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concussão igual a 1d6 + seu modificador de Força em um acerto. Se você não
estiver empunhando nenhuma arma ou escudo quando fizer a jogada de
ataque, o d6 se torna um d8.
13 20
No início de cada um de seus turnos, você pode causar 1d4 de dano de
concussão a uma criatura agarrada por você.
44
◆ 7
18
●
● 10
5
14
● 5
2
2
2 Superioridade de combate
você aprende manobras que são alimentadas por dados especiais chamados de dados de
superioridade.Você tem quatro dados de superioridade, que são d8s. Um dado de superioridade é
ESPINHO DESTRUIDOR +8 D8+5 CRIT OBJETO gasto quando você o usa. Você recupera todos os seus dados de superioridade gastos quando
termina um descanso curto ou longo.
◆ 5
Manobras. Você aprende três manobras de sua escolha. Muitas manobras aumentam um ataque de
PORRADA LIVRE +7 D8+4
14
alguma forma. Você pode usar apenas uma manobra por ataque.
10
0 1 2 se você passar pelo menos 1 minuto observando ou interagindo com outra criatura fora
do combate, você pode aprender certas informaçõesO Mestre diz a você se a criatura é
igual, superior ou inferior em relação a duas das seguintes características de sua escolha:
Pontuação de força
0 Pontuação de destreza
Pontuação de constituição
10
●
● 3 Classe de armadura
3 Pontos de vida atuais, niveis totais de classe e de guerreiro, se os tiver
●
MANOBRAS [ ] [ ] [ ] [ ]
0 ● 3 APARAR (PARRY)
Quando outra criatura causa dano em você com
um ataque corpo a corpo, você pode usar sua
reação e gastar um dado de superioridade para
10
● 3
reduzir o dano pelo número que você rolar em
● 3 seu dado de superioridade + seu modificador de
Destreza.
0
Ataque de varredura(SWEPING STRIKE)
Superioridade de combate aprimorada
Quando você atinge uma criatura com um ataque
de arma corpo a corpo, você pode gastar um
No 10º nível, seus dados de superioridade
Quando você atinge uma criatura com um ataque dado de superioridade para tentar causar dano a se transformam em d10s. No 18º nível,
desarmado ou uma arma improvisada em seu outra criatura com o mesmo ataque. Escolha eles se transformam em d12s.
turno,pode usar uma ação bônus para tentar outra criatura a menos de 1,5 m do alvo original e
agarrar o alvo. ao seu alcance. Se a jogada de ataque original
atingir a segunda criatura, ela sofre dano igual ao
EXPERT (ATLETISMO) número que você rolar em seu dado de Implacável
superioridade. O dano é do mesmo tipo causado Começando no 15º nível, quando você rola a
pelo ataque original. iniciativa e não tem dados de superioridade
restantes, você recupera 1 dado de superioridade.
Riposte
ORC, ANÃO Quando uma criatura erra seu ataque
● ●
corpo-a-corpo, você pode usar sua reação e
gastar um dado de superioridade para fazer um
● ● ataque corpo-a-corpo contra a criatura. Se
COURO, acertar, você adiciona o dado de superioridade à
jogada de dano do ataque.
● ● DISFARCE,FERREIRO
ESQUECEU MAIOR QUE A VIDA MUSCULOS MASCARA
RAMIREZ
VIVOS LATINO MUITO X NO CORAÇÃO
nome é tudo que eu preciso para me Você sempre pode encontrar um determinado lugar para se
revigorar. apresentar, porém geralmente é em uma pousada ou taberna, mas é
possivelmente com o circo, em um teatro, ou pelo menos na corte
dos nobres. Nesses locais, você poderá receber hospedagem gratuita
e até comida modesta ou confortável (depende da qualidade do
estabelecimento), porém desde que apresente todas as noites. Além
Transformo tudo o que faço em uma disso, seu desempenho pode torná-lo uma figura local.