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SOBRE CONTEÚDO,

DESCONFORTO E LANCER
Nesse livro existem alguns temas e conteúdos Lancer é um jogo que envolve guerra, combate e
pesados, difíceis ou outros que pode ser enfrentar os terrores da galáxia – feitos por humanos
desconfortáveis. Lancer se passa em um cenário que ou não – mas isso não significa que o MJ deve forçar
está se recuperando de milênios de domínio antro seus jogadores a encontrar cenários ou conteúdos
chauvinista – uma ideologia fascista, imperial que que possam disparar gatilhos ou serem prejudiciais.
priorizava a Terra que tinha pouco tempo, espaço ou Se existir uma suposição canônica que possa cause
cuidado em reconhecer seres ou perspectivas que
desconforto ou insegurança a você ou seus jogadores,
iam contra sua tirania didática.
então isso não precisa ser incluído. Nós
Queremos reconhecer que muitos fenômenos e atos recomendamos utilizar o Cartão X como uma
tratados em Lancer - escravidão, exploração, racismo, ferramenta para estabelecer limites se necessário (por
ódio direcionado, genocídio, roubo de terras de John Stavropoulos, encontrado em tinyurl.com/x-card-
nativos – são fenômenos reais, são atos recorrentes rpg)
de injustiça e crueldade e não simplesmente “fantasia”
ou “instrumentos interessantes” para usar em um Nós acreditamos que ideias de libertação, de
jogo de interpretação de papeis (RPG). A inclusão antifascismo radical e anti-ódio, pode começar em
deles em Lancer não é de jeito nenhum uma volta da mesa com amigos e terminar nas ruas, na
escolha petulante, com a intenção de ser lido como urna eleitoral e em todos os nossos corações. As
apologia ou pensamento ocioso. vezes em volta da mesa com nossos amigos é o único
lugar onde a libertação – onde lutar de volta – pode
Nós achamos que é importante reconhecer que tanto
acontecer. Isso não diminui o impacto que isso pode
Tom e eu estamos escrevendo da perspectiva de
homens héteros, cis, sem deficiência. Quando ter.
escrevemos Lancer, nós queríamos criar um cenário
onde a humanidade está – na narrativa atual - ao É por isso que nós fizemos Lancer: para ajudar as
mesmo tempo em um estado de utopia e trabalhando pessoas a lutarem de volta, se em nenhum outro lugar
para implementá-la. Nós imaginamos que a União não senão em volta da mesa com amigos.
é afetada pelas mesmas definições culturais de
gênero que oprimi e difama tantas pessoas que vivem Em solidariedade,
sob a sombra do capitalismo, imperialismo e, como tal,
existe um grande espectro de expressão e Miguel Lopez e Tom Parkinson Morgan
identidade na União e entre os mundos que a
constituem.

Com o risco de praticar mais violência em mostrar


mundos e culturas que são regressivas ou possuem
posições discriminatórias em gênero intrínsecas,
decidimos não codificar nas regras como jogadores
possam expressar a si mesmos – por favor note que
essa falta de definição canônica absolutamente não
foi feito para ser lido como uma exclusão, mas sim
para evitar nivelar todas as possíveis histórias em
uma definição “canônica” do que significa ser de
gênero, transgênero, não binário – ter um corpo em
Lancer. Nós encorajamos você a jogar com
seys personagens como você os veem e considere
eles como sendo canônicos.

Nós esperamos que você crie narrativas e


personagem que se imponham contra terríveis abusos
e preconceitos. Lancer não possui nenhum alienígena
para passar facilmente a transgressão, apenas outros
seres humanos; apenas a humanidade é a arquiteta
de terríveis crueldades, mas nós também m
podemos ser arquitetos de futuros melhores e mais
justos – e presentes.

