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ALTO ELFO
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
Força
30
DESTREZA ● Destreza
18 ●
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
4 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
2 2
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
8+2 FRACASSOS
14 2 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● 8 Furtividade (Des) - sei usar espadas e arcos
2 ● 4 História (Int)
curtos e longos.
2 Intimidação (Car)
- um truque de mago, int base
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
- um transe de 4h = descanso
14
2 Investigação (Int)
2 Lidar com Animais (Sab)
longo
2 Medicina (Sab)
- resistência a encantamentos
2 e não podem me colocar pra
2 Natureza (Int)
● 4 Percepção (Sab) dormir
CARISMA
4 Persuasão (Car) - SENTINELA: se eu acertar um
14 4 Prestidigitação (Des) atk Op a mov do oponente é 0.
2 Religião (Int) Se passarem por mim msm
2 2 Sobrevivência (Sab)
com desengajar gera Atk Op
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Se atacarem outro que não eu
ao meu alcance eu posso
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC atacar com reação.
- proeficiência em PP
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IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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