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Bruxo do mar 1 Amaldiçoado CAlros


ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Netuno Marelus CLASSE NÍVEL

Krakin (Tempestade) Neutro-Caótico 00


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA

+1 10 +2 9/12m Eu sou mais do tipo "aqui por um


bom tempo, não por muito tempo"
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA

12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 10


+1 Força Eu me esforço para aprender a
DESTREZA
+2 Destreza 10 viver com minha maldição
+2 +2
+1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

15 ● +3 Sabedoria O ser que me amaldiçoou sabe um segredo


● +6 Carisma obscuro sobre mim ou minha linhagem. Este
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
é o pagamento para eles ficarem em silêncio.

+2
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

+2 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS Estou aflito com pesadelos devastadores


14 e por vezes tenho ataques de pânico.
+1 Adestrar Animais (Sab) d8 FALHAS

● +3 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
+1 Atletismo (For)

+1 +4 Atuação (Car)
+4 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO

Lança +3 1d6+1 Dom do Mar. Você adquire um


12 +2 Furtividade (Des)
Adagas +4 1d4+2
deslocamento de natação de 12m, e
+1 História (Int)
SABEDORIA ● +6 Intimidação (Car)
você pode respirar debaixo da água.
Besta Leve +4 1d8+2

+1 +1 Intuição (Sab)
+1 Investigação (Int)
Resistência Kraken. Você tem
Telepatia Kraken. Você tem a
12 +1 Medicina (Sab) habilidade mágica de se comunicar
● +3 Natureza (Int)
resistência a dano elétrico. mentalmente com qualquer número
CARISMA
● +3 Percepção (Sab) de criaturas voluntárias que você
+4 Persuasão (Car) possa ver a até 36 metros de você.
+4 +2 Prestidigitação (Des)
+1 Religião (Int)
18 Tentáculo das Profundezas.
+1 Sobrevivência (Sab)
Com uma ação bônus, você cria
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS
um tentáculo de 3m de comprimento
em um ponto dentro da
13 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO) uma besta leve e 20
PC sua visão a até 18m de você. O
virotes, bolsa de
tentáculo dura 1 minuto ou até
Idiomas | Comum, Primordial e PP componentes, Roupas de
que você use esssa característica para
Aquan viajante, um cobertor
criar outro tentáculo.
Armaduras: Armaduras leves
PE
quente e um saco de
Armas: Armas simples dormir, um saco de pano,
PO 7
Ferramentas: Ferramentas de Armadura de couro, um
navegação PP
pacote de explorador,
Lança e duas adagas

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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44 anos 1,93m 122kg
IDADE ALTURA PESO
Netuno Marelus
Azul pálido e lilás apagado Pálido Cinza ardósia escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Tentáculos. Seus tentáculos são armas naturais, que causam 1d4 + seu
Atitudes do Patrono: Cada interação modificador de Força em um acerto. Você também pode usar seus tentáculos
com seu patrono caprichoso é uma como mãos rudimentares para pegar objetos ou manipular ferramentas e
surpresa, seja agradável ou dolorosa engenhocas simples. Seus tentáculos não podem carregar mais de 10 libras,
manejar armas ou carregar um escudo. Enquanto ambos os seus tentáculos
estiverem livres, você tem vantagem em qualquer teste feito para iniciar ou
manter um agarrar.

Storm Titan ???

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

Dom: 8

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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Força Inteligência

Destreza

Constituição ●
Sabedoria

Carisma
+14 +6
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6
Rajada Mística
Ilusão menor

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 1 7
NOME DA MAGIA

Braços de Hadar
Bruxaria 4
MAGIAS CONHECIDAS

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