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A ÚLTIMA RESISTÊNCIA

LI V RO DE R EGR A S
1
SÍMBOLOS

TITÃ LUTAR TÁTICAS MOVER CANHÃO DESVIAR

Preparação do Jogo
• Monte a Torre.
• Coloque as 6 miniaturas de Canhões na Torre.
A ÚLTIMA RESISTÊNCIA • Monte o Titã.
• Prenda as 6 Plataformas no Titã.
Um jogo de Antoine Bauza & Ludovic Maublanc • Coloque o Marcador de Vida do Titã no espaço “Início” do Medidor de Vida do Titã.
JOGADORES: 2a5 • DURAÇÃO: 30 minutos • IDADE: 14+ • Coloque as 12 Fichas de Cidadão nos pés do Titã.

Visão Geral JOGADOR TITÃ


• Escolha 1 de 4 Cartas de Titã diferentes (Básica, Destrutiva, Voraz ou Perversa).
Attack on Titan: A Última Resistência é baseado no anime de sucesso Attack on Titan. Cada Titã tem habilidades únicas (mas todos eles usam a mesma figura como base).
No jogo, um jogador assume o papel de um terrível Titã, ameaçando a última cidade Cartas de Titã não utilizadas são devolvidas à caixa.
humana. Os outros jogadores agem como bravos Heróis, enquanto tentam proteger os • Pegue as 7 Cartas de Ação que correspondem ao Titã escolhido. Cartas de Ação não
fracos e preservar o depósito de suprimentos e o último bastião da humanidade! utilizadas são devolvidas à caixa.

JOGADORES HERÓIS
Componentes • Escolha 1 de 8 Heróis diferentes e 1 de 4 bases coloridas.
• Pegue a Carta de Herói que corresponde ao Herói escolhido, que descreve a
habilidade única do personagem.
• Coloque 3 Fichas de Coração em sua Carta de Herói.
• Pegue os 5 dados que correspondem à cor da base do seu Herói.

• Coloque seu Herói em uma das seguintes posições iniciais: no pé do Titã (Nível 0) ou
na Torre (Níveis 3 ou 5).

Cartas Táticas são embaralhadas e colocadas na mesa viradas para cima para formar uma
pilha de compra.

OBJETIVO DO JOGO
O Titã vence depois de completar pelo menos um dos seguintes:
• 1 Figura de Titã • 1 Medidor de Vida do Titã • 12 Fichas de Coração • Destruir todos os 6 Canhões
• 8 Figuras de Heróis • 1 Marcador de Vida do Titã • 8 Cartas de Herói • Comer todas as 12 Fichas de Cidadão
• 4 Bases Plásticas de Herói • 12 Fichas de Cidadão • 4 Cartas de Titã • Consumir um Herói (isto é, um Herói perde todas as suas Fichas de Coração)
• 6 Plataformas • 6 Miniaturas de Canhão • 28 Cartas de Ação
Só existe uma maneira dos Heróis vencerem: Matar o Titã! Para fazer isso, os Heróis devem
• 1 Torre • 20 Dados personalizados • 7 Cartas Táticas
colocar o Marcador de Vida do Titã na área vermelha “ZONA DE MORTE", e então eles
2 devem cumprir as condições de uma das Cartas Táticas “Vitória para os Heróis". 3
O Jogo 2. Os jogadores Heróis rolam todos os
seus dados de Herói
4. Os Heróis rerrolam seus
dados devolvidos.
Uma partida é jogada através de uma Simultaneamente, todos os jogadores Quando o jogador Titã terminar de usar
série de rodadas até que o Titã ganhe Heróis rolam seus 5 dados uma vez. quaisquer símbolos , os Heróis têm uma
o jogo ou os Heróis sejam vitoriosos. Dados que resultarem em são
última chance de rerrolar qualquer dado
entregues ao jogador Titã (ele os coloca
Uma rodada consiste em 7 Passos: devolvido a eles no Passo 3. Dados que
em sua carta de Titã).
1. O jogador Titã seleciona Cartas foram mantidos anteriormente não podem
de Ação. Então, todos os Heróis podem: ser rerrolados. Símbolos rolados neste
2. Os jogadores Heróis rolam todos os - Manter o resultado dos dados, como um momento não são entregues ao jogador
seus dados. todo ou apenas parte deles.
Titã. Em vez disso, eles são colocados de
3. O jogador Titã utiliza símbolos . - Rerrolar os dados, como um todo Cartas de Titãs listam 3 habilidades
diferentes, cada uma pedindo um número lado até o final da rodada. Outros símbolos
4. Os jogadores Heróis têm a oportuni- ou apenas parte deles, quantas vezes
quiserem. Essas rerrolagens podem específico de símbolos para ser ativada. rolados podem ser usados nos Passos 5 e 6.
dade de rerrolar cada dado que o Titã
acontecer simultaneamente ou 1 jogador O jogador Titã pode gastar livremente os
acabou de devolver, uma vez.
por vez. Da mesma forma, os jogadores dados recebidos pelos Heróis para ativar 5. Resolva Cartas de Ação
5. Resolva Cartas de Ação.
têm a opção de rolar um dado por vez. a(s) habilidade(s) escolhida(s). Entretanto, Cartas de Ação descrevem efeitos que
6. Os jogadores Heróis usam os símbolos
Os jogadores podem escolher pausar após a terceira habilidade do Titã (em amarelo) acontecerão a menos que os Heróis possam
dos dados restantes.
qualquer número de rolagens para discutir não pode ser usada enquanto o Marcador bloqueá-los colocando o dado necessário
7. Todos os Heróis pegam todos os seus de Vida estiver na Zona de Fraqueza ou
a estratégia. na carta. O dado necessário para negar
dados de volta. O jogador Titã refaz na Zona de Morte. Então, o jogador Titã
- Não há limite para o número de vezes que o efeito é mostrado na parte inferior da
sua mão de Cartas de Ação. pode usar essa capacidade apenas quando
os dados podem ser rerrolados. No entanto,
seu Marcador de Vida estiver na Zona Carta de Ação. A Carta de Ação visível
1. O jogador Titã seleciona Cartas de Ação cada dado que resultar em um deve ser
Branca do Medidor de Vida. O jogador é conhecida. A Carta de Ação escondida
O jogador Titã seleciona 2 Cartas de Ação de entregue ao jogador Titã.
Titã pode ativar a mesma habilidade várias permanecerá desconhecida aos Heróis até
sua mão, colocando a primeira virada para
Quando todos os Heróis estiverem vezes durante uma rodada, desde que depois da resolução da carta visível. O Passo
cima na mesa e a segunda virada para baixo.
satisfeitos com suas rolagens, o Passo 2 tenha símbolos suficientes para gastar 5 acontece da seguinte maneira:
Nota: Para facilitar a leitura, o Titã deve virar as está completo. em cada ativação. O jogador Titã pode
cartas na direção dos jogadores Heróis. usar dados de diferentes cores para ativar
Exemplo: Carlos rola seus 5 dados com os A) Resolução da Carta de Ação visível
uma habilidade. O jogador Titã não pode
seguintes resultados: , , , , Os Heróis podem, se desejarem, colocar
Exemplo: Théo está jogando com o Titã Padrão. Ele tem guardar símbolos de uma rodada para
suas 7 Cartas de Ação em sua mão. Em seu primeiro tur- e . Primeiro, ele dá o dado para Théo os dados mostrados na Carta de Ação
outra: no final da rodada, ele devolve os
no, ele escolhe a carta “Pisada” para colocar virada para (o jogador Titã). Então, depois de uma curta
dados aos Heróis. visível para negar seu efeito. Se não o
cima e a carta “Frenesi” para colocar virada para baixo. discussão com sua equipe, ele decide rerrolar
seus dados e , resultando em outro fizerem, o Titã realizará o efeito de sua
e um .Ele dá o dado para Théo e escolhe Carta de Ação.
rerrolar o dado novamente. Ele tira um
símbolo e decide parar de rolar. Carlos B) Resolução da Carta de Ação escondida
está agora satisfeito com seus símbolos ,
O Titã revela a Carta de Ação
,e e decide parar de rerrolar.
escondida. Os Heróis podem, se
desejarem, colocar os dados mostrados
Importante: No final de cada rodada, as Cartas de 3. O jogador Titã utiliza símbolos nessa Carta de Ação para negar seu
Ação usadas naquela rodada devem ser postas de Théo, jogando com o Titã Padrão conseguiu
lado (viradas para cima). Essas Cartas de Ação não Com os símbolos ganhados no Passo 2, efeito. Se não o fizerem, o Titã
4 símbolos no Passo 2. Ele escolhe gastar
serão usadas durante a próxima rodada. Então, o jogador Titã tem agora a oportunidade todos eles para usar sua primeira habilidade realizará o efeito dessa carta.
nenhuma carta pode ser jogada em duas rodadas de ativar as habilidades descritas em sua duas vezes: ele come 2 Cidadãos - Duas Fichas
seguidas. No final de cada rodada, Cartas de Ação
Carta de Titã. Se ele o fizer, ele terá que de Cidadão são viradas para baixo. Depois
que foram postas de lado na rodada anterior voltam
para a mão do jogador Titã. devolver esses dados aos seus donos. disso, ele devolve os dados a seus donos.
4 5
Exemplo: Théo resolveu primeiro sua Carta de
Ação virada para cima: "Pisada".
Dessa forma, com um símbolo um Tática do topo no fim do deck. Isso
Cartas de Ação
Herói pode se mover: pode ser feito qualquer número de
Destruindo Canhões
- Do Nível 0 para o Nível 3 (e vice versa) ; vezes por rodada, permitindo que os
Algumas Cartas de Ação
- Do Nível 3 para o Nível 5 (e vice versa). Heróis busquem as Cartas Táticas que
permitem que o Titã destrua
serão mais úteis em cada rodada. Canhões. Cada vez que o Titã
Exemplo: Eren está no Nível 0 e tem 2 símbolos
. Graças aos atalhos, ele pode alcançar o Nota: Os jogadores não podem mudar a ordem destrói um Canhão, remova 1 miniatura
Nível 5. das cartas. de Canhão da Torre e coloque-a na
Nota: Vários Heróis podem ocupar o mesmo Nível. Exemplo: A Carta Tática ativa é "Resgate". caixa do jogo. Se todos os 6 Canhões
Debaixo dela (mas não vista pelos jogadores) forem destruídos, o Titã vence o jogo!
estão as Cartas Táticas "Proteção Curativa" e
O Herói deve estar no Titã Comendo Cidadãos
"Tiro às Cegas". Os Heróis escolhem gastar 2
Cada Herói que está no chão (Nível 0) deve (Nível 1, 2, 4, 6, 7, ou 8) para dados . Eles colocam "Resgate" no fim do deck Algumas Cartas de Ação
gastar 2 símbolos ou perder uma Ficha
atacá-lo corpo a corpo. Cada e então colocam "Proteção Curativa" também no permitem que o Titã coma
de Coração. Então, Théo revela a Carta de
símbolo gasto causa 1 dano ao Titã fim. "Tiro às Cegas" é agora a Carta Tática ativa. Cidadãos. Cada vez que
Ação virada para baixo: "Frenesi". Os 3 Heróis
devem juntar 3 símbolos ou o Titã comerá (mova o Marcador de Vida no Medidor o Titã come um Cidadão, remova 1
