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Paladino 11 Artesão de Guilda Perdo


CLASSE NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Aasimar Flagelo fodasse


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA

+3 20 9m
+4 BONUS DE PROFICIÊNCIA

16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 84


+3 Força
DESTREZA
-2 Destreza 04
-2 +3
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

07 ● +5 Sabedoria
● +9 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA

+3
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

-2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


16 +1 Adestrar Animais (Sab) FALHAS

-1 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
● +7 Atletismo (For)

-1 +5 Atuação (Car)
+5 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO

espada bastarda +7 1d10+1d8+3 Visão no Escuro 18m


08 -2 Furtividade (Des)
-1 História (Int)
SABEDORIA ● +9 Intimidação (Car)
Canalizar Divindade.
Presença Conquistadora
+1 ● +5 Intuição (Sab)
-1 Investigação (Int)
Resistência Celestial. Radi e necro.
12 +1 Medicina (Sab) Ataque Guiado
Destruição Aprimorado | +1d8dmg
-1 Natureza (Int)
Mãos Curadoras | 66/66
CARISMA
+1 Percepção (Sab) Consumo Radiante.
● +9 Persuasão (Car) ATAQUE EXTRA
+5 -2 Prestidigitação (Des) SENTIDO DIVINO | 5/5
SAÚDE DIVINA
Ataque Ameaçador
-1 Religião (Int)
20 (CD= 15)
+1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS

15 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
Espada Bastarda, escudo,
cinco azagaias, Placa e um
PP símbolo sagrado.

PE

PO

PP

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Lacerador
AURA DE PROTEÇÃO Uma vez por turno, ao acertar uma criatura com um
sempre que você ou uma criatura ataque que provoque dano cortante, você pode reduzir o
amigável a até 3 metros de você tiver deslocamento do alvo por 3m até o início do seu próximo
que fazer um teste de resistência, turno.
aquela criatura ganha um bônus no Quando você acerta um golpe crítico que provoque dano
seu teste de proteção igual a +5 cortante em uma criatura, você a fere gravemente. Até o
início do seu próximo turno, o alvo possui desvantagem
AURA DE CORAGEM em jogadas de ataque.
você e as criaturas amigáveis dentro
de um raio de 3 metros de você não
podem ser amedrontadas enquanto
você estiver consciente.
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
AuRA DA CONQUISTA
A aura se estende a 3 metros de você
em todas as direções, mas não
através de cobertura total. Se uma
criatura tem medo de você, sua
velocidade é reduzida para O metros
dentro da aura, e essa criatura toma
dano psíquico igual à metade do seu
nível de paladino se ela começar seu
tumo dentro dela.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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Força Inteligência

Destreza

Constituição ●
Sabedoria

Carisma
+17 +9
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 3 6
Luz revivificar
ARMA ELEMENTAL
Dissipar Magia

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 4 1 7
NOME DA MAGIA

Destruição Divina 2d8


● armadura de agathys 4
● comando
MAGIAS CONHECIDAS

curar ferimentos
DESTRUIÇÃO COLÉRICA
duelo compelido

2 3
● imobilizar pessoa
● arma espiritual
AJUDA 5
Marca da Punição
restauração menor 9
Convocar Montaria

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