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Alquimista de Sangue Sábio Patryck


Mirai Báthory CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Meio-Tiffling (Olhos Negros) Leal e Mau (LM) 0


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA

0 13 9 Eu sou horrível e estranha em


situações sociais.
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 9


0 Força
O caminho para o poder e o auto
DESTREZA
+2 Destreza 9 aperfeiçoamento é através do conhecimento
+2 +1
+2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

14 ● +3 Sabedoria
● -1 Carisma
Eu venho procurando a minha vida inteira
CONSTITUIÇÃO
pela resposta de certas questãos.
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
VÍNCULOS

+2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu falo sem antes pensar em minhas palavras,
13 +3 Adestrar Animais (Sab) 1d8 FALHAS invariavelmente insultando outros
● +2 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
0 Atletismo (For)

+2 -1 Atuação (Car)
-1 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO

Foice de Sangue +2 Visão no escuro > Ve no escuro.


14 +2 Furtividade (Des)
● +2 História (Int) Adaga +2 1d4P, Acui, Arr (6 / 8)

SABEDORIA -1 Intimidação (Car)


Sangue Demônio > Resistente a
danos necróticos.
+3 ● +3 Intuição (Sab)
+2 Investigação (Int)
Toque Arrepiante >1d8 Necrótico
17 +3 Medicina (Sab) Pegar alma > Força um alvo até 3m a
+2 Natureza (Int) fazer um teste de resis. de const. (CD
Raio de Gelo > 1d8 Frio
CARISMA
+3 Percepção (Sab) 13) Causa 2d8 de dano
-1 Persuasão (Car)
-1 +2 Prestidigitação (Des) Esfera Cromática > 3d8 do
necrótico ,caso de falha é metade do
dano. Recupera vida igual a metade
+2 Religião (Int) elemento que escolher
8
+3 Sobrevivência (Sab)
do dano necrótico, complete um
descanso curto ou longo antes de
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS
utiliza-la novamente.
13 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
2 Adagas
Armadura de Couro
PC
Caracteristica Sábio > Quando
Pacote de explorador >
tentar obter ou recuperar um
PP mochila ,saco de
dormir,fósforo,10 tochas,10 fragmento do conhecimento que
Idioma > Comum, Abissal, Élfico e PE dias de comida e bebida,15m você não saiba (Alquimia), você
Infernal. de corda. descobre aonde e com quem pode
Armaduras Leves PO 10 Uma bolsa de Frasco de Sangue obter essa informação.
Armas Leves com 5 Frascos de Sangue
Comum e 1 Frasco de Sangue
Suprimentos do alquimista PP 1
de Dragão Inferior
Kit do envenenador Carta de sua mãe para seu irmão

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
29 1,72 73
IDADE ALTURA PESO
Mirai Báthory
Vermelhos Pálida Branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

Irmandade da Coroa Prateada

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Mirai,uma pequena tiefling que sofreu por simplesmente


existir. Nascida de uma relação proibida entre um elfo e
uma meia-tiefling no reino dos elfos, onde tudo era sobre
luxo,glamour e magia. Mas era mentira,Eles exilavam os
diferentes e os fracos, por debaixo dos panos e os
deixavam sem opção a não ser a morte ou a fuga. E
embora ela alvo de tudo aquilo,a pequena vivia afastada
da cidade em uma torre com seu pai e seus irmãos. Sua
mãe fez uma troca com seu marido, que era um elfo
importante e não queria ter seu cargo rebaixado por causa
de um romance bobo . Ela iria embora para sempre mas
desde que ele cuidasse de sua filha e seu irmão, e assim o
fez. Acontece que cuidar não era bem a palavra certa,
Mirai era mantida em um calabouço secreto da casa, era
somente alimentada e mal via a luz do sol. Seus únicos
motivos para aguentar viver com um sorriso no rosto, era
ver seus irmãos crescendo,mesmo que de longe. Ela tinha
aberto um buraco na parede para conseguir ver seus
irmãos Ober'on e Jaspian, era a única coisa que ainda a
deixava sã. Com o tempo que foi crescendo, ela começou
a desenvolver e despertar uma magia estranha, era CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
diferente das de seu irmão ober'on que conseguia
dominar os 4 elementos. Magia de sangue, uma magia
extremamente rara, provavelmente um dom herdado do Frascos de Sangue Comum ( 5 / 5)
sangue de sua mãe. Com a manifestação desse incrível
poder, seu pai teve medo, achou que seus filhos e ele
poderiam ser alvo dessa magia, e a mandou embora ,para Frasco de Sangue de Dragão Inferior ( 1 / 1 )
longe de seus irmãos, sem nem ao menos ter chance de
despedida. Completamente triste e desolada Mirai vagou
pelo mundo a fora sem rumo e sem destino,e entrou na
Cidade da Alvorada, uma cidade que era movida pelo
intelecto e conhecimento acima de tudo. não faz ideia de
como chegou la, mas era um ótimo lugar para um
recomeço. Mirai vive treinando sua magia na esperança
de encontrar seus irmãos novamente.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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Mirai, Alquimista de Sangue SAB 13 +2
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6
Toque Arrepiante
Raio de Gelo
Mãos Mágicas

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 2 2 7
NOME DA MAGIA

Detectar Magia
Esfera Cromática 4
MAGIAS CONHECIDAS

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