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Eduardo
Alpha-K de Souza CLASSE E NÍVEL
Simbionte Technomante
ANTECEDENTE
Caótico Bom
NOME DO JOGADOR
Vasco
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
Eu tenho 7 anos
12 2 9
FORÇA
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 25
-1 Força
Odeio tecnologia, mas não
25
DESTREZA
4 Destreza
quando eu me torno ela.
15 1
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 1 Sabedoria
Quero ser que nem o ultra-homem,
0 Carisma mesmo limitado pelo meu físico fraco.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
13
LIGAÇÕES
2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Por ser um prodígio muito novo... Acabo
1 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
sendo um pouquinho arrogante.
14 0
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Technomancia - Gasta 1 de energia para transformar seus
membros em armas e ferramentas, causando dano de força
2 2 História (Int) (energia) em caso de disparos.
Aqui está tudo que você pode transformar:
0 Intimidação (Car) Pistola - Atira 1 vez por turno e não gasta energia para ser
manifestada, porém causa pouco dano, 1d4 por tiro.
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
Metralhadora - 2 pontos - Atira 2 vezes por turno e dá 2d4 de
12
2 Investigação (Int) dano por tiro
1 Lidar com Animais (Sab) 6 de energia Sniper - 2 pontos - Atira 1 vez por turno e dá 2d8 de dano,
1 Medicina (Sab) com tiros perfurantes, possui mira melhor e consegue cobrir
1 uma distância muito maior do que uma arma convencional.
2 Natureza (Int)
100 Reais Visão térmica - 1 ponto - Agora você deixa de ver cores, mas
3 Percepção (Sab) vê a temperatura das coisas. Não consegue estipular graus
CARISMA exatos, assim como um sistema normal de visão térmica.
0 Persuasão (Car)
10 2 Prestidigitação (Des)
Sabre de Luz - 1 ponto - Corpo a corpo, causa 1d6 de dano
elétrico por ataque.
2 Religião (Int)
0 1 Sobrevivência (Sab)
Simbiose - Seu corpo é moldável e fluido como um
simbionte. Você pode gastar 1 de energia para se assimilar
com dispositivos tecnológicos, como armas de fogo, veículos
e sistemas de computador.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Você pode se mover por fiações elétricas, de acordo com o
seu deslocamento normal.Você pode controlar tudo que se
misturar. Com computadores e sistemas, no nível atual, você
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) pode somente controlar celulares comuns e computadores
PC
0 domésticos.
Você pode regenerar vida, e reconstruir objetos gastando
energia: Para sua vida, proporção 1 ponto de energia para 3
0
pontos de vida, e para objetos, 1 ponto de energia para 5
PP
pontos de vida. O máximo de pontos de energia que você
pode gastar para se recuperar no mesmo round é 3.
PE
0
PO 0
PL
0
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
7 1,60m 35kg
Alphak, ou Alpaca IDADE
preto negrin
ALTURA
morenin
PESO
negrin negro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Você gasta 20% dos pontos totais que utilizou para analisar o
objeto para se transformar nele, arredondando para cima em
caso de número decimal. Por exemplo, analisar um helicóptero
gastou 12 pontos?20% disso é 2,4. Arredondando para cima, 3
pontos para se transformar nesse mesmo helicóptero.
Ao se transformar em um objeto, ele assume a quantidade de
pontos de vida que você possui.
Caso escolha armazenar outro objeto, o que já estava
armazenado é esquecido, e caso deseje se transformar no objeto SÍMBOLO
esquecido, deve entrar em contato com ele novamente, porém
não levará tempo para analisá-lo. Isso só vale para objetos
iguais, como por exemplo, carros do mesmo modelo. Você pode
escolher manifestar apenas partes do objeto armazenado. Como
rodas, hélices, etc.
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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