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INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 2 9m
18 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 44
6 Força
DESTREZA
2 Destreza
44
15 7
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 2 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 2 Lidar com Animais (Sab) Trunk. You can grasp things with your
2 Medicina (Sab) trunk, and you can use it as a snorkel. It has
2 a reach of 5 feet, and it can lift a number of
2 Natureza (Int) pounds equal to five times your Strength
2 Percepção (Sab) score. You can use it to do the following
CARISMA
simple tasks: lift, drop, hold, push, or pull
1 Persuasão (Car)
an object or a creature; open or close a
8 2
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
door or a container; grapple someone; or
make an unarmed strike. Your DM might
-1 allow other simple tasks to be added to that
2 Sobrevivência (Sab) list of options. It can't wield weapons or
shields or do anything that requires manual
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
precision, such as using tools or magic
items or performing the somatic
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Greataxe components of a spell.
PC 2x Machadinha
An explorer's pack and four Thanks to your sensitive trunk, you have
Comum e Loxodon PP advantage on Wisdom (Perception),
javelins
Wisdom (Survival), and Intelligence
A set of clothes appropriate to (Investigation) checks that involve smell.
PE
Armor: Light armor, medium armor, shields your duties
Weapons: Simple weapons, martial A partir do 2° nível, você pode desistir de
weapons PO
toda preocupação com sua defesa para
Tools: Dado, Triangulo thieves tools, 20 atacar com um desespero feroz. Quando
cozinha você fizer o seu primeiro ataque no turno,
PL você pode decidir atacar descuidadamente.
Fazer isso lhe concede vantagem nas
jogadas de ataque com armas
corpo-a-corpo usando Força durante seu
turno, porém, as jogadas de ataques feitas
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO contra você possuem vantagem
CARACTERÍSTICAS até o início
E HABILIDADES
do seu próximo turno.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Barney
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria
com uma ação bônus.
Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes benefícios se você não estiver vestindo
uma armadura pesada:
Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força
Quando você desferir um ataque com arma corpo-a-corpo usando Força, você recebe um
bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida que você adquire níveis de bárbaro,
como mostrado na coluna Dano de Fúria na tabela O Bárbaro.
Você possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante.
Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá conjurá-las ou se concentrar nelas
enquanto estiver em fúria.
Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você cair inconsciente ou se
seu turno acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil desde seu último turno
ou tiver sofrido dano nesse período. Você também pode terminar sua fúria no seu turno com
uma ação bônus.
Quando você tiver usado a quantidade de fúrias mostrada para o seu nível de bárbaro na
coluna Fúrias da tabela O Bárbaro, você precisará terminar um descanso longo antes de
poder entrar em fúria novamente.
No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as coisas próximas não estão
como deveriam, concedendo aOUTRASvocê CARACTERÍSTICAS
uma chance maior quando estiver evitando perigos.
E HABILIDADES
Você possui vantagem em testes de resistência de Destreza contra efeitos que você possa
ver, como armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não pode estar cego,
When you
surdo choose this path at 3rd level, as an action, you can open your awareness to the
ou incapacitado
presence of concentrated magic. Until the end of your next turn, you know the location of
any spell or magic item within 60 feet of you that isn’t behind total cover. When you sense a
spell, you learn which school of magic it belongs to.
You can use this feature a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain
all expended uses when you finish a long rest.
If the effect requires a saving throw, the DC equals 8 + your proficiency bonus + your
Constitution modifier.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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