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Mestre heroi do povo


do Escudo/20 ANTECEDENTES
Belona A.Belnnades CLASSE & NÍVEL NOME DO JOGADOR

humano
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA

+5 36 +3 9 Eu julgo as pessoas por suas ações,


não por suas palavras.
+6 BONUS DE PROFICIÊNCIA

20 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 460


● +8 Força Destino. Nada, nem ninguém, pode me manter longe do
DESTREZA meu chamado. (Qualquer
+4+3Destreza

+3 ● +8 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

17 Sabedoria
Carisma
Eu devo proteger aqueles que não podem
CONSTITUIÇÃO
se defender.
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+5
VÍNCULOS

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu estou convencido sobre o significado do meu


20 destino,
● +6 Adestrar Animais (Sab) 2d8 FALHAS
e cego aos riscos e falhas.
Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
● +11 Atletismo (For)

+1 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
Talentos:
MESTRE DE ESCUDO
MATADOR DE CONJURADORES
escudo do carneiro +11 2d6+10 robusto
12 Furtividade (Des)
-----------------------------------------------
História (Int) machado +11 1d8+5 Estilo de Luta:
Resguardo
SABEDORIA ● +6 Intimidação (Car)

0
Defesa Total
Intuição (Sab)
Opcionalmente, caso você execute a manobra Esquivar,
Investigação (Int) bonus de CA do escudo você
pode posicionar-se com Defesa Total, adicionando + 2
11 Medicina (Sab) +4(resguardo +3) totalizando na sua
CA. No modo de Defesa Total, seu deslocamento cai pela
Natureza (Int) +7 metade.

CARISMA
● +6 Percepção (Sab) Alta Defesa Enquanto estiver Ataque com Escudo
Ao acertar um ataque com o seu escudo, você desfere o
usando armadura, você ganha
0
Persuasão (Car) dano
do seu escudo + seu modificador de Força.
Prestidigitação (Des)
+ 2 de bônus em sua CA. Pancada com Escudo
Religião (Int) Um escudo pode ser usado para defesa, mas você
11 aprendeu
● +6 Sobrevivência (Sab) como utilizá-lo para ser mais do que isso. Executando
uma
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS ação de ataque, você pode atacar fortemente um
oponente
com seu escudo, além do normal. Ao desferir Pancada
Um conjunto de
16
SABEDORIA PASSIVA com
(PERCEPÇÃO)
escudo, o alvo deve então fazer uma salvaguarda de
PC
ferramentas de ferreiro e Força CD
8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de
PP
coureira, uma pá, um pote Força. Se
ele falhar, será empurrado a 1,5 m para trás ou para o
Idiomas:Commum, Celestial, abissal de ferro, um conjunto lado.
----------------------------------------------------------- PE de roupas comuns e uma Você pode executar essa habilidade um número de vezes
igual ao seu bônus de Proficiência, após realizar um
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de algibeira contendo 10 po descanso curto.
ferramenta Se você estiver usando um escudo pesado, o alvo é
PO 50 couro batido 12+dex empurrado para trás 3m ou para o lado
de artesão, veículos (terrestre)
----------------------------------------------------------- PP
Armaduras: Todas as armaduras e escudos.
Armas: Armas Simples, Escudos
Ferramentas: ferreira e coureira
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

Provocar
Você no 4º Nivel, como uma ação bônus, FACÇÃO
pode tentar intimidar no quesito de
intimar, as criaturas ao seu redor para
obrigarem a atacar somente você por
um número de rodadas igual a 2 + seu
modificador de Carisma. Se a criatura
resistir ao teste com um salvaguarda de
intimidação, você não consegue
intimidá-la novamente antes de 24
horas. As criaturas devem estar dentro
de sua área de ameaça e elas devem ter
pelo menos Inteligência 10.

SÍMBOLO DA FACÇÃO

dádiva da defesa

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Você pode por +2 em um atributo ou +1 em dois


Sem Misericórdia
No 18º nível, ninguém é mais
Por ser belnnades você recebe uma resistência a dano a sua escolha a cada descanso você pode mudar
audaz e corajoso do que você. essa resistência a dano como se adaptasse a batalha
Se um membro do seu grupo
estiver em estado crítico nivel 1 Grito de guerra do urso voce pode utilizar sua ação bonus para ativar um grito de guerra que lhe dá
(derrubado, inconsciente ou o seguinte beneficios:você tem resistência a todos os danos, exceto dano psíquico. O espírito do urso
torna você forte o suficiente para enfrentar qualquer punição.
próximo da morte) você pode
marcar a criatura que o atingiu Atleta Notável
e desafiá-lo, entrando assim efeito passivo
Você pode realizar regularmente proezas atléticas que seriam impossíveis para a maioria dos mortais.
em um aspecto de fúria Sempre que você fizer um teste de Força ou Constituição, voce pode adicionar um bonus de +2 em seus
vingativa. Você ganha testes alem disso voce carrega o triplo de peso que normalmente carregaria
vantagem em jogadas de
ataque contra a criatura e seus Por ser Arcadian você pode se levantar após cair a 0 pontos de vida você pode levantar com 1d4+nível em
vida temporária que é perdida após 1 hora. 1x por descanso longo
ataques causam um dado de
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
dano adicional. Não obstante,
suas ações desencadeiam Quebra-Guarda Defesa é o que você é. Você é a própria defesa. Então você sabe exatamente onde
encontrar uma brecha. No 13º nível, quando estiver engajado contra uma criatura, você pode usar sua
uma Inspiração Homérica e Ação Bônus para ignorar o bônus de CA do seu escudo e quebrar a guarda do oponente com um teste
cada um de seus aliados resistido de Força. Em um sucesso, o próximo ataque feito contra o oponente tem vantagem.
Barreira Hostil
recebe um dado e que não Você pode não ter o melhor dano, mas ignorar o inimigo não é uma decisão sábia, já que você se
pode ultrapassar o seu número tornou 17º nível. Sempre que um inimigo lhe der um ataque de oportunidade ao sair de sua área de
ameaça, você pode escolher entre atacar ou tentar agarrar o alvo.
de dado máximos. Mestre Diamante
No 20º nível você se torna tão resistente e avigorado como nunca jamais esteve. A quantidade de
resistência a dano baseada no bônus de CA do seu escudo que você ganha de Pele Blindada é
acrescido em + 2 de Redução à dano físico, independente do Escudo. Essa característica é cumulativa
caso você adiquira
Resistência à dano físico.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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