[6]
CONTENTS
[7]
SEÇÃO 0

COMEÇANDO
INTRODUÇÃO 10
JOGANDO LANCER 12
INTRODUÇÃO
É 5016u e a galáxia é a casa de trilhões. No centro do A vasta massa da humanidade é administrada por
território da humanidade existe uma era de ouro, um único extenso governo: União, a hegemonia
mas do lado de fora dessa recém conquistada utopia galáctica. Lua e Marte, Mercúrio e Vênus. Saturno,
o projeto revolucionário continua. Júpiter, Netuno e Urano. Phobos e Deimos. Io,
Europa, Ganimedes e Calisto. Titã e Enceladus.
Você é um lancer, um piloto de mecha excepcional Esses mundos em suas órbitas em volta do Sol
entre já excepcionais pares, e você vive em um são a diadema sobre o qual repousa o Berço, o
tempo onde o futuro está como uma moeda rodando acento de poder da União e antigo coração da
no auge do lançamento – a queda está vindo e humanidade. Do Berço, a União controla as três
como a moeda vai cair ainda está para ser alavancas da galáxia: os portões de lampejo, a
determinado. omninet e o maná. Sem essas ferramentas, e sem
a União, a galáxia cairia no caos.
Longe do nosso início humilde, a humanidade
se espalhou por entre as estrelas durante milhares de União é um novo tipo de utopia. Um novo estado -
anos. Nós acendemos mundos vazios e luas desertas comunitário e pós-capital - para uma Nova Humanidade.
com a civilização, domamos asteroides e União nasceu das cinzas e gelo da Queda: o colapso
gigantes gasosos – até construímos vida no vácuo que derrubou a Antiga Humanidade, fervendo o Berço e
do próprio espaço. Nós nos enraizamos no nosso secando suas colônias por inteiro. Apesar de que faz
braço da Via Láctea; vida – em sua diversidade milhares de anos desde que a União foi fundada - e mais
infinita – prospera e se expande. milhares de anos desde a Queda - a Nova Humanidade
sabe apenas uma verdade no meio de dez mil
Para alguns, vida nesse tempo é como um rio – sempre desconhecidos: se for para sobrevivermos, então
se movendo, com a terra e a época de seu nascimento precisamos nos unir em solidariedade e ajuda mútua.
deixado em algum lugar muito atrás. Para a maioria, a
vida é passada em seu mundo natal, lua ou estação, Apesar da convicção da União - e apesar de seu
conectada com o resto da humidade por tecnologias sucesso até então - o simples tamanho desse projeto
fantásticas, ou isolada da política e histórias de sua coletivo é assustador. União é distante para a maioria
própria terra. Os trilhões que fazem parte da vida das pessoas: ficcionalizada em dramas e romances na
humana, em sua maior parte, fazem como você ou eu omninet; sonhada por crianças e viajantes, elevada
fazemos hoje. como o reino prometido ou amaldiçoada como o abismo
por religiões através da galáxia. Apesar de toda sua
Mas maravilhas unem a galáxia nessa era. autoridade, a União prefere governar a uma distância.
Poucos viram um dos administrados da União, ainda
Conectando todos os mundos está o espaço lampejo, menos sofreram uma das suas campanhas navais. Para
um plano vasto e estranho paralelo aquele que aqueles que nunca viram sua bandeira, a União é
vivemos, perfurado por portais de lampejo que apenas um mito; para aqueles cujo céu foi escurecido
permite que viajemos com velocidade e segurança. pelas naves da União, a hegemonia pode ter trazido
Graças a essas portas massivas ligadas a estrelas, todo liberdade - mas primeiro ela trouxe a morte.
canto do espaço está aberta aos ousados. Esses
portais são uma maravilha comum: milhares de A galáxia permanece um local perigoso fora do Núcleo.
naves viajam por eles todos os dias procurando Rebeliões, insurreições, pirataria, guerras - civil e
negócios, migrações, viagens, guerras e uma variedade interplanetária - continuam a incendiar e queimar seu
de outros objetivos. caminho pelo espaço, apesar que apenas os conflitos
mais desesperadores requerem a intervenção da União.
Preenchendo o vazio solitário está a Omninet, uma rede Disputas entre os estados vassalos da União são
de compartilhamento de dados construída a partir do comuns o bastante para que ainda exista a necessidade
lampejo que conecta todo computador, todo servidor - de militares, milícias e mercenários. Cinco grandes
tudo - a todo o resto. A omninet é muito mais que um fornecedores oferecem armas e blindados para estados
modo de enviar mensagens ou um meio para as pessoas e entidades do Núcleo que as desejam. Esses
de mundos longínquos lerem as notícias da galáxia; ela fabricantes estão em uma balança delicada com a
cobre todas as comunicações humanas, facilitando União: apesar dos administradores regularem e os
governos, industrias, cultura e reinos ainda mais fornecedores acatarem, essas duas filosofias - uma da
exotéricos. Dados são a nova riqueza, e a omninet utopia pós-capital e a outra de crescimento permanente
significa que toda a riqueza pode ser compartilhada. e selvagem - correm em direção a um fim irreconciliável.
A forma dessa riqueza é maná. Unindo as desiguais
nações da diáspora humana longe do Núcleo, mana é a
moeda universal aceita por todos os mercados em todos
os planetas. Quando a riqueza da galáxia em matérias
primas estão disponíveis para exploração, a riqueza de
uma comunidades vem de ambos seu passado e de seu
potencial.

