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FALLOUT Devido aos Vaults, alguns humanos estavam protegidos, com a missão de

repopular o planeta. Do lado de fora, a radiação matou milhares e


Fallout é uma série de jogos de RPG lançados para diversas plataformas causou mutações em inúmeros outros, dando origem a aberrações e até a
de videogame. Desde que foi criada, a franquia ganhou espaço em seres humanos zumbificados (os Necróticos).
boardgames, wargames e mais recentemente num (MMO).
No mundo atual, criaturas e humanos, alguns deles mutados, dividem a
Fallout apresenta os efeitos de uma Grande Guerra após misseis nucleares imensidão devastada. A radiação tomou boa parte do território. O
serem lançados. Com toques de sarcasmo, humor negro e muita ação. A dinheiro antigo não vale mais, foi substituído por tampas de garrafa.
série materializa as teorias de como seria o fim do mundo imaginado Como em todo universo pós-apocalíptico, a sobrevivência é o que
pelas pessoas nos anos 50; criaturas mutantes gigantes e letais; humanos importa, não há mais sociedade ou regras. Pequenos grupos e
que parecem zumbis; mutantes verdes, tão estúpidos quanto fortes; comunidades se organizam e lutam por seus ideais, muitas vezes
máquinas que se comunicam como pessoas; diversas facções em conflito contrários, aumentando o número de conflitos.
e radiação, radiação por toda parte!
FACÇÕES.
GUERRA, A GUERRA NUNCA MUDA.
Seres humanos são gregários por natureza. Possuem um forte ímpeto
No mundo de Fallout, a história segue a mesma trajetória até a segunda para se agruparem. Além disso, por viver num deserto radioativo
guerra mundial. A partir daí, o cenário tem sua própria linha do tempo. inóspito, é importante unir esforços para se proteger dos perigos do
mundo pós-Guerra. A partir daí, é natural que se unam em prol de
Em Fallout, a sociedade não mudou os costumes desde a década de 50. O
objetivos comuns, formando facções de todos os tipos: governos, bandos,
futuro no universo alternativo é parecido com o futuro que as pessoas
religiões.
imaginavam naquela época (referência aos quadrinhos Pulp, e
principalmente à antologia “Worlds of Tomorrow”). As principais facções da américa do norte pós-apocalíptica são as
seguintes:
Nesse universo alternativo, o Transistor, que deu início à era eletrônica,
nunca foi descoberto. Ao invés disso, a fusão nuclear foi aperfeiçoada, Enclave: “Eu sou o representante eleito do povo. Os Estados Unidos ainda
inclusive de modo portátil, dando origem à toda a base de tecnologia de existem. Deus abençoe a nós, cada um de nós. Apenas tivemos de nos
Fallout, que inclui robôs inteligentes, armas laser e computadores de tela adaptar para sobrevivermos após a Guerra!. – Dick Richardson, Ex-
verde. Presidente dos Estados Unidos da América.
Devido a inúmeros conflitos, a partir de 2054, o governo dos EUA O Líder atual da Enclave é John Henry Eden e o objetivo principal é dar
construiu, como medida de segurança, vários abrigos nucleares continuidade ao Governo dos Estados Unidos da América após a Guerra.
chamados Vaults (ou Refúgios) que deveriam ser habitados por cidadãos
americanos escolhidos por serem saudáveis. Instituto: “O Instituto... é importante. Ele é de fato a melhor esperança de
um futuro para a humanidade, independente do que aqueles na
Pós segunda guerra, as duas potências mundiais eram Estados Unidos e superfície pensem de nós.” – Diretor Shaun “Pai”, Líder do Instituto.
China. Uma série de eventos levou à chamada Grande Guerra em 2077
onde bombas nucleares são lançadas. Ninguém sabe onde o fim começou, O Líder atual do Instituto é o diretor Shaun, e o objetivo principal da
mas é assim que o mundo acaba, em menos de duas horas. facção é garantir a perpetuação da raça humana após a Grande Guerra.
