Quatro raças espirituais realizaram um ritual para tomar os corpos humanos, extinguindo a humanidade. Agora, 250 anos depois, esses seres enfrentam a oposição de outros espíritos enquanto tentam manter o equilíbrio no mundo. Caçadores de recompensas chamados S.K. protegem a sociedade contra invasões espirituais crescentes, mas todos os espíritos se uniram contra as quatro raças.
Descrição original:
Em Saidai no Bōken (最大の冒険), você interpreta um akuma, oni, tengu ou yokai, em estilo anime shounen. Você é um S.K (shōkin kasegi's - 賞金稼ぎ) - um caçador de recompensas governamentais, que luta para defender sua sociedade de seres que querem destruir tudo o que vocês demoram mais de mil anos para "conquistar".
Quatro raças espirituais realizaram um ritual para tomar os corpos humanos, extinguindo a humanidade. Agora, 250 anos depois, esses seres enfrentam a oposição de outros espíritos enquanto tentam manter o equilíbrio no mundo. Caçadores de recompensas chamados S.K. protegem a sociedade contra invasões espirituais crescentes, mas todos os espíritos se uniram contra as quatro raças.
Quatro raças espirituais realizaram um ritual para tomar os corpos humanos, extinguindo a humanidade. Agora, 250 anos depois, esses seres enfrentam a oposição de outros espíritos enquanto tentam manter o equilíbrio no mundo. Caçadores de recompensas chamados S.K. protegem a sociedade contra invasões espirituais crescentes, mas todos os espíritos se uniram contra as quatro raças.
se alimentar, descansar e beber. O que movimenta e
muito o comércio, e também, meio que os domesticaram. No início era tudo um verdadeiro caos, mas com o passar dos anos, as sociedades passaram a ser muito parecidas com as que conhecemos hoje, claro que sem as condições maternais ou paternais.
- Akumas indo pro trabalho de carro, e enfrentando
engarrafamentos, onis no telemarketing da venda de corpos humanos, e por aí vai. A grande diferença é que a magia se tornou algo mais marcante no mundo, e se expressa de diferentes formas, num novo mundo cheio de novos "humanos", que não adoecem e tem um condicionamento físico bem Quatro ancestrais espirituais, resolveram deixar as acima dos humanos normais. diferenças raciais de lado, e se uniram para dar início a um ritual que demorou mais de um milênio até - Em resposta a essa anomalia histórica, muitos dos estar totalmente pronto. O ritual abriu todos os demais seres espirituais fora do pacto, estão se chakras espirituais da humanidade, permitindo que empenhando cada vez mais em combate-los no akumas, onis, tengus e yokais arrancassem as almas próprio campo material, e isso faz com que as humanas, e se fechassem no corpo, o tomando para investidas do plano espiritual fiquem extremamente si numa sincronia tão perfeita, que mesmo seres mais massivas, afinando a Mortalha, que é o tecido espirituais de outras raças, não puderam mais tocá- que divide os dois mundos. Monstros e los, uma vez que, agora fazem parte do plano manifestações espirituais estão ficando muito mais material. frequentes a cada dia, e assim nasceram os Shōkin Kasegi's (賞金稼ぎ) chamados apenas de S.K's. Que - Já se passaram 250 anos desde a extinção da são indivíduos ou grupos que recolhem recompensas humanidade. A magia dos 4 fazem com que os federais e governamentais por protegerem a corpos tomados, não sejam afetados pelo tempo, população de tais seres vindos dos mais vastos mas podem morrer caso forem assassinados, por planos espirituais pelo planeta. exemplo. Caso isso aconteça, alguns poucos humanos foram mantidos vivos para garantir novo Você interpreta um caçador de recompensas em corpo. Porém, é bem provável que esse ser seja um cenário anime, com capacidades físicas esmagado pela ira dos demais seres espirituais, semelhantes às de shounens como Naruto como anjos, ioroques, gênios e uma infinidade de Shippuden, Hunter X Hunter e One Piece, por outros seres que ficaram de fora deste pacto. No