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Vihar Completo
Vihar Completo
Vihar
Neutro
2 Tempestade
2 11
MAGIA TEMPESTUOSA
13 +3 10,5 Você pode causar rajadas giratórias de elemento ar
para envolvê-lo brevemente, imediatamente antes ou
11 18 depois de conjurar uma magia. Ao fazê-lo, pode voar
até 6 metros sem provocar ataques de oportunidade.
07
-1
08
● 1
-1
2
16
3
● 5
3
+3
2 Adagas +5 1d4 Perfurante
◆ 3
13
+1 CORAÇÃO DA TEMPESTADE
Você ganha resistência a dano elétrico e trovejante. Sempre que magia tempestuosa se
manifesta de você, faz com que as criaturas de sua escolha que estiverem dentro de 6 metros
de alcance receram dano elétrico ou trovejante, igual à metade do seu nível de feiticeiro.
0 GUIA DA TEMPESTADE
Você ganha a habilidade de controlar sutilmente o clima ao seu redor. Se estiver chovendo ou
10
2
+5 13 2
● nevando, pode usar uma ação para que a chuva ou neve pare de cair em uma esfera de 9
metros de raio. Se estiver ventando, escolha a direção que o vento sopra em uma esfera de
0 raio de 30 metros. E
0
0
0
0
FÚRIA DA TEMPESTADE
Quando for atingido por um ataque corpo-a-corpo, pode usar sua reação
1 para causar dano elétrico. O dano é igual ao seu nível de feiticeiro. O
12
1 atacante também deve fazer um teste de resistência de Força contra a CD
das suas magias de feiticeiro. Em uma falha, o atacante é empurrado em
● 3
linha reta até 6 metros de você.
1
+1 ●
●
3
3
ALMA DO VENTO
◆ 5 Você ganha imunidade a dano elétrico e trovejante. Você também ganha um
16
3 deslocamento mágico de voo de 18 metros. Como uma ação, você pode por 1 hora
deslocar um número de criaturas dentro de 9 metros igual a 3 + seu modificador de
● 5 Carisma. As criaturas escolhidas ganham um deslocamento mágico de voo de 9
metros por 1 hora. Uma vez que reduza seu deslocamento de voo desta maneira,
● 5
Chicote Eletrico 9m Ins. For. não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
+3 ● 5
0 Prestidigitação
Visão no escuro 0 Raio de Fogo
1 Enfeitiçar Pessoa
Flauta ●
4
25 anos 1,80 m 80 kg Tempestade no olhar
Vihar
Cinza Branca Brancos Sou perfeito
Talentos: Mochila
CONJURADOR DE GUERRA Saco de dormir
-Você tem vantagem em testes de resistência de
Kit de refeição
Constituição para manter sua concentração em uma
magia quando você sofrer dano.
Caixa de fogo
-Você pode realizar os componentes somáticos de uma 10 Tochas
magia mesmo quando está com armas ou um escudo em 10 Dias de rações
uma ou ambas as mãos. -Quando o movimento de uma Cantil
criatura hostil provocar um ataque de oportunidade Corda de cânhamo(15m)
para você, você pode usar sua reação para conjurar uma Algibeira
magia na criatura, ao invés de realizar o ataque de
Roupas de viajante
oportunidade. A magia deve ter um tempo de
conjuração de 1 ação e deve ter apenas uma criatura Tenda para duas pessoas
como alvo. Kit de primeiros-socorros
5 Frascos
Caneta tinteiro
Giz
40
10 Folhas de papel
Espelho
Sabão
Roupa e bota de inverno
Oculos de inverno
2 Sacos
Bugiganga:
Uma esfera com uma tempestade dentro presa em um
colar.(Foco Arcano)
Segredos de Personagens
Montaria:
-Amante Ardiloso
-Doppelganger 2 Mastim
-Reencarnação Treno