Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
humano energia
ANTECEDENTE
NC
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
violento mas gente fina
FORÇA
13 +2 9m
+3 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
17 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 17
+3 Força
fama
17
DESTREZA ● +4 Destreza
+2 +1 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
-1 Inteligência
15 +2 Sabedoria
● +6 Carisma banda
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+1
LIGAÇÕES
1d8
● +4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS um pouco destrutivo
13 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
-1 +4 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
CORTE ELETRICO: avança e executa um corte na horizontal
espada L +5 1d10 Para usar corte elétrico deve ser feito um teste de força +
9 +3 História (Int) bônus de proficiência
Dano de corte eletrico: 1d10
+4 Intimidação (Car)
+6 Intuição (Sab) Custo de energia: 20
SABEDORIA ●
+2
-1 Investigação (Int) Você pode inspirar os outros através de palavras
animadoras ou música. Para tanto, você usa uma ação
+2 Lidar com Animais (Sab) bônus no seu turno para escolher uma outra criatura, que
40 energia não seja você mesmo, a até 18 metros de você que possa
+2 Medicina (Sab)
14 INSPIRAÇÃO DE BARDO
Você pode inspirar os outros através de palavras
● +1 Natureza (Int) animadoras ou música. Para tanto, você usa uma ação
+4 Percepção (Sab) bônus no seu turno para escolher uma outra criatura, que
CARISMA não seja você mesmo, a até 18 metros de você que possa
+6 Persuasão (Car) ouvi-lo. Essa criatura ganha um dado de Inspiração de
+4
●
Bardo, um d6..
+2 Prestidigitação (Des) Uma vez, nos próximos 10 minutos, a criatura poderá
rolar o dado e adicionar o valor rolado a um teste de
-1 Religião (Int) habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência que
18 +2 Sobrevivência (Sab) ela fizer. A criatura pode esperar até rolar o d20 antes de
decidir usar o dado de Inspiração de Bardo, mas deve
decidir antes do Mestre dizer se a rolagem foi bem ou mal
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS sucedida. Quando o dado de Inspiração de Bardo for
rolado, ele é gasto. Uma criatura pode ter apenas um
dado de Inspiração de Bardo por vez.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 54
PC um pacote de Você pode usar essa característica um número de
vezes igual ao seu modificador de Carisma (no mínimo
diplomata uma vez). Você recupera todos os usos quando termina
um descanso longo.
PP 35 Armadura de couro e
Armaduras leves Seu dado de Inspiração de Bardo muda quando você
atinge certos níveis na classe. O dado se torna um d8 no
Armas simples, bestas de uma 5° nível, um d10 no 10° nível e um d12 no 15° nível
PE .COMBATE COM DUAS ARMAS
mão, espadas Espada Longa Quando você estiver engajado em uma luta com duas
armas, você pode adicionar o seu modificador de
longas,rapieiras, espadas PO 14 contendo 15 po habilidade de dano na jogada de dano de seu segundo
ataque.
curtas guiara satânica RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
Kit de disfarce PL proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida
guitara,tambor e trompete igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica, você precisa
comum Abissa terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Mensagem
Zombaria Viciosa
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Onda Trovejante
Disfarçar-se
4
Perdição
Queda Suave
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com