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+2 13 DUELISMO
16 +2 9m
Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-acorpo em
uma mão e nenhuma outra arma, você ganha +2
de bônus nas jogadas de dano com essa arma.
12 +2
12
◆ +6
12
+3
● +6
16
+2
+2 1d10 1d10
● +4
+2
+2
14 SUPERIORIDADE EM COMBATE
Quando você escolhe esse arquétipo, no 3° nível, você
aprende manobras que são abastecidas com dados
Machado de Batalha +6 1d8 + 3/1d10 + 3 especiais chamados dados de superioridade.
Manobras. Você aprende três manobras,
à sua
◆ +4 escolha, que são detalhadas em “Manobras”, a seguir.
+2
Besta leve +4 1d8 +2 Muitas manobras aprimoram um ataque de várias
formas. Você só pode usar uma manobra por ataque.
14
0
0
0
0
1 0 0
0
10 0
0 CONHEÇA SEU INIMIGO
A partir do 7° nível, se você gastar, pelo menos, 1 minuto
observando ou interagindo com outra criatura fora de
combate, você pode aprender certas informações sobre as
capacidades dela comparadas as suas. O Mestre conta a
+1 você se a criatura é igual, superior ou inferior a você a
+1
respeito de duas das seguintes características, à sua
+1 escolha
+1
+1
12 ●
●
+3
+3
-1
-1
-1
-1
● +1
8 -1
SUPERIORIDADE EM COMBATE
APRIMORADA
No 10° nível, seus dados de
superioridade se tornam d10s
IMPLACÁVEL
No 15° nível, quando você rolar iniciativa e não tiver
nenhum dado de superioridade restante, você recupera
um dado de superioridade.
Comum, Elfico e
Draconico
SUPERIORIDADE EM COMBATE APRIMORADA
Armaduras: Todas as armaduras, escudos No 18° nível, seus dados de superioridade se
Armas: Armas simples, armas marciais,
armas pesadas tornam d12S
Ferramentas: nenhum
18 1,60 52kg marca de nascença(coxa)
Dianne Gladius
Ciano branca Vermelho Maça corte na barriga
Familia Gladius
Jayden Rubrine(protetor/mentor)
Jayden
Arrogante
Orgulhosa
Pavio curto