[10] SEÇÃO 0 // Iniciando


Você é uma pessoa, viva nesse tempo de tumulto e paz Sempre que você levar seu personagem para a cabine

INTRODUCTION
– um tempo de promessa que foi construida no sacrifício de seu mecha, eles são a soma de várias partes:
daqueles que vieram antes e ainda é ameaçada pelos aprimorados através de uma combinação de treino,
herdeiros de antigos adversários. Você é um daqueles habilidade natural, experiencia de combate e
cuja vida é vivida no grande rio, onde vidas cruzam as aprimoramento neural ou físico, um lancer é o
equivalente de um cavaleiro antigo, um ás voador, ou
estrelas e o tempo; onde uma pessoa no lugar e tempo
outra classe de guerreiro de elite.
certo pode divergir o curso da história; onde a ação
coletiva de camaradas pode salvar mundos, vidas e Lancers, como muitos declaram orgulhosamente, estão
melhor definir o sonho utópico da União. acima de outros pilotos.

Você é um piloto de mecha – um dos melhores, um Eles não estão inteiramente errados. O recrutamento,
lancer – e sua é a história dessa moeda girando no ápice treinamento e a manutenção de um piloto de mecha
de sua jogada. Nesse momento fundamental da história, demanda o investimento de muito mais tempo e capital
o que você e seus camaradas farão quando o destino, que um soldado médio. Para operar um mecha em
previsões e sorte – boa e má – colocarem vocês no lugar eficiência máxima, um piloto precisa de extensivo
e tempo certo? treinamento físico e mental, ou aprimoramentos
psicológicos e ontológicos avançados (e caros). Taxas
Em que lado você cairá? de desmaios e ferimentos são altas graças ao
treinamento exigente, mas um nível alto é necessário:
assim que um candidato consegue sua certificação final
A CAVALARIA e é enviado para seu primeiro posto, eles só enfrentam
as mais perigosas missões. Mechas não são enviados
para manter a paz – eles são enviados quando todas as
Seu personagem no mundo de Lancer é um piloto da outras opções falharam. Seu personagem, um lancer,
cavalaria mecanizada particularmente notável – um representa o melhor de sua excepcional corporação.
lancer. Qual for a missão, qual for o terreno, qual for o
inimigo, seu personagem é aquele que é chamado para Lembre-se, qualquer que for sua história, seu piloto é
quebrar o cerco ou manter a posição. Quando as sirenes ultimamente humano. Eles são tão imperfeitos quanto o
da descida soam, cabe a eles salvarem o dia. resto de nós e tão perfeitos quanto. Pilotos são heróis e
vilões; almas corajosas e covardes; amantes e lutadores,
Seu lancer vem de um mundo e cultura da sua escolha, todos. Alguns vão ficar firme enquanto todos correm ou
mas é humano. Ele pode vir da Terra – ou Berço, como é são os primeiros a enfrentar o perigo – nossos melhores
agora chamada – mas vir da Terra nessa era da União é e mais brilhantes. Mas eles também quebram sob
extremamente raro. Não, é mais provável que seu piloto pressão; eles caem; eles matam, mesmo quando
venha de algum lugar da vastidão da diáspora humana. poderiam ter poupado uma vida.
Em Lancer, se passaram milênios desde que deixamos a
Terra, e a maioria da humanidade vive entre as estrelas Pilotos e lancers veem de todas os caminhos da vida.
no nosso braço da Via Láctea. Toda estação, histórico criminal e classe econômica
está presente em seus ranques.
Essa humanidade é familiar e estranha em
proporções iguais. Pelo que sabemos, os únicos
seres sencientes e sapientes na nossa
vizinhança estelar são outros humanos, mas não leve
isso como uma limitação – existem vários
caminhos para se tornar um lancer. Seu
personagem pode ser o produto de investimento
tecnológico e capital por parte se seus
empregadores; ou ele pode ter nascido como um
prodígio – um prodígio que comanda um mecha
com graça e habilidade inata, talvez descoberto
por um recrutador secreto. Seu personagem pode
ser um conscrito sortudo – um recruta testado em
batalha que conseguiu sobreviver sua primeira
descida, promovido por comandantes
desesperados procurando por um herói. Ele pode
também ser um herdeiro de uma monarquia
antiga e atemporal, destinado a herdar o chassi
de seu patriarca. Seu personagem pode ser um
voluntario cansado de um time de libertação da
União, motivado por uma brasa bem guardada de
esperança por um futuro melhor; ou um ungido Asa
Leal dos Albatrozes; ou um fac-símile de um piloto
