Você está na página 1de 3

Guerreiro LV1 Eremita Carlos

Plaq Tivra CLASSE E NÍVEL

Tortle
ANTECEDENTE

Caótico/Bom
NOME DO JOGADOR

Lv: 1 Exp: 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
20 9m Péssimo mentiroso,
3 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
otimista e come MUITO

16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
5 Força
Se eu puder ajudar, eu vou, vou
12
DESTREZA
2 Destreza
te retribuir na mesma moeda
2 4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 2 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 Pessoal do dojo (Seg família :)

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

2
LIGAÇÕES

2 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS

15 Talassofobia
0
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

0 -1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
. Raça: Tortle
- Garras: Atks desarmados usam as carras ao
10 2 História (Int)
envés do murro e isso dá 1d4 + for Cort.
-1 Intimidação (Car) - Segurar o folego: Prende a respiração por até
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) uma hora direto
- Armadura natural: CA=17, não aumenta com
2
0 Investigação (Int)
outras armaduras, mas um escudo aumenta
2 Lidar com Animais (Sab) - Defesa de casco: Entra no casco ganhando 4
- Garras +5 1d4+3 Cort. de CA e vantagem em salvaguardas de FOR e
4 Medicina (Sab)
14 - Machado grande +5 1d12+3 CON, mas ganha desvantagem em
0 Natureza (Int) salvaguardas de DEX (Não posso fazer nada
2 Percepção (Sab)
Cort. dentro do casco, só usar a ação bônus pra sair
CARISMA
-1 Persuasão (Car) - Machadinha +5 1d6+3 Cort. dele e falar

-1
- Instinto de sobrevivência: Ganha proficiência
2 Prestidigitação (Des) distância 6/18m em sobrevivência
● 2 Religião (Int)
8 4 Sobrevivência (Sab) . Antecedente: Eremita
- Vida de isolamento: Aperfeiçoamento
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
pessoal e estudo de rligiões
- Descoberta: Conversar com o mestre para
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Pergaminhos
determinar o que eu descobri
Kit de herbalismo
. Classe: Guerreiro
Cobertor de inverno 1,5 kg
Roupas comuns 1,5 kg - Estilo de luta: Defesa (+1 na CA)
. Raça e antecedente: PP
Cota de malha 27,5 kg - Retomar o fôlego: Usa uma ação bônus para
- Idiomas: Comum, aquan, dracônico Machado grande 3,5 kg recuperar PV=1d10+LV de guerreiro (descanso
- Proficiência em ferramentas: Kit de herbalismo Escudo 3 kg curto ou longo para reutilizar essa habilidade)
PE
- Equipamento: Um estojo de pergaminho cheio 2 Machadinhas 1 kg -
de notas [P. Explorador: -
dos seus estudos e orações, um cobertor de Mochila 2,5 kg -
inverno, roupas comuns, kit de herbalismo e 5
PO 5 Saco de dormir 3,5 kg -
po. Kit de refeição -
PL Caixa de fogo 0,5 kg -
. Classe: 10 Tochas 0,5 kg
- Armaduras: todas, escudos 10 Rações 1 kg
- Armas: simples, marciais Cantil 2,5 kg
Corda de cânhamo 15m/5 kg]

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
17 1,74m 192kg

Plaq Tivra IDADE

Ciano
ALTURA

Carmesim, casco verde


PESO

Careca :(
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Após a morte de meus pais,


parti em viajem pelo
continente trabalhando por
comida e abrigo, até encontrar
um dojo bem distante da
civilização, onde seus alunos e
mestres eram raças que
falavam dracônico.
Me acolheram e simpatizei com
seus ideias e os de Bahamut,
um dos deuses dracônicos, que
conheci quando alguns dos
alunos me contaram suas
histórias e de outros deuses do OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
panteão, acabei ficando por lá
para aprender mais sobre seus
deuses e suas técnicas de luta,
principalmente com machados.
Após vários anos de treino e
estudo, decidi voltar a viajar
para aprender mais sobre as
religiões das outras raças e
aprimorar ainda mais meu
domínio com os machados.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar