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Nota: Japão, 17 dezembro de 2099

Aos poucos nos reerguemos, em um mundo onde já não havia mais paz ou esperança,
conseguimos novamente reascender as chamas da humanidade e novamente dar um passo em
direção à evolução.

Há cerca de 90 anos atrás dois grandes eventos marcaram a história da humanidade. Um de


uma maneira majestosa e outro de maneira catastrófica. No ano de 2009 foi quando ocorreu o
primeiro desses eventos, como um milagre que foi dádiva da própria ciência conseguimos fazer
algo que até então pensava-se ser impossível, viajar pelo tempo e o espaço…

Neste dia a Humanidade deu um grande passo na direção de algo que acreditavam ser sua
salvação, mas que na verdade, posteriormente, revelou-se ser um passo em direção a sua
perdição. O projeto da primeira máquina do tempo foi criado pelo doutor Frederic Yasuo, o
grande gênio criador da Synth Tecnology, conhecido como Pai da Tecnologia Synth, Frederic
Yasuo foi quem criou a linha de tecnologia Synth, uma tecnologia que dispensava o uso das
formas de energia convencionais da época, como: Eletrica, Eólica, Cinética, Solar, dentre
outras… esta tecnologia conseguia fazer praticamente de tudo, desde automóveis a cafeteiras,
mas o principal uso que tiveram para ela fora para torna-la uma arma para um grupo de forças
especiais do Japão, os Synthers. Essas armas eram extremamente poderosas sendo elas capazes
de reproduzir habilidades únicas nunca antes vistas pela humanidade.

As tropas Synthers eram imbatíveis e por um breve período de tempo o Japão teve sua
taxa de criminalidade reduzida em cerca de 85%, isso é claro até essas armas caírem
nas mãos de contrabandistas, os crimes voltaram com força total e com os criminosos
ainda mais perigosos do que antes, o Japão teria se afundado em um pandemônio
se não fosse pela constante luta e competência das tropas Synthers. Quanto a
Frederick Yasuo, cansado de ver sua tecnologia sendo usada em uma guerra que
parecia sem fim, decidiu fazer algo a respeito, pois havia percebido que a medida
que o bem evolui o mal também evoluirá na mesma proporção. Então os anos
foram se passando e Frederick percebeu que já estava envelhecendo, ele não
tinha mais muito tempo que lhe restasse, não o suficiente para o que ele queria,
para o que ele precisava fazer, e então foi naquele momento que ele percebeu,
“tempo”, essa era a palavra chave que iria destrancar a porta para seu maior
objetivo, dando então início às suas pesquisas em relação ao tempo, e pouco
tempo depois criando o primeiro projeto da Máquina do tempo.

Assim finalmente chegamos a 20034, quando ouve um erro na programação da máquina


do tempo durante um teste de viagem temporal , o erro fez com que uma explosão exa temporal
que alcançou raio capaz de cobrir toda a cidade de Karakura ocorresse assim enviando alguns
membros das tropas Synthers diretamente para o passado em uma época da idade Medieval.
Miashi Nagura, era o nome do diretor de recursos e capitão das tropas Synthers, um homem
que alcançou o posto mais alto dentro de todo o escalão das tropas, isso graças a sua
inigualável disciplina e habilidade, foi o maior contribuidor para as todas as grandes vitorias
que tiveram na época, mas que após os eventos citados anteriormente, revelou-se como um
inimigo inigualável dos propiors Synthers e Frederick. Miashi havia sabotado
propositalmente o protótipo da máquina do tempo na tentativa de levar toda a base das tropas
Synthers diretamente para o passado, o que ele conseguiu fazer posteriormente, após falhar
em sua primeira tentativa.

