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Feiticeiro 1 Eremita Ana


Merlia CLASSE E NÍVEL

Genasi
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

15 3 9m
FORÇA

13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
1 Força

9
DESTREZA
3 Destreza

16 5
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 2 Sabedoria
6 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

3 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS

3 4
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

14 4
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Resistência a Ácido: Você tem
Bordão +5 d6 Concuss resistência a dano de ácido.
2 2 História (Int)
4 Intimidação (Car)

SABEDORIA 4 Intuição (Sab) Anfíbio: Você pode respirar ar e


água. Natação. Você tem
14
2 Investigação (Int)
2 Lidar com Animais (Sab)
deslocamento de natação de 9
metros.
4 Medicina (Sab)
2
2 Natureza (Int)
Chamas as Ondas: Você conhece o
2 Percepção (Sab)
CARISMA truque moldar água. Quando você
4 Persuasão (Car) alcançar o 3° nível, você pode
18 3 Prestidigitação (Des) conjurar a magia criar ou destruir
4 Religião (Int) água uma vez com esse traço como
4 2 Sobrevivência (Sab) uma magia de 2° nível.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Feiticeiro Adepto das Sombras:
Você está sempre gelado ao toque.
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Pacote do Explorador
Bolsa de Comp. Olhos da Escuridão: Você tem uma
Um estojo de pergaminho visão no escuro de
Armaduras: Nenhuma PP
cheio de notas alcance de 36 metros.
Armas: Adagas, dardos, dos seus estudos e
PE
fundas, bordões e bestas orações
Um cobertor de inverno
leves 5
PO
Um conjunto de roupas
Ferramentas: Kit de comuns
Herbalismo PL Um kit de herbalismo

Idioma:
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 1,65
Merlia IDADE

Violeta
ALTURA

Azul e Roxo
PESO

Azul e Roxo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Força do Tumulo: Quando receber dano que o reduz a O pontos


de vida, pode fazer um teste de resistência de Carisma (CD 5 + o
dano recebido). Em um sucesso, em vez disso, cai para 1 ponto de
vida. Você não pode usar essa característica se for reduzido a O
pontos de vida por dano radiante ou por um golpe crítico. Depois
de fazer um teste de resistência desse bem-sucedido, não pode
usar essa característica novamente até terminar um descanso
longo

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Pacote de Explorador:
Uma mochila
Um saco de dormir
Um kit de refeição
Uma caixa de fogo
10 dias de rações
Um cantil
15 metros de corda

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Merlia carisma 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Prestidigitação
Raio de Fogo
Raio de Gelo
Ataque Certeiro
Moldar Água

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Raio de Bruxa

Armadura Arcana
4
MAGIAS CONHECIDAS

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