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HUMANO VARIANTE GLADIADOR

RAMIREZ EL LUCHADOR MASCARADO


CAÓTICA NEUTRA
5 MESTRE DA BATALHA

3 10 Combate Desarmado. Seus ataques desarmados podem causar dano de

18 2 6
concussão igual a 1d6 + seu modificador de Força em um acerto. Se você não
estiver empunhando nenhuma arma ou escudo quando fizer a jogada de
ataque, o d6 se torna um d8.

13 20
No início de cada um de seus turnos, você pode causar 1d4 de dano de
concussão a uma criatura agarrada por você.

44
◆ 7

18

● 10

5
14
● 5
2
2

2 Superioridade de combate
você aprende manobras que são alimentadas por dados especiais chamados de dados de
superioridade.Você tem quatro dados de superioridade, que são d8s. Um dado de superioridade é
ESPINHO DESTRUIDOR +8 D8+5 CRIT OBJETO gasto quando você o usa. Você recupera todos os seus dados de superioridade gastos quando
termina um descanso curto ou longo.
◆ 5
Manobras. Você aprende três manobras de sua escolha. Muitas manobras aumentam um ataque de
PORRADA LIVRE +7 D8+4
14
alguma forma. Você pode usar apenas uma manobra por ataque.

PORRADA ARMADO +7 D6+4


2 AGARRAR/EMPURRAR DERRUBAR +10 RESISTIDO

10
0 1 2 se você passar pelo menos 1 minuto observando ou interagindo com outra criatura fora
do combate, você pode aprender certas informaçõesO Mestre diz a você se a criatura é
igual, superior ou inferior em relação a duas das seguintes características de sua escolha:
Pontuação de força
0 Pontuação de destreza
Pontuação de constituição

10

● 3 Classe de armadura
3 Pontos de vida atuais, niveis totais de classe e de guerreiro, se os tiver

MANOBRAS [ ] [ ] [ ] [ ]

0 ● 3 APARAR (PARRY)
Quando outra criatura causa dano em você com
um ataque corpo a corpo, você pode usar sua
reação e gastar um dado de superioridade para

10
● 3
reduzir o dano pelo número que você rolar em
● 3 seu dado de superioridade + seu modificador de
Destreza.
0
Ataque de varredura(SWEPING STRIKE)
Superioridade de combate aprimorada
Quando você atinge uma criatura com um ataque
de arma corpo a corpo, você pode gastar um
No 10º nível, seus dados de superioridade
Quando você atinge uma criatura com um ataque dado de superioridade para tentar causar dano a se transformam em d10s. No 18º nível,
desarmado ou uma arma improvisada em seu outra criatura com o mesmo ataque. Escolha eles se transformam em d12s.
turno,pode usar uma ação bônus para tentar outra criatura a menos de 1,5 m do alvo original e
agarrar o alvo. ao seu alcance. Se a jogada de ataque original
atingir a segunda criatura, ela sofre dano igual ao
EXPERT (ATLETISMO) número que você rolar em seu dado de Implacável
superioridade. O dano é do mesmo tipo causado Começando no 15º nível, quando você rola a
pelo ataque original. iniciativa e não tem dados de superioridade
restantes, você recupera 1 dado de superioridade.
Riposte
ORC, ANÃO Quando uma criatura erra seu ataque
● ●
corpo-a-corpo, você pode usar sua reação e
gastar um dado de superioridade para fazer um
● ● ataque corpo-a-corpo contra a criatura. Se
COURO, acertar, você adiciona o dado de superioridade à
jogada de dano do ataque.
● ● DISFARCE,FERREIRO
ESQUECEU MAIOR QUE A VIDA MUSCULOS MASCARA
RAMIREZ
VIVOS LATINO MUITO X NO CORAÇÃO

Tento infundir minhas ações com um


floreio teatral, mas nunca vou admitir Com presentes, a maioria dos seus fãs pode oferecer benefícios,
como tomar banho e também fornecer comida e um lugar para
que meu exibicionismo não seja genuíno dormir. No geral, você também será desafiado por oportunistas que
esperam ser famosos ao derrotá-lo. Você pode não ter sido
reconhecido enquanto usar roupas normais e também viajar com seu
nome real, mas a maioria das pessoas em todo o mundo irão
reconhecê-lo e também tratá-lo você, de acordo, sempre que estiver
O rugido da multidão gritando meu vestindo seus trajes e sendo chamado pelo seu nome artístico.

