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Guerreiro

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Humano
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
1 INSPIRAÇÃO

18 4 9m
13 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 13
3 Força
DESTREZA
4 Destreza
13
19 5
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 2 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


3 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
3 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

14 2
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ESTILO DE LUTA
4 História (Int)
Rapieira +8 1d8+6 perf
2 DUELISMO
2 Intimidação (Car) Quando você empunhar uma arma de
ataque corpo-acorpo em uma mão e
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) nenhuma outra arma, você ganha +2
2 Investigação (Int) de bônus nas jogadas de dano com essa
15 2 Lidar com Animais (Sab)
arma

2 Medicina (Sab) RETOMAR O FÔLEGO


2 Você possui uma reserva de estamina e
2 Natureza (Int) pode usá-la para proteger a si mesmo
4 Percepção (Sab) contra danos. No seu turno, você
CARISMA pode usar uma ação bônus para recuperar
2 Persuasão (Car) pontos de vida igual a 1d10 + seu nível de
15 4
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
guerreiro.
Uma vez que você use essa característica,
você precisa terminar um descanso curto
2 2 Sobrevivência (Sab) ou longo para usá-la de novo

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

- Cota de Malha
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC -Rapieira
-Escudo
-2 machados de arremesso
PROFICIÊNCIAS PP -pacote de aventureiro
Armaduras: Todas as armaduras, escudos
Armas: Armas simples, armas marciais
Ferramentas: nenhum PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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