um Cidadão, destruirá um Canhão e se curará de Vida do Titã em direção à “ZONA Ficha de Cidadão da mesa e coloque-a
(moverá o Marcador de Vida para trás 2 espaços). DE MORTE" em vermelho). na caixa do jogo. Se não sobrarem
Veja a seção “Cartas de Ação" na Cidadãos, o Titã vence o jogo!
O Herói deve estar na Torre
página 7 para mais detalhes sobre os Atacando Heróis
(Nível 3 ou 5). Cada símbolo
tipos diferentes de Cartas de Ação e Algumas Cartas de Ação
gasto causa 2 de dano ao Titã (mova
como evitá-las. permitem que o Titã ataque
o Marcador de Vida no Medidor de
um Herói. Se o ataque não for
6. Os jogadores Heróis usam os Vida do Titã em direção à “ZONA DE
símbolos de dados restantes. desviado, o Herói deve sofrer os efeitos
MORTE" em vermelho). O Herói pode
(perder uma Ficha de Coração, perder
Os Heróis agora estão livres para usar seus símbolos mesmo se não
um dado, etc). Se um Herói for morto, o
gastar seus dados restantes para se houver nenhum Canhão no Nível que Veja a seção “Cartas Táticas na página Titã vence o jogo!
mover, causar dano ao Titã, revelar ele está. 8 para detalhes sobre como ativar
uma nova Carta Tática ou ativar a Cancelando a Ação de um Titã
Cartas Táticas e seu papel no jogo.
Carta Tática atual.Os dados podem ser Nota: A soma dos símbolos usados por Heróis podem cancelar a
todos os Heróis durante uma rodada não pode
gastos em qualquer ordem. 7. Recomposição para a próxima rodada Ação de um Titã gastando
exceder o número de Canhões presentes na
: ver página 8. Torre. Símbolos excedentes são perdidos. No final da rodada, cada jogador os símbolos listados na parte
inferior da Carta de Ação.
recupera seus 5 dados de onde quer
Gastar um dado com o Exemplo: Sasha está no Nível 5 e tem 3 Os símbolos são usados para evitar
que estejam. Nenhum dado pode ser
símbolo permite que símbolos . O Titã já destruiu a Torre e há algumas Ações do Titã. Esses símbolos
guardado de uma rodada para outra.
o jogador mova um Herói apenas 2 Canhões restantes, no Nível 3. Sasha são gastos coletivamente, então eles
para cima ou para baixo 1 Nível. ainda pode usá-los gastando 2 símbolos . funcionam para todos os Heróis em jogo.
(Ela perde o símbolo excedente.) O jogador Titã coloca de lado as 2
A mesa é Nível 0 (o chão). Cada uma
Cartas de Ação que foram usadas
das plataformas do Titã tem um
Símbolos são usados para durante a rodada (viradas para cima). 2 Heróis: 2 símbolos
número de Nível (1, 2, 4, 6, 7 ou 8).
mudar as Cartas Táticas e Elas não podem ser usadas durante 3 Heróis: 3 símbolos
A Torre consiste dos Níveis 3 e 5.
para contra-atacar algumas a próxima rodada. O jogador Titã 4 Heróis: 4 símbolos
Na Torre, os símbolos mostram das Ações do Titã. Um símbolo recupera as Cartas de Ação colocadas
um atalho. pode ser gasto para colocar a Carta de lado na rodada anterior.
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Exemplo
Os símbolos são usados Fim do Jogo abilidades de Heróis
para evitar algumas Ações
O jogo termina se o jogador Titã vencer Cada Herói tem uma habilidade
do Titã. Esses símbolos
ou se os Heróis forem vitoriosos! especial listada em sua Carta de Herói.
são usados individualmente, então
eles funcionam apenas para o Herói Vitória do Titã Eren
que gastá-los. Heróis ocupando os • Morte de um Herói: Se um Herói perde Depois de rolar seu dado durante o
o último de seus 3 Corações, a moral do Passo 2, Eren pode dar 1 dado para cada
Níveis afetados são os únicos que
membro de sua equipe. Recupere esses
podem gastar esses símbolos para grupo desaba e o jogador Titã vence!
dados no final da rodada.
Condição 1 • Todos os Canhões destruídos: Se todos
evitar o ataque. Heróis que não estão
Condição 2 os 6 Canhões forem destruídos, o Titã
nesses Níveis não podem gastar esses
devasta a cidade e o jogador Titã vence! Sasha
símbolos para ajudar outro Herói.
• Fatalidades: Se todas as Fichas de Sasha pode usar seus símbolos
como se fossem qualquer símbolo.
Condição 3 Cidadão acabarem, não há esperança e
o jogador Titã vence!

