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Bruxo 4 Heroi do Povo

CLASSE E NÍVEL
Theago Goldwikc ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Anão
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 -1 7,5m
12 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 33
1 Força
DESTREZA -1 Destreza
33
9 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

-1 6 Sabedoria
4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 -1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


2 3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

12 2
-1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Resiliência Anã. Você possui vantagem em
1 1 História (Int)
Machadinha +1 1d6+1 testes de
resistência contra venenos e resistência
4 Intimidação (Car)
contra dano de veneno (explicado no
capítulo 9).
SABEDORIA 4 Intuição (Sab)
Visão no Escuro.
1 Investigação (Int)
18 6 Lidar com Animais (Sab)
Patrono: O GRANDE ANTIGO

4 Medicina (Sab) DESPERTAR A MENTE


4 A partir do 1° nível, seu conhecimento
1 Natureza (Int) alienígena concede a você a habilidade de
tocar a mente de outras criaturas. Você pode
4 Percepção (Sab) se comunicar telepaticamente com qualquer
CARISMA
2 Persuasão (Car) criatura que você possa ver a até 18 metros

15 -1 Prestidigitação (Des)
de você. Você não precisa partilhar um
idioma com a criatura para compreender
suas expressões telepáticas, mas a criatura
1 Religião (Int) deve ser capaz de compreender pelo menos
2 6 Sobrevivência (Sab) um idioma.

ESPAÇOS DE MAGIA
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
2 no geral.

Machadinha Invocações místicas:


4 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Escudo (+2 CA) OLHOS DO GUARDIÃO DAS RUNAS
Você pode ler todas as escritas.
Armadura Leve de Couro
PP
(11+Des CA)

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Theago Goldwikc
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

DÁDIVA DO PACTO

PACTO DO TOMO (Rajada Mística, Raio de Fogo, Raio de Gelo)


Seu patrono lhe deu um grimório chamado Livro das
Sombras. Quando você adquire essa característica,
escolha três truques da lista de magias de qualquer
classe. Enquanto o livro estiver com você, você poderá
conjurar esses truques a vontade. Eles não contam no
número de truques que você conhece. Esses truques são
considerados magias de bruxo para você e não precisam
ser da mesma lista de magia.
Se você perder seu Livro das Sombras, você pode
realizar uma cerimônia de 1 hora para receber um
substituto do seu patrono. Essa cerimônia pode ser
realizada durante um descanso curto ou longo e destrói o
livro anterior. O livro se torna cinzas quando você morre.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo CAR 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Ataque Certeiro
Toque Arrepiante
Proteção contra Lâminas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2/2 7
Armadura de Agathys
Raio de Bruxa
Repreensão Infernal
4
Sussurros Dissonantes
MAGIAS CONHECIDAS

2
Invisibilidade
Raio do Enfraquecimento
Força Fantasmagórica
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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