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humano
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA
20 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
+3 ● +8 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
17 Sabedoria
Carisma
Eu devo proteger aqueles que não podem
CONSTITUIÇÃO
se defender.
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+5
VÍNCULOS
+1 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
Talentos:
MESTRE DE ESCUDO
MATADOR DE CONJURADORES
escudo do carneiro +11 2d6+10 robusto
12 Furtividade (Des)
-----------------------------------------------
História (Int) machado +11 1d8+5 Estilo de Luta:
Resguardo
SABEDORIA ● +6 Intimidação (Car)
0
Defesa Total
Intuição (Sab)
Opcionalmente, caso você execute a manobra Esquivar,
Investigação (Int) bonus de CA do escudo você
pode posicionar-se com Defesa Total, adicionando + 2
11 Medicina (Sab) +4(resguardo +3) totalizando na sua
CA. No modo de Defesa Total, seu deslocamento cai pela
Natureza (Int) +7 metade.
CARISMA
● +6 Percepção (Sab) Alta Defesa Enquanto estiver Ataque com Escudo
Ao acertar um ataque com o seu escudo, você desfere o
usando armadura, você ganha
0
Persuasão (Car) dano
do seu escudo + seu modificador de Força.
Prestidigitação (Des)
+ 2 de bônus em sua CA. Pancada com Escudo
Religião (Int) Um escudo pode ser usado para defesa, mas você
11 aprendeu
● +6 Sobrevivência (Sab) como utilizá-lo para ser mais do que isso. Executando
uma
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS ação de ataque, você pode atacar fortemente um
oponente
com seu escudo, além do normal. Ao desferir Pancada
Um conjunto de
16
SABEDORIA PASSIVA com
(PERCEPÇÃO)
escudo, o alvo deve então fazer uma salvaguarda de
PC
ferramentas de ferreiro e Força CD
8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de
PP
coureira, uma pá, um pote Força. Se
ele falhar, será empurrado a 1,5 m para trás ou para o
Idiomas:Commum, Celestial, abissal de ferro, um conjunto lado.
----------------------------------------------------------- PE de roupas comuns e uma Você pode executar essa habilidade um número de vezes
igual ao seu bônus de Proficiência, após realizar um
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de algibeira contendo 10 po descanso curto.
ferramenta Se você estiver usando um escudo pesado, o alvo é
PO 50 couro batido 12+dex empurrado para trás 3m ou para o lado
de artesão, veículos (terrestre)
----------------------------------------------------------- PP
Armaduras: Todas as armaduras e escudos.
Armas: Armas Simples, Escudos
Ferramentas: ferreira e coureira
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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IDADE ALTURA PESO
Provocar
Você no 4º Nivel, como uma ação bônus, FACÇÃO
pode tentar intimidar no quesito de
intimar, as criaturas ao seu redor para
obrigarem a atacar somente você por
um número de rodadas igual a 2 + seu
modificador de Carisma. Se a criatura
resistir ao teste com um salvaguarda de
intimidação, você não consegue
intimidá-la novamente antes de 24
horas. As criaturas devem estar dentro
de sua área de ameaça e elas devem ter
pelo menos Inteligência 10.
SÍMBOLO DA FACÇÃO
dádiva da defesa
0 PRECES E TRUQUES 3 6
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 7
NOME DA MAGIA
4
MAGIAS CONHECIDAS
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