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Limpar Ficha

bruxo/ 3 Amaldiçoado
Claire Carter CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Elfo do Fogo leal neutro


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

FORÇA
INSPIRAÇÃO
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO Correr riscos vale a pena, se me

+2 16 +5 9 der uma chance de testar o poder


da maldição.
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA

14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 39


Força
DESTREZA
Destreza 13 Cada vitória que tenho é preciosa, pois cada uma é

+5 ● +5 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL
um golpe contra minha maldição!
IDEAIS

20 ● +7 Sabedoria
O ser que me amaldiçoou sabe um segredo obscuro
Carisma sobre mim ou minha linhagem. Este é o pagamento
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA para eles ficarem em silêncio.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+5
VÍNCULOS

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu culpo o infortúnio na maldição mesmo quando eu


20 Adestrar Animais (Sab) FALHAS
sei que foram minhas próprias ações que causaram
isso.
+6 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
Atletismo (For)

+3 ●
Atuação (Car)
+7 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO

17 Furtividade (Des)
História (Int)
talentos:
SABEDORIA ● +7 Intimidação (Car)
SORTUDO
+3 Intuição (Sab)
Investigação (Int)
Medicina (Sab)
17
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA

+5
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
● +6 Religião (Int)
20
Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
Livro religioso, tomilho,
PC
um conjunto de roupas
Linguas: Infernal, Commum, PP
comuns e uma pequena
Celestial bolsa com 15 gp e uma
Proficiências em Ferramentas: PE bugiganga gótica.
Artesao
PO

PP

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

PACTO DA CORRENTE
Você aprende a magia Encontrar Familiar e pode conjurá-la com um ritual.
Além das formas normais você pode escolher uma das formas especiais que
reflitam melhor o seu patrono, como: Diabretes, Quasits, Pixies e
Pseudodragões, nos casos de patronos Corruptores e Arquifadas
respectivamente. Devido à natureza inescrutável do Grande Antigo, qualquer
familiar é aceitável para ele. Seu familiar é mais esperto que um familiar típico e
adicionalmente, quando usa a ação Ataque você pode abandonar um de seus
ataques para permitir que o familiar faça um.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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15 +7
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6

Rajada Mística
Prestidigitação

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

Raio de Bruxa
repreensão infernal 4
Bruxaria
MAGIAS CONHECIDAS

Imobilizar Pessoa
Cativar

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