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Mago lvl 4 Sábio Spiritmon


Ozzymandias(Ozzy) CLASSE E NÍVEL

Tiefling
ANTECEDENTE

Caótico Bom
NOME DO JOGADOR

2.700
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 2 9m -Curioso e brincalhão. Busca
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
conhecimento e demonstra o
máximo de educação possível.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 25
-1 Força
- Respeito não se compra, se conquista. Uma

0
DESTREZA
2 Destreza pessoa que não respeita os outros não merece

14 1
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
meu respeito.
IDEAIS

2 2 Sabedoria
2 Carisma - Mestra Idris.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

2 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS -Fica irritado quando alguém lhe falta com respeito e tentar

1 fazer essa pessoa pagar na mesma moeda. Mas se não


5
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1D6 FRACASSOS possível, ele ficará calado (mas tentará se vingar no futuro)

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

16 2
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-Visão no Escuro.
-Resistência Infernal: Resistência ao fogo.
3 5 História (Int)
-Legado Infernal: Você aprende Taumaturgia no
2 Intimidação (Car) lvl 1, Repreensão Infernal no lvl 3 como magia
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) de 2º Ciclo e Escuridão no lvl 5.
-Recuperação Arcana.

10
5 Investigação (Int) -Conjuração Ritual.
0 Lidar com Animais (Sab) -Abjuração Instruída: Quando você escolhe essa
escola no 2º nível, o ouro e o tempo que você
0 Medicina (Sab)
0 precisa gastar para copiar uma magia da escola
de abjuração em seu grimório é reduzido à
3 Natureza (Int)
metade.
0 Percepção (Sab)
CARISMA
2 Persuasão (Car) -Proteção Arcana: A partir do 2° nível, você pode
14 2 Prestidigitação (Des)
tecer a magia a sua volta para proteção. Quando
você conjura uma magia de abjuração de 1°
3 Religião (Int) nível ou superior, você pode, simultaneamente,
2 0 Sobrevivência (Sab)
usar uma vertente do poder da magia
para criar uma proteção mágica em si mesmo,
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS que dura até você terminar um descanso longo.

A proteção tem pontos de vida iguais ao dobro


10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
-Adaga.
do seu nível de mago + seu modificador de
Inteligência. Sempre que você sofrer dano, a
-Foco Arcano. proteção sofrerá o dano no lugar. Se o dano
-Pacote de explorador. reduzir a proteção a 0 pontos de vida, você sofre
PP
-Grimório. qualquer dano remanescente. Quando a
-Comum, Infernal, Halfling e - 1 mapa do continente. proteção estiver com 0 pontos de vida, ela
Anão. PE -Quadro de mestra Idris. não poderá mais absorver dano, mas a mágica
permanece. Toda vez que você conjurar uma
-Adagas, dardos, fundas, -Conjunto de roupas comuns. magia de abjuração de 1° nível ou superior, a
-10 dias de ração. proteção recupera um número de pontos de
bordões, bestas leves. PO
-Um vidro de tinta escura, vida igual ao dobro do nível da magia. Uma vez
uma pena, uma que você tenha criado a proteção, você não
PL faca pequena. pode criá-la novamente até terminar um
descanso longo.
-Uma carta estranha com o
selo da mestra Idris.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1,80m 70 Kg

Ozzymandias(Ozzy) IDADE

Vermelhos com íris pretas


ALTURA

Vermelha
PESO

Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Talento:
Durante grande parte da -Robusto: Seu máximo de pontos de vida aumenta em um valor
minha vida, mestra Idris foi igual a duas vezes seu nível quando você adquire esse talento.
minha mentora e mestra na Toda vez que você ganhar um nível, após isso, seu máximo de
arte da magia. Até que um pontos de vida aumenta em 2 pontos de vida adicionais.
dia, enquanto estava fazendo
a faxina no saguão de minha
mentora, eu escuto barulhos
vindos da biblioteca. Quando
menos percebo, uma grande
explosão abala o castelo,
destruindo quase tudo.

Eu corro para socorrer minha


OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
mentora, e encontro a
biblioteca em chamas e
marcas de relâmpagos, mas
nenhum sinal de minha
mentora, viva ou morta. Com
o pouco que pude salvar, eu
resolvi procurar por minha
mestra, e tentar encontrar o
paradeiro dela.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago
Inteligência 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Taumaturgia
Raio de Fogo
Mãos Mágicas
Ilusão menor
Choque Chocante

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Armadura Arcana

● Escudo Arcano
4
● Misseis Mágicos

Identificação
MAGIAS CONHECIDAS

Detectar Magia

● Queda Suave

Sono

Alarme

2 2 1
● Reflexos

● Imobilizar Pessoa

Raio Ardente
5
● Passo Nebuloso

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