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Harpia
ANTECEDENTE
Elemental de Anemo
NOME DO JOGADOR
500/6500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
19 3 9m
16 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 59
6 Força
DESTREZA
3 Destreza
59
18 5
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
4 1 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
13 1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Voo (15m)
1 História (Int)
Garras +4 1d6+4 Não pode estar usando Armadura media ou
1 pesada
1 Intimidação (Car)
NOME
SÍMBOLO
CAMINHO DO FURIOSO
ATAQUE DESCUIDADO FRENESI
A partir do 2° nível, você pode desistir de Começando no momento que você escolhe esse caminho no
toda 3° nível, você pode entrar num frenesi quando estiver em
preocupação com sua defesa para atacar fúria. Se você desejar, pela duração da sua fúria, você
com um pode realizar um único ataque corpo-a-corpo com arma,
desespero feroz. Quando você fizer o seu com uma ação bônus, em cada um de seus turnos após
primeiro ataque esse. Quando sua fúria acabar, você sofrerá um nível de
no turno, você pode decidir atacar exaustão
descuidadamente.
Fazer isso lhe concede vantagem nas FÚRIA INCONSCIENTE
jogadas de ataque A partir do nível 6, você não pode ser enfeitiçado ou ame
com armas corpo-a-corpo usando Força drontado enquanto estiver em fúria. Se você estava enfeiti
durante seu turno, çado ou amedrontado quando entrou em fúria o efeito é
porém, as jogadas de ataques feitas suspenso pela duração da fúria
contra você possuem
vantagem até o início do seu próximo EXPLORADOR NATURAL
turno. Você é um mestre na navegação pelo mundo natural e
você reage de forma rápida e decisiva quando é atacado.
SENTIDO DE PERIGO Isso fornece a você os seguintes benefícios:
No 2° nível, você adquire um sentido Você ignora terreno difícil.
sobrenatural de Você tem vantagem em rolagens de iniciativa.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
quando as coisas próximas não estão No seu primeiro turno de combate, você tem vantagem
como deveriam, nas jogadas de ataque contra criaturas que ainda não
concedendo a você uma chance maior tenham agido.
quando estiver Além disso, você é perito em navegar pelo ambiente
evitando perigos. selvagem. Você ganha os seguintes benefícios quando
Você possui vantagem em testes de estiver viajando por uma hora ou mais:
resistência de Terreno difícil não atrasa a viagem do seu grupo.
Destreza contra efeitos que você possa Seu grupo não pode se perder, exceto por meios
ver, como mágicos.
armadilhas e magias. Para receber esse Mesmo quando você está engajado em outra atividade
benefício você não além de viajar (como forragear, navegar ou rastrear),
pode estar cego, surdo ou incapacitado. você permanece alerta ao perigo.
Se você estiver viajando sozinho, você pode se mover
INIMIGO FAVORITO furtividamente com um ritmo de viagem normal.
A partir do 1° nível, você tem experiência Quando você forrageia, você encontra o dobro de
significativa comida que normalmente encontraria.
estudando, rastreando, caçando e, até Enquanto estiver rastreando outras criaturas, você
mesmo, falando também descobre o número exato delas, seus
com certosHISTÓRIA DOinimigos.
tipos de PERSONAGEM tamanhos e há quanto tempo elas passaramTESOUROpela área.
Escolha um tipo de inimigo favorito:
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
bestas, fadas,
Sabedoria 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
Rajada de Penas
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com