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20 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
19 2 Sabedoria
Minha liberdade é meu bem
0 Carisma
mais preciso, e nunca permitirei
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
que a tomem de novo.
+4
VÍNCULOS
0 0 Atuação (Car)
0 Enganação (Car)
NOME
Katana
BONUS
FOR
DANO/TIPO
1d8(Cortante)
Bonus de Raça
2CON
10 ● 6 Furtividade (Des) 1FOR
0 História (Int) Wakizachi FOR 1d6(Cortante) 1DES
SABEDORIA ● 2 Intimidação (Car)
Ventos Orientadores - os ventos
+2
● 4 Intuição (Sab) agora sussurram seu nome, chamando
0 Investigação (Int)
Shadow Strike
Uma vez por turno, você pode causar um dano extra de 2d12 a uma criatura que por você e guiando-o para o seu
você atingiu com um ataque, enquanto você está sob as condições de estar
2 Medicina (Sab) escondido, invisível ou dentro da escuridão. Caminho como o Samurai Fantasma.
14 O ataque deve ser usado apenas com uma arma fina.
Enquanto estiver fora de combate,
0 Natureza (Int) A partir do 1º nível, você é capaz de escalar em superfícies verticais com
facilidade e graça, e mover muita sombra. Você ganha os seguintes benefícios: Você pode gastar 1 ponto de
● 4 Percepção (Sab)
CARISMA
Oportunista
Enquanto não estiver usando armadura ou empunhando um escudo, seu AC = Resolução, para ganhar os benefícios
0 Persuasão (Car) 10 + seu Modificador de Destreza + seu Modificador de Sabedoria.
do feitiço "Encontre o Caminho" para
0
Sua velocidade de escalada é igual à sua velocidade de movimento.
4 Prestidigitação (Des)
Quando você faz um ataque corpo a corpo contra uma criatura, você não
provoca ataques de oportunidade dessa criatura pelo resto do turno, quer você si mesmo. Este feitiço não exige, slots
acerte ou não.
Você se torna proficiente nas habilidades de Acrobacias e Stealth. Se você já é de feitiço, concentração e
0 Religião (Int) proficiente nas habilidades de Acrobacias ou Stealth, dobre seu bônus de
11 proficiência. No 6º nível, sua arma de escolha agora se torna mágica com o
propósito de superar a resistência e a imunidade a ataques e danos não mágicos.
componentes para ser mantido. Esse
● 4 Sobrevivência (Sab) recurso não pode ser usado
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS novamente, até que você termine um
descanso longo.
Visão escura. Você pode ver em luz
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 1,000 Estrepes fraca a 60 metros de você como se
PC
Sino fosse luz brilhante, e na escuridão
3m de barbante como se fosse luz fraca. Você não
Linguagens: Comum, Travesso PP 5 Velas consegue discernir cores na escuridão,
e Abissal; Pé de Cabra apenas tons de cinza.
PE
Martelo Híbrido Vivo-Morto-Vivo. Seu tipo de
10 Pitons criatura é humanoide e morto-vivo. É
Lamparina tratado como morto-vivo para efeitos
PO 35 2 Frascos de Óleo que visam mortos-vivos, mas é
Tinderbox tratado como humanoide para fins de
PP Cantil feitiços e efeitos que não teriam efeito
Flauta sobre mortos-vivos.
Bolsa(15PO)
Joia(20PO)
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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27 1,72 64kg
IDADE ALTURA PESO
Ookami
Castanho Clara Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
A partir do 1º nível, seu treinamento permite que você aproveite o poder da garra e da força de vontade.
Sua quantidade total de pontos Resolução é representada por um número de Resolução da tabela mostrada acima. No 1º
nível Ghost Samurai tem 3 pontos de resolução, um 20º nível do Ghost Samurai tem 10.
Você pode gastar esses pontos para alimentar vários recursos de resolução. Você começa a conhecer três desses recursos:
Grit: Você pode gastar 2 pontos de resolução para tomar uma ação para recuperar seus hitpoints de volta igual ao seu
1d10 + seu nível de Samurai Fantasma.
Dodge: Você pode gastar 1 ponto de resolução para tomar a ação Dodge como uma ação bônus em sua vez.
Parry: Você pode gastar 1 ponto de resolução, para usar sua Reação para aumentar sua classe Armor em +2 de ataques
corpo a corpo, e sempre que você fizer uma ação de ataque, seu parry termina imediatamente.
Você aprende mais recursos do Resolve à medida que ganha níveis nas subclasses deste Samurai Fantasma. Quando
você gasta um ponto de resolução, ele fica indisponível até que você termine um descanso curto ou longo.
Para obter pontos Resolve adicionais, Durante um combate, sempre que um ataque bem-sucedido o atingir ou sempre
que você matar uma criatura com sucesso, depois você é capaz de adicionar 1 ponto Resolve ao seu pool Resolve.
Você deve passar pelo menos 60 minutos do descanso e sob calma e compostura e deve escrever um haicai durante esse
curto ou longo descanso para restaurar seus pontos Resolve. Alguns dos recursos do Resolve exigem que o alvo faça um
lance de salvamento para resistir aos efeitos do recurso.
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ATRIBUTO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 7
NOME DA MAGIA
4
MAGIAS CONHECIDAS
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