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aranha
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 2 9M
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 24
-1 Força
DESTREZA
Destreza
2
24
14 1
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 2 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
15 1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
{Raça:
2 2 História (Int)
Muitas pernas.
1 Intimidação (Car)
Aranhas têm vantagem em testes de
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) resistência feitos para derrubar.
4 Investigação (Int)
15 2 Lidar com Animais (Sab)
Visão no escuro.
Você pode ver na penumbra em até 18
2 Medicina (Sab) metros de você como se fosse luz brilhante,
2 e na escuridão como se fosse penumbra
2 Natureza (Int) luz. Você não consegue discernir cores na
4 Percepção (Sab) escuridão, apenas tons de cinza.
CARISMA
3 Persuasão (Car)
Escalada de aranha.
13 2
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Você ganha uma velocidade de escalada de
9 metros. Você pode escalar superfícies
1 difíceis, inclusive de cabeça para baixo e
2 Sobrevivência (Sab) em tetos, sem a necessidade de fazer um
teste de habilidade.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Passo Tímido.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Você pode lançar o feitiço Misty Steps uma
PC vez usando este característica. Você
recupera a capacidade de fazer isso quando
termina um curto ou Longo descanso}.
PP
{Classe/Sub Classe:
PE
Resiliência do Ninho Profundo.
A medida que a magia flui pelo seu corpo,
PO
ela faz com que os traços físicos do seu
ancestral do Ninho surjam. No 1° nível, seu
máximo de pontos de vida aumenta em 1 e
PL aumenta em mais 1 sempre que você
ganhar um nível na classe. Além disso seu
exoesqueleto te protege. Quando você não
estiver utilizando armadura, sua CA será
igual a 13 + seu modificador de Destreza.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Ancestral do Ninho Profundo:
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Sempre que você fizer um teste de Carisma
quando estiver interagindo com dragões,
45 1,5M
IDADE ALTURA PESO
Velvet
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Passo Enevoado
2 conjuração
Tempo de lançamento: 1 ação bônus
Alcance: Auto
Alvo: próprio
Componentes: Verbal
Duração: Instantânea
Classes: Feiticeiro, Bruxo, Mago
Brevemente cercado por uma névoa prateada, você se teletransporta até 9 metros para um
espaço desocupado que você possa ver.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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