Vitória dos Heróis Erwin


Erwin pode usar seus símbolos como
Condição 1: Um Herói deve estar no Se os Heróis conseguirem ativar as se fossem símbolos e vice versa.
Nível 4 e gastar 2 símbolos . Cartas Táticas “Corte no Pescoço" ou
Condição 2: Um Herói deve estar no “Extermínio", eles derrotam o Titã e
Nível 3 e gastar 1 símbolo . vencem o jogo!
Mikasa
Condição 3: Os Heróis devem gastar Cada um dos símbolos rolados

Exemplo: Um Herói apontado pela Carta de


juntos 2 símbolos . Jogando Com 2 eróis em dados da Mikasa contam como 2
Ação "Pisada" (no Nível 0) pode desviar seu símbolos .
Durante uma rodada, se os jogadores Partidas com 2 Heróis estão sujeitas a
efeito ao gastar 2 símbolos . regras especiais a respeito da ativação
gastarem seus dados da forma especifi-
cada e cumprirem todas as condições, a de Cartas Táticas. Das 3 condições nas Levi
Cartas Táticas, os Heróis devem escolher Levi não dá seus símbolos ao
Cartas Táticas Carta Tática é ativada e o efeito descri-
to na parte superior da carta é aplicado. e completar apenas 2. jogador Titã. No entanto, ele não pode
rerrolá-los durante esta rodada.
Para os Heróis, a chave da vitória é o Entretanto, para ativar as Cartas
Depois de uma Carta Tática ser
trabalho em equipe e treino rigoroso, Táticas “Corte no Pescoço" ou
utilizada, remova-a de jogo (isto é, Conny
simulado em jogo pelas Cartas Táticas. “Extermínio", ainda é obrigatório ter
coloque-a de volta na caixa). A próxima Cada um dos símbolos rolados
Sete Cartas Táticas estão disponíveis, a vida do Titã dentro da “ZONA DE
carta do monte se torna disponível para em dados do Conny contam como 2
cada uma com uma configuração, custo MORTE" e ter um Herói no Nível
os Heróis. símbolos .
de símbolo e efeito poderoso. 8 no Titã para causar um dano fatal
Táticas “Corte no Pescoço" e gastando 2 símbolos .
Armin
Ativando uma Carta Tática “Extermínio"
Com 1 , Armin pode buscar a Carta
Para ativar uma Carta Tática, os As Cartas Táticas “Corte no Pescoço" e Variante para 2 Jogadores Tática que ele quer e colocá-la no
Heróis devem cumprir as 3 condições “Extermínio" são especiais pois repre- topo do deck (sem mudar a ordem das
Jogar com apenas 2 jogadores também é
mostradas na carta na mesma rodada. sentam as únicas formas de os Heróis outras cartas).
uma opção, com 1 jogador assumindo o
Os símbolos requisitados na Carta vencerem. Para ativar essas 2 Cartas Tá-
papel do Titã e o outro jogando com 2
ticas, o Marcador de Vida do Titã deve Hange
Tática devem ser gastos, portanto Heróis à sua escolha.
estar dentro da área vermelha marcada Os rolados em dados da Hange
esses símbolos não podem ser usados
“ZONA DE MORTE" e as duas outras Nota: Para jogos com 2 Heróis, jogar com Levi podem ser usados sem que ela esteja
para a realização de outras ações. não é recomendado. na Torre.
condições devem ser cumpridas.
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abilidades do Titã +1 Frenesi Créditos VP, Nova Empresa e Desenvolvimento:
Bill Schanes
O jogador Titã seleciona
Designers de Jogo: Antoine Bauza &
Regeneração X 1 Carta de Ação de sua VP, Criativa: Adam Sblendorio
Ludovic Maublanc
Mova o Marcador de Vida mão para colocar virada Gerente de Desenvolvimento de
no Medidor de Vida do Titã para cima em jogo, próxima às suas Don’t Panic Games Produto: Derek Stucker
X
Produtor & Fundador: Cédric Littardi Pesquisa e Desenvolvimento: Matt Hyra
para a esquerda um número Cartas de Ação regulares. Então, o
Gerente Editorial: Sébastien Célerin (Líder) and Mataio Wilson
X de espaços. jogador terá um total de 3 Cartas de
Design Gráfico: Sébastien Lhotel Edição: Shahriar Fouladi
Ação nesse turno.
Tradução italiana: Fulvio Cattaneo Coordenador Empresarial: Rumi Asai
Devorar X
Tradução alemã: David Friemann Agradecimentos Especiais: Carolyn
Retire X Fichas de Cidadão do
jogo. Se não houver Fichas de Lista de Táticas Edge Studio
Byrnes, Javier Casillas, Matt Dunn,
Randall Ford, Kaitlyn Fox, Matt
Cidadão restantes, o jogador Coordenador de Produção: Curro Marin Hoffman, Cory Jones, Andy Kephart,
Tiro às Cegas
Titã vence o jogo! Gerente de Localização: Darío Aguilar Erik Larsen, Alex Lim, George
Pelo resto do jogo, o jogador Titã Gerente de Equipe de Layout: Nadeau, Matthias Nagy, Jeff Parker,
Destruir X Canhões jogará com as duas Cartas de Ação Jose Luis Herrera Colin Robinson, Michael Shaneman,
Destrua X Canhões. Se todos viradas para cima. Tradução: Edge Studio Rachel Valverde, Dekan Wheeler,
os Canhões forem removidos Agradecimentos Especiais: Todos os MaryCarmen Wilber e Meg Young
do jogo, o jogador Titã vence. Mutilação jogadores da La Cafetière
Remova aleatoriamente 1 Carta de Ação Galápagos Jogos
Bater no Herói Cryptozoic Entertainment Equipe formada por pessoas muito
da mão do jogador Titã. Coloque-a de
Os jogadores Heróis escolhem Co-CEO & Fundador: John Nee legais, que acreditam que jogos
volta na caixa, já que não será usada de tabuleiro são uma forma de
1 Herói para perder 1 Ficha Co-CEO & Fundador: John Sepenuk
novamente durante esta partida. Design Gráfico: John Vineyard (Líder), entretenimento fantástica!
de Coração.
Kelly Chen, Magdalena Nilges, Tradução: Taís Ortolan
Esmagar Heróis Queda Larry Renac, Erin Roach, David Revisão: Priscilla Freitas e
O jogador Titã escolhe um O Titã sofre dano máximo Pursley e Nancy Valdez Adriano Crocco
Herói para descartar uma imediatamente. Mova o marcador para VP, Operações: Leisha Cummins Diagramação BR: Danilo Sardinha
Ficha de Coração. o último espaço do Medidor de Vida
do Titã.