nome é tudo que eu preciso para me Você sempre pode encontrar um determinado lugar para se
revigorar. apresentar, porém geralmente é em uma pousada ou taberna, mas é
possivelmente com o circo, em um teatro, ou pelo menos na corte
dos nobres. Nesses locais, você poderá receber hospedagem gratuita
e até comida modesta ou confortável (depende da qualidade do
estabelecimento), porém desde que apresente todas as noites. Além
Transformo tudo o que faço em uma disso, seu desempenho pode torná-lo uma figura local.

competição e sempre me esforço para


vencer.
Tathia BABY
Brisola NICODEMUS
Um inimigo que uma vez humilhei Igni PROSSATANUS
na arena jurou vingança contra mim. Lakshmi THYTE
liu OBLONDE

Uma vez vi a performance de um bando de gladiadores, e ÓCULOS DA NOITE


EQUIPAMENTO DE AVENTURA GNOMO

nesse momento descobri minha paixão.


Cresci lutando, e refinei meus talentos me defendendo das RUNA DA TERRA ●
EQUIPE (ARMADURA)
pessoas que se opunham a mim.
Eu sempre tive jeito com armas e sabia co o usa-las com COLAR DA ADAPTAÇÃO ●

eficiência. KIT [ ](MOCHILA)


MEIA ARMADURA MIZZIUM 15
Insisto que os outros sempre me chamem pelo meu nome de
chamada e os corrigirei sempre que o fizerem. REDE
Fiquei tão imerso em sua personalidade de gladiador que
ANEL DO ARÍETE ●

agora tenho dificuldade em me separar dela, por vezes


ANEL DE SALTO ● KIT DE DISFARCE
superestimo minhas habilidades devido a anos de sucesso
fabricado teatralmente. FERRAMENTAS DO OLEIRO E FERREIRO
Tenho visões de minha morte pacífica, idosa e anônima e
vivo para desfazer a profecia. 1/3 PEDAÇO DA LANÇA MATADORA DE
DRAGÕES
Instrutor - Guerreiro tribal TRIKEN
MANTEZULA
Com início de corrida... (10 pés de
Símbolo-Mascara LUCHA LIBRE
movimento) salto em distância é57pés
Estilo de luta MEIA ARMADURA DE MIZZIUM na horizontal.
Canta e ri durante o combate enquanto
seu espírito dispara, é mais feliz quando tem um inimigo seu salto em altura é21pés do chão.
diante de si e uma arma em cada mão.Franze o cenho para save st e con pass= 0 DANO você pode alcançar e pegar algo30.2pés
os inimigos e
desdenha deles enq uanto l uta, gosta de do chão.
ESPADA ESPINHO DESTRUIDOR
zomba-losenquanto os derrota . Sem começar a correr seu salto em
Este anel tem 3 Cargas e recupera 1d3 Cargas gastas +1 DANO CRÍTICO EM OBJETOS distância é27pés na horizontal seu salto
diariamente ao amanhecer. Enquanto estiver usando o anel,
você pode usar uma Ação para gastar 1 a 3 de suas Cargas
em altura é10,5pés do chão.você pode
para atacar uma criatura que você possa ver a até 18 metros ANEL DE SALTO alcançar e pegar algo19,7pés do chão.
de você. O anel produz uma cabeça de carneiro espectral e
faz sua rolagem de Ataque com um bônus de +7. Em um
Se houver obstáculos no caminho pode
acerto, para cada carga que você gastar, o alvo sofre 2d10 de DIREITA precisar fazer umForça DC10 (Atletismo)
dano de força e é empurrado a 1,5 metro de distância de
você. Alternativamente, você pode gastar 1 a 3 das Cargas
verifique para saltar sobre eles.
ANEL DO ARÍETE você não pode pular nenhum obstáculo
do anel como uma Açãotentar quebrar um objeto que você
possa ver a até 18 metros de você e que não esteja sendo
que seja mais alto que14.1pés.
usado ou carregado. O anel faz um teste de Força com um ESQUERDA Se você pousar em terreno difícil pode
bônus de +5 para cada carga que você gastar.
precisar fazer umDC10 Destreza
ÓCULOS DA NOITE
(Acrobacia)ao aterrissar.
Enquanto estiver usando essas lentes escuras, você tem
visão no escuro até um alcance de 18 metros 60 feet

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