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Bruxo Nv Forasteiro Rinaldo

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Tiefling
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

13 +2 6
FORÇA Eu cuido dos meus amigos como se eles fossem
filhotes recém-nascidos.

11 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Eu tenho uma lição pra cada situação, aprendida
observando a natureza.

+0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
+0 Força
DESTREZA Gloria. Eu devo adquirir gloria em
+2 Destreza
batalha, para mim e para minha família
15 +1 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 ● +3 Sabedoria
Eu sofro de visões terríveis de um desastre
● +5 Carisma vindouro, e farei qualquer coisa para
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA impedi-lo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


Não existe lugar para precaução
+1 ●


+3 Arcanismo (Int)
+2 Atletismo (For)
1D8 FRACASSOS
em uma vida vivida ao máximo.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)

12 ● +5 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
CARACTERÍSTICA: TIEFLING
+1 +1 História (Int)
Visão no Escuro. Graças a sua herança
+3 Intimidação (Car)
infernal, você tem uma visão superior no
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) escuro e na penumbra. Você enxerga na
penumbra a até 18 metros como se fosse
12
+1 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab)
luz plena, e no escuro como se fosse na
penumbra. Você não pode discernir cores
+1 Medicina (Sab)
+1 no escuro, apenas tons de cinza.
+1 Natureza (Int)
+1 Percepção (Sab) Resistência Infernal. Você possui resistência
CARISMA a dano de fogo.
+3 Persuasão (Car)
16 +2 Prestidigitação (Des) Legado Infernal. Você conhece o truque
+1 Religião (Int) taumaturgia. Quando você atingir o 3°
+3 +3 Sobrevivência (Sab)
nível, você poderá conjurar a magia
repreensão infernal como uma magia de 2°

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS


nível. Quando você atingir o 5° nível, você
também poderá conjurar a magia
escuridão. Você precisa terminar um
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Classe - 1 Maça / 2 Adagas / 1 Besta descanso longo para poder usar as magias
Leve e 20 Virotes / 1 Armadura de desse traço novamente. Sua habilidade de
Couro / 1 Foco Arcano (Obsidiana)/1 conjuração para essas magias é Carisma.
Pacote de Explorador - Inclui uma
PP
Comum, Infernal e +1 mochila, um saco de dormir, um kit
de refeição, uma caixa de fogo, 10
CARACTERÍSTICA: ANDARILHO
Você tem uma memória excelente para
Proficiência com Flauta PE
tochas, 10 dias de rações e um
mapas e geografia, e você sempre pode
cantil. O kit também tem 15 metros
de corda de cânhamo amarrada ao recobrar o plano geral de terrenos,
lado dele assentamentos ou outras características ao
PO 10 seu redor. Além disso, você pode encontrar
Antecedente - Um bordão, uma comida e água fresca para você a até cinco
armadilha de caça, um fetiche de
PL outras pessoas a cada dia, considerando
um animal que você matou, um
conjunto de roupas de viajante e que a terra ofereça bagas, pequenas frutas,
uma algibeira contendo 10 po água e similares.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
22 1,77 77
IDADE ALTURA PESO

Dourados Vermelha Negros


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

PATRONO TRANSCEDENTAL - O CORRUPTOR


Você realizou um pacto com um corruptor dos planos de existência inferiores, um ser cujos
objetivos são o mal, mesmo se você se opor a esses objetivos. Tais seres desejam corromper
ou destruir todas as coisas, em última análise, até mesmo você. Corruptores poderosos o
bastante para forjar pactos incluem lordes demônios como Demogorgon, Orcus,
Fraz’Urb-luu e Bafomé; arquidiabos como Asmodeus, Dispater, Mefistófeles e Belial;
senhores das profundezas e balors que sejam excepcionalmente poderosos; e ultraloths e
outros senhores dos yugoloths.

PACTO DO TOMO
Seu patrono lhe deu um grimório chamado Livro das Sombras. Quando você adquire essa
característica, escolha três truques da lista de magias de qualquer classe. Enquanto o livro
estiver com você, você poderá conjurar esses truques à vontade. Eles não contam no número
de truques que você conhece. Esses truques são considerados magias de bruxo para você e
não precisam ser da mesma lista de magia.
Se você perder seu Livro das Sombras, você pode realizar uma cerimônia de 1 hora para
receber um substituto do seu patrono. Essa cerimônia pode ser realizada durante um
descanso curto ou longo e destrói o livro anterior. O livro se torna cinzas quando você morre.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo Carisma 8+5 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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