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5. Caso o jogador acerte a combinação, 7. O próximo jogador procede da mesma ROLANDO OS DADOS PELA 2.

a VEZ
ele passa para a próxima atitude maneira. O jogador deve reservar os dados com acer-
da carta (se houver), repetindo o tos e lançar somente os outros para tentar
mesmo procedimento. completar a combinação.
Rolando os dados para cumprir as atitudes
O jogador pode lançar os dados até Role os dados buscando a combinação de
3 vezes para cada atitude da carta. habilidades indicada. Nesse caso, o jogador
Se conseguir acertar as combinações ainda não conseguiu com-
pletar a combinação.
de habilidades de todas as atitudes, ROLANDO OS DADOS PELA 1.a VEZ
deve dar sua opinião se concorda ou Para cumprir uma atitude que pede esta Manual de Regras
não com as atitudes propostas e se combinação:
faria algo diferente. os dados com acertos Jogadores
estão reservados
De 2 a 4.
Então, o jogador pega a carta para si,
marcando os pontos nela indicados. ROLANDO OS DADOS PELA 3.a VEZ O que está em jogo
Em seguida, vira uma nova carta do Esta é a última chance de o jogador conseguir • Aprender habilidades para se relacionar
monte e a coloca na mesa, no lugar completar a combinação nos dados. com os outros.
da anterior. reserve os dados com É necessário mais um • Desenvolver atitudes assertivas.
Vencendo o jogo
acertos diálogo .
• Encorajar a comunicação verbal.
6. Caso o jogador lance os dados três Quem completar 12 pontos primeiro,
vezes mas não acerte a combinação
Nesse caso, o jogador ainda não conseguiu
vence. Objetivo do jogo
cumprir a combinação de habilidades nos
indicada, ele devolve a carta para a dados. • Conseguir 12 pontos.
mesa e passa a vez.
Componentes Carta de conflito A combinação de habilidades indica o Como jogar
• 1 carta com o descritivo das habilidades quanto é preciso de cada uma para dar
pontos
• 4 dados com as letras   ,   , e uma resposta assertiva. Por exemplo, em 1. O jogador da vez deve escolher uma das
que significam as habilidades: uma combinação , é preciso mais cartas de conflito que está na mesa.
3 FAMÍLIA tema do conflito
diálogo que paciência.
Dialogar : capacidade de buscar soluções Minha mãe tem que sair por
situação de
para resolver os conflitos dialogando. alguns minutos e precisa que
eu cuide do meu irmão mais novo. conflito 2. Ler em voz alta a situação de conflito da
Preparando-se para jogar carta escolhida.
Paciência : antes de agir, deve-se pensar e O que eu faço? combinação de
não reagir por impulso. habilidades
• Embaralhar as cartas de conflito.
É claro que cuido dele com a maior • Revelar as 5 primeiras do monte, 3. Ler a primeira atitude da carta de
Empatia : capacidade de se colocar no lu-
atenção!
Capacidade de se colocar no lugar de 1.ª atitude colocando-as com a face para cima e ao conflito e observar as combinações
gar de outra pessoa, tentando entender o que
outra pessoa, tentando entender o que
ela está sentindo, compreendendo, mui alcance de todos. necessárias.
ela está sentindo, compreendendo, muitas Compreendo a necessidade da minha
mãe e me responsabilizo por ele.
2.ª atitude
vezes, o motivo de certas atitudes.
Observação 4. Lançar os dados buscando a combina-
Humildade (Virtude) : ser humilde é colo- Já fiquei com meu irmão outras vezes e 3.ª atitude Todos os jogadores jogam com as ção de habilidades que está na carta.
sempre que minha mãe precisa eu a ajudo.
car de lado o orgulho e aceitar o que o outro mesmas cartas.
tem a dizer, sem críticas ou preconceitos. Se não acertar toda a combinação na
primeira rolagem, separe os dados com
• 54 cartas de conflito
• Decidir onde ficará o monte de “confli- acertos e lance os outros dados para tentar
Algumas cartas de conflito têm pontos tos resolvidos”. completar a combinação. O jogador pode
• 16 cartas: temas de escola lançar os dados até 3 vezes.
maiores que outras, pois depende da • Decidir quem vai iniciar o jogo.
• 16 cartas: temas de família quantidade de atitudes da carta.
• 22 cartas: temas de responsabilidade
• Jogar em sentido horário.
