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Clériga - 4 / Paladina - 2 Nobre Laura

Angeline Kastiello CLASSE E NÍVEL

Kastiello
ANTECEDENTE

L.N
NOME DO JOGADOR

14.000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
1 INSPIRAÇÃO
Se você me ferir, eu irei esmagá-lo,
15 3 9m arruinar seu nome, e salgar seus

10 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
campos.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 41
0 Força Independência. Devo provar que posso me
DESTREZA cuidar sem os mimos da minha família.
3 Destreza
41
16 1
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 6 Sabedoria Nada é mais importante do que os outros


membros da minha família.

CONSTITUIÇÃO
3 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 3 Acrobacia (Des) Total 4d8/2d10 SUCESSOS


Eu escondo um segredo verdadeiramente
escandaloso que poderia arruinar minha
1 família para sempre.
5
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
4d8/2d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

14 0
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ANCESTRAL FEÉRICO: Vantagem em
5 História (Int)
Cajado da Lua 6 1d6+2/Impacto testes de resistência contra encantamento e
2 magia não pode colocar você pra dormir.
3 Intimidação (Car) Facão 6 1d6+2/Corte
DOMÍNIO DIVINO: Conhecimento.
SABEDORIA 6 Intuição (Sab)
2 Investigação (Int)
16 3 Lidar com Animais (Sab)
BÊNÇÃOS DO CONHECIMENTO: Dobro de
proficiência em Religião e Arcanismo.|
6 Medicina (Sab)
3 CANALIZAR DIVINDADE:
5 Natureza (Int)
3 Percepção (Sab) EXPULSAR MORTOS-VIVOS: Usando uma
CARISMA ação, cada morto-vivo que puder ver ou me
3 Persuasão (Car) ouvir em um raio de 9 metros, deve fazer
10 3
5
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
um teste de resistência de Sabedoria. Se
falhar, a criatura está expulsa por 1 minuto
ou até sofrer algum dano. Uma criatura
0 3 Sobrevivência (Sab) expulsa deve usar seu turno para fugir da
melhor forma possível e de forma alguma
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS pode aproximar-se a mais de 9 metros de
você por vontade própria. Ela também não
pode usar reações. Como uma ação, a
Traje de Combate (Armadura
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC de Couro Batido)
criatura pode apenas realizar uma
Disparada ou tentar escapar de um efeito
Cajado da Lua que a impeça de se mover. Se não há lugar
Facão para ir, a criatura pode usar a ação Esquivar.
Idiomas: Comum, Elfico, Infernal, PP Livro de Thoth (Símbolo
Draconico e Anão. Sagrado) CONHECIMENTO DAS ERAS: Com uma
Armaduras: Todas as armaduras, escudos. Anel do Guardião do Dragão ação, escolho uma perícia ou ferramenta.
Armas: Armas simples e Marciais. PE Azul Por 10 minutos, tenho proficiência com a
Ferramentas: Nenhuma. Bolsa de Componentes perícia ou ferramenta escolhida.
Poção de 0 a 100.
PO Poção de Voltar no Tempo --------------------------------------------------------------
Pacote de Explorador SENTIDO DIVINO: Com uma ação, posso
Um conjunto de trajes finos expandir minha consciência para detectar
PL Um anel de sinete forças do mal. Até o final do meu próximo
Um pergaminho de linhagem turno, sei a localização de qualquer
Uma algibeira contendo 25 po celestial, corruptor ou morto-vivo a 18
metros de você que não esteja com
cobertura total (1 uso/ descanso Longo).
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
35 anos 1,70 m 73 Kg
IDADE ALTURA PESO
Angeline Kastiello Azul/Amarelo Branca Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Os Guardiões do legado: Organização milenar


que proteje a realidade dos perigos das NOME
manifestações indevidas do mundo espiritual
no plano material. Ela é composta atualmente Os Guardiões do legado
por todos aqueles que lutaram contra os plano
malignos de Aaron durante o periodo de
abertura do abismo, mas em sua origem ela
era composta pelos guerreiros que são
escolhidos pelos Dragões Ancestrais, que
concedem aos portadores um pouco do seu
poder divino.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

POSIÇÃO PRIVILEGIADA: Graças a minha origem nobre, as pessoas tendem a pensar o


melhor de mim. Sou bem-vinda na alta sociedade e as pessoas assumem que tenho o direito
de estar onde estou. As pessoas comuns fazem todos os esforços para me acomodár e
evitar meu desprazer, e outros nobres me tratam como um membro da mesma classe social.
Posso conseguir uma audiência com um nobre local se precisar.

CURA PELAS MÃOS: Posso curar até 10 pontos de vida de uma criatura ao toca -lá, ou
gastar 5 pontos e cura - lá de uma doença.

ESTILO DE LUTA: Duelismo: +2 em dano quando usar uma arma só com uma mão.

DESTRUIÇÃO DIVINA: Posso gastar um espaço de magia de qualquer classe para causar
dano radiante no alvo, além do dano normal da arma. O dano extra é de 2d8 para um espaço
de magia de 1° nível, mais 1d8 para cada espaço de magia acima do 1°, até o máximo de
5d8. O dano aumenta em 1d8 se o alvo for um corruptor ou um morto-vivo.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

ANEL DO GUARDIÃO DO DRAGÃO AZUL: Da ao portador a capacidade de entrar em


comunhão com o espirito antigo do Dragão Cristalino e seus antigos portadores, o anel dá
os seguintes benêficios:
- Convoca uma armadura de couro de dragão azul que da a CA = 14 + Des (ação bônus)
- Pode cancelar o fluxo magico em um circulo de 30m, mas o usuario fica paralisado. (ação
padrão)

POÇÃO DE 0 A 100: Ao utilizar esta poção role 1d6, caso role um valor par tem 4 sucessos
automaticos até o fim da cena, em um resultado impar você ira rolar todos os testes com -4
até o final da cena.

POÇÃO DE VOLTAR NO TEMPO: Ao utilizar esta poção o úsuario é capaz de retroceder 2h


no tempo, juntamente com todos ques estejam no alcance de 9m dele, (Ele escolhe quem
volta) porem depois disso não pode nunca mais voltar no tempo.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo/Paladino SAB/CAR 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Estabilizar
Comando
Luz
Taumaturgia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 6 0 7
Curar Ferimentos
Perdição
Escudo da Fé
4
Raio Guiador
Bênção
MAGIAS CONHECIDAS

Destruição Trovejante(Paladino)

2 3 0

Aprimorar Habilidade
Oração Curativa
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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