exemplo. Seus oponentes, além de um mundo plano espiritual são imortais, mas podem sofrer caótico, que ainda está se ajustando, são seres penas até piores que a morte, dependendo de quem vindos do plano espiritual, seu lar de origem. As 4 os pegue. raças do tratado, ainda que sejam indivíduos suficientes para possuir quase todos os humanos da Empresas, funções, entretenimento, tudo o que Terra, nem arranham a quantidade de seres e raças conhecemos parece ser comando por pessoas, mas de cada plano e sub-plano espiritual. E todas as na verdade essa aparência humana é só uma "casca demais estão furiosas com vocês, e pretendem genética" para um dos seres destas raças. Isso devolver o mundo para os humanos, para restaurar também fez do mundo inteiro, uma nação o equilíbrio. Com investidas mais massivas, "japonesada", pois vindos do Japão, as 4 raças conseguem fabricar monstros e vários outros seres acabaram mesclando muito de sua cultura de e problemas para os S.K’s e para o mundo. Como se origem, a todo o restante do planeta. Porém, muitos não bastasse, os “humanos”, são na verdade, 4 lideres mesclaram muito da cultura de cada região, raças que ainda têm muito o que aprender para para criar uma espécie de assinatura arquitetônica viverem em paz entre si. de seus domínios. TODOS CONTRA QUATRO mesmo conceitos humanos como casamento e empreendedorismo, passaram a ser adotados de Akumas, onis, tengus e yokais, realmente passaram forma natural em todo o mundo. E é exatamente dos limites, e agora terão que enfrentar todas as esse caminho para utopia, que os S.K's defendem demais ra ças para tentar manter o que lutaram por contra tudo e contra todos. mais de um milênio para conquistar. São odiados no plano espiritual, por cada uma de suas mais de mil O(a) Narrador(a) não têm só estes monstros para raças. Também são odiados na Terra, por seres que incrementar. A sociedade em si, ainda está se antes se escondiam nas sombras, para não encaixando, e todos os conceitos sociais sendo quebrarem o equilíbrio da humanidade, ou apenas refeitos, o que, por si só, já é um barril de pólvora para não serem caçados. Seres como vampiros, para as mais infinitas tramas. lobisomens e múmias, não têm uma alma realmente humana, e não foram afetados pelo ritual. Outros As sociedades foram tomadas por estes seres, e o seres como entidades, seres faéricos e de várias mundo que se pode observar, é uma mistura de outras origens, também não foram tocados. No cultura japonesa com culturas regionais, porém sem Brasil temos Saci, Cuca, Matinta Pereira, Iara, cultos religiosos e muitas das demais culturas e Capelobo, Mapinguari e mais de 100 outras posições políticas dos antigos humanos. entidades e monstros, mas pelo mundo, cada região também conta com uma infinidade de seres. E todos No Tratado racial, é punido com morte: eles saíram das sombras, deixaram as diferenças de A aderência de outras raças, é terminantemente lado, e se uniram para tentarem devolver o equilíbrio proibida. natural da história. Ajuda a causa de outras raças, é proibida. Civilizações mono-raciais são proibidas. Ser um S.K. não é um trabalho fácil, e muitas vezes Extermínio total da raça humana, é proibido. nem é um trabalho tão grato, mas é emocionante, e Guerras civis ou urbanas são proibidas. quase sempre pago justamente. Os SK's são pagos de Guerras raciais são proibidas. acordo com suas caçadas, e até podem solicitar Socialização de humanos ou quaisquer outras raças, recursos para completar suas missões, mas estes é proibido. terão que convencer juízes para liberação de tais verbas, o que quase nunca é algo fácil. Apesar de - Você é um ser espiritual preso em um corpo praticamente todos os "humanos" terem um ou humano. Apesar de manter parte do seu poder, você outro dom sobrenatural, a maioria ou não é muito não tem mais sua aparência e as liberdades do poderoso, ou não luta a mais de um século, e mal mundo espiritual. As quatro raças não contavam lembram como se faz. E olham para os S.K's como se com uma atitude tão agressiva das demais, e o tecido olha para um herói urbano. que separa os mundos, está cada vez mais fino, sendo rasgado de dentro pra fora. - Todos os demais seres já entenderam que enquanto houverem S.K's, haverá resistência, e seres - Seu personagem não envelhece, e não gera filhos, espirituais e físicos fizeram um trato para caçada de mas sente fome, sede, sono e todas as demais todos que fazem parte desta profissão. Então, o que sensações humanas. E todos os conceitos sociais antes era proteger aos demais, agora é se proteger estão sendo formados a respeito disso, além da também. sobrevivência une-racial. Acima de tudo, você defende a busca desta utopia social, para que o, - Em números, são quase 6 bilhões de seres do conquistado futuro, seja melhor administrado. tratado. Por volta de 1,5 bilhões de Akumas, 1 bilhão de onis, meio bilhão de tengus e 2,5 bilhões de - Você tem um personagem que passa longe de ser o yokais. Isso após um assassinato de quase 3 milhões mais poderoso, mas está bem acima da média de humanos que ficaram ocos, mas não tinham seres marcial, e resolveu que ser um S.K., era o seu do tratado suficientes para preencherem seus caminho. Não é um serviço que paga mal, mas têm corpos. Com isso o mundo viveu um período negro, muitos outros que pagam o mesmo, ou até bem de guerra territorial, caos, reorganização e mais, e são muito menos arriscados, então ser um cadáveres em quase todas as esquinas. Aos poucos, S.K., com certeza não é só uma questão de dinheiro. a socialização passou a ser uma realidade, e até AKUMA Concentração: Seres normalmente ligados ao fogo, morte ou trevas. ●○○ 10 Pontos de Esforço por dia Akumas são parecidos aos demônios de outras ●●○ 20 Pontos de Esforço por dia culturas. Porém, com a Nova Terra, alguns se ●●● 30 Pontos de Esforço por dia socializaram o suficiente para conviver em paz. Akumas bons brigam com sua própria natureza. Toda vez que se gasta 1 Ponto de Esforço, diminui a Habilidades raciais: Dificuldade de Acerto de ter que somar 6 ou +, para ter que somar 4 ou +. Imunidade ao fogo Podem ser gastos 1 vez por Ação, e até 2 vezes por Visão no escuro Rodada. ONI Seres que eram disformes e grotescos, são - Tem que ser declarado ANTES. Não adianta se comparados com monstros de outras culturas. Nem esforçar depois que já foi feito. todos eram maus, e hoje têm menos ainda com este Resistência: posionamento. Onis costumam ter menos poderes e ●○○ 15 Pontos de Constituição mais habilidades físicas que os demais. ●●○ 30 Pontos de Constituição Habilidades raciais: ●●● 45 Pontos de Constituição Empatia animal Quantos Pontos de Dano seu Personagem aguenta Sentidos apurados tomar, e se manter vivo. TENGU Velocidade: É como se tivesse misturado um akuma e o yokai, porém é uma raça única, com poderes normalmente ●○○ 1 Ação por Rodada / 1D6 de Iniciativa ligados a floresta, a natureza ou simplesmente ao ●●○ 2 Ações por Rodada / 2D6 de Iniciativa combate. Tengus são os menos numerosos dentre os ●●● 3 Ações por Rodada / 3D6 de Iniciativa demais. FRASES Habilidades raciais: Em Saidai no Bōken (最大の冒険), as Frases não (?) magia (opções: rasgar, perfurar, destroçar ou influenciam em pontos, apenas sinalizam para o(a) resistir) Narrador(a) as possibilidades de cada Personagem, Regeneração (regenera 1 Ponto por minuto) guiando tanto a narrativa, quanto a Dificuldade YOKAI cobrada. Dentre as demais raças, é a que têm mais membros, - Você pode anotar poderes mágicos, como além de maior porcentagem de membros bons e "baforada de fogo", "domino abelhas" e "Tenho gentis. Comparado com outras culturas, poderiam passos mudos", por exemplo. ser chamados de fantasmas. Também costumam ter - Você pode anotar habilidades, como "sou hacker", poderes menos ligados ao físico marcial. "sou detetive" e "sei parkour", por exemplo. Habilidades raciais: - Você