a muito morto, crescido em lotes aos milhares; um
espaçonauta que passou tempo demais ouvindo os SEÇÃO 0 // Iniciando
sussurros profundos do vazio.
[11]
JOGANDO LANCER
Seu personagem em Lancer é, antes de tudo, um piloto um guia narrativo, facilitador e árbitro das regras do
– uma presença dinâmica, extravagante dentro e fora jogo. Ele pode ajudar a criar uma história e
do campo de batalha que inspira e aterroriza em narrativa para seu grupo explorar e interpretar todos os
medidas iguais – mas seu personagem também PNJs. Para mais informações sobre papel do MJ e uma
possui um segundo componente: seu mecha. lista das regras, dicas e ferramentas para o MJ usar,
Apesar que você possa definir suas identidades veja a edição completa desse livro.
separadas, piloto e mecha são duas partes do mesmo
todo. Finalmente, nós recomendamos todos os jogadores a
baixar nosso app associado, Comp/Com; não é
A primeira seção desse livro (p. 16) te leva necessário ter o app para jogar o jogo, mas ele pode
por Construindo Pilotos e Mechas. torná-lomais acessível a jogadores que não podem ou
não querem folhear todo o livro.
A segunda seção, Missões, Tempo ativo e Tempo
livre (p. 38) é sobre jogo narrativo, escolher missões e
jogar durante tempo livre. AS REGRAS DE OURO
Existem duas regras de ouro para se lembrar enquanto
A terceira seção, Combate de Mecha (p. 56) é
joga Lancer:
sobre lutando dentro e com mechas.
I: Regras especificas superam declaração e regras
A quarta seção é o Compendio (p. 86), em que todas as
gerais
opções de personagem podem ser encontradas.
Por exemplo, quando você atira em um inimigo, sua
O QUE VOCÊ PRECISA rolagem geralmente é influenciada se ele estiver em
cobertura; entretanto, armas GUIADAS ignoram
Esse jogo usa dois tipos de dados: dados de vinte cobertura. Por causa da propriedade GUIADAS.
lados (d20) e dados de seis lados (d6). Você vai
rodar esses dados para determinar os II: Sempre arredonde para cima (para o número
resultados de situações incertas, como atirar uma inteiro mais próximo)
arma, hackear um computador ou escalar um
penhasco. Quando as regras pedirem para você
fazer uma rolagem, ela também irá dizer quantos JOGO NARRATIVO E
dados rolar. Por exemplo, 1d20 significa que você
precisa rolar um único d20, enquanto 2d6 significa COMBATE DE MECHA
que você precisa rolar dois d6. Lancer faz uma distinção entre o jogo narrativo livre e
combate de mecha, em que rastrear turnos individuais e
ações é importante.
As vezes as regras vão pedir para você rolar 1d3. É uma
forma abreviada para dizer que você deveria rolar 1d6 e Durante o jogo narrativo, jogadores agem naturalmente e
dividir por dois o resultado (arredondado para espontaneamente conforme necessário. Tempo pode
cima). Quando é pedido para você rolar 1d3, um passar mais rápido, cenas podem ser menores e
resultado de 1 ou 2 em um d6 é igual a 1, 3 ou 4 é igual rolagens individuais podem contar para mais ou menos.
a 2 e 5 ou 6 é igual a 3. Maior parte da história do seu jogo e interação entre
personagem vão se passar durante o jogo narrativo. Em
Lancer é melhor jogado com 3-6 jogadores, mas
combate de mechas, jogadores agirão em seu próprio
você pode jogar com no mínimo 2 ou quantos você
turno e estão restringidos em o que eles podem fazer e
achar confortável. Cada jogador precisa de pelo
quão frequente, fazendo cada ação muito mais
menos um d20, um punhado de d6s e papel ou
impactante e tática. Trocar entre combate de mecha e
uma ficha de personagem para escrever a informação.
jogo narrativo é bem natural, especialmente se você já
Se você estiver jogando online, ou permite
jogou outros jogos com combate em turnos.
computadores na mesa, a ferramenta de construção
de personagens Comp/Con é recomendada. A razão para ter dois tipos de jogo é que eles
Esse jogo faz uso de combate tático baseado em representam diferentes abordagens em narrativa em
grid, então pode ser útil ter papel com grid jogos de interpretar papéis (RPGs). Um, jogo narrativo, é
quadrada ou hexagonal, como papel gráfico ou mapas focado em história e personagens, com uma abordagem
de batalha pré preparados. Miniaturas não são com poucas regras para resolução de conflitos; a outra,
necessárias para jogar esse jogo mas elas podem combate de mechas, depende muito mais em regras e
facilitar a visualização do combate. táticas, como um jogo de tabuleiro.

