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Clérigo acolito Neto

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Gammar de Undorv
Meio Elfo Neutro e bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Nada pode abalar minha atitude
15 1 9m otimista.
14 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
2 Força Aspiração: Eu busco ser digno da graça
DESTREZA do meu deus ao corresponder minhas
Destreza
1
11 ações aos seus ensinamentos.
12 3
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 6 Sabedoria
Devo minha vida a toda Undorv por terem

CONSTITUIÇÃO
2 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 me acolhido quando criança e me tornado
um cidadão dela
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 1 Acrobacia (Des) Total 5+cons SUCESSOS Eu suspeito de estranhos e sempre espero


o pior deles.
3 Arcanismo (Int)
1
2 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
12 0
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro.
1 História (Int)
Mãos Flamejantes 3d6
1
magia não me põe para dormir
0 Intimidação (Car) fogo das fadas
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) vantagem em teste de resistencia contra
1 Investigação (Int)
encantamentos

19 4 Lidar com Animais (Sab) fogo das fadas da vantagem sobre qualquer
criatura atingida
6 Medicina (Sab)
4
3 Natureza (Int)
6 Percepção (Sab)
CARISMA
0 Persuasão (Car)

10 1
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
0 4 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Maça (a Palavra de Deus) 1d6


PC adaga 1d4
besta leve (20 flechas)
idiomas: normal, elfico PP

PE camisão de malha

PO cobre 1000
prata 200
ouro 43
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
30 1,80 80 kg
IDADE ALTURA PESO
Gammar de Undorv cinza parda preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Servo do Deus Apolo (um dos deuses da luz)


NOME

Amuleto da Luz

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Labareda protetora: desvantagem ao inimigo


Encontrado em meio a floresta ao redor de
Undorv por um clérigo chamado Talin,
quando foi encontrado, junto a ele havia
um amuleto que os clérigos do templo do
Deus apolo nunca descobriram sua
origem, por ser meio elfo enfrentou um nivel 2 radiação do amanhecer: criatura sofre 2d10 + nivel do clérigo, caso não passar no
pouco do preconceito o que o fez ser um teste, a criatura sofrerá metade do dano
pouco calado, mas em um dia quando
Undorv foi atacada por um exercito de
mortos vivos que pegaram os clérigos de
surpresa, Gammar salvou a todos nivel 8: adiciona o modificar de sabedoria em qualquer truque
ganhando assim o respeito dos cidadãos.
Por ser servo do Deus Apolo, um dia em
meio a suas presses ouviu uma ordem,
que dizia que seus serviços no templo já
não eram necessários, mas que ele saísse
em uma jornada e lutasse contra o mau.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo 6 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
3 truques:
truque da luz
Chama Sagrada 1d8
Consertar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Mãos Flamejantes
fogo das fadas
labareda protetora 4
Curar Ferimentos
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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