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Regras do Jogo General/Yahtzee

General/Yahtzee
General/Yahtzee é um jogo de dados para dois ou mais jogadores, conhecido
como Yahtzee 
Yahtzee   em inglês, francês, italiano e holandês, Yatzy   nas línguas
nórdicas, Kniffel   em alemão, Jambem
Jambem croata, Kocakapóker  em
  em húngaro e Generala e
m espanhol. No Brasil, também é conhecido como Yam,
Yam, em função da popularidade de
uma versão comercializada pela Grow nos anos 1970.

Princípios
Para jogar General/Yahtzee são necessários cinco dados comuns (hexaédricos)
e uma cartela de marcação. O objetivo do jogo é marcar o maior número de pontos,
através de algumas combinações de resultados nos dados.

Um jogo de General/Yahtzee consiste de um certo número de rodadas: em cada


uma delas, cada jogador, por sua vez, joga os dados e, conforme o resultado obtido,
marca uma das jogadas previstas em sua cartela. Uma vez marcada, aquela jogada não
pode ser repetida pelo mesmo jogador até o final da partida.

Regras básicas
O Jogo General/Yahtzee
General/Yahtzee possui as seguintes regras básicas:

1) Número de Rodadas: São
Rodadas:  São 13 o número de jogadas possíveis e 13 o número de
linhas de cada coluna na cartela de marcação, um jogo consiste de 13 rodadas,
ou 13 jogadas para cada jogador.
2) Rolagem de Dados: Cada
Dados:  Cada jogador, em sua vez, tem três chances de arremessar
os dados. Na prim eira rolagem 
rolagem , joga os cinco dados; na segund a rolagem 
rolagem ,
conforme o resultado obtido, pode voltar a arremessar de um a cinco dados,
mantendo os demais sobre a mesa, ou aceitar o resultado, dando a jogada por
encerrada; na terceira rolagem , da mesma forma, pode arremessar de um a
cinco dados (mesmo os que ele tenha mantido sobre a mesa entre o primeiro e
o segundo arremesso) ou aceitar o resultado.
3) Jogadas: O
Jogadas: O resultado obtido ao final de três
t rês arremessos (uma jogada completa)
deve ser classificado, pelo próprio jogador, como uma das seguintes 13
possibilidades:
 6: Somasse o valor dos dados com o mesmo
Jogadas de 1, 2, 3, 4, 5 e 6:
número. Por exemplo: 1-1-1-4-5 vale 3 pontos se for considerada apenas
os dados com a mesma face/número.

 Trinca:
Trinca: três dados marcando o mesmo número. Vale a soma dos 5
dados. Exemplo: 4-4-4-5-6 vale 23 pontos.

 Quadra:
Quadra: quatro dados marcando o mesmo número. Vale a soma dos 5
dados. Exemplo: 1-5-5-5-5 vale 21 pontos.

 Full-house:
Full-house: uma trinca e um par (exemplo: 2-2-2-6-6). Vale 25 pontos
para qualquer combinação.

 Sequência baixa:
baixa: 4 dados em sequência. Por exemplo 1-3-4-5-6
(Qualquer sequência de 4 dados.). Vale 30 pontos.
 Sequência alta: 5 dados em sequência. Por exemplo 2-3-4-5-6. Vale 40
pontos.

 General/Yahtzee: cinco dados marcando o mesmo número (por


exemplo: 4-4-4-4-4). Vale 50 pontos.

 Super Chance:  qualquer combinação. Vale a soma dos 5 dados. Por


exemplo: 1-4-4-5-6 vale 20 pontos.

 Bônus: na parte de cima da cartela ( Jogadas de 1, 2, 3, 4, 5 e 6), caso


a somatória dos valores seja superior a 63, acrescentar um bônus de 35
pontos.

4) Marcação na tabela: O resultado é marcado na cartela, na coluna do jogador e


na linha correspondente à jogada. Aquela linha (e portanto aquela jogada) não
poderá mais ser utilizada pelo jogador na mesma partida.

5) General/Yahtzee: Caso já tenha marcado um General/Yahtzee durante o jogo e


consegue sortear mais um, é marcado uma pontuação extra de 100 pontos e
 joga novamente.

6) Marcação de ZERO  : Se um determinado resultado não puder ser classificado


como nenhuma das jogadas ainda restantes para aquele jogador, ele deverá
escolher qual das jogadas restantes será descartada, marcando 0 (zero) na
linha correspondente.

7) Resultado Final: Ao final de 13 rodadas, com a cartela toda preenchida, somam-


se os valores de cada coluna, e o jogador que obtiver mais pontos será
considerado o vencedor.

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