pode anotar, coisas mais abrangentes, como Conversa mental (apenas entre yokais) "sou necromante", "sou bardo (místico)" ou "sou Energia espiritual (15 Pontos por dia no total. Uso de soldado", por exemplo. Vale lembrar que estás até 1 Ponto por Ação. Tem que ser declarado antes Frases não vem só com vantagens, mas também do Teste. Soma +1D6 ao resultado total. Não defeitos e outras características. influência na regra de Crítico, então diferencie o Todas as Frases escolhidas deverão ser pré- Dado. O resultado deste Dado se reflete no Dano). aprovadas antes de serem realmente anotadas na REGRAS Ficha. Os jogadores acertam somando 6 ou + Pontos em Cada Jogador terá 5 Frases para anotar. seus Dados. Sempre D6’s (dados de 6 lados) DEFEITO Fácil: 3D6 exclui o menor Bom, você não é perfeito, logo terá que anotar 1 Médio: 2D6 Defeito. Este Defeito não influência em pontos, Difícil: 3D6 exclui o maior apenas sinaliza para o(a) Narrador(a) as possibilidades de cada Personagem, guiando tanto a ATRIBUTOS narrativa, quanto a Dificuldade cobrada. Coloque na CONCENTRAÇÃO / RESISTÊNCIA / VELOCIDADE cabeça que defeito é defeito, logo é sempre pra pior. DISTRIBUIÇÃO: 1/2/3 - Você pode anotar uma fobia, como "aracnofobia", Descrição: "acrofobia" ou "cacofobia", por exemplo. ATRIBUTOS - Você pode anotar um oponente contra o qual você ●○○ Concentração (__) não se dá muito bem em lutas como "(?: uma das 4 ●○○ Resistência (__) raças do tratado)", "demônios do inferno" ou ●○○ Velocidade (/+D6) "fadas", por exemplo. FRASES - Você pode anotar inabilidades, como "sou péssimo ▫ _________________________________________ com tecnologias", "não uso armas" ou "não me dou ▫ _________________________________________ bem com magia", por exemplo. ▫ _________________________________________ ▫ _________________________________________ O Defeito escolhido deverá ser preaprovado antes ▫ _________________________________________ de ser realmente anotado na Ficha. DEFEITO Cada Jogador terá 1 Defeito para anotar. ▪ _________________________________________
DANO RESUMO DE REGRAS
É o Narrador quem analisa de acordo com a DIFICULDADE coerência da cena Somar 6 ou + Pontos na parada de Dados. 1D6 Básico / 2D6 Elevado / 3D6 Massivo PARADA DE DADOS Fácil: 3D6 exclui o menor Básico: Médio: 2D6 - Ataques marciais de lutadores, com exceção de Difícil: 3D6 exclui o maior personagens focados ou extremamente focados ATRIBUTOS nisso. - Armas comuns até médio porte. DISTRIBUIÇÃO: 1/2/3 - Ataques em oponentes cauter's. Concentração: - Ataques mágicos de baixa escala. ●○○ 10 Pontos de Esforço por dia ●●○ 20 Pontos de Esforço por dia Elevado: ●●● 30 Pontos de Esforço por dia - Armas grandes ou enormes. Resistência: - Personagens com foco em combate. ●○○ 15 Pontos de Constituição - Ataques mágicos de média escala. ●●○ 30 Pontos de Constituição Massivo: ●●● 45 Pontos de Constituição - Armas melhoradas. Velocidade: - Personagens extremamente focados em combate. ●○○ 1 Ação por Rodada / 1D6 de Iniciativa - Ataques cauter's. ●●○ 2 Ações por Rodada / 2D6 de Iniciativa - Ataques mágicos de grande escala. ●●● 3 Ações por Rodada / 3D6 de Iniciativa Dano Menor DANO Ser golpeado por um ser muito inferior, levando em Crítico: consideração a forma de ser golpeado (regra +1D6 também válida para PDN's): Comum: 1D6: 1D6 Básico / 2D6 Elevado / 3D6 Massivo 01: Apenas incomodo. Menor: 02/04: 1 de Dano. 1D6: 05/06: 2 de Dano. 01: Apenas incomodo 02/04: 1 de Dano. Danos de Erro e Acerto Críticos 05/06: 2 de Dano. (Ter os 2 Dados válidos para contagem em 01/01 ou FRASES E DEFEITO 06/06) DISTRIBUIÇÃO: 5/1 +1D6 de Dano. - Não influenciam nos Pontos, mas sinalizam para FICHA o(a) Narrador(a) suas capacidades, facilidades, Nome: / Jogador(a): / Narrador(a): Saga: / Idade poderes, defeitos e conceitos, o que serve para que aparente: / Peso: / Altura: / Raça: / Hab. Raciais: ele use com mais coerência e individualidade a tabela de Dificuldades.