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Druida nvl 2 Caçador Joaquim

Shedinn
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Draconato Caótico/Bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 Racional, não é apegado e
0 9m
17 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
tenta observar ao máximo

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 18
+3 Força
DESTREZA
0
Acredita que sem o mal
Destreza
18
não existirá o bem
10 ●
+1 Constituição
+1 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 ● +1 Sabedoria
+1 Carisma Destruição do clã Norixius
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Se estressa bem rápido e
+1 ● 0 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
não tem muita paciência
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

10 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
-Arma de sopro de frio 4,5m
0 História (Int)
-Resistência a frio
Intimidação (Car)
Intuição (Sab)
-Druídico
SABEDORIA
-Círculo da terra
14
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) -Recuperação natural
+2
Medicina (Sab) -Forma selvagem
Natureza (Int)
● +2 Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
12 Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
+1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC 9 Adaga de escama de
dragão, armadura de
Idiomas: Dracônico, Druídico PP
50 couro, cimitarra
Proficiências:Armaduras PE 12
leves e médias, escudos,
clavas, adagas, dardos, PO 19
azagaias, maças, bordões,
cimitarras, foices, fundas e PL
3
lanças, kit de herbalismo

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
30 1,94 92
Shedinn
IDADE ALTURA PESO

azuis branca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Clã Yarjerit
NOME
Dragões Clã Yarjerit
Irmãos druidas Marc e Zath
Merlin e seus aprendizes

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Seu clã é muito amigável com os usuários de magias, ele faz


Nascido no clã do gelo parte de um clã que utiliza escamas dos seus ancestrais para
Yarjerit Shedinn cresceu sem fazer armas e armaduras. Descendente de um dragão branco
mãe, com ajuda de seu pai ele possui resistência ao frio. Faz parte de um clã chamado
ele virou um dos melhores Yarjerit, que vive em floresta de climas frios
caçadores do seu clã, porém
um dia seu pai morreu de
uma doença muito rara
quando ele tinha 15 anos,
então ele ficou nos cuidados
do seu tio, e quando ele
completou 30 anos ele virou
um aventureiro em busca da
cura para aquela doença e OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

para trazer orgulho para o


seu clã Pacote de estudioso, pacote de aventureiro, foco druídico

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
SAB 8+prof+SAB prof+SAB
Druida
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Criar chamas
Druidismo
Consertar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Fogo das fadas


● Criar ou destruir água 4
● Onda trovejante
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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