiticeiro. Em uma falha, o atacante é empurrado em
●
linha reta até 6 metros de você.
ALMA DO VENTO
◆
Você ganha imunidade a dano elétrico e trovejante. Você também ganha um
deslocamento mágico de voo de 18 metros. Como uma ação, você pode por 1 hora
deslocar um número de criaturas dentro de 9 metros igual a 3 + seu modificador de
● Carisma. As criaturas escolhidas ganham um deslocamento mágico de voo de 9
metros por 1 hora. Uma vez que reduza seu deslocamento de voo desta maneira,
●
não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
●
Metamorfo
Detectar pensamentos
Mente escorregadia
Visão no escuro
Flauta
25 anos 1,80 m 80 kg Tempestade no olhar
Vihar
Cinza Branca Brancos Sou perfeito
Talentos:
CONJURADOR DE GUERRA
-Você tem vantagem em testes de resistência de
Constituição para manter sua concentração em uma
magia quando você sofrer dano.
-Você pode realizar os componentes somáticos de
uma magia mesmo quando está com armas ou um
escudo em uma ou ambas as mãos. -Quando o
movimento de uma criatura hostil provocar um
ataque de oportunidade para você, você pode usar
sua reação para conjurar uma magia na criatura, ao
invés de realizar o ataque de oportunidade. A magia
deve ter um tempo de conjuração de 1 ação e deve ter
apenas uma criatura como alvo.
Segredos de Personagens
-Amante Ardiloso
-Doppelganger
-Reenca rnação