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centaura
ANTECEDENTE
caótica boa
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
16 +3 12
FORÇA
12 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
Força
9
DESTREZA
Destreza
16 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
13
LIGAÇÕES
8 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO Velocidade.Sua velocidade básica de caminhada é de 12 metros.
História (Int) Cobrar.Se você se mover pelo menos 30 pés direto em direção a um alvo e então acertá-lo
com um ataque de arma corpo-a-corpo no mesmo turno, você pode imediatamente seguir
Intimidação (Car) esse ataque com uma ação bônus, fazendo um ataque contra o alvo com seus cascos.
Hooves.Seus cascos são armas brancas naturais, que você pode usar para fazer ataques
SABEDORIA Intuição (Sab) desarmados.Se você acertar com eles, você causa dano de contusão igual a 1d4 + seu
modificador de Força, em vez do dano de contusão normal para um ataque desarmado.
16
Investigação (Int) Equine Build.Você conta como um tamanho maior ao determinar sua capacidade de carga e
o peso que pode empurrar ou arrastar.Além disso, qualquer escalada que exija mãos e pés
é especialmente difícil para você por causa de suas pernas eqüinas.Quando você faz essa
Lidar com Animais (Sab) escalada, cada pé de movimento custa 4 pés extras, em vez do normal 1 pé extra.
Medicina (Sab) Sobrevivente.Você tem proficiência em uma das seguintes habilidades: Manejo de Animais,
Medicina, Natureza ou Sobrevivência.
VIGIA DA CIDADE
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car) Você serviu em uma cidade, sendo uma defesa contra o crime. Você não era um soldado
10
voltado contra possíveis inimigos, e sim um protetor e vigilante da população dessa cidade.
Prestidigitação (Des)
Perícias:Atletismo, Intuição.
A partir do 1° nível, quando você não estiver vestindo nenhuma armadura nem
dardos, kit de
empunhando um escudo, sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de Destreza +
seu modificador de Sabedoria.
ARTESMARCIAIS
comum, Silvestre, élfico, gigante PP explorador No 1° nível, sua prática nas artes marciais concede a você maestria nos estilos de combate
que utilizam golpes desarmados e armas de monge, que são as espadas curtas e quaisquer
armas simples corpo-a-corpo que não tenham a propriedade duas mãos ou pesada.
Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver desarmado ou empunhando uma
atletismo, furtividade, intuição, acrobacia, arma de monge e não estiver vestindo nenhuma armadura ou empunhando um escudo:
PE
furtividade e sobrevivência Você pode usar Destreza ao invés de Força para as jogadas de ataque e dano dos seus
golpes desarmados e de suas armas de monge.
Você pode rolar um d4 no lugar do dano normal dos seus golpes desarmados e armas de
salvaguarda:
10
monge. Esse dado muda à medida que você adquire níveis de monge, como mostrado na
PO coluna Artes Marciais na tabela O Monge.
força e destreza Quando você usa a ação de Ataque com um golpe desarmado ou uma arma de monge no
seu turno, você pode realizar um golpe desarmado com uma ação bônus. Por exemplo, se
você realizar a ação de Ataque com um bordão, você também poderá realizar um golpe
profiencia: PL desarmado com uma ação bônus, assumindo que você ainda não realizou uma ação bônus
nesse turno.
arma simples e espada curta
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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