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Kastiello
ANTECEDENTE
L.N
NOME DO JOGADOR
14.000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
FORÇA
1 INSPIRAÇÃO
Se você me ferir, eu irei esmagá-lo,
15 3 9m arruinar seu nome, e salgar seus
10 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
campos.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 41
0 Força Independência. Devo provar que posso me
DESTREZA cuidar sem os mimos da minha família.
3 Destreza
41
16 1
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
CONSTITUIÇÃO
3 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 0
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ANCESTRAL FEÉRICO: Vantagem em
5 História (Int)
Cajado da Lua 6 1d6+2/Impacto testes de resistência contra encantamento e
2 magia não pode colocar você pra dormir.
3 Intimidação (Car) Facão 6 1d6+2/Corte
DOMÍNIO DIVINO: Conhecimento.
SABEDORIA 6 Intuição (Sab)
2 Investigação (Int)
16 3 Lidar com Animais (Sab)
BÊNÇÃOS DO CONHECIMENTO: Dobro de
proficiência em Religião e Arcanismo.|
6 Medicina (Sab)
3 CANALIZAR DIVINDADE:
5 Natureza (Int)
3 Percepção (Sab) EXPULSAR MORTOS-VIVOS: Usando uma
CARISMA ação, cada morto-vivo que puder ver ou me
3 Persuasão (Car) ouvir em um raio de 9 metros, deve fazer
10 3
5
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
um teste de resistência de Sabedoria. Se
falhar, a criatura está expulsa por 1 minuto
ou até sofrer algum dano. Uma criatura
0 3 Sobrevivência (Sab) expulsa deve usar seu turno para fugir da
melhor forma possível e de forma alguma
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS pode aproximar-se a mais de 9 metros de
você por vontade própria. Ela também não
pode usar reações. Como uma ação, a
Traje de Combate (Armadura
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC de Couro Batido)
criatura pode apenas realizar uma
Disparada ou tentar escapar de um efeito
Cajado da Lua que a impeça de se mover. Se não há lugar
Facão para ir, a criatura pode usar a ação Esquivar.
Idiomas: Comum, Elfico, Infernal, PP Livro de Thoth (Símbolo
Draconico e Anão. Sagrado) CONHECIMENTO DAS ERAS: Com uma
Armaduras: Todas as armaduras, escudos. Anel do Guardião do Dragão ação, escolho uma perícia ou ferramenta.
Armas: Armas simples e Marciais. PE Azul Por 10 minutos, tenho proficiência com a
Ferramentas: Nenhuma. Bolsa de Componentes perícia ou ferramenta escolhida.
Poção de 0 a 100.
PO Poção de Voltar no Tempo --------------------------------------------------------------
Pacote de Explorador SENTIDO DIVINO: Com uma ação, posso
Um conjunto de trajes finos expandir minha consciência para detectar
PL Um anel de sinete forças do mal. Até o final do meu próximo
Um pergaminho de linhagem turno, sei a localização de qualquer
Uma algibeira contendo 25 po celestial, corruptor ou morto-vivo a 18
metros de você que não esteja com
cobertura total (1 uso/ descanso Longo).
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
35 anos 1,70 m 73 Kg
IDADE ALTURA PESO
Angeline Kastiello Azul/Amarelo Branca Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
SÍMBOLO
CURA PELAS MÃOS: Posso curar até 10 pontos de vida de uma criatura ao toca -lá, ou
gastar 5 pontos e cura - lá de uma doença.
ESTILO DE LUTA: Duelismo: +2 em dano quando usar uma arma só com uma mão.
DESTRUIÇÃO DIVINA: Posso gastar um espaço de magia de qualquer classe para causar
dano radiante no alvo, além do dano normal da arma. O dano extra é de 2d8 para um espaço
de magia de 1° nível, mais 1d8 para cada espaço de magia acima do 1°, até o máximo de
5d8. O dano aumenta em 1d8 se o alvo for um corruptor ou um morto-vivo.
POÇÃO DE 0 A 100: Ao utilizar esta poção role 1d6, caso role um valor par tem 4 sucessos
automaticos até o fim da cena, em um resultado impar você ira rolar todos os testes com -4
até o final da cena.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo/Paladino SAB/CAR 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Estabilizar
Comando
Luz
Taumaturgia
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 6 0 7
Curar Ferimentos
Perdição
Escudo da Fé
4
Raio Guiador
Bênção
MAGIAS CONHECIDAS
Destruição Trovejante(Paladino)
2 3 0
Aprimorar Habilidade
Oração Curativa
5
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