Terry

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Bruxo Ladino 2-5 Criminoso Vitor

Terry CLASSE E NÍVEL

Elfo da Floresta
ANTECEDENTE

CN
NOME DO JOGADOR

24530
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

+4
A primeira coisa que faço ao chegar a um novo local é
FORÇA
16 12m decorar

-1
a localização de coisas valiosas – ou onde essas coisas
CLASSE podem
+3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
estar escondidas.

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 46
-1 Força Eu sou leal aos meus amigos, não a qualquer ideal, e

35
DESTREZA todos sabem que posso viajar até o Estige por aqueles
● +7 Destreza
que

+4 +1 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS
me importo.
IDEAIS
● +5 Inteligência
19 ● +2 Sabedoria
● 4 Carisma Eu me tornarei o maior
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
ladrão que já existiu
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

● 7 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

12 +5 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

+2 ● 4 Blefar (Car)
10 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

ATAQUE FURTIVO;

Hidden +7 d8+14
14 +5 História (Int)
GÍRIA DE LADRÃO;
● 4 Intimidação (Car) Katana +7 d8/d10+3
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) AÇÃO ARDILOSA;
Adagas +7 4 d6/ 2 d4 Mente afiada;
+2
+2 Investigação (Int)
+2 Lidar com Animais (Sab) ASSASSINAR;
+2 Medicina (Sab) Esquiva sobrenatural;
14 ● +5 Natureza (Int)
● +4 Percepção (Sab) Atk Furtivo 3d6
CARISMA
4 Persuasão (Car)
1

● 15 Prestidigitação (Des)
+5 Religião (Int)
13 ● +2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Arco longo d12;
Adaga de localização 2d6, 36 m;
Espada do Beholf 2d6+4
PP 1 pé de cabra;
2 Adagas d8
Katana 1d8/d10+7 19/20;
PE
Hidden/DMT d8 com slot p/
líquidos;
Adagas encantadas vai e volta 4
PO 7270 d6 e 2 d4;
Anel da invisibilidade;
PL Botas élficas;
Armadura de couro batido
encantado;
Grimório;
Foco arcano (orbe);
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
110 1,75 49,5
IDADE ALTURA PESO

Castanhos Matiz Cobreada Castanhos


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Corvo mil grau(caso morto tenho NOME

vantagem contra o assassino por


24h). Posso ver e ouvi por ele.
Visão diabólica (36m escuridão
mágica). visão mística ( detectar
magia ).

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Anel da invisibilidade 1 ação; Botas Élficas; Chifre de Sátiro; 3


lingotes de minério rúnico condutor; 2 Rapadura que não é Rapadura;
kit de venenos; Kit de disfarce; Kit de jogos(DADOS); Ferramentas de
ladrão, ferreiro, funileiro; Manto élfico; Carderno de anotações de
cobaias( Death Note); Poção lokona cinza gigante da colina; 2 Poção
lokona azul claro e outra verde escuro respirar na agua e resistencia;
Pérola do poder; Luva do ladrão; Poção de Aumentar;

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo Car 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada de veneno d12 const 3m
Soar dos mortos d8/d12 sabe 18m

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Raio de bruxa d12 9m

Repreensão infernal 2d10 destreza 18m


4
Braços de Hadar 2d6
MAGIAS CONHECIDAS

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