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PERSONAGEM JOGADOR
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
1 3 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
AGI
PRE
+
+
0
0
ARTES* PRE + 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
3 1 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
3
PRE
+
+ 5
0
0
ENGANAÇÃO PRE + 0
FORTITUDE 2
VIG + 5 0
FURTIVIDADE 2
AGI + 5 0
INICIATIVA 2
AGI + 5 0
ORIGEM Policial INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Ocultista INVESTIGAÇÃO 3
INT + 5 0
LUTA FOR + 0
0
2O % 4
+
9
MEDICINA INT
NEX DESL
OCULTISMO* 3
INT + 5 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO 3
PRE + 5 0
25 PV PONTOS
DE VIDA 35 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA 2
AGI + 5 0
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS 2
AGI + 5 0
RELIGIÃO* PRE + 0
14
DEFESA 4O SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* INT + 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO VONTADE 3
PRE + 5 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
17
Ampliar Ritual 2PE você pode gastar +2 PE para aumentar o Alcance de um ritual
Eletrocussão 1PE O alvo sofre 3d6 De Energia e fica vulnerável por uma rodada.
Cicatrização 1PE O alvo recupera 3d8+3 PV, mas envelhece 1 ano
Decadência 1PE O alvo sofre 2d8+2 pontos de dano de Morte.
Armadura de Sangue 1PE Cria uma carapaça que fornece +5 em Defesa.
Amaldiçoar Arma 1PE A arma amaldiçoada recebe mais 1D6 de dano de Morte
Consumir Manancial 1PE Recebe 3d6 pontos de vida temporários
Martelo 1
Componentes Ritualisticos 3
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
Cabelo Preto
Roupas pretas
Cicatrizes Nos Braços
Tatuagens No Ante Braço
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