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CLERIGO LV2 ACOLITO YUKARI

Yukari CLASSE E NÍVEL

ELADRIN
ANTECEDENTE

CB
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sou tolerante a qualquer outra fé, e
18 3 respeito a adoração a outros deuses

13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 16
1 Força Aspiração. Eu busco ser digno da graça
DESTREZA do meu deus ao
3 Destreza corresponder minhas ações aos seus

16 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
ensinamentos
IDEAIS

3 4 Sabedoria Eu busco guardar um texto sagrado que


2 Carisma meus inimigos
dizem ser herético e tentam destruí-lo
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu suspeito de estranhos e sempre espero
o pior deles
2 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

13 0
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
No 2º nível, você se torna capaz de
3 História (Int)
Martelo de Guerra +3 1d8+1 canalizar energia diretamente de sua
1 divindade, utilizando-a como combustível
0 Intimidação (Car) BESTA LEVE +5 1D8+3 para efeitos mágicos. Você começa com
dois efeitos: Expulsar Mortos-vivos e um
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) efeito determinado pelo seu domínio.
1 Investigação (Int) Alguns domínios conferem efeitos
14 2 Lidar com Animais (Sab) ESCUDO +2 CA adicionais conforme você avança de nível,
como consta na descrição de cada domínio.
4 Medicina (Sab) Quando você usar seu Canalizar Divindade,
2 você escolhe qual efeito quer criar. Você
1 Natureza (Int) precisa terminar um descanso curto ou
4 Percepção (Sab) longo para usar a característica de
CARISMA novo.Alguns efeitos requerem teste de
0 Persuasão (Car) resistência. Quando você usar um desses
11 3
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
efeitos, a CD é igual a das suas
magias de clérigo. A partir do 6º nível, você
pode Canalizar Divindade duas vezes entre
0 2 Sobrevivência (Sab) descansos e a partir do 18º nível, três
vezes. Você recupera os usos dessa
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS característica quando termina um descanso
curto ou longo.

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


165 PO CANALIZAR DIVINDADE: EXPULSAR
PC Um símbolo sagrado (um MORTOS-VIVOS
presente dado Usando uma ação, você levanta seu
quando você entrou no símbolo sagrado e
IDIOMAS: COMUM, ELFICO, DRACONICO E PP templo), um livro de preces ou murmura uma prece repreendendo os
SILVESTRE uma conta de orações, 5 mortos-vivos. Cada
varetas de incenso, morto-vivo que puder ver ou ouvir você em
PE vestimentas, um conjunto de um raio de 9
roupas comuns. metros a partir de você, deve fazer um teste
Martelo de Guerra de resistência
PO BRUNEA de Sabedoria. Se falhar, a criatura está
BESTA E 20 VIROTES expulsa por 1
SIMBOLO RELIGIOSO ANEL minuto ou até sofrer algum dano.
PL COM CABEÇA DE UNICORNIO Uma criatura expulsa deve usar seu turno
para fugir
da melhor forma possível e de forma
alguma pode
aproximar-se a mais de 9 metros de você
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO por vontade CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
própria. Ela também não pode usar reações.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Como uma
ação, a criatura pode apenas realizar uma
IDADE ALTURA PESO
Yukari
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Mielikki, deusa das florestas


NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Pacote de Sacerdote (19 po). Inclui uma mochila, um


cobertor, 10 velas, uma caixa de fogo, uma caixa de esmolas, 2
blocos de incenso, um incensário, vestes, 2 dias de rações e um
cantil.

DISCÍPULO DA VIDA
Também no 1º nível, suas magias de cura são mais
efetivas. Sempre que você conjurar uma magia de cura
para recuperar pontos de vida, o alvo daquela magia
recupera pontos de vida adicionais iguais a 2 + nível da
magia.

CANALIZAR DIVINDADE: PRESERVAR A VIDA


A partir do 2º nível, você pode usar seu Canalizar
Divindade para curar os feridos.
Como uma ação, você usa seu símbolo sagrado para
invocar energia que pode recuperar um total de 5 vezes
seu nível de clérigo em pontos de vida. Você escolhe
quaisquer criaturas a até 9 metros de você e divide esses
pontos entre elas. Essa característica só pode curar as
criaturas a até metade de seu máximo de pontos de vida.
Você não pode usar essa característica em um morto-vivo
ou constructo.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Estabilizar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 7
bênção
curar ferimentos
4
MAGIAS CONHECIDAS

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