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MAgo 1 Forasteiro

Alex CLASSE E NÍVEL

Gnomo da rocha
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
1 7,5
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 7
-1 Força
DESTREZA
1 Destreza
7
12 0
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 4 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

10 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


0 5 Arcanismo (Int) FRACASSOS
1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

17 2
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- ANDARILHO
Você tem uma excelente memória para
3 3 História (Int)
mapas e
2 Intimidação (Car) geografia, e você sempre pode lembrar da
disposição
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) geral do terreno, assentamentos e outras
3 Investigação (Int) coisas ao
14 2 Lidar com Animais (Sab)
redor. Adicionalmente, você pode encontrar
comida e
2 Medicina (Sab) água fresca para si mesmo e até cinco
2 outras pessoas
3 Natureza (Int) por dia, desde que a região ofereça bagas,
4 Percepção (Sab) água e assim
CARISMA por diante.
2 Persuasão (Car) -Visão no Escuro. Acostumado à vida
14 1
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
subterrânea, você tem uma visão superior
no
escuro e na penumbra. Você enxerga na
2 4 Sobrevivência (Sab) penumbra
a até 18 metros como se fosse luz plena, e
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS no
escuro como se fosse na penumbra. Você
não pode
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Um cajado, uma armadilha de discernir cores no escuro, apenas tons de
PC caça, cinza.
um troféu de um animal que -Esperteza Gnômica. Você possui vantagem
você matou, um conjunto em
Violino PP de roupas de viajante e uma todos os testes de resistência de
Comum, gnomo, elfico bolsa algibeira contendo Inteligência,
adagas, besta leve, cajado, dardo, funda 10 peças de ouro. Sabedoria e Carisma contra magia.
PE Grimório: Seu grimório contém Conhecimento de Artífice. Toda vez que
seis magias você
de 1º nível da lista de mago à fizer um teste de Inteligência (História)
PO sua escolha relacionado
a itens mágicos, objetos alquímicos ou
mecanismos tecnológicos, você pode
PL
adicionar o dobro do seu bônus de
proficiência, ao invés de qualquer bônus de
proficiência que você
normalmente use

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Alex
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Engenhoqueiro. Você possui proficiência com


ferramentas de artesão (ferramentas de engenhoqueiro). Usando essas ferramentas, você
pode gastar 1 hora e 10 po em materiais para construir um mecanismo Miúdo (CA 5, 1 pv). O
mecanismo para de funcionar após 24 horas (a não
ser que você gaste 1 hora reparando-o para manter o mecanismo funcionando), ou quando
você usa sua ação para desmantelá-lo; nesse momento, você pode recuperar o material
usado para criá-lo. Você pode ter até três desses mecanismos ativos ao mesmo tempo.
Quando você criar um mecanismo, escolha uma das seguintes opções: Brinquedo
Mecânico. Esse brinquedo é um animal, monstro ou pessoa mecânica, como um sapo, rato,
pássaro, dragão ou soldado. Quando colocado no chão, o brinquedo se move 1,5 metro pelo
chão em cada um dos seus turnos em uma direção aleatória. Ele faz barulhos apropriados a
criatura que ele representa. Isqueiro Mecânico. O mecanismo produz uma miniatura de
chama, que você pode usar para acender uma vela, tocha ou fogueira. Usar o mecanismo
requer sua ação. Caixa de Música. Quando aberta, essa caixa demúsica toca uma canção a
um volume moderado. A caixa para de tocar quando alcança o fim da música ou quando é
fechada.
Magias(4) Truques(3)
Ritual: Pode conjurar magias do seu griomório como ritual se elas tiverem esta opção e não
precisa ter ela preparada Recuperação Arcana: Uma vez por dia, durante um descanso
curto, pode recuperar espaços de magia. Os espaços de magia podem ter um nível
combinado igual ou menor a metade do seu nível de mago(arredondado para cima) e
nenhum pode ser de 6º nível ou maior.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
INT 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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