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Paladino 6 Forasteiro Felipe

Rendall CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

CB
NOME DO JOGADOR

21000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Orgulhoso como leão


24 +3 9M
FORÇA

17 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 51
4 Força Quanto mais poder maior segurança e buscarei o que

51
DESTREZA for necessario para me tornar poderoso e proteger as
2 Destreza
pessoas proximas

14 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 6 Sabedoria
Pessoas e Locais
CONSTITUIÇÃO
8 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
10
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

1d10+con
2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
O meu maior problema é
3 -1
6
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS
guardar recentimentos.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)

9 5
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Espada +3 2d6 Canalizar Divindade:


-1 -1 História (Int)
5 Intimidação (Car) The One (?) (?)
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
- Presença Conquistadora.

13
-1 Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab) Titulo prata : Você pode usar seu Canalizar
1 Medicina (Sab) +1 Caracteristica (Constituição) Divindade para exalar uma presença
1 aterrorizante. Com uma ação, você força
-1 Natureza (Int) +1 salva guarda ( Força)
cada criatura de sua escolha que você
1 Percepção (Sab) +1 Proeficiencia de pericia (Persuasão) possa ver a até 9 metros de você a fazer
CARISMA
5 Persuasão (Car) um teste de resistência de Sabedoria. Se
20 2 Prestidigitação (Des) falhar na resistência, uma criatura fica
-1 Religião (Int)
com medo de você por 1 minuto. A
5 1 Sobrevivência (Sab)
criatura amedrontada pode repetir este
teste de resistência no final de cada um
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS de seus turnos, encerrando o efeito
sobre si mesma em caso de sucesso.

11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


Armadura pesada
PC pc
(18 CA) - Golpe Guiado.
proficiências PP pp Você pode usar seu Canalizar
Armadura: Todas as armaduras, escudos
Armas: Armas simples, armas marciais
Escudo torre Divindade para atacar com precisão
Ferramentas: Nenhuma PE pe (3 CA) sobrenatural. Quando você faz uma
Resistencia a dano: Psiquico
Proeficiencia: Sabedoria e carisma
jogada de ataque, você pode usar seu
PO 6.9K Canalizar Divindade para ganhar +10 de
Saúde Divina: 5 rações bônus na jogada. Você faz essa escolha
No 3º nível, a magia divina fluindo através de você o torna depois de ver a rolagem, mas antes que
imune a doenças. PL pl o Mestre diga se o ataque acerta ou erra.
Ataque 2x
1 pote de vida

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
27 2,10M 125
Rendall IDADE

Castanhos claro
ALTURA

Branca
PESO

Ruivo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

CD do teste de magia = 8 + seu


NOME
bônus de proficiência + seu
THARIZDUN
modificador de Carisma

CD TESTE 15

1/4 para proeficiencia em


intimidação

1/4 para proeficiencia em blefar

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Tamauturgia:
Rendall Descansando num final de tarde se lembra de sua
familia aonde cresceu Um lugar verde, com terras ferteis e
muita vida.
Sua voz aumenta até três vezes mais alto do que o normal por 1 minuto.
Esse Lindo lugar se chamava Vinland, um local sem guerra
aonde pessoas de diversas idades viviam em harmonia, Você faz as chamas piscarem, brilharem, escurecerem ou mudarem de cor por 1 minuto.
porém tudo isso mudou quando vinkings invadiram suas
terras a procura de usuarios de magia, Rendall nao sabia o
que significava apenas Você causa tremores inofensivos no solo por 1 minuto.
Via assutado com tamanha matança e selvageria.
Graças a Odin sua familia ficou intacta porém por regimento
daqueles vickings no qual foram invadidos.
Você cria um som instantâneo que se origina de um ponto à sua escolha dentro do alcance, como o
estrondo de um trovão, o grito de um corvo ou sussurros sinistros.
Certa noite sua mae o acorda em desespero dizendo que
estava na hora de fugir para um lugar melhor, o pequeno
Rendall apenas obedece porém percebe
Você instantaneamente faz com que uma porta ou janela destrancada se abra ou se feche.
algo muito estranho, seu pai não estava junto. Chorando
Rendall pergunta a sua mae, "Mamae cade o papai? cade?" Você altera a aparência de seus olhos por 1 minuto.
Sua mae apenas o ignora
colocando e o carregando seu pequeno filho em seus braços
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sem olhar para trás.
Aura de Proteção: Qualquer aliado em até 3m ganha um bonus do meu modificador de carisma
Mesmo passando por um inverno extramemente rigoroso
em momento algum Rendall ou sua mae Lydia passaram
para ajudar em qualquer teste de resistencia.
fome ou frio
Rendall não compreendia absolutamente nada sobre o que
aconteceu mas racionalmente entendeu que os deuses o
protegiam. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
E Mais uma vez os deuses o abençoaram e assim
conseguiram chegar numa vila proxima aonde moram até
hoje,
passando se alguns anos naquela vila pacata
Rendall volta a perguntar novamente sobre seu pai depois
de muito tempo e sua mae com um pesar no coração o
responde o mostrando algo.

Lydia, sua mãe, toca seu filho e Rendall sente um ser e logo
pergunta assustado "o que é isso?"
e então responde que é usuaria de magia e por isso que seu
pai o abandonou por medo de ser morto.Isso infurece o
coração do pequeno Rendall.
Com os tempos dificeis sua mae entende que é necessario
ensinar seu filho o caminho da magia para se proteger dos
males.
Tempos se passam e Rendall decide que ira encontrar seu
pai trazendo justiça para vilas pacatas aonde se passam.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
BRUXO 16 +8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 13 6 magias clerigos 6


Poupe a morte ● http://dnd5e.wikidot.com/spells:cleric

Taumaturgia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 6 Paladino 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Punição Divina (TROCA 1 ESPAÇO DE MAGIA POR 2D8)

Imponha as mãos (CURA)


4
Sentido Divino
MAGIAS CONHECIDAS

12 6 Juramento
● Armadura agatys

● Comando

● Segurar Pessoa
5
● Arma espiritual

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