Irmandade do Aço: “Antes da Grande Guerra, ciência e tecnologia se Saqueadores: “Saqueadores tomam para si o que querem, quando
tornaram mais um revés que um benefício. A bomba atômica, pragas querem e seus passatempos favoritos são tortura e assassinato.” –
biológicas artificiais e o FEV são claros exemplos dos horrores que o Conhecimento comum da Devastação.
desenvolvimento tecnológico nos trouxe. Estamos aqui para ter certeza de
que isso não aconteça nunca mais.” – Danse, Paladino da Irmandade do Existem várias tribos e bandos de saqueadores com diversos líderes, a
Aço. missão deles é pilhar, matar e destruir. Ou fazer lucro vendendo drogas,
itens roubados e pilhando, matando e destruindo.
O líder atual da irmandade do aço é Arthur Maxson e o objetivo
principal da irmandade é impedir que aparatos tecnológicos perigosos Khans: uma tribo violenta e semi-organizada que acredita que o
caiam nas mãos de pessoas perigosas. mundo responde a uma espécie de Darwinismo Social – os fortes
devem dominar e eliminar os mais fracos para que a humanidade
Minutemen: “Proteger as pessoas no primeiro minuto.” – Preston Garvey, possa se fortalecer.
General dos Minutemen da comunidade.
Legião do César: “Minha Legião me obedece, mesmo até a morte. Por
O Líder atual dos Minutemen é Gen. Preston Garvey e o objetivo quê? Porque eles vivem para servir um bem maior, e eles não veem
principal da facção é responder a ameaças na região o mais rápido alternativas.” – César, Líder da Legião de César.
possível e buscar oferecer meios de sobrevivência para a população.
O objetivo principal da Legião é expandir e deixar um legado de um
Railroad: “Eu te faço uma pergunta. A única pergunta que importa: Você governo forte, autocrático e estável, capaz de sobreviver às agruras do
arriscaria sua vida pelo próximo? Mesmo sabendo que este homem é um mundo pós-nuclear. Eles são escravagistas e violentos, e seguem uma
sintético?” – Desdemona, Líder da Railroad. organização e estilo militar muito similar aos romanos, inclusive
crucificando suas vítimas.
A Missão principal da Railroado é libertar os sintéticos do domínio do
Instituto e lhes prover vida nova em comunidades humanas. Seguidores do Apocalipse: “Nós não adoramos, mas sim seguimos um
conjunto de princípios. Queremos trazer a paz de volta a esta terra
Republica da Nova Califórnia: “Um povo seguro é um povo forte.” – arrasada. A tendência natural do mundo é inclinar-se para a destruição,
Tandi, Segunda Presidente da NCR. então tentamos fazer a diferença.” – Nicole, fundadora dos Seguidores do
O Líder atual da NCR é o Presidente Aaron Kimball, e sua principal Apocalipse.
função é ser uma nova nação que mantenha seus cidadãos seguros. Embora não tenha um Líder por assim dizer a missão de seus seguidores e
Patrulheiros da Nova California: Eles são geralmente atiradores comunidades é manter a paz, curar os feridos e registrar os
de elites experts em sobrevivência nas terras devastadas. Foram acontecimentos no mundo pós-apocalíptico.
fundamentais para a colonização de novos territórios, usando seu
treinamento para compensar a falta de recursos e soldados.
REGRAS Vantagem Adicional – Resistência a Radiação (1Ponto).
