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INSPIRAÇÃO
15 +2
FORÇA Sarcasmo e insultos são minhas armas
30 ft prediletas, eu sempre tenho um plano pra
-1 CLASSE quando tudo der merda.
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 18
-1 Força
DESTREZA
Os ricos precisam ver como é a
+2 Destreza vida e a morte nas sarjetas.
+2 +2 Constituição
+6 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
15 ● +2 Sabedoria
Uma pessoa poderosa matou
+0 Carisma Alguém que eu amava, um dia
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA terei minha vingança.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES
+4 ● +2 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Ronne Armandor
100 anos 1,87 70 kgs
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
transe (eladrin)
Sempre que terminar este transe, você pode mudar sua
temporada, e você pode ganhar duas proficiências que você não
tem, cada uma com uma arma ou uma ferramenta de sua
escolha selecionada no Manual do Jogador. Você adquire
misticamente essas proficiências retirando-as da memória élfica
compartilhada, e as retém até terminar seu próximo longo
descanso.
Talento: Shadow touched: invisibilidade e imagem silenciosa sem
gastar slot
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago nv 3 Inteligência 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Force dart
Force bucker
Ilusão menor
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Alarme (ritual)
4
Compreender idiomas (ritual)
Escudo arcano
MAGIAS CONHECIDAS
Absorver elementos
Queda suave
● Mage armor
Míssil mágico
8
●
2 2
Invisibilidade (sem gastar slot)
● Teia
● Despedaçar
5
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Pacote do estudioso: inclui
mochila, livro de estudo, vidro de
tinta, cante tinteiro, 10 folhas de
pergaminho, um saquinho de
areia e uma pequena faca.
Pacote de assaltante: inclui mochila, saco com
1000 esferas de metal, 3 metros de linha, um
sino, 5 velas, um pé de cabra, martelo, 10 pítons,
uma lanterna coberta, 2 fracos de óleo, 5 dias de
ração, caixa de fogo, cantil e 15 metros de corda
de cânhamo.
Roupas