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Tortle
ANTECEDENTE
Caótico/Bom
NOME DO JOGADOR
Lv: 1 Exp: 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
20 9m Péssimo mentiroso,
3 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
otimista e come MUITO
16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 12
5 Força
Se eu puder ajudar, eu vou, vou
12
DESTREZA
2 Destreza
te retribuir na mesma moeda
2 4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
14 2 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 Pessoal do dojo (Seg família :)
2
LIGAÇÕES
15 Talassofobia
0
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d10 FRACASSOS
0 -1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
. Raça: Tortle
- Garras: Atks desarmados usam as carras ao
10 2 História (Int)
envés do murro e isso dá 1d4 + for Cort.
-1 Intimidação (Car) - Segurar o folego: Prende a respiração por até
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) uma hora direto
- Armadura natural: CA=17, não aumenta com
2
0 Investigação (Int)
outras armaduras, mas um escudo aumenta
2 Lidar com Animais (Sab) - Defesa de casco: Entra no casco ganhando 4
- Garras +5 1d4+3 Cort. de CA e vantagem em salvaguardas de FOR e
4 Medicina (Sab)
14 - Machado grande +5 1d12+3 CON, mas ganha desvantagem em
0 Natureza (Int) salvaguardas de DEX (Não posso fazer nada
2 Percepção (Sab)
Cort. dentro do casco, só usar a ação bônus pra sair
CARISMA
-1 Persuasão (Car) - Machadinha +5 1d6+3 Cort. dele e falar
-1
- Instinto de sobrevivência: Ganha proficiência
2 Prestidigitação (Des) distância 6/18m em sobrevivência
● 2 Religião (Int)
8 4 Sobrevivência (Sab) . Antecedente: Eremita
- Vida de isolamento: Aperfeiçoamento
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
pessoal e estudo de rligiões
- Descoberta: Conversar com o mestre para
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Pergaminhos
determinar o que eu descobri
Kit de herbalismo
. Classe: Guerreiro
Cobertor de inverno 1,5 kg
Roupas comuns 1,5 kg - Estilo de luta: Defesa (+1 na CA)
. Raça e antecedente: PP
Cota de malha 27,5 kg - Retomar o fôlego: Usa uma ação bônus para
- Idiomas: Comum, aquan, dracônico Machado grande 3,5 kg recuperar PV=1d10+LV de guerreiro (descanso
- Proficiência em ferramentas: Kit de herbalismo Escudo 3 kg curto ou longo para reutilizar essa habilidade)
PE
- Equipamento: Um estojo de pergaminho cheio 2 Machadinhas 1 kg -
de notas [P. Explorador: -
dos seus estudos e orações, um cobertor de Mochila 2,5 kg -
inverno, roupas comuns, kit de herbalismo e 5
PO 5 Saco de dormir 3,5 kg -
po. Kit de refeição -
PL Caixa de fogo 0,5 kg -
. Classe: 10 Tochas 0,5 kg
- Armaduras: todas, escudos 10 Rações 1 kg
- Armas: simples, marciais Cantil 2,5 kg
Corda de cânhamo 15m/5 kg]
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
17 1,74m 192kg
Ciano
ALTURA
Careca :(
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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