Componentes Carta de conflito A combinação de habilidades indica o Como jogar
• 1 carta com o descritivo das habilidades quanto é preciso de cada uma para dar
pontos
• 4 dados com as letras   ,   , e uma resposta assertiva. Por exemplo, em 1. O jogador da vez deve escolher uma das
que significam as habilidades: uma combinação , é preciso mais cartas de conflito que está na mesa.
3 FAMÍLIA tema do conflito
diálogo que paciência.
Dialogar : capacidade de buscar soluções Minha mãe tem que sair por
situação de
para resolver os conflitos dialogando. alguns minutos e precisa que
eu cuide do meu irmão mais novo. conflito 2. Ler em voz alta a situação de conflito da
Preparando-se para jogar carta escolhida.
Paciência : antes de agir, deve-se pensar e O que eu faço? combinação de
não reagir por impulso. habilidades
• Embaralhar as cartas de conflito.
É claro que cuido dele com a maior • Revelar as 5 primeiras do monte, 3. Ler a primeira atitude da carta de
Empatia : capacidade de se colocar no lu-
atenção!
Capacidade de se colocar no lugar de 1.ª atitude colocando-as com a face para cima e ao conflito e observar as combinações
gar de outra pessoa, tentando entender o que
outra pessoa, tentando entender o que
ela está sentindo, compreendendo, mui alcance de todos. necessárias.
ela está sentindo, compreendendo, muitas Compreendo a necessidade da minha
mãe e me responsabilizo por ele.
2.ª atitude
vezes, o motivo de certas atitudes.
Observação 4. Lançar os dados buscando a combina-
Humildade (Virtude) : ser humilde é colo- Já fiquei com meu irmão outras vezes e 3.ª atitude Todos os jogadores jogam com as ção de habilidades que está na carta.
sempre que minha mãe precisa eu a ajudo.
car de lado o orgulho e aceitar o que o outro mesmas cartas.
tem a dizer, sem críticas ou preconceitos. Se não acertar toda a combinação na
primeira rolagem, separe os dados com
• 54 cartas de conflito
• Decidir onde ficará o monte de “confli- acertos e lance os outros dados para tentar
Algumas cartas de conflito têm pontos tos resolvidos”. completar a combinação. O jogador pode
• 16 cartas: temas de escola lançar os dados até 3 vezes.
maiores que outras, pois depende da • Decidir quem vai iniciar o jogo.
• 16 cartas: temas de família quantidade de atitudes da carta.
• 22 cartas: temas de responsabilidade
• Jogar em sentido horário.
Componentes Carta de conflito A combinação de habilidades indica o Como jogar
• 1 carta com o descritivo das habilidades quanto é preciso de cada uma para dar
pontos
• 4 dados com as letras   ,   , e uma resposta assertiva. Por exemplo, em 1. O jogador da vez deve escolher uma das
que significam as habilidades: uma combinação , é preciso mais cartas de conflito que está na mesa.
3 FAMÍLIA tema do conflito
diálogo que paciência.
Dialogar : capacidade de buscar soluções Minha mãe tem que sair por
situação de
para resolver os conflitos dialogando. alguns minutos e precisa que
eu cuide do meu irmão mais novo. conflito 2. Ler em voz alta a situação de conflito da
Preparando-se para jogar carta escolhida.
Paciência : antes de agir, deve-se pensar e O que eu faço? combinação de
não reagir por impulso. habilidades
• Embaralhar as cartas de conflito.
É claro que cuido dele com a maior • Revelar as 5 primeiras do monte, 3. Ler a primeira atitude da carta de
Empatia : capacidade de se colocar no lu-
atenção!
Capacidade de se colocar no lugar de 1.ª atitude colocando-as com a face para cima e ao conflito e observar as combinações
gar de outra pessoa, tentando entender o que
outra pessoa, tentando entender o que
ela está sentindo, compreendendo, mui alcance de todos. necessárias.
ela está sentindo, compreendendo, muitas Compreendo a necessidade da minha
mãe e me responsabilizo por ele.
2.ª atitude
vezes, o motivo de certas atitudes.
Observação 4. Lançar os dados buscando a combina-
Humildade (Virtude) : ser humilde é colo- Já fiquei com meu irmão outras vezes e 3.ª atitude Todos os jogadores jogam com as ção de habilidades que está na carta.
sempre que minha mãe precisa eu a ajudo.
car de lado o orgulho e aceitar o que o outro mesmas cartas.
tem a dizer, sem críticas ou preconceitos. Se não acertar toda a combinação na
primeira rolagem, separe os dados com
• 54 cartas de conflito
• Decidir onde ficará o monte de “confli- acertos e lance os outros dados para tentar
Algumas cartas de conflito têm pontos tos resolvidos”. completar a combinação. O jogador pode
• 16 cartas: temas de escola lançar os dados até 3 vezes.
maiores que outras, pois depende da • Decidir quem vai iniciar o jogo.
• 16 cartas: temas de família quantidade de atitudes da carta.
• 22 cartas: temas de responsabilidade
• Jogar em sentido horário.
Componentes Carta de conflito A combinação de habilidades indica o Como jogar
• 1 carta com o descritivo das habilidades quanto é preciso de cada uma para dar
pontos
• 4 dados com as letras   ,   , e uma resposta assertiva. Por exemplo, em 1. O jogador da vez deve escolher uma das
que significam as habilidades: uma combinação , é preciso mais cartas de conflito que está na mesa.
3 FAMÍLIA tema do conflito
diálogo que paciência.
Dialogar : capacidade de buscar soluções Minha mãe tem que sair por
situação de
para resolver os conflitos dialogando. alguns minutos e precisa que
eu cuide do meu irmão mais novo. conflito 2. Ler em voz alta a situação de conflito da
Preparando-se para jogar carta escolhida.
Paciência : antes de agir, deve-se pensar e O que eu faço? combinação de
não reagir por impulso. habilidades
• Embaralhar as cartas de conflito.
É claro que cuido dele com a maior • Revelar as 5 primeiras do monte, 3. Ler a primeira atitude da carta de
Empatia : capacidade de se colocar no lu-
atenção!
Capacidade de se colocar no lugar de 1.ª atitude colocando-as com a face para cima e ao conflito e observar as combinações
gar de outra pessoa, tentando entender o que
outra pessoa, tentando entender o que
ela está sentindo, compreendendo, mui alcance de todos. necessárias.
ela está sentindo, compreendendo, muitas Compreendo a necessidade da minha
mãe e me responsabilizo por ele.
2.ª atitude
vezes, o motivo de certas atitudes.
Observação 4. Lançar os dados buscando a combina-
Humildade (Virtude) : ser humilde é colo- Já fiquei com meu irmão outras vezes e 3.ª atitude Todos os jogadores jogam com as ção de habilidades que está na carta.
sempre que minha mãe precisa eu a ajudo.
car de lado o orgulho e aceitar o que o outro mesmas cartas.
tem a dizer, sem críticas ou preconceitos. Se não acertar toda a combinação na
primeira rolagem, separe os dados com
• 54 cartas de conflito
• Decidir onde ficará o monte de “confli- acertos e lance os outros dados para tentar
Algumas cartas de conflito têm pontos tos resolvidos”. completar a combinação. O jogador pode
• 16 cartas: temas de escola lançar os dados até 3 vezes.
maiores que outras, pois depende da • Decidir quem vai iniciar o jogo.
• 16 cartas: temas de família quantidade de atitudes da carta.
• 22 cartas: temas de responsabilidade
• Jogar em sentido horário.
5. Caso o jogador acerte a combinação, 7. O próximo jogador procede da mesma ROLANDO OS DADOS PELA 2.a VEZ
ele passa para a próxima atitude maneira. O jogador deve reservar os dados com acer-
da carta (se houver), repetindo o tos e lançar somente os outros para tentar
mesmo procedimento. completar a combinação.
Rolando os dados para cumprir as atitudes
O jogador pode lançar os dados até Role os dados buscando a combinação de
3 vezes para cada atitude da carta. habilidades indicada. Nesse caso, o jogador
Se conseguir acertar as combinações ainda não conseguiu com-
pletar a combinação.
de habilidades de todas as atitudes, ROLANDO OS DADOS PELA 1.a VEZ
deve dar sua opinião se concorda ou Para cumprir uma atitude que pede esta Manual de Regras
não com as atitudes propostas e se combinação:
faria algo diferente. os dados com acertos Jogadores
estão reservados
De 2 a 4.
Então, o jogador pega a carta para si,
marcando os pontos nela indicados. ROLANDO OS DADOS PELA 3.a VEZ O que está em jogo
Em seguida, vira uma nova carta do Esta é a última chance de o jogador conseguir • Aprender habilidades para se relacionar
monte e a coloca na mesa, no lugar completar a combinação nos dados. com os outros.
da anterior. reserve os dados com É necessário mais um • Desenvolver atitudes assertivas.
Vencendo o jogo
acertos diálogo .
• Encorajar a comunicação verbal.
6. Caso o jogador lance os dados três Quem completar 12 pontos primeiro,
vezes mas não acerte a combinação
Nesse caso, o jogador ainda não conseguiu
vence. Objetivo do jogo
cumprir a combinação de habilidades nos
indicada, ele devolve a carta para a dados. • Conseguir 12 pontos.
mesa e passa a vez.
5. Caso o jogador acerte a combinação, 7. O próximo jogador procede da mesma ROLANDO OS DADOS PELA 2.a VEZ
ele passa para a próxima atitude maneira. O jogador deve reservar os dados com acer-
da carta (se houver), repetindo o tos e lançar somente os outros para tentar
mesmo procedimento. completar a combinação.
Rolando os dados para cumprir as atitudes
O jogador pode lançar os dados até Role os dados buscando a combinação de
3 vezes para cada atitude da carta. habilidades indicada. Nesse caso, o jogador
Se conseguir acertar as combinações ainda não conseguiu com-
pletar a combinação.
de habilidades de todas as atitudes, ROLANDO OS DADOS PELA 1.a VEZ
deve dar sua opinião se concorda ou Para cumprir uma atitude que pede esta Manual de Regras
não com as atitudes propostas e se combinação:
faria algo diferente. os dados com acertos Jogadores
estão reservados
De 2 a 4.
Então, o jogador pega a carta para si,
marcando os pontos nela indicados. ROLANDO OS DADOS PELA 3.a VEZ O que está em jogo
Em seguida, vira uma nova carta do Esta é a última chance de o jogador conseguir • Aprender habilidades para se relacionar
monte e a coloca na mesa, no lugar completar a combinação nos dados. com os outros.
da anterior. reserve os dados com É necessário mais um • Desenvolver atitudes assertivas.
Vencendo o jogo
acertos diálogo .
• Encorajar a comunicação verbal.
6. Caso o jogador lance os dados três Quem completar 12 pontos primeiro,
vezes mas não acerte a combinação
Nesse caso, o jogador ainda não conseguiu
vence. Objetivo do jogo
cumprir a combinação de habilidades nos
indicada, ele devolve a carta para a dados. • Conseguir 12 pontos.
mesa e passa a vez.
5. Caso o jogador acerte a combinação, 7. O próximo jogador procede da mesma ROLANDO OS DADOS PELA 2.a VEZ
ele passa para a próxima atitude maneira. O jogador deve reservar os dados com acer-
da carta (se houver), repetindo o tos e lançar somente os outros para tentar
mesmo procedimento. completar a combinação.
Rolando os dados para cumprir as atitudes
O jogador pode lançar os dados até Role os dados buscando a combinação de
3 vezes para cada atitude da carta. habilidades indicada. Nesse caso, o jogador
Se conseguir acertar as combinações ainda não conseguiu com-
pletar a combinação.
de habilidades de todas as atitudes, ROLANDO OS DADOS PELA 1.a VEZ
deve dar sua opinião se concorda ou Para cumprir uma atitude que pede esta Manual de Regras
não com as atitudes propostas e se combinação:
faria algo diferente. os dados com acertos Jogadores
estão reservados
De 2 a 4.
Então, o jogador pega a carta para si,
marcando os pontos nela indicados. ROLANDO OS DADOS PELA 3.a VEZ O que está em jogo
Em seguida, vira uma nova carta do Esta é a última chance de o jogador conseguir • Aprender habilidades para se relacionar
monte e a coloca na mesa, no lugar completar a combinação nos dados. com os outros.
da anterior. reserve os dados com É necessário mais um • Desenvolver atitudes assertivas.
Vencendo o jogo
acertos diálogo .
• Encorajar a comunicação verbal.
6. Caso o jogador lance os dados três Quem completar 12 pontos primeiro,
vezes mas não acerte a combinação
Nesse caso, o jogador ainda não conseguiu
vence. Objetivo do jogo
cumprir a combinação de habilidades nos
indicada, ele devolve a carta para a dados. • Conseguir 12 pontos.
mesa e passa a vez.

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