A maioria dos jogadores tomam o papel de pilotos –


esses são os personagens jogadores, ou PJs – mas
um jogador é o Mestre do Jogo, ou MJ. O MJ age como

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Dependendo do MJ e seu grupo de jogadores, você mas o número alvo pode ser diferente de 10

PLAYING LANCER
pode passar uma sessão toda em um tipo de jogo ou assim como pode com ataques. O número alvo
outro, ou como um pouco dos dois. para um salvamento geralmente depende das
habilidades do agressor. Se você igualar ou
Nenhum deles é o modo “correto” de jogar o jogo. passar esse número, você é bem sucedido; se sua
Grupos podem encontrar um equilíbrio entre os dois que rolagem é menor, você falhou. O resultado de cada
funcione para eles. Lancer fornece regras para ambos rolagem depende no que você está tentando evitar.
para que ambas pessoas que gostem de explorar
histórias ou que gostam de combate tático possam ter
uma experiência satisfatória. TESTES CONTESTADOS
Em alguns casos, as regras vão dizer para você fazer
um teste contestado, representando um desafio entre
TESTES DE HABILIDADES, dois lados. Em um teste contestado, ambos participantes
ATAQUES E SALVAMENTOS fazem testes de habilidade e adicionam seus bônus.
Quem conseguir o maior valor vence. Se o resultado for
Existem três tipos de rolagem de dados em Lancer. um empate, o atacante – aquele que iniciou a disputa –
Testes de habilidade, ataques e salvamentos.
ganha.
Em jogo narrativo, você só precisa se preocupar com o Você pode fazer testes contestados tanto em jogo
primeiro. Em combate de mecha, usaremos todos os
três. narrativo quanto em combate de mecha.