Fallout é um cenário pós apocalíptico baseado na nossa história, logo Um personagem com essa vantagem tem uma resistência inata a
Elfos, Anões não existem, mas as Vantagens Únicas adicionais podem ser radiação, seja por que nasceu assim ou se tornou assim, sofreu alguma
adquiridas, veja mais à frente. Ele pode permitir desde histórias mais mutação menor ou semelhante. O personagem recebe +4 em sua
mundanas, com personagens Novatos (5 pontos) ou Lutadores (7 pontos) Resistência para resistir a efeitos por radiação (Veja mais a frente).
em escala Ninguen representando os humanos e seres lutando para
sobreviver, até personagens mais treinados e que se tornaram lendas
Desvantagem Adicional – Procurado (-2Pontos).
tendo sendo mais do que as próprias Lendas (12 Pontos) em escala Você é procurado por alguém muito poderoso ou uma organização de
ningen. Como é um cenário mais “realista” as vantagens ligadas a magia grande influência. Não importa o que fez ou deixou de fazer – se for
não podem ser compradas, assim como vantagens ou desvantagens como pego, será severamente punido. Sempre que aparecer em público, o
teleporte, telepatia ou área de batalha, Ambiente especial, Maldição... de mestre joga um dado. Com um resultado 5 ou 6, alguém ligado àquele
modo geral, somente aquelas que podem ser explicadas de modo que que colocou a cabeça a prêmio o reconhece e entra em ação para fazer
caiba no cenário. você se arrepender disso.
Vantagem Adicional – Base de Operações (2 pontos). Vantagem Única Adicional - Necrótico (0 ponto).
Você possui um lugar para chamar de lar, um porto segura para onde Necróticos são humanos afetados pela radiação intensa e prolongada que
retornar após cada grande aventura. Pode ser uma casa afastada nas devastou sua pele, grande parte de sua carne, e em alguns casos, muitos
terras devastadas, um pequeno banquer entre rochas, um quarto em um de seus ligamentos, resultando na sua aparência zumbificada. Apesar da
“hotel” local, não importa. Quando se encontrar na sua base de infertilidade e, em alguns casos, da deterioração mental, eles estenderam
operações você pode pernoitar tranquilamente, recuperando PVs e PMs bastante sua expectativa de vida geral, vivendo centenas de anos.
completamente com 2 horas de sono, além disso quando está nela você é
mais apto a realizar qualquer tarefa. Todos os testes de perícia recebem • Lentidão. Necróticos sofrem redutor de H-2 em testes para
um bônus de +2, e permite inclusive a fabricação de itens como Stimpak ganhar iniciativa e esquivar. Aqueles com aceleração não sofrem
ou atéDrogas! A sua base é considerada uma arena quando em situações essas restrições, mas também não recebem os benefícios normais
de combate nela. da vantagem.
• Monstruoso. Sua aparência decrépita não os permite passar
Vantagem Adicional – Pip Boy (1Ponto). despercebidos entre os humanos, exceto à distância.
O Pipboy é um computador assistente de pulso. Ele tem gps local, • Invulnerabilidade a Radiação. Necróticos não sofrem os efeitos de
armazena dados com um conector externo, local para fazer anotações e Radiação.
até mesmo uma lanterna, ele também mede e avalia as condições físicas e • Resistência +1. Necróticos são muitas vezes durões e resilientes,
níveis de radiação do personagem e possui um medidor Geiger acoplado talvez por conta de sua longa vida ou pelo que passaram para
ao dispositivo. virar o que viraram.
VATS: O Pip Boy possui um sistema auxiliar de mira chamado
Vats. Quando o personagem faz a manobra “Ataque Direcionado” ele
recebe um bônus de +2 em seu teste.
Vantagem Única Adicional – Fera (0 Pontos). • Invulnerabilidade a Radiação. Super Mutantes não sofrem os
efeitos de Radiação.
Na maior parte dos mundos de fantasia existem seres idênticos àqueles
encontrados na Terra (certas plantas, cães, gatos, pássaros, peixes, • Vantagens Proibidas. Quase nada é tão limitado quanto o
insetos...). Normalmente essas criaturas não tem linguagem nem poderes intelecto de um Super Mutante. Eles não podem comprar
mágicos. Genialidade ou Memória Expandida.

Sentidos Especiais. Todas as Feras tem instintos aguçados, Sintético (Synth) (1 ponto*).
recebendo dois Sentidos Especiais – ou podem adquirir a vantagem Sintéticos (também chamados androides ou humanos artificiais) são
completa por apenas 1 ponto. robôs biológicos e mecânicos fabricados nos laboratórios do Instituto. Os
Inculto. Feras não são capazes de se comunicar realmente, exceto modelos mais modernos são quase indistinguíveis de seres humanos,
com outros da própria espécie – o que não significa que podem interagir exceto por pequenos componentes mecânicos no cérebro.
entre si, através da intimidação, por exemplo. Feras de escala Sugoi ou *Os Sintéticos utilizam a vantagem única – Construto (Androide) do
superior podem recomprar essa desvantagem por 1 ponto. Manual 3D&T Alpha.
Modelo Especial. Existem feras de muitas formas. Mesmo aqueles
com corpo humanoide, como macacos, precisam de equipamentos feitos
sob medida para eles. COMBATE.
Vantagem Única Adicional - Super Mutante (2 pontos). Em adicional a nova manobra de combate é utilizada nesse cenário:
Super mutantes são seres humanos que sofreram mutação produzida por Ataque Direcionado: Um ataque direcionado é um ataque contra um
infecção do Forced Evolotionary Virus (FEV). Eles são muito altos, mais ponto específico do inimigo, visando, ao invés de causar dano, debilitá-lo
corpulentos e musculosos do que os humanos de linhagem pura, têm a ou incapacitá-lo. O jogador pode anunciar que deseja fazer um Ataque
cor da pele normalmente verde, cinza ou amarelada, mas alguns Direcionado e logo em seguida fazer um teste de F ou PdF com uma
apresentam ainda mais cores. Super Mutantes são dotadores de força penalidade igual à Armadura do defensor. Se for bem-sucedido, o ataque
sobre humana. Apesar de serem completamente estéreis, a rápida não provocará dano, mas reduz uma característica do alvo (a escolha do
regeneração das células causada pelo FEV os torna, em teoria, atacante) em –1 até o fim do combate, ou anula alguma de suas
biologicamente imortais, não sofrendo envelhecimento. vantagens. Se estiver usando as regras de nível de sucesso (pág. 31), pode
utilizá-lo para determinar o redutor de característica, ou o custo da
• Força +2, Resistência +2. Quase nada é tão forte ou resistente vantagem anulada.
quanto um Super Mutante.
• Inculto. Por conta do FEV muitos tem o intelecto extremamente
prejudicado, e até mesmo dificuldades em se comunicar, falando
palavras simples, quando falam.
• Má Fama, Monstruoso. Super Mutantes são mal vistos, mal
queridos e temidos. Eles acumulam os ajustes destas desvantagens
em testes de perícias: +2 em interrogatório e Intimidação; -2 em
Lábia e Sedução.
RADIAÇÃO. SUGESTÕES DE PERSONAGENS.
A Radiação é um problema sério em Fallout, muitas áreas da terra • Um explorador vindo de um abrigo Vault que busca novas
devastadas são radioativas e podem até causar danos sérios e levar a tecnologias ou algo para a sua comunidade do Vautl.
morte! Em termos de jogo, a radiação impacta diretamente a Resistência
• Um Super Mutante com um pouco mais de dois neurônios que
do alvo.
agora busca um modo de se encaixar em alguma sociedade ou
Existem três níveis de radiação: baixa, média e alta, cada uma impões um grupo e demonstrar seu potencial.
modificador no teste de resistência que deve ser feito: Radiação Baixa*: • Um Ghoul caçador de recompensar que circula as terras
+2 no teste de resistência; Radiação Média: -1 no teste de resistência e devastadas atrás de seus alvos.
Radiação Alta: -4 no teste de resistência. • Um andarilho atrás de vingança pela morte de sua família pelas
mãos da Legião ou saqueadores.
O Personagem normalmente faz o teste a cada uma hora (ou final de
cada cena em que) exposto a radiação ou quando consome algo GANCHOS DE AVENTURA.
irradiado, ou similar, uma falha neste teste reduz a Resistência em 1
ponto (O que também reduz os seus PVs e PMs). Caso a Resistência • Uma comunidade pede ajuda aos personagens para limpar um
chegue a Zero, o próximo teste é uma falha automática e o personagem vault abandonado que é dominado por um destroçador
morre! Inteligente. Um grupo dos moradores tem interesse em viver no
Curando radiação, a droga “Radaway” recupera um ponto de resistência vault mas o destroçador sempre foi um problema para eles.
perdido por radiação quando utilizada. Um tratamento também pode ser • Um grande estrondo é ouvido, e dias após locais dizem ter visto
feito em uma base ou local seguro, mas isso leva 1 dia para cada ponto um objeto circular gigantesco cair do céu. Rumores dizem que
perdido por radiação. criaturas cinzentas e brilhantes começam a circular o local, serão
um bando usando roupas prateadas, nova mutação ou será que
Se tornando um Necrótico: existe uma chance pequena de invés do são realmente... alienígenas!
personagem morrer quando fica extremamente irradiado ele se torne um • Os personagens são contratos para fazer uma entrega sigilosa,
Necrótico (Ghoul como também é chamado), como é chamado. Quando porém o receptor é um líder de uma gangue de saqueadores que
ele morrer por radiação role 1d6, em um resultado 1, role outro d6, em está escravizando uma pequena vila, a gangue planeja usar o
um resultado Par o personagem se torna um Necrótico em Impar ele obejto da entrega para ameaçar outras comunidades.
morre. • Um sinal de rádio é captado pelos personagens, dizendo que uma
*Alimentos e água geralmente estão irradiados com radiação baixa, ao cientista encontrou uma nova forma de energia, e precisa de
menos uma vez por “dia de jogo” os personagens devem fazer um teste. ajuda para localizar os materiais, pede que a encontrem em um
Vault, conhecido por abrigar cientistas brilhantes ela promete o
recomeço da civilização, mas o vault está repleto de criaturas...
na realidade ela só quer mais cobaias para seus experimentos!
ANTAGONISTAS. Super Mutante, 7N

Barata Radioativa, 1N F4 (Esmagamento), H2, R2, A2, PdF2 (Perfurante); 10PVs,


10PMs; Super Mutante; Fúria, Insano (quaisquer até -2 pontos).
F0 (corte), H1, R0, A0, PdF0; 1PVs, 1PMs; Fera (Sentidos Especiais
– Radar, Faro aguçado). Super Mutante Gladiador, 10N

Necrótico Feral, 3N F5 (Esmagamento), H2, R3, A1, PdF0; 15PVs; 15PMs. Super
Mutante; Fúria, Insano (quaisquer até -2pontos).
F2 (Esmagamento), H2, R1, A0, PdF0; 5PVs, 5PMs; Necrótico,
Inculto, Fúria.
Mirelurk, 5N
F2, H2, R2, A2, PdF0; 10PVs, 10PMs; Anfíbio; Inculto, Modelo
Especial, Monstruoso.
Protecton, 5N
F0, H1, R1, A2, PdF2 (Fogo); 5PVs, 5PMs; Construto (Mecha);
Devoção (tem uma programação que devem cumprir).
Rato Toupeira, 2N
F0 (Corte), H2, R0, A0, PdF0; 1PVs; 1PMs; Fera (Sentidos
Especiais – Faro Aguçado e Infravisão).
Robo Sentinela, 15N
F0, H2, R3, A4, PdF4 (Fogo); 15PVs; 15PMs; Ataque Especial (PdF
– Amplo e Teleguiado), Construto (Mecha); Devoção (tem uma
programação que devem cumprir), Monstruoso.
Saqueador, 4N
F1 (Corte ou Esmagamento), H2, R1, A1, PdF1 (Perfurante); 5PVs;
5PMs; Insano (quaisquer até -2).
Sr. Gutsy, 7N
F1 (Corte), H2, R2, A1, PdF2 (Fogo); 10PVs; 10PMs; Construto
(Mecha); Devoção (tem uma programação que deve cumprir).

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