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Monge Astral 5 Mercador da Guilda Gusta

Viktor CLASSE E NÍVEL

Vampiro
ANTECEDENTE

LN
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

+1 INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 +3 12m Eu gosto de falar longamente
0 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
sobre minha profissão.

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 42
● +3 Força
É dever de todo cidadão civilizado fortalecer

37
DESTREZA ● +6 Destreza os elos da comunidade e a segurança da

+3 +2 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
civilização.
IDEAIS

16 +3 Sabedoria
Eu tenho uma grande dívida para com Doroteia
+1 Carisma por fazer de mim a pessoa que sou hoje.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

+3 Acrobacia (Des) Total 5d8 SUCESSOS Para mim, minhas mercadorias são tão
14 -1 Arcanismo (Int)
+0 Atletismo (For)
5d8 FRACASSOS
preciosas quanto as pessoas que as compram.
Talvez até mais do que elas.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

-1 +1 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Resistência Vampírica: Resistência à
Porrada +6 1d4+3
9 -1 História (Int) Dano Necrótico
+1 Intimidação (Car) Por. Mist. +6 1d4+6
Sede de Sangue: 1d6 necrótico + 1
SABEDORIA ● +5 Intuição (Sab)
perfuração
+3
-1 Investigação (Int)
+3 Lidar com Animais (Sab) Artes Marciais
+3 Medicina (Sab)
16 Chi: 5 (4 restantes) (CD 14)
-1 Natureza (Int)
+3 Percepção (Sab) Movimento sem Armadura: +3m de
CARISMA
+3 Persuasão (Car) Movimento se não estiver usando
+1

+3 Prestidigitação (Des) armadura ou escudo


● +1 Religião (Int)
12 Braços da Forma Astral
+3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Defletir Projéteis: Diminui o dano de um


projétil em 1d10+3+5 e se reduzir a zero,
pode gastar 1 ponto de Ki para realizar
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Espada Curta um ataque à distância com o projétil.
Pacote de Explorador
Sifão de Sangue: Ação Bônus para
PP 10 Dardos consumir sangue de uma criatura morta
Comum Manto das Sombras e se curar.
Vampiro PE (+2 de Furtividade)
Abissal Adaga de Arremesso Ataque Extra: Pode atacar duas vezes ao
(1d4+1d6) realizar a ação de Agredir
Ferramentas de Alquimista e PO 109
Poção de Cura Grande
de Navegador Ataque Atordoante: Ao acertar um
PL (2d8+4) ataque, pode usar 1 ponto de ki e o alvo
Faca da Porca (1d6 + deve fazer um teste de resistência de
Força teste de Cons stack Constituição ou ficará atordoado.
sangramento +1d6)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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