Você faz testes de habilidade quando seu personagem


está em uma situação desafiadora ou tensa que requer
ESCOLHENDO FALHAR
Você pode escolher falhar um teste de habilidade ou
esforço para superá-la. Quando você quer agir em tal
salvamento. Você pode fazer isso se um aliado está
situação, diga seu objetivo (ex. quebrar uma porta,
tentando te ajudar ou apenas porque você acha que
decriptar dados ou levar um guarda na conversa) então
falhar vai criar uma história mais interessante.
role um 1d20 e adicione seus bônus. No total de 10+,
você foi bem sucedido. Um resultado de 9 ou menos
significa que você falhou em completar seu objetivo e BÔNUS
pode sofrer consequências como resultado. Mesmo que Existem três tipos de bônus que podem ser aplicados
o MJ não possa mudar o número alvo (10), eles têm a rolagem em Lancer.
acesso a diversas ferramentas explicadas depois (pg.
45-47), como declarar um desafio de habilidades ou • Precisão (Representado por�)
decidir que sua ação é Difícil ou Arriscada. • Dificuldade (Representado por �)
• Bônus de estatística
Em combates de mecha, ataques são qualquer ação
ofensiva contra outros personagens, como atirar uma Precisão e Dificuldade representação vantagem e
arma ou hackear um mecha oponente. Rolagens de desvantagens momentâneas (veja abaixo). Bônus de
ataque são similares a testes de habilidade – você Estatísticas vem de três fontes: talento do seu piloto e
rola 1d20 e adiciona seu bônus – mas o número experiência (gatilhos), sua habilidade com mecha
alvo não é sempre 10, e geralmente depende das (habilidades de mecha) e seu Brio. Cada rolagem
capacidades defensivas do seu alvo. Para um ataque pode apenas beneficiar de um bônus de estatística
ser bem sucedido ele precisa ser igual ou maior por vez. Em vários casos, nenhuma desses bônus será
que a defesa do alvo. Ataques bem sucedidos são aplicado e você apenas rolara 1d20.
descritos como “acertos” – então se uma regra
disser que um efeito acontece “em um acerto”, isso
significa que ele acontece quando você faz um PRECISÃO E DIFICULDADE
ataque bem sucedido. Alguns ataques também Precisão e Dificuldade são modificadores
resultam em um acerto crítico. Em uma rolagem de temporários ganhos e perdidos em momentos rápidos e
20+ você performa um acerto critico, que permite caóticos de ação.
você dar mais dano ou as vezes ativar efeitos extras.
Por exemplo, dois pilotos de mecha, em pé de
Mesmo que haja diferentes tipos de ataques, incluindo a igualdade, duelam no meio do deslocamento de
distância, corpo-a-corpo e ataques tech, eles todos usam escombros de uma fragata destroçada. Tentando atingir
as mesmas regras descritas aqui. um tiro, desviando de tiros e de flutuantes escombros de
anteparos. Os escombros tornam improvável que
Por último, salvamentos são rolagens feitas para evitar qualquer um faça um acerto limpo; entretanto, um dos
ou resistir a um efeito negativo em combate de pilotos pensando rápido, se esconde entre o metal
mecha. Você pode rolar um salvamento para prevenir um flutuante. Quando seu inimigo chega perto, o piloto surge
hacker destruindo seu sistema, para evitar ser cego de seu esconderijo e pega o oponente
por uma granada de luz ou para desviar de uma desprevenido – fazendo o tiro bem mais fácil que o
explosão. Para salvamentos, você rola 1d20 e adiciona normal.
qualquer bônus,