Na sua chegada ao passado Miashi mobilizou parte de todos os membros das tropas que
estavam sobre seu comando para que procurassem escavassem incansavelmente por um
objeto chamado “Lança temporal”. Quanto a outra parte das tropas estavam responsáveis por
invadir e dominar os demais reinos e vilarejos próximos. Obviamente os reinos não deixaram
barato e formaram uma aliança contra o inimigo invasor que tinham em comum, é natural
pensar que os reinos do passado não tiveram chance alguma contra os Synthers que vieram
do futuro, possuindo armas incontáveis vezes mais avançadas doque as daquele tempo
certamente todos apostaram na vitória dos Synthers, mas não foi o que aconteceu.

Uma guerra ocorreu, testando se de fato o futuro seria superior ao passado, e a resposta foi
surpreendente, acontece que apesar das poderosas armas que as Tropas Synthers possuíam
eles ainda perdiam para os reinos em número, e não só isso, os habitantes do passado eram
capazes de utilizar habilidades semelhantes as das armas criadas pela tecnologia Synth ou ate
mesmo superiores, isso porque as habilidades não provinham necessariamente de um objeto
ou arma e sim de seus próprios corpos. A guerra terminou com a vitória dos habitantes do
passado que expulsaram os Synthers de volta para o seu tempo após a morte de Miashi
durante a guerra, sendo as tropas Synthers apartir daquele momento lideradas pelo maior
diretor e comandante que já passara pelas instalações: Kin Aadar, que obtivera grande
destaque durante A Guerra Exa-temporal tendo em vista que liderou as forças contra Miashi,
ao lado dos Reis, Anakyn e Kilrewa.
O INICIO DA GRANDE CATASTROFE

Após 5 anos do evento anterior muita coisa aconteceu, Frederick Yasuo faleceu de causas
naturais assim abrindo espaço para outra pessoa brilhar, seu sucessor foi Darwin Nagura,
irmão do também falecido Miashi Nagura, Darwin era tão brilhante quanto foi Frederick,
com um grande diferencial de que suas pesquisas eram mais voltadas para a biologia, do que
para aparelhos tecnológicos. O que tornou Darwin tão prestigiado, foi que após presenciar as
habilidades que possuíam os habitantes do passado atreves de filmagens, Darwin iniciou
pesquisas a respeito disso, e utilizando da tecnologia anteriormente criada por Frederick
Yasuo como base, Darwin criou uma espécie de Nano tecnologia que atuava dentro do corpo
humano resgatando traços genéticos antigos do ser humano e os potencializando, trazendo de
volta assim aquelas grandes habilidades que presenciou durante a Grande guerra.

Com isso Darwin criou a Synth North Academy, uma escola focalizada em ensinar e treinar
jovens que tiveram seus DNA’s modificados por esta tecnologia, afinal a medida que eles
cresciam seus fatores genéticos também se modificavam, engrandecendo ainda mais tais
habilidades.

Um grupo de estudantes excepcionalmente habilidosos dentro da Synth North Academy,


tiveram envolvimento direto nesse grandioso evento, não se a registros precisos sobre o
envolvimento desses estudantes na grande catástrofe que praticamente trouxe o fim da raça
humana, mas tudo que se sabe é que durante uma guerra entre japão e o pais “la verdade”, um
aluno desconhecido obteve habilidades “divinas” e junto a isso veio o surgimento de um ser
com poderes inimagináveis dos quais denominamos de “Deus”, não se a muitos registros
sobre os fatos que levaram a tais acontecimentos, tudo que temos é o após, que veio após o
deus que perdo de sua derrota em um ato de desespero se auto destruiu criando uma onda de
energia que devastara o planeta inteiro, trazendo assim o que pensávamos ser o fim da
humanidade.
FICHA:
PONTOS DE VIDA: 10+VIGOR (soma o vigor a cada 7 niveis)
PONTOS DE SYNTH: 5+DETERMINAÇÃO (somado a 7 niveis)
NIVEL: 1

ATRIBUTOS:+1,+1,+2,+2,+3,0,0
FORÇA:
DESTREZA:
DETERMINAÇÃO:
INTELIGENCIA:
RACIOCÍNIO:
CARISMA:
VIGOR:

PERICIAS:15 pontos (Max +3)


ARMAS BRANCAS:
ARMAS DE FOGO:
BRIGA:
ATLETISMO:
PERCEPÇÃO:
ACROBACIA:

CONDUÇÃO:
FURTIVIDADE:
LADROAGEM:
SOBREVIVENCIA:
INVESTIGAÇÃO:

TECNOLOGIA:
OCULTISMO:
MEDICINA:
CIENCIA:

INTIMIDAÇÃO:
PERSUASÃO:
LIDAR COM ANIMAIS:
SISTEMA

DANO DESARMADO: O dano causado por ataques desarmados é igual a metade do


seu modificador de força arredondado para baixo (mínimo de 1 de dano), um ataque
desarmado é qualquer ataque feito com seu próprio corpo sem o auxilio de uma arma, para
acertar um ataque desarmado você pode rolar tanto BRIGA+FORÇA, quanto
BRIGA+DESTREZA, vale deixar claro que mesmo que o ataque seja feito com destreza, a
regra pata calcular o dano continuará a mesma, tendo o atributo FORÇA como base para o
seu dano.
DANO COM ARMA: O dano de ataques feitos com armas é puramente o valor de dano
descrito na arma.

DESLOCAMENTO: O deslocamento base de cada um é 9M

ATAQUE DE OPORTUNIDADE: Se afastar de um inimigo adjacente a você, gera um


ataque de oportunidade.

ATAQUES A DISTANCIA: Ataques feitos a distancia recebem +2 dado de acerto


contra inimigos que não estão devidamente protegidos.

AÇÕES

CONTRA ATAQUE: Realizar um contra-ataque custa uma reação quando você for ser
atingido por um golpe, o contra ataque deve ser anunciado antes de saber se o ataque acertou
ou não e ele somente ocorrera se for logicamente viável de se ocorrer, após um contra ataque
ambos levam o dano do golpe feito por cada um, no entanto a pessoa que realizou o contra
ataque sofrera 1d6 de dano a mais, afinal de contas recebeu um ataque em cheio ou em um
ponto vital quando escolheu ficar mais exposto pra contra atacar ao invés de se proteger.

CORRER: Você gasta sua ação maior para dobrar seu deslocamento durante este turno.

AFASTAR-SE: Você gasta uma ação maior para se afastar sem tomar um ataque de
oportunidade.

BLOQUEAR: Você faz uma aposta, você utiliza um objeto que tem em mãos (como um
escudo) e utiliza para bloquear um ataque, cada item possui uma dureza, subtraia o dano que
você levaria do ataque na dureza do item, você recebera o dano excedente, e caso a dureza do
item chegue a 0 ele se quebra e não pode mais ser usado para se proteger. Tudo isso custa
uma reação + uma ação maior em seu próximo turno.

DOMINIOS ESPIRITUAIS

FORTIFICAR DA ALMA: Você gasta uma ação parcial para melhorar um de seus
atributos físicos com seu Synth, você recebe +1 dado neste atributo ate o fim do seu próximo
turno, e o dano dos ataques relacionados a esse atributo também são aprimorados em +1.
Custo: 5 pontos.

VISÃO ABYSSAL: Você gasta uma ação parcial e focaliza seu synth em seus olhos, com
isso você passa a ver com clareza a alma daqueles ao seu redor e a enxergar aqueles que
caminham pelo abismo, um domínio extremamente útil para se entender as técnicas de seus
oponentes, além disto se você for alvo do ataque de alguém com o FORTIFICAR DA ALMA
ativo, você recebe +1 dado para se defender deste golpe. Custo: 3 pontos.

MEDITAÇÃO: Você para e se concentra por um momento sentindo o Synth ao seu redor,
você pula o seu turno e no começo do seu próximo turno recupera pontos de Synth igual a sua
Determinação. O numero de Synths recuperados aumenta em +2 quando utilizado no
Abismo.

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