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Paladino / 3 Eremita Ront Loydger

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Sirus Loydger
Meio-Orc Bom Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
Eu fiquei tanto tempo isolado que
18 -1 9M raramente falo, preferindo gestos e
17 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
grunhidos ocasionais.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 28
3 Força Isolamento e contemplação são caminhos para
DESTREZA poderes místicos e mágicos.
Destreza
-1
28
8 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

-1 3 Sabedoria
Eu ainda busco o esclarecimento que eu
4 Carisma perseguia durante meu isolamento e continuo
a me iludir.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 -1 Acrobacia (Des) Total 28 SUCESSOS Eu gosto de guardar segredos e não os partilho


com ninguém.
2 Arcanismo (Int)
0
3 Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 2
-1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
COMBATE COM ARMAS GRANDES:, você
0 0 História (Int) pode rolar o dado novamente e usar a nova
rolagem, mesmo que resulte em 1 ou 2. A
4 Intimidação (Car)
arma deve ter a propriedade duas mãos ou
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) versátil para ganhar esse benefício.
0 Investigação (Int)
12 1 Lidar com Animais (Sab) ESPADA LONGA : Dano 1d8 + 2
JURAMENTO DO SOL:Radiância
Gloriosa.Como uma ação, você pode use
3 Medicina (Sab) seu Canalizar Divindade para irradiar luz
1 solar. Enquanto este efeito estiver ativo,
0 Natureza (Int) você emite luz brilhante em um raio de 9
1 Percepção (Sab) metros. Além disso, você ganha um número
CARISMA
de pontos de vida temporários igual ao seu
4 Persuasão (Car)
nível de paladino + seu modificador de
14 -1
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Carisma. Se uma criatura atingir você com
um ataque corpo a corpo enquanto você
2 tiver esses pontos de vida, você pode usar
1 Sobrevivência (Sab) sua reação para causar 5 pontos de dano
radiante a ela.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SAUDE DIVINA:Imune a doenças


SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) .Uma espada longa e um
PC escudo ATAQUES SELVAGENS: Quando atingir um
ataque crítico com uma arma
.Armadura de Placas corpo-a-corpo, você pode rolar um dos
IDIOMAS:falar, ler e escrever Comum,Orc e PP dados de dano da arma mais uma vez e
Draconato .5Azagaias adicioná-lo ao dano extra causado pelo
acerto crítico.
PE
Armaduras: Todas as armaduras, escudos. Eremita:Um estojo de
pergaminho cheio de notas RESISTÊNCIA IMPLACAVEL.Quando estiver a
Armas: Armas simples, armas marciais. PO dos seus estudos e orações, 0 pontos de vida,você pode voltar para 1
um cobertor de inverno, um ponto de vida.(descanso longo)
Ferramentas: Kit de Herbalismo conjunto de roupas comuns,
PL um kit de herbalismo e 5 po. VISÃO DO ESCURO:Você enxerga na
Cota de malha e um símbolo sagrado,um penumbra a até 18 metros como se fosse
livro de preces,5 varetas de incenso, Pacote de Explorador:Inclui luz plena, e no escuro como se fosse na
algibeira e 15 PO. uma mochila, um pé de cabra, penumbra. Você não pode discernir cores
um martelo, 10 pítons, 10 no escuro, apenas tons de cinza.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO
tochas, uma caixa de fogo, 10 CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
dias de rações e um cantil. O (Cicatriz no rosto e embaixo do olho)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
kit também tem 15 metros de
MEU POÇO: 15 PONTOS (x5 igual o nivel de
26 2,07 110,6 kg
IDADE ALTURA PESO
Ront Loydger verdes escuros verde clara Longos e Lisos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

Simbolo Sagrado

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

DESTRUIÇÃO DIVINA,:você pode gastar um espaço de magia de qualquer classe para causar
Ront Loydger, nascido em uma tribo onde dano radiante no alvo, além do dano normal da arma. O dano extra é de 2d8
a força e a guerra dominavam,
destacou-se por sua paixão pela magia HEROÍSMO 1° nível de encantamento Tempo de Conjuração: 1 ação Alcance: Toque
sagrada. Apesar da ridicularização de sua Componentes: V, S Duração: Concentração, até 1 minuto Uma criatura voluntária que você
tribo, ele decidiu provar seu valor tocar é imbuída com bravura. Até a magia acabar, a criatura é imune a ser amedrontada e
protegendo os mais fracos e mostrando ganha pontos de vida temporários igual ao seu modificador de habilidade de conjuração,
que a magia não é fraqueza. Jurou no início de cada turno dela. Quando a magia acabar, o alvo perde qualquer ponto de vida
lealdade ao sol, comprometendo-se a temporário restante dessa magia.
proteger os desfavorecidos e lutar contra
a injustiça, enfrentando até mesmo sua DESTRUIÇÃO TROVEJANTE 1° nível de evocação Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
própria tribo. Sua devoção à magia Alcance: Pessoal Componentes: V Duração: Concentração, até 1 minuto Da primeira vez que
sagrada e aos princípios do sol o guiou você atingir um ataque corpo-a-corpo com arma enquanto essa magia durar, sua arma é
sempre na defesa dos valores da justiça e rodeada por trovões que são audíveis a até 90 metros de você e o ataque causa 2d6 de
compaixão. dano trovejante extra no alvo. Além disso, se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem
sucedido num teste de resistência de Força ou será empurrado 3 metros para longe de você
e cairá no chão

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Paladino -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 3 7
Heroismo
Destruição Divina
Destruição Trovejante 4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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