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LUZ E SOMBRAS

SWORD OF LIGHT
Custo: 40 de mana
Duração: 1 minuto, Concentração Espírito

Você cria ou imbui uma lâmina com luz, a espada emite luz plena num raio de 6m e penumbra num raio de mais 6m dentro
da escuridão densa, e 18m de luz plena dentro da penumbra. A Lâmina causa 4D6 de dano de luz + o dano da arma que foi
imbuída. Enquanto essa habilidade estiver ativa, você pode usar sua reação para defletir projeteis que tenham sido
disparados contra você, gire 1D6 o número tirado, é o número de projeteis que você rebate, essa habilidade também pode
ser usada para aparar ataques com arma branca.

AURORA DE LUZ
Custo: 30 de mana e 60 de mana se for total
Duração: Instantânea
Alcance 36m
Concentrando o seu espírito, você cria uma enorme esfera de luz com sua ação bônus, faça uma jogada de ataque contra
cada criatura na área num cubo de 9m contra a CAE dos alvos, aqueles que tiverem o espírito ofuscado ficaram cegos e
tomaram 2D8 de dano de luz, as criaturas voltam a enxergar caso numa jogada de 3D6 consigam tirar três números iguais
ou superior a 3 a criatura adiciona seu bônus de espírito na rolagem, o bônus pode ser dividido entre os três dados, mas
deve ser feito antes da rolagem ( a cada turno da criatura, ela pode usar sua ação para fazer o teste). Com sua ação você
pode fazer a aurora mudar o foco da luz em você, e te tornar invisível por 1 minuto. (Você pode escolher as duas partes, a
primeira, ou a segunda como bem entender).

MANTO DE SOMBRAS
Custo: 50 de mana
Duração: 1 minuto, à noite a duração se torna até o amanhecer
Envolto por sombras, você ganha deslocamento de voo de 9m, e faz com que a escuridão a sua volta se torne um manto
capaz de disparar sombras solidificadas que causam 4D4 de dano a até 18m (gasto de 1ação). Você adquire vantagem em
testes de furtividade. O manto pode atacar oponentes a até 9m em uma linha o agarrando num acerto e causando (2D6+
Seu espírito) o gasto é de 1 ação. O manto não pode estar em exposição a luz solar diretamente, caso contrário ele é
desfeito. A qualquer momento você pode sacrificar o manto e recuperar 2D8 de pontos de vida temporários.

Complicações: Após o uso dessa habilidade durante o dia, seu corpo fica sensível a luz solar, e ela te queima causando 1D6
de dano por minuto de exposição, dando dano verdadeiro (esse dano não é absorvido por pontos de vida temporário).

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