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Humano
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
FORÇA
1 INSPIRAÇÃO
18 4 9m
13 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 13
3 Força
DESTREZA
4 Destreza
13
19 5
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
4 2 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 2
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ESTILO DE LUTA
4 História (Int)
Rapieira +8 1d8+6 perf
2 DUELISMO
2 Intimidação (Car) Quando você empunhar uma arma de
ataque corpo-acorpo em uma mão e
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) nenhuma outra arma, você ganha +2
2 Investigação (Int) de bônus nas jogadas de dano com essa
15 2 Lidar com Animais (Sab)
arma
- Cota de Malha
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC -Rapieira
-Escudo
-2 machados de arremesso
PROFICIÊNCIAS PP -pacote de aventureiro
Armaduras: Todas as armaduras, escudos
Armas: Armas simples, armas marciais
Ferramentas: nenhum PE
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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