SEÇÃO 0 // Iniciando
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Situações como essa podem fazer o piloto ganhar
Precisão ou Dificuldade.
MISSÕES, TEMPO LVIRE E
CENAS
• Cada ponto de Precisão adiciona 1d6 uma Jogos contínuos de Lancer são geralmente divididos em
missões, onde cada uma pode durar uma sessão de
rolagem. jogo ou várias, separadas por períodos de tempo livre.
• Cada ponto de Dificuldade subtrai 1d6 de uma
rolagem Missões possuem um objetivo especifico ou objetivos
• Precisão e Dificuldade cancela um ao outro que devem ser completados em um tempo determinado:
destruir um prédio, invadir uma instalação de segurança
em proporção 1:1
para recuperar dados vitais, evacuar civis, descobrir uma
Se você der sorte suficiente para ter que rolar vários do conspiração ou manter as linhas durante um ataque
mesmo tipo de dado bônus, seja Precisão inimigo são exemplos. Missões também possuem um
ou Dificuldade, você não soma eles juntos para tempo de preparação onde você pode estabelecer os
determinar resultado. Em vez disso, encontre o maior objetivos, os riscos e equipamentos para os
número rolado e aplique-o na rolagem final. Por causa personagens.
disso, nenhuma rolagem pode receber mais do que -6 ou
+6 vindo de Precisão ou Dificuldade. Se o seu personagem não está em uma missão, ele está
em tempo livre. Esse espaço narrativo entre missões, em
Por exemplo: que ação de momento a momento não importa tanto e a
interpretação é muito mais importante. Durante o tempo
• Para um ataque com Precisão 2, role 2d6 e livre você pode avançar enredos, projetos ou histórias
escolha o maior valor entre os dois dados, então pessoas, movendo o relógio para frente o quanto você
adicione esse número na sua rolagem de ataque. quiser. Dias, meses e até anos podem se passar em
Se você rolou 3 em um dado e 4 no outro, você tempo livre, dependendo do ritmo do seu jogo.
adiciona +4 na rolagem, não +7.
• Para um ataque com Precisão 2, e Dificuldade 1, Tanto em missões quando tempo livre, o jogo é dividido
você apenas vai adicionar 1d6 para suas rolagens em cenas. Uma cena é um período continuo de diálogo,
de ataque pois Dificuldade 1 e Precisão 1 ação ou atividade que possui um ponto de início e fim
cancelam um ao outro. determinado. Isso é chamado de cena porque
• Para um ataque com Precisão e Dificuldade 1, facilita pensar em termos cinematográficos: enquanto
o foco (ou “câmera”) está nos jogadores e suas
você não adiciona nada na rolagem – os dados se
ações, uma cena está acontecendo. Quando o foco
cancelam.
corta da cena atual, ou a ação atual naturalmente
termina, é aí que a cena deveria terminar também.
BRIO
Pilotos são indivíduos sortudos e únicos, multitalentosos Um único encontro de combate ou diálogo entre
e resistentes. Mesmo assim, novos pilotos não se personagens são ambos bons exemplos de cenas, mas
comparam a veteranos testados e endurecidos pela a cena pode também ser algo como uma montagem.
batalha quando as coisas complicam. Os benefícios da
experiência são medidos em Brio, um bônus que reflete É importante prestar atenção no começo e fim de cenas,
as profundas reservas de determinação de seu piloto e pois muitas habilidades especiais de personagens e
sua vontade de viver. mechas acabam ou resetam no final da cena.

Brio é a metade do nível de licença do seu


personagem, arredondado para cima. Ele
melhora bônus de ataque, pontos de vida e o alvo de
salvamentos para ambos piloto e seu mecha.

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PLAYING LANCER

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