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Gnomo da rocha
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
1 7,5
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 7
-1 Força
DESTREZA
1 Destreza
7
12 0
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 4 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
17 2
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- ANDARILHO
Você tem uma excelente memória para
3 3 História (Int)
mapas e
2 Intimidação (Car) geografia, e você sempre pode lembrar da
disposição
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) geral do terreno, assentamentos e outras
3 Investigação (Int) coisas ao
14 2 Lidar com Animais (Sab)
redor. Adicionalmente, você pode encontrar
comida e
2 Medicina (Sab) água fresca para si mesmo e até cinco
2 outras pessoas
3 Natureza (Int) por dia, desde que a região ofereça bagas,
4 Percepção (Sab) água e assim
CARISMA por diante.
2 Persuasão (Car) -Visão no Escuro. Acostumado à vida
14 1
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
subterrânea, você tem uma visão superior
no
escuro e na penumbra. Você enxerga na
2 4 Sobrevivência (Sab) penumbra
a até 18 metros como se fosse luz plena, e
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS no
escuro como se fosse na penumbra. Você
não pode
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Um cajado, uma armadilha de discernir cores no escuro, apenas tons de
PC caça, cinza.
um troféu de um animal que -Esperteza Gnômica. Você possui vantagem
você matou, um conjunto em
Violino PP de roupas de viajante e uma todos os testes de resistência de
Comum, gnomo, elfico bolsa algibeira contendo Inteligência,
adagas, besta leve, cajado, dardo, funda 10 peças de ouro. Sabedoria e Carisma contra magia.
PE Grimório: Seu grimório contém Conhecimento de Artífice. Toda vez que
seis magias você
de 1º nível da lista de mago à fizer um teste de Inteligência (História)
PO sua escolha relacionado
a itens mágicos, objetos alquímicos ou
mecanismos tecnológicos, você pode
PL
adicionar o dobro do seu bônus de
proficiência, ao invés de qualquer bônus de
proficiência que você
normalmente use
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Alex
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
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INT 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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