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Doppelganger Forasteiro

Vihar
Neutro
Tempestade

MAGIA TEMPESTUOSA

10,5 Você pode causar rajadas giratórias de elemento ar


para envolvê-lo brevemente, imediatamente antes ou
depois de conjurar uma magia. Ao fazê-lo, pode voar
até 6 metros sem provocar ataques de oportunidade.

CORAÇÃO DA TEMPESTADE
Você ganha resistência a dano elétrico e trovejante. Sempre que magia tempestuosa se
manifesta de você, faz com que as criaturas de sua escolha que estiverem dentro de 6 metros
de alcance receram dano elétrico ou trovejante, igual à metade do seu nível de feiticeiro.
GUIA DA TEMPESTADE
Você ganha a habilidade de controlar sutilmente o clima ao seu redor. Se estiver chovendo ou
● nevando, pode usar uma ação para que a chuva ou neve pare de cair em uma esfera de 9
metros de raio. Se estiver ventando, escolha a direção que o vento sopra em uma esfera de
raio de 30 metros. E

FÚRIA DA TEMPESTADE
Quando for atingido por um ataque corpo-a-corpo, pode usar sua reação
para causar dano elétrico. O dano é igual ao seu nível de feiticeiro. O
atacante também deve fazer um teste de resistência de Força contra a CD
das suas magias de feiticeiro. Em uma falha, o atacante é empurrado em

linha reta até 6 metros de você.

ALMA DO VENTO

Você ganha imunidade a dano elétrico e trovejante. Você também ganha um
deslocamento mágico de voo de 18 metros. Como uma ação, você pode por 1 hora
deslocar um número de criaturas dentro de 9 metros igual a 3 + seu modificador de
● Carisma. As criaturas escolhidas ganham um deslocamento mágico de voo de 9
metros por 1 hora. Uma vez que reduza seu deslocamento de voo desta maneira,

não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.

Metamorfo
Detectar pensamentos
Mente escorregadia
Visão no escuro

Comum / Primordio / Dracônico /


Silvestre / Subcomum

Flauta
25 anos 1,80 m 80 kg Tempestade no olhar
Vihar
Cinza Branca Brancos Sou perfeito

Estou sempre pegando coisas, ANDARILHO


distraidamente brincando com elas e, às Você tem uma memória excelente para
vezes, quebrando-as. mapas e geografia, e você sempre pode
recobrar o plano geral de terrenos,
assentamentos ou outras características
A vida é como as estações, em constante ao seu redor. Além disso, você pode
mudança, e nós devemos mudar com ela. encontrar comida e água fresca para
você a até cinco outras pessoas a cada
dia, considerando que a terra ofereça
bagas, pequenas frutas, água e similares.
Eu sofro de visões terríveis de um
desastre vindouro, e farei qualquer coisa
para impedi-lo.

Eu tenho dificuldade em confiar em


membros de outras raças, tribos ou
sociedades.

Talentos:
CONJURADOR DE GUERRA
-Você tem vantagem em testes de resistência de
Constituição para manter sua concentração em uma
magia quando você sofrer dano.
-Você pode realizar os componentes somáticos de
uma magia mesmo quando está com armas ou um
escudo em uma ou ambas as mãos. -Quando o
movimento de uma criatura hostil provocar um
ataque de oportunidade para você, você pode usar
sua reação para conjurar uma magia na criatura, ao
invés de realizar o ataque de oportunidade. A magia
deve ter um tempo de conjuração de 1 ação e deve ter
apenas uma criatura como alvo.

Segredos de Personagens
-Amante Ardiloso
-Doppelganger
-Reenca rnação

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