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Sentidos Especiais. Todas as Feras tem instintos aguçados, Sintético (Synth) (1 ponto*).
recebendo dois Sentidos Especiais – ou podem adquirir a vantagem Sintéticos (também chamados androides ou humanos artificiais) são
completa por apenas 1 ponto. robôs biológicos e mecânicos fabricados nos laboratórios do Instituto. Os
Inculto. Feras não são capazes de se comunicar realmente, exceto modelos mais modernos são quase indistinguíveis de seres humanos,
com outros da própria espécie – o que não significa que podem interagir exceto por pequenos componentes mecânicos no cérebro.
entre si, através da intimidação, por exemplo. Feras de escala Sugoi ou *Os Sintéticos utilizam a vantagem única – Construto (Androide) do
superior podem recomprar essa desvantagem por 1 ponto. Manual 3D&T Alpha.
Modelo Especial. Existem feras de muitas formas. Mesmo aqueles
com corpo humanoide, como macacos, precisam de equipamentos feitos
sob medida para eles. COMBATE.
Vantagem Única Adicional - Super Mutante (2 pontos). Em adicional a nova manobra de combate é utilizada nesse cenário:
Super mutantes são seres humanos que sofreram mutação produzida por Ataque Direcionado: Um ataque direcionado é um ataque contra um
infecção do Forced Evolotionary Virus (FEV). Eles são muito altos, mais ponto específico do inimigo, visando, ao invés de causar dano, debilitá-lo
corpulentos e musculosos do que os humanos de linhagem pura, têm a ou incapacitá-lo. O jogador pode anunciar que deseja fazer um Ataque
cor da pele normalmente verde, cinza ou amarelada, mas alguns Direcionado e logo em seguida fazer um teste de F ou PdF com uma
apresentam ainda mais cores. Super Mutantes são dotadores de força penalidade igual à Armadura do defensor. Se for bem-sucedido, o ataque
sobre humana. Apesar de serem completamente estéreis, a rápida não provocará dano, mas reduz uma característica do alvo (a escolha do
regeneração das células causada pelo FEV os torna, em teoria, atacante) em –1 até o fim do combate, ou anula alguma de suas
biologicamente imortais, não sofrendo envelhecimento. vantagens. Se estiver usando as regras de nível de sucesso (pág. 31), pode
utilizá-lo para determinar o redutor de característica, ou o custo da
• Força +2, Resistência +2. Quase nada é tão forte ou resistente vantagem anulada.
quanto um Super Mutante.
• Inculto. Por conta do FEV muitos tem o intelecto extremamente
prejudicado, e até mesmo dificuldades em se comunicar, falando
palavras simples, quando falam.
• Má Fama, Monstruoso. Super Mutantes são mal vistos, mal
queridos e temidos. Eles acumulam os ajustes destas desvantagens
em testes de perícias: +2 em interrogatório e Intimidação; -2 em
Lábia e Sedução.
RADIAÇÃO. SUGESTÕES DE PERSONAGENS.
A Radiação é um problema sério em Fallout, muitas áreas da terra • Um explorador vindo de um abrigo Vault que busca novas
devastadas são radioativas e podem até causar danos sérios e levar a tecnologias ou algo para a sua comunidade do Vautl.
morte! Em termos de jogo, a radiação impacta diretamente a Resistência
• Um Super Mutante com um pouco mais de dois neurônios que
do alvo.
agora busca um modo de se encaixar em alguma sociedade ou
Existem três níveis de radiação: baixa, média e alta, cada uma impões um grupo e demonstrar seu potencial.
modificador no teste de resistência que deve ser feito: Radiação Baixa*: • Um Ghoul caçador de recompensar que circula as terras
+2 no teste de resistência; Radiação Média: -1 no teste de resistência e devastadas atrás de seus alvos.
Radiação Alta: -4 no teste de resistência. • Um andarilho atrás de vingança pela morte de sua família pelas
mãos da Legião ou saqueadores.
O Personagem normalmente faz o teste a cada uma hora (ou final de
cada cena em que) exposto a radiação ou quando consome algo GANCHOS DE AVENTURA.
irradiado, ou similar, uma falha neste teste reduz a Resistência em 1
ponto (O que também reduz os seus PVs e PMs). Caso a Resistência • Uma comunidade pede ajuda aos personagens para limpar um
chegue a Zero, o próximo teste é uma falha automática e o personagem vault abandonado que é dominado por um destroçador
morre! Inteligente. Um grupo dos moradores tem interesse em viver no
Curando radiação, a droga “Radaway” recupera um ponto de resistência vault mas o destroçador sempre foi um problema para eles.
perdido por radiação quando utilizada. Um tratamento também pode ser • Um grande estrondo é ouvido, e dias após locais dizem ter visto
feito em uma base ou local seguro, mas isso leva 1 dia para cada ponto um objeto circular gigantesco cair do céu. Rumores dizem que
perdido por radiação. criaturas cinzentas e brilhantes começam a circular o local, serão
um bando usando roupas prateadas, nova mutação ou será que
Se tornando um Necrótico: existe uma chance pequena de invés do são realmente... alienígenas!
personagem morrer quando fica extremamente irradiado ele se torne um • Os personagens são contratos para fazer uma entrega sigilosa,
Necrótico (Ghoul como também é chamado), como é chamado. Quando porém o receptor é um líder de uma gangue de saqueadores que
ele morrer por radiação role 1d6, em um resultado 1, role outro d6, em está escravizando uma pequena vila, a gangue planeja usar o
um resultado Par o personagem se torna um Necrótico em Impar ele obejto da entrega para ameaçar outras comunidades.
morre. • Um sinal de rádio é captado pelos personagens, dizendo que uma
*Alimentos e água geralmente estão irradiados com radiação baixa, ao cientista encontrou uma nova forma de energia, e precisa de
menos uma vez por “dia de jogo” os personagens devem fazer um teste. ajuda para localizar os materiais, pede que a encontrem em um
Vault, conhecido por abrigar cientistas brilhantes ela promete o
recomeço da civilização, mas o vault está repleto de criaturas...
na realidade ela só quer mais cobaias para seus experimentos!
ANTAGONISTAS. Super Mutante, 7N
Necrótico Feral, 3N F5 (Esmagamento), H2, R3, A1, PdF0; 15PVs; 15PMs. Super
Mutante; Fúria, Insano (quaisquer até -2pontos).
F2 (Esmagamento), H2, R1, A0, PdF0; 5PVs, 5PMs; Necrótico,
Inculto, Fúria.
Mirelurk, 5N
F2, H2, R2, A2, PdF0; 10PVs, 10PMs; Anfíbio; Inculto, Modelo
Especial, Monstruoso.
Protecton, 5N
F0, H1, R1, A2, PdF2 (Fogo); 5PVs, 5PMs; Construto (Mecha);
Devoção (tem uma programação que devem cumprir).
Rato Toupeira, 2N
F0 (Corte), H2, R0, A0, PdF0; 1PVs; 1PMs; Fera (Sentidos
Especiais – Faro Aguçado e Infravisão).
Robo Sentinela, 15N
F0, H2, R3, A4, PdF4 (Fogo); 15PVs; 15PMs; Ataque Especial (PdF
– Amplo e Teleguiado), Construto (Mecha); Devoção (tem uma
programação que devem cumprir), Monstruoso.
Saqueador, 4N
F1 (Corte ou Esmagamento), H2, R1, A1, PdF1 (Perfurante); 5PVs;
5PMs; Insano (quaisquer até -2).
Sr. Gutsy, 7N
F1 (Corte), H2, R2, A1, PdF2 (Fogo); 10PVs; 10PMs; Construto
(Mecha); Devoção (tem uma programação que deve cumprir).