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Elfo floresta Órfão

Kaiga Caótico Neutro 0


5 Exterminador de Monstros

+2 17 No 3° nível, você ganha a habilidade de se igualar a uma criatura e discemir


magicamente a melhor maneira de machucá-la. Como uma ação, escolha uma

16 4 7Q
criatura que possa ver dentro de 18 metros de alcance. Você imediatamente
aprende se a criatura tem imunidades, resistências ou vulnerabilidades de dano e
quais são. Se a criatura estiver escondida de adivinhação magica, você sente que

0 13 12
não tem imunidades, resistências ou vulnerabilidades de dano. Você pode usar
essa característica um número de
vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de uma vez). Você recupera
todas as utilizações gastos quando terminar um descanso longo.

39
0+2
0
39
10
0

4+2

18
4
4+2
4+2
0 5
4
Maré Ondulante Característica de 7° Nível de Portador do Enxame
Você pode condensar parte de seu enxame em uma massa
focalizada que o levanta. Como uma ação bônus, você adquire
1 deslocamento de vôo de 3m e pode levitar. Esse efeito dura por 1
minuto ou até que você esteja incapacitado. Você pode utilizar essa

13
característica um número de vezes igual ao seu bônus de
proficiência, e você recupera todos os usos ao final de um descanso
longo.

1
1
12 1
1+2
1
1 1

3
3
16 3
3
13

3
3+2
3+2
5 ●

Enxame Poderoso Característica de 11° Nível de Portador do Enxame Seu


-1 Enxame Reunido torna-se mais forte das seguintes
-1 formas:

8
1 ● Golpe de Zhepyr O dano do Enxame Reunido aumenta para 1d8. Se uma criatura falhar em sua
-1 salvaguarda para não ser movida pelo Enxame Reunido, você também pode fazer
1 ● Marca do Caçador com que o enxame derrube a criatura. Quando você for movido pelo Enxame
-1 Reunido, ele lhe fornece meia cobertura até o começo do seu próximo turno.
2 Summon Beast
-1
-1 1 ● Salto

Deslocamento vase de 10,5M


Vasão No escuro Dispersão do Enxame Característica de 15° Nível de Portador do Enxame Você pode se

Transe desincorporar dentro de seu enxame,


evitando o perigo. Quando você receber dano, você pode usar sua reação para conceder a
si mesmo resistência a esse tipo de dano. Você desaparece dentro do seu enxame e

2 Destreza 1 Sabedoria então se teletransporta para um espaço desocupado que você possa ver a até 9m de
você, onde você reaparece com o enxame. Você pode usar essa característica uma
quantia de vezes
igual ao seu bônus de proficiência, e recupera todos os usos ao terminar um descanso
longo.

Comum
Elfico
Silvestre
● ● Dialeto Subterrâneo

● ●
Veículos Aquáticos
Ferramentas de ARQUEARIA Você ganha +2 de bônus nas jogadas de
● Navegador ataque realizadas com uma arma de ataque à distância.
Órfão
Talento: Envenenamento

Coragem
Seu cuzinho é meu
Watani
Chronos
Moly

Inimigo Eleito Arco Longo


Quando você acerta uma Síntese das Runas
Flechas (120)
criatura com uma jogada de Pacote de Aventureiro
ataque, você pode invocar seu Espada Curta
Couro Batido
vínculo místico com a natureza Arpéu
para marcar o alvo como Algema
sendo seu inimigo favorito por Aljavas(6)
1 minuto ou até que você poção de cura(1)
perca a concentração (como Mapa Das Runas lendárias
se estivesse se concentrando Mapa do Andar Zero
em uma magia). A primeira vez Runas (Fogo, Elétrico, Gélido,
em cada um de seus turnos 56 Venenoso, Elétrico)
em que você
acertar seu inimigo favorito e
provocar dano nele, incluindo
quando o marcar, você pode
aumentar esse dano em 1d4.

HÁBIL(Livro de Tasha's)
SENTIDOS DO CAÇADOR
(Livro de Xanathar)
EXTERMINADOR DE FERAS
(Livro de Xanathar)

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