Obstrução de Heróis Proteção Curativa


O jogador Titã escolhe 1 dado
Cada Herói recupera 1 Ficha de
de um Herói e o Herói coloca
Coração (cada Herói pode ter um
esse dado de lado durante
máximo de 3 Fichas de Coração).
essa rodada.

Mudança Súbita Resgate


O jogador Titã pode Devolva até 4 Fichas de Cidadão ao jogo.
remover 1 de suas 2 Cartas
de Ação, substituindo-a por Corte no Pescoço
uma nova carta. Se a carta virada para Vitória dos Heróis.
baixo for trocada, a nova carta é colocada
virada para baixo. Se a carta virada para Extermínio.
cima for trocada, a nova carta é colocada Vitória dos Heróis.
virada para cima. A carta removida volta
para a mão do jogador Titã.
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A ÚLTIMA RESISTÊNCIA

TITÃ LUTAR TÁTICAS MOVER CANHÃO DESVIAR

Sequência de Rodada
Uma rodada consiste de 7 Passos:
1. O jogador Titã seleciona Cartas de Ação.
2. Os jogadores Heróis rolam todos os seus dados.
3. O jogador Titã utiliza símbolos .
4. Os jogadores Heróis têm a oportunidade de rerrolar cada dado que o Titã
acabou de devolver, uma vez.
5. Resolva Cartas de Ação.
6. Os jogadores Heróis usam os símbolos de dados restantes.
7. Todos os Heróis pegam todos os seus dados de volta. O jogador Titã refaz
sua mão de Cartas de Ação.

Fim do Jogo
Vitória do Titã
• Morte de um Herói: Se um Herói perde o último de seus 3 Corações, a moral
do grupo desaba e o jogador Titã vence!
• Todos os Canhões destruídos: Se todos os 6 Canhões forem destruídos, o Titã
devasta a cidade e o jogador Titã vence!
• Fatalidades: Se todas as Fichas de Cidadão acabarem, não há esperança e o
jogador Titã vence!

Vitória dos Heróis


• Se os Heróis conseguirem ativar as Cartas Táticas “Corte no Pescoço" ou
“Extermínio", eles derrotam o Titã e vencem o jogo!

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