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ELADRIN
ANTECEDENTE
CB
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sou tolerante a qualquer outra fé, e
18 3 respeito a adoração a outros deuses
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 16
1 Força Aspiração. Eu busco ser digno da graça
DESTREZA do meu deus ao
3 Destreza corresponder minhas ações aos seus
16 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
ensinamentos
IDEAIS
13 0
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
No 2º nível, você se torna capaz de
3 História (Int)
Martelo de Guerra +3 1d8+1 canalizar energia diretamente de sua
1 divindade, utilizando-a como combustível
0 Intimidação (Car) BESTA LEVE +5 1D8+3 para efeitos mágicos. Você começa com
dois efeitos: Expulsar Mortos-vivos e um
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) efeito determinado pelo seu domínio.
1 Investigação (Int) Alguns domínios conferem efeitos
14 2 Lidar com Animais (Sab) ESCUDO +2 CA adicionais conforme você avança de nível,
como consta na descrição de cada domínio.
4 Medicina (Sab) Quando você usar seu Canalizar Divindade,
2 você escolhe qual efeito quer criar. Você
1 Natureza (Int) precisa terminar um descanso curto ou
4 Percepção (Sab) longo para usar a característica de
CARISMA novo.Alguns efeitos requerem teste de
0 Persuasão (Car) resistência. Quando você usar um desses
11 3
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
efeitos, a CD é igual a das suas
magias de clérigo. A partir do 6º nível, você
pode Canalizar Divindade duas vezes entre
0 2 Sobrevivência (Sab) descansos e a partir do 18º nível, três
vezes. Você recupera os usos dessa
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS característica quando termina um descanso
curto ou longo.
SÍMBOLO
DISCÍPULO DA VIDA
Também no 1º nível, suas magias de cura são mais
efetivas. Sempre que você conjurar uma magia de cura
para recuperar pontos de vida, o alvo daquela magia
recupera pontos de vida adicionais iguais a 2 + nível da
magia.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Estabilizar
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 7
bênção
curar ferimentos
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com