Você está na página 1de 4

valerira olivera sousa 25

Agente de Saúde

espesialista

operador

1
12
1 4
18

12

35 2 2 20
30 10
32 9
28

5 5

5 5 5

5 5

5 5

5 5

5.

38 b 1d20+5 curto 2d6 6d6/19

faca 1d20+5 curto 1d4 2d4


3 5

faca 1
kit medico 1 1
pe de cabra 1
cahaves e a coisa

Armas simples e proteções leves

Técnica Medicinal. Sempre que cura Perito. Escolha duas perícias nas NEX 10% - Paramédico. Você pode
um personagem, você adiciona seu quais você é trei- usar uma ação
Intelecto no total de PV curados nado (exceto Luta e Pontaria). padrão e 2 PE para curar 2d10 pontos
Quando faz um teste de vida de um
de uma dessas perícias, você pode aliado adjacente. Você pode curar
gastar 2 PE para +1d10 PV respec-
somar +1d6 no resultado do teste. tivamente em NEX 40%, 65% e
Conforme avança 99%, gastando +1 PE
de NEX, você pode gastar +1 PE por dado adicional de cura
para aumentar o dado
de bônus (veja a Tabela 1.4). Por
exemplo, em NEX
55%, pode gastar 4 PE para receber
+1d12 no teste
tesao paranormal sangue completa toque 2 cena Tesao

nenhum

Conhecimento Aplicado. Quando faz Primeira Impressão. Você recebe


um teste de +OO no primeiro
perícia (exceto Luta e Pontaria), você
pode gastar teste de Diplomacia, Enganação,
2 PE para mudar o atributo-base da Intimidação
perícia para ou Intuição que fizer em uma cena.
Int. Pré-requisito: Int 2.
comprar um chicote

Você também pode gostar