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Karui yume 10

Acadêmico

Especialista
+5
Recruta ■

2
17
1 2 0 0

22
12 5 0

21 3 1 11
21 13

0 9 0
20

+5

+5 +5
+5

+5
+5 Psicologia +5
+5
+5

Revólver Baslistica 2d20+5 Curto 2d6 19x3 --


4 5 2 0 0 0

Armadura leve (1) pesa (2)


Revólver (1)
Kit de perícia (0) pesa (1)
Algemas (0) pesa (1)
Celular
Carregador
Lanterna
Carteira
Munição (1)
Cartão do investigador
Cartão do agente de campo

Armas simples e proteções leves.

. Quando faz um teste usando NEX 10% - Eloquência. Você pode


Intelecto, você pode gastar 2 PE para usar uma ação completa e 1 PE por
receber +5 nesse teste. alvo em alcance curto para afetar
outros personagens com sua fala.
Eclético. Quando faz um teste de Faça um teste de Diplomacia,
uma perícia, você pode gastar 2 PE Enganação ou Intimidação contra a
para receber os benefícios de ser Vontade dos alvos. Se você vencer,
treinado nesta perícia. Perito. Escolha os alvos ficam fascinados enquanto
duas perícias nas quais você é você se concentrar (uma ação padrão
treinado (exceto Luta e Pontaria). por rodada). Um alvo hostil ou que
Quando faz um teste de uma dessas esteja envolvido em combate recebe
perícias, você pode gastar 2 PE para +5 em seu teste de resistência e tem
somar +1d6 no resultado do teste. direito a um novo teste por rodada,
Conforme avança de NEX, você sempre que você se concentrar Um
pode gastar +1 PE para aumentar o personagem que passar no teste fica
dado de bônus (veja a Tabela 1.4). imune a este efeito por um dia.
Por exemplo, em NEX 55%, pode
gastar 4 PE para receber +1d12